兵之初🌟
兵魂之初
关注数: 60
粉丝数: 337
发帖数: 14,726
关注贴吧数: 42
青雀这机制太无解了 又发现一个无解的阵容,甚至boss没出手。唯一缺点就是不能自动。但看个剧也就顺便打了。比贝洛伯格伤害高点吧。 原理:追击转行动可以往前拉条10%。四战技点直接无限豆,青雀直接0行动值结束战斗
我的天呐,手速太快了,这就是法务部上班的样子吗 5w多点赞说没就没了。
我这是抽的什么奖 标准版
想放弃治疗了,刮痧刮的太痛苦了。越30w战力都费劲 想转征服者。这三套技能选哪一套比较好。
看看deepseek对这个事件的分析 你懂车帝说要让用户知道智驾不能代替手操。但实际特斯拉高调认领成绩。这个榜跟中国评比将军,最后麦克阿瑟得了第一一样搞笑
问deepseek某企业16.8亿种模式怎么算出来的。 实力太强了。真的全场景覆盖,驾驶模式太多了
让deepseek不用给面子,直接开喷了 针对某公司的问答,直接加上不用给面子
白厄技能爆料,来源:D舅 「白厄」技能组内鬼爆料角色定位:物理属性·毁灭命途,3.3版本追击体系核心主C,机制围绕“时空分身协同”与高耗点爆发设计,适配星期日、赛飞儿等队友。 --- 技能组概览1. 普攻·现世之刃(物理) 对指定敌方单体造成物理伤害 2. 战技·双生回响(强化本体与分身联动) - 效果:消耗1个战技点,对目标造成200%伤害。 「未来之影」与「过往之影」攻击后,会强化白厄自身,可以多消耗1个战技点造成350%伤害。 - 特殊机制:若同时存在两种分身,白厄可消耗3个战技点发动「时空坍缩」,对主目标造成600%倍率物理伤害,并无视弱点属性削韧。 3. 终结技·终末协奏曲(分身协同爆发) - 效果:立即召唤「未来之影」与「过往之影」,并进入「时空共鸣」状态(持续2回合)。 - 共鸣期间:白厄每次消耗战技点,分身将同步发动一次协同攻击且直接消失(倍率基于白厄攻击力),且每消耗1个战技点,白厄暴击率提升5%(上限15%)。 召唤「未来之影」(高速低伤)或「过往之影」(低速高伤),分身存在期间继承白厄80%属性,且每次行动后为白厄提供增益: - 未来之影:行动后提升白厄20%速度(持续1回合),2次攻击后回归本体,触发「时流加速」效果(白厄下次行动提前50%)。 - 过往之影:行动后提升白厄30%攻击力(持续2回合),攻击后回归本体,触发「遗世余响」效果(物理增伤提升25%)。 4. 天赋·时空悖论 - 白厄暴击率提升15%,每获得1次增益效果叠加1层「时痕」(上限3层),每层提供8%攻击力加成。 - 特殊效果:当「未来之影」与「过往之影」同时回归本体时,触发「黑白合体」,白厄的普攻与战技变为扩散攻击(主目标两侧敌人受到80%溅射伤害)。 5. 秘技·时停领域(场外技) - 使用后进入「时停」状态10秒,期间可切换「未来」或「过往」形态: - 过往形态:不进入战斗击杀小怪。 - 未来形态:首次攻击未击杀目标时,白厄获得30%攻击力加成(持续2回合)。且进入战斗直接召唤未来形态。 --- 行迹附加效果- 行迹1·时之隙:在未来或过往攻击后,白厄下一次释放战技将少消耗一个战技点。 - 行迹2·宿命重启:战斗开始时,白厄初始能量增加30%。 - 行迹3·因果重构:触发「黑白合体」时,将无视弱点削弱韧性,相邻目标受到伤害也会受到此效果。 ---
直接判我赢得了,氪金体验最好的一集
毒液忍战樱不会削吧。 玩的抑郁症都不药而愈了
千万不要在云绝区零…… 本来每天早上6.7点的时候秒进。买了个6块的就成这样了。 另外没必要花钱,以为买点数后用快速通道进去,优先消耗免费点数,实际不是,还是先花你氪金的。真无敌了
新一轮膨胀又开始了 拭目以待。 不当谜语人说下理由。 米哈游改龙王明显试探,毕竟纳塔马上要出,而龙王转圈过深渊大家都心知肚明,究竟是不是玩法一部分都心知肚明。毕竟要卖新角色,很显然龙王就是纳塔的强度锚点,不想让角色过强,让老家伙全退环境,所以改动一下。 结果预测,纳塔一超多强。 一定会出一个(攻击力,双爆)拐,而且拐幅度很强。0命绑定纳塔角色,2命解锁所有角色。 而且新角色的数值会比较夸张
这就是波提欧给我的自信—第二集 这是我0+1牢景极限抗压。上半3金。下半3金 甚至加拉赫只有4命。 太好了,打满了突然不想抽流萤了。谁知道45天后又是什么鬼环境。
这就是波提欧带给我的自信 上半0t,下半10t
畸形的决斗场,只有千代给我一片净土 千代,答应我,狠狠地出灌伤忍者 最没心理压力的一集,我可能会输,但我灌的时候真的很爽。 魅力瞬间: 1.开局被我三代地龙火或火起手到。替身我直接贴墙角守鹤,开霸体我直接开大。 2.疯狂跺脚,专治恶心刮痧忍者,被我摸到一套灌满,你放通灵硬保我直接熊猫硬吃。 3.特别是最后用百豪樱组合技起手,你替身我直接蛞蝓开大的瞬间,堪比爆s。 质疑千代,理解千代,赞美千代,成为千代
建议增加一个ban位
散兵卡池表现这么差,能不能赶快扔混池啊 占个复刻角色的名额。 武器池一次比一次逆天
从这次忍法帖调整就知道削小胡子难提上日程了。 小胡子现在就很微妙,持有率很低要吸引人补,但是想补的人怕削。那就一直不削哈哈哈,反正少,也不是特别无敌,也就能恶心恶心虚化和近战而已,遇到压场和回合制一样难打。 你说他强吧,确实打一部分天皇好打,但是上忍到影你打20把不见得能遇到一把,因为少本身都有一定信息差。从这次忍法帖调整就知道,一切操作都是为了忍法帖卖钱。风水轮流转,今天到我家,策划想让你补哪个你就补哪个,补完就调整,你们都不敢补,那我就一直不削。 削小胡子 等持续率上去吧
为什么都喜欢黑景元,只有我从开服满到现在吗? 感觉比较通解啊,而且抬黄泉有雷弱,景元还更好打了。 我的还是0+1的,偶尔武器还能拆下来给姬子黑塔,我感觉这是我抽的最超值的一个角色了。 我感觉这个角色的优势就是吃拐能力特别强,带花火后(不算增益,只算拉条)单回合相当于1000攻击倍率,神君基本上每次都能出手,看怪物情况生存位换符玄或霍霍。一回合算上同谐辅助打个3000+倍率轻轻松松。 而且对群清杂快,对单也有爆发。同为0+1说实话黄泉不一定景元单回合伤害高。 而且最重要的是,我现在抽卡满脑子都是想着抽辅助,像什么1命阮梅,2命花火,明显用到关服也保值的角色,这些本来给主c抽的命座抽到辅助上,以后照样可以用。
本来动画看的挺带感的,最后三句台词让我破防 坐实铁T了是吧
诈骗这是诈骗 一下凑齐然后专武两个68保底是吧
实话实说,这游戏真不如隔壁。 主要是抽卡压力太大了,原神深渊捞一只当期角色,想打什么打什么,很容易深渊自由,xp自由,这游戏一周一个环境,而且队伍属性要求多,也没啥通解。本来以为整个纯量子队能稳打一路,结果聪明的策划想尽各种方法背刺。直接把想练一队不可能打爆游戏的思想钢印刻在玩家脑子里。 一个版本稳定两新,而且强度越来越高,更恐怖的是人人都希望新角色更强。之前抽的角色补完专武补命座,结果还是打超时 我可能还会玩吧,但不想氪金了,随缘打“深渊”了,就当个动画片看了。 而且玩的也累,就一年一个大更新,玩完没了,其余时间天天坐牢刷仪器本,也没啥别的刷的,我所有常用角色天赋甚至都点到十级了。
氪金最有体验感的一集 喜欢我的时空间,熊猫,蛞蝓忍战樱吗
我宣布小樱无敌了 手残都能穿三,比玩初代黄猿还让我难绷。 这二技能现在谁敢看一眼
Magic6 512g和x100 1t选哪个呀 很纠结
决赛圈了。一加ace3和魅族21 手持苹果,新手机相机只用来扫码,主要用来打游戏,比较看中信号,屏幕。抵触塑料中框。魅族外观比较喜欢,就是不知道1.5k的国产屏和1080p的三星屏哪个看着更舒服一点。
8gen3的魅族只要3100。。这手机有啥优缺点啊。 缺个备用机,主要打游戏用吧。因为手持苹果了,对拍照没要求。这手机咋样啊,可以入手吗?有没有雷?屏幕咋样?比较看中屏幕信号,运行速度,外观,其他都次要的。 性价比不是我主要考虑的,有没有懂魅族的
备用机2000-3500左右 主要用来玩游戏。不要塑料中框。 平时不拍照,屏幕要求高。有啥手机可以推荐。 能开火影高帧率的更好。
《你这种仅仅是来打游戏没有情怀没有热爱的人怎么可能理解》 抱歉,我还是理解不了
感觉匹配模式已经废了 逆天黄猿和佐助。 一个乱闪无敌帧无脑抓取逆天全屏高伤大招 一个乱闪无敌n秒无脑抓取无限火力 还不能禁
黄猿这么调整才能正常吧 2技能无脑突进撞技能。还带抓取。关键8s一个,这技能给谁都够直接从c忍到s了。 这直接导致黄猿乱A,对面放技能了就无脑2技能蹭过去碰瓷。想让黄猿正常上场,就要增加2技能博弈点,1技能螺旋丸起手已经够无脑了。直接取消2技能的无敌帧,金刚体,降低技能对碰优先级。吃到伤害就被打断,cd减不减都可以。 金鸣2技能加无敌+碰瓷抓取都不一定比现在的黄猿逆天。其实削不削影响不大,就是稳定一个ban位而已,削了还要考虑放出来。 最难受的当属匹配,不玩吧肯定要被对面恶心,直接导致现在一直scc,一局3通灵,输了s就顺从。反正都是来刷胜的,大不了输3把就有人机了。毁的是匹配的环境。
很多人没看明白卡夫卡就喊寄。 从原本辅助卡变大c了好吧。 先只算单体伤害。一回合 追击140%+战技160%+战技引爆290%×75%+怪物行动290%。 由于卡夫卡不是很吃双爆所以合理的搭配肯定攻速攻充。基本可以保证2~3回合一个大。还有80%+290%的。均下来一回合按150%算吧。 140+160+217.5+290+150=957.5%的倍率。注意以前这些倍率可能不稳,但现在无脑上啊。 虽然没有双爆,但解放词条给攻击力速度了啊。这还只是单人直伤倍率。没算队友dot。 最重要的是按单人算,但卡夫卡是群体的啊,实战中几个怪大家吃的倍率都大差不差。最多差100-200。而且天赋命中增强,可以说基本不用堆,卡夫卡单人必挂雷。 咱也不拉踩。自己把倍率面板套进去。看看到底有没有寄。 妥妥平民战神,氪佬都没说啥,一群穹比替氪佬喊寄。
新手池已经出金了,还需要继续抽吗? 如题。出了鸡子。对鸡子有滤镜还是挺开心的。
白术在海森激化队相比钟离可以提升多少啊。 目前打算凑白术 海森 2草 神子。 感觉草神+海森自带精通。白术的增伤好像还挺关键的。能顶500精通的收益了。 而且3草充能随便充,1命也不是很必要,带试做就完全体了。2命更不用提了。都怕神子的雷不够用。
这期爱尔海森要原形毕露了。 老鼠原话《没有环境抬,爱尔海森使用率暴跌》
目前最准的预测
令人头皮发麻的大胆预测。迪希亚相关》 一、割裂的迪希亚?寓意何为? 根据目前的消息,简单概括迪希亚的机制。突破增加最大生命值。元素战技创造领域造成范围伤害,增加抗打断能力,并代替承受伤害。大招连续打拳打一轮爆发伤害。天赋进一步增加全队和自身的生存能力。而专武,更是增加前台角色的最大生命值。 猛的一看,这如此撕裂的机制,似乎只能勉强配合夜兰挂个后台打个e蒸发?精五专武拔高夜兰的上限?竞速榜的双蒸夜兰要变天了。这都是可以直接预测到的。 但,这就是迪希亚的真正作用吗?同心海一样?难道仅仅凭一个E,就能发挥一个角色全部的价值吗?
有木有大毕业的0+1艾尔海森。我想对比一下完全体的啥样的 现在打怪伤害感觉够了,想再对比一下圣遗物还能提多少。
有了白术可以是不是可以开两个种子队了? 一队心海草神体系➕精通雷打超绽放,或➕尼禄打原绽放。 一队凌人白术➕精通火打烈绽放。种子队的优势不言而喻,无脑堆精通,拉触发者等级就有大量伤害,而且超绽放自动锁敌,烈绽放范围大
这不是同成本的阵容吗,怎么dps差这么多。 雷神甚至缩轴了。。雷神大招cd18s。散兵15s。 不要说散兵不能循环了,散兵三个角色同色球,只有班尼特可能不好循环,但实战拍两下也够了。
散兵的逆天玩法开发!快乐拉满 众所周知的,散兵6s的短轴e兼顾飞天,赶路,抓晶蝶等大世界急需的位移技能。 但大家不知道的。散兵e技能后的重击是《独立扩散》并且没有后摇的。平常情况下,一个e技能持续时间可以打出12-14个重击。 这就会衍生出另一个玩法:精通风套散兵 1.稳定N扩散自不必说,只要能扩散的元素,在这么高的扩散频率下,是一定会被扩散减抗的。 2.超高频率扩散元素,使一些阵容急缺的元素可以大量增值,极大增进元素反应效率。 3.非常容易"偷走"怪物的元素,让聚变反应阵容获得更大的提升。 以此为基础的衍生玩法。水草,雷或火+散兵的超绽放或烈绽放阵容。由于散兵正常堆精通能有800-1000不等的精通。扩散的元素能极大催化草种子,使二次绽放的种子都吃散兵精通,同时前台站场催化也可以吃上各种buff。 说到这里可能有人说不如砂糖了。先对比一下。 砂糖扩散主要在e和q上,而且大招单独染色,后摇过大,重击有体力限制。并且没有散兵强力的大世界能力。
中二少年罢了 和小姨,后妈,亲妈敌人打得火热 已经不会用别的角色赶路了呢
【攻略】八重神子超绽放攻略 这套阵容打水草雷超绽放。因为水过量,还有相当一部分感电伤害没有计入。对0命来说,双爆>雷伤>精通>攻击力。很多喊伤害低的都是带攻击沙的。实测草神没2命8wdps,心海没1命7.5w。实战中表现更好,因为神子的雷是不会丢伤害的,而且激化攻击到的敌人周围2米内的草种子,相当于百分百激化种子。种子是自动索敌的。而且和尼露队一样,怪物越多,种子就越多,这部分的dps就越高。唯一缺点就是比较吃心海或凌人。需要稳定的大范围挂水。[图片][图片]
0命神子的出路。 打水草雷超绽放。 因为水过量,还有相当一部分感电伤害没有计入。 对0命来说,双爆>雷伤>精通>攻击力。很多喊伤害低的都是带攻击沙的。 实测草神没2命8wdps,心海没1命7.5w。实战中表现更好,因为神子的雷是不会丢伤害的,而且激化攻击到的敌人周围2米内的草种子,相当于百分百激化种子。种子是自动索敌的。 而且和尼露队一样,怪物越多,种子就越多,这部分的dps就越高。 唯一缺点就是比较吃心海或凌人。需要稳定的大范围挂水。
尼黑香槟开早了,3.3下半尼露队相比传统队还是更舒服。 尼露队并非脑测的打黄金王兽很慢。120w的血,明显是dps检测器,如果你抽了心海草神尼禄,完全可以在黄金王兽俯冲时一波带走。如果你没抽,用的芭芭拉(对空摸不到)那对不起了。直接去打狗头吧,不过就难打吗?尼露水环+草主芭芭拉零散+草神站场挂元素,这种元素量在非岩队体系中也是顶尖优秀的。一句话,尼露队你都觉得打不了,那用雷国,神鹤万心,万达更是歇菜。
很多人不理解为什么心海使用率会节节攀升 http://tieba.baidu.com/p/7785239773?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=DBC5912E89EAA895A890177372A7CD1E&st=1667015072&client_type=1&client_version=12.28.5.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a这是我七个月前写的帖子。如今所有内容全部预测。 心海就是下一个使用率霸榜角色,拭目以待。
滴!打榜成功! 给神子心海主角打榜成功 玩就玩男主,失去了一棵树,拥抱了整个森林。
如果不减攻击力。这可能就是最适合草神的四星武器了 180精通,46充能。 但为什么要减少25%攻击力。 太恶心了吧
你们最喜欢的原神音乐是哪些? 我最喜欢的一首是 Moonlike Smile 皎洁的笑颜 每次听这段音乐都感觉心灵受到洗涤。
下半阿贝多的陪跑专武是什么啊? 感觉苍古,绿剑,盾剑都有可能。应该是没新武器的,不然早爆料出来了
从原理,配队分析芭芭拉水草的影响。 1.芭芭拉水草反应原理。 芭芭拉水环每当有新单位进入水环时重新挂水。【草种子视为新单位】,每次触碰草种子都会进行一次小范围挂水所以芭芭拉挂水能力强。 但是水多就强?想多了,芭芭拉队要有冰系角色将怪物永冻,冰草共存,水与冰草接触时,水会与冰先反应,0.8的冰附着消耗1的水,剩0.2的水,0.2的水和作为1的草元素反应,会生成5个草种子。这就是基本内核。 2.配队及操作(因为水雷也共存,所以同理不赘述) 由以上反应原理可知,配队已经绝对固定,且没有任何可以替代。 配队为《芭芭拉+万叶+雷或冰+草》注意这几个角色有一个被拆出去,配队就不复存在。万叶是有可能被替代出去的,但是芭芭拉的机制用温蒂占到风眼里相当于花式自杀,用砂糖没聚怪根本打不出效果。所以目前万叶也是不可替代的,需要用e技能规避伤害和自身聚怪方便芭芭拉上水。而且这个队伍是纯草核队伍。 3.影响了谁? ①尼露,影响并不是很大,反而给尼禄做了宣传,原来聚变反应伤害还挺不错的。可能策划就是考虑到尼露会被这样玩,所以才限制了配队。(暗示策划其实早都想到了,不排除nga也是奉旨产出的可能) ②心海,看了以上的反应原理,就会发现跟心海关系也不大,心海现在就业主要依靠永冻,有聪明的玩家发现了,冰也有了,万叶也有了,水也有了,我为什么不玩神鹤万心?去玩你这个2秒出伤10w,而且极依赖操作,还有很长真空期的队伍。第二就是武装,芭芭拉心海更是都不占闲。 ③一众低命主c,这波对凌人,甘雨等低命主c相当于是爆杀了,因为是用聚变反应打伤害的,所以相当于提高的pvp的下限,很显然低命倍率主c都变纯纯🤡。 谁会赢到最后? 1.尼露,这波节奏打开了玩家的思路,聚变队的出伤确实不错。无论芭芭拉改或不改,作为聚变先锋的尼露都会让人充满期待,这波属于培养消费习惯了。 没了 芭芭拉不动的可能性很小,因为影响的根本不是心海,也不是未来的尼露。而是目前的低命主c,当然由于配队锁死,上限也锁死,不排除不动的可能性,但是不改的话过一段起节奏的是抽,凌人,甘雨,无专神里等这一波玩家。 可能会怎么改? 《草种子视为新单位》
一群人为了拉踩真是无所不用其极。 为了踩心海尼禄现在成必抽角色了是吧。
不要再说寄了,尼禄作为须弥体系先锋。强度是一定没问题的。 用运营思路思考一下。 须弥很明显是将反应拆出来卖,这样既可以避免数值膨胀,也会让玩家感受到趣味性。 也能让一部分酸的玩家安慰自己,再强又怎么样,队伍被锁死了,xx盾又不能破。 尼禄真的会寄吗?必然不会的,作为老米要挣须弥版本钱的领军角色,尼禄的强度必然是T0级别。还有,0命强度至少T1上,让2命乃至6命对玩家有非常大的吸引力。为什么? 因为尼禄是绽放特化,赛诺是激化特化,未来还会有超绽放,燃烧,超激化。这些角色已经可以把须弥的角色池吃满了。 如果尼禄强度不及预期,后边的角色还卖不卖?在须弥,原神的角色差别更被抹平,你喜欢什么就抽什么,每个角色都自带体系。你只用考虑你要玩这个体系要凑什么队友即可。 另外须弥现在缺一个什么核心,就知道草神是后台草+加精通的角色。
尼露命座分析,平民0命可玩。2命完全体。 0命机制完全,只用堆生命就可以吃满天赋。2命减抗是大提升。后面都是没用的命座,尼露站场伤害低,双爆再高提升也不大。 武器的话你不站场就没必要抽,4星武器肯定要出生命上限的,没准下个版本送的武器就是。精通也是cjb,你如果有精通草,肯定要草来反应,说白了尼禄就是绽放队的挂件,提供个天赋,有技能放放速切下场就行了。 其实尼禄作用跟二命雷神一样。平民如果想玩绽放,最多只用2命,有条件再抽个专武。 即使不打绽放,2命尼禄在须弥,混色中作用也大于万叶。35水草减抗+圣遗物减抗,基本上能把草抗性减没。作为挂件也已经值了。 综上,强度平民党想玩尼禄应该2命一精>2命无专>0命专武>0命单金 专武对队伍提升。假设要出的4星生命单手剑有40生命,也就是多出40%的生命,精通可以忽略不计,因为后期是肯定用精通脱手草触发反应的。 而且最重要的想玩尼禄的,草系角色优先级要大于尼禄,如果你梭哈尼禄,但是没有原石抽草系角色,相当于把钱都用来弄馅了,没有钱买面,还是吃不上饺子。 最终建议是平民抽0命堆全生命观望,等队友出全看强度进行补命座,或直接放弃绽放体系。寻找精通雷或火打超激化或烈绽放。
你们是怎么忍心辱骂一个温柔可爱又美丽的女士的? 我承认人和人的审美有参差,但说心海丑的属实让人难绷。忘了第一次见到kokomi时带给你的视觉惊艳了吗?
这是不是大世界最舒服的阵容了 有点强迫症,喜欢一直满血的安全感。夜阑跑图,万叶二段跳,神子自动索敌,正好和双水打聚变。无论打飞天钻地都非常舒服。 心海快4w血,还是奶妈随便站场。 Ps:以前喜欢带钟离,现在矿一点也不缺了,(大矿2000+没地方用)根本不想带。
为什么配胡桃的更要抽一个夜阑? 目光看长远点,对胡桃来说。未来如果出草系怪物大概率会燃烧。 燃烧究竟要多少个水来压?现在行秋勉强压住胡桃的火,但燃烧呢?双水是须弥胡桃蒸发的关键。 更关键的是,水火本身蒸发也有高倍率,对夜阑这种本身伤害就很不错的角色,dps的提升是巨大的。
[剧情向]稻妻的龙,也埋下了对抗天理的种子。 本文是正经剧情深扒贴,不讨论角色强度。 起初我也很难相信,但"海天后"确实是稻妻中魔神奥罗巴斯埋藏的对抗天理的种子。 蛇神是真正爱人类,保护人类的神明。 通过游戏内各种道具的种种线索,我捋出了一条令人细思恐极的暗线。 同时欢迎大家补充。
一顿操作猛如虎,一看伤害二成五。 系统推荐的肉盾提尔还挺好用的。只要不死,我就不会拖Ai震离的后腿。
草反应的合理性 1.草冰没有反应的原因,因为有燃烧,变相也抬冰了。冰系可以打多段融化了。因为如果同时出现火冰草,冰草如果抢了反应反而不强。毕竟反应伤害再怎么加,也不可能有冰火融化的反应倍率高。这波看似不反应冰系没有喝汤,其实对一些冰C来说是吃肉了。(神里除外,体系比较完善) 2.草岩不反应,众所周知,岩系跟任何元素都不反应,不反应的直接结果,就是岩系的盾可以无视元素反应。维持较高的护盾强度。更直观的就是不会因为自己上了盾辅,抢了草元素的反应。如果岩草反应,草系角色每个角色都需要高频挂草才能满足反应需求,或者就是变相削弱盾辅(特别是钟离,为了反应而放弃钟离)。 3.风草不反应,因为风和草一般都为辅助反应位,策划应该想用草系角色来"扩充玩家的辅助角色池",而不是可抽可不抽的关系。所以风草不反应是比较合理的结果。
1
下一页