ingram0201 ingram0201
关注数: 6 粉丝数: 99 发帖数: 640 关注贴吧数: 8
关于新路飞,就还差一个属性就能符合其主角卡的特性了 关于新路飞,看了下,很花哨,各种特效根据回合层出不穷,但是,他的定位还是“第二辅助控制攻击卡”因为: 1.他没有强大的攻击力“基础的120%攻击”,虽然属性三攻,但是没有直接的暴击加成(不算上第X回合附加或者血少增加的),爆伤加成。而且没有那种“血比对方少,伤害就增加xx%的直接增伤属性。”因此伤害并不是绝对强大。相比他的各种控场特效,他还是属于全体控场型攻击卡。 2.他的生存能力太弱了。没有免爆,没有回血,没有血越少防御越高(血越少攻击伤害越强基本属于没用,没有生存做保证,遇见爆发很有可能直接被秒掉,除非大量资源堆积),没有绝对的免疫状态(只有概率性还得是怒攻后的)如果他是第一攻击力,拿什么抗对方红发?至于回怒,每回合+1,大妈可是每回合-2……看似攻击很花哨,但是记住,没有生存,就没有输出。 因此这个卡……只能是关注,我的建议,官方不用增加什么免爆,硬减伤,硬免疫。只要加一条就行。 海贼王:在路飞死亡后,30%几率会复活,回复30%血,3点怒气(或4点)每次死亡都会触发。 这样就最能体现路飞“打不死”的小强特性,也更符合原著,一旦触发也可以来个动画台词之类的站起来。而且赶上脸好,确实也能起到很多逆转的作用,还不影响整体平衡。否则的话,这个卡只能说一般吧,因为真把他堆到第一攻击,他如何能扛得住对方红发的一下?
关于怎样的攻击方式才能代表黑胡子,别又是打全体,没别的思路么 现在虽然还没有放出确切的信息,但是各种预测党和舅舅党爆料,又有可能是打全体 我只想说,这TM不又是藤虎换了个名字的路数么? 打全体,打全体,打全体,TMD策划是不是除了打全体,打横排,打竖排,打单体想不出别的攻击模式了? 实在看不下去了,给你们建议一个新的攻击模式,也最能代表黑胡子特色“黑洞”的攻击方式吧 普攻:随便,反正就是单体前排都无所谓 怒攻:根据自己的魔法攻击值,按照倍数生成一个黑洞,这个黑洞可以吸收对方魔法属性伤害(物理不管,控制效果不管),经过3个来回之后(我方1个人行动,对方1个人行动算一个来回)这个黑洞剩余量转变成伤害,均摊给对方攻击力最高3人,并-3怒(或者封怒1回合之类) 例如,黑胡子50万攻击力,那么轮到黑胡子行动,按照倍率,黑胡子大招在场中央放一个500万伤害的黑洞,但是不会马上爆炸伤害。结果3个来回之后(3个来回里有可能对方红发魔法攻击打了100万伤害,伤害被黑洞吸收,但是控场减怒效果依旧,对方艾斯打了90万魔法伤害,都被吸收)黑洞还剩下500-100-90=310万的量,然后黑洞爆炸,310万/3=100万多点,那么对方攻击最高的3人每人受到100万多点的伤害,并-3怒或者不减怒,封怒1回合之类,具体的比例数值还可以再斟酌调整。 这样的攻击模式多么像极当年对决艾斯时的黑洞,而且也比打全体那种千篇一律强多了,换个攻击模式吧。。要不这游戏无聊死了。 剩下就看策划能否脑子开窍了,还是又是TMD打全体,打全体,打全体,跟赤犬,藤虎,大妈又一个换汤不换药的路数
关于回归活动对于这游戏来说只能是东施效颦了,待我细分析下 手游就是为了圈钱,这可以理解,但是就算是站在纯商业角度,回归活动也是一点意义都没有: 脑残点1:活动除了对邀请人有利以外,对回归人有啥意义?让一个60级的V7号,800万战斗力的,就算回归,然后呢,发现根本路数变了,新生资源想差太远,根本无法追上,以前也许还能打个服内前50,现在发现前500都进不去了,然后呢?官方妄想其充值?花几万来弥补差距?呵呵,如果还抱有这幻想,那策划真是太天真了,手游不像魔兽世界,魔兽一个大版本,就都拉回一个起跑线,差距也不是很大,回归也还能玩,而手游,几天不玩,基本差距就拉开了,几个月不玩基本就是天差地别了,而这阵还想指望有人扔钱来弥补差距?真想扔钱,他为什么不在新区扔钱,争新区前三,为啥要在这过期号上拖尾气? 脑残点2:我可以预言,这个活动出来后,不会增加多少实质的在线玩家,只是会变成一个老玩家获取资源的交易点而已,马上会有人各种寻求购买小号等,而实际上,90%获得利益的邀请人,基本都是邀请自己的小号(或者买来的号),那对于游戏商来说,活动的意义为何?一没有增加实际玩家数量,二没有增加活动信息 脑残点3:回归的时机,真想吸引老玩家回归,那就要有很多吸引眼球的东西,新的英雄,看看现在是个什么状态,路飞还没破红,红发也没登场,白胡子也没见面,三大将一个都没出来,游戏机制还是千万红卡至上,请问,这对回归玩家有何吸引力,让他们扔钱追赶?? 脑残点4:这个活动一经放出,马上会落入很尴尬的境地,继续进行,意义不大,立马暂停,会有很多玩家没领到好处而痛骂,甚至弃坑,马上变成鸡肋,食之无味,弃之闹乱
【向航海王,启航!】这游戏策划组完美的进行了一次自杀行动 本来这游戏还能坚持半年,这一合区,也就坚持几个月了 一个手游虽然总有人大量充钱当冤大头,但毕竟是少数,支撑一个游戏人气的永远是小R群体,这回10个大区合服策划组想过后果么?以前小R玩家能冲冲悬赏名次,冲个二三十啥的,现在有可能二三百都进不去了,这种落差的后果就是本来就没有新奇感,再加落差,就会让小R纷纷弃坑。包括极限,以前不用那么折腾,现在可好,一天得打个几十次,上上下下的,会让人感觉很累,本来就没有新奇的感觉再加玩着很累,自然会加快弃坑的步伐。 另外,手游一个区的玩家根据排名大致都是分为几个档 1档,《养活游戏公司的冤大头V15》 估计占总体玩家1~2% 2档,《花大钱投入游戏的血本党V9》 估计占总体玩家10~20% 3档,《想靠技术进行逆袭的技术党V5》估计占总体玩家20~40% 4档,《屌丝党》估计占总体玩家60%以上 这回一合区,前十全都是1档玩家,以前2,3档玩家打好了也有可能进前十,现在可好,2档玩家进10那就是天方夜谭,3档玩家直接几百,4档就更别提了,因此这就直接决定大量3,4档玩家弃坑。合区虽然让每个区玩家增多,但是总体玩家数是不变的,3,4档的玩家占整体玩家的百分只七八十,“分母玩家都弃坑了,分子玩家还有啥自娱自乐的兴趣?”自然大R也就没有充钱的动力了,然后,这个游戏就死亡了 因此,直接可以下结论,如果1周之内不出工会战,这游戏马上就像股市一样一跌到底。游戏好坏放一边,这个策划组真是不会赚钱啊……
1 下一页