遥控小毛驴 vs青栀o
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橙子进来看下,关于游戏的诸多建议! 综合个人长期在游戏的体验和感受,汇集了一些问题和建议: 1、物品道具售卖给NPC后,设置一定时间的回购机制,比如24小时内,可以在任意NPC商人处以相同的价格购买回来,类似于电脑上回收站的还原功能,避免玩家出现误操作,出售了不应该出售的物品。 2、不可交易且不可出售给NPC的物品,可以进行销毁操作,按销毁天人合一道具方式处理,有7天的撤消时间。因为玩家经常有一些无用但又无法丢弃或者售卖的物品,占用包裹空间。 3、取消东陆心魂界面在游戏里全屏独占,改为窗口模式,玩家在心魂相关操作时需要同时关注其他互动,全屏无疑是非常不方便的。 4、魂器寄卖系统优化,增加魂器品阶和职业两个筛选项,使玩家可以快速的查找到与自身心魂阶段、职业相匹配的魂器。 5、所有与赏金相关的副本,每个关卡增加一个重置当前关卡的功能,此选项可由任意队员操作,不影响已经完成当前关卡进度的其他成员,需要消耗一定的银币。 6、提供技能降级功能,也即玩家可以消耗银币或者道具,将已经升级的技能还原或者降级。极少数玩家觉得技能升级后不如原来的技能,此功能可以帮助他们恢复。 7、取消黑名单的数量限制,或者大幅增加数量;修复屏蔽低级玩家发言功能无效的问题。游戏里很多专门建小号口水骂人的,搞得聊天频道乌烟瘴气。 8、增加连续技能可编辑的技能数量,由原来的一排(8个)增加至二排(16个)。很多技能前置多的职业,会感觉到这个问题,连续技能无法完整的编辑整套技能。 9、比武匹配机制优化,应该通过对玩家的装备综合评分和战场成绩来划分段位,每个段位奖励引入差异化,让各个阶段装备水平的玩家都能获得一定的体验。 10、国战、北陆奖励调整,特别是国战,增加一些对中、高端号有吸引力的东西,比如兑换高级材料或者绑定的流晶,参考超凡区设定,被吞噬后,执行吞噬操作的流晶自动绑定,避免出现变相流通的情况。 11、补齐辅助职业的解控技能,在所有输出职业均具备解控的大环境下,辅助职业本身就是被动挨打的一方,却没有可以解除控制的技能,这种设定真的合理吗?哪怕冷却时间长一点,比如妖兽的不灭、剑灵的回光诀、魅灵的自然障壁、妖精的不动咒或者神辅术、羽灵的护体神光或者羽之守护、武侠的金刚等等,总能找到一个合适的技能。 12、上限本与非上限本,各职业的输出平衡问题。对于上限本,在羽芒、琴剑保持不变的情况下,稍微适当提升神机和刺客,剩下其他职业应该统一提升到每个技能2段伤害或者瞬发的前提下每秒2次伤害的水平。对于无伤害上限的副本,适当提升妖猴、琴剑、神机的暴发输出水平。 其他有什么补充的,欢迎大家跟帖。
此次技改,一些辅助职业的痛点#技改# 1.剑灵 PVE场景缺乏实用的保命技能,而且很多伤害是忽视防御等级的,做为重甲职业,法防低是必然的。所以我们会看到装备一般的剑灵在盗墓最后BOSS经常是死成狗,血哗哗的掉,哪怕是装备差不多的情况下,剑灵也是最脆的一个,吸血成了剑灵的唯一安全感,虽然不一定靠得住。 2.武侠 武侠最大的痛点应该是天火狂龙限制锤斧形态,希望取消限制武器形态。其次是不管PVP还是PVE,整体下来元气消耗太大,过度依赖元气,尤其是一些技能靠消耗元气来加成伤害,这让本来就缺元的武侠更加难受。 3.妖精 妖精不管人形还是妖形,总体缺乏适合可用的技能,不是吟唱太长就是冷却太久,于是就成了万年不变的剧毒剧毒 ......然后就是宠物在PVE场景的生存力太差,几乎没有什么用,希望提升宠物的副本生存力以及增加对队伍的一些增益效果,提高妖精在高级副本的受欢迎程度。 4.妖兽 提高变身状态下的技能命中率,避免拉仇恨时出现未命中的情况。其次是全职业唯一体质加攻击的特例,因为很多高级副本需要堆血量,虽然不太合理,但是也能勉强接受。不灭战魂获得的信念状态时间太长了,而且不会降低攻击力,这让妖兽成了单刷副本的利器,希望策划能看到这一点。 5.羽灵 毛毛作为女性玩家最多的职业,你可以不厉害,但是一定要好看。紫夜舞放开各种限制的同时,也让很多毛毛紫夜舞成为了常驻形态,然而紫夜舞状态下光效严重破坏时装效果,奇丑无比。取消紫夜舞光效!取消紫夜舞光效!取消紫夜舞光效!重要的事情说三遍!技能方面,如果狂雷天威修改后是自身技能伤害提高30%而不是之前那样使怪物受到的伤害加深30%且跟灭魄冲突,那么可以算是提升。希望狂雷天威消耗元气降低一半,也就是100点元气。试想羽灵的输出套路如下:爆元+神雷罚+狂雷天威+龙卷风+风灵+循环(神雷罚+龙卷风),如果狂雷天威不改的话,这其中必定需要使用精灵或者仙丹补充元气,进而增加操作烦琐性降低实际效果。这在限制伤害上限的副本中,持续输出场景就会感觉非常缺乏元气。 6.魅灵 MO的痛点是宠物武神魔神成为了状态技能,存在时间太短,冷却时间太长。其次是迅法术的持续时间太短,冷却又太久,很多中低端魅灵因为吟唱较低,对技能所带来的减唱非常依赖,迅法术一结束就完全没有输出体验感。希望可以将银石符纹改成增加持续时间或者减少技能本身的冷却时间。 以上就是个人对几个辅助职业的切身感受,如有遗漏请大家补充,也希望策划能认真看一下。
本次技改的一个问题,法系整体削弱? 从目前放出来的技能改版来看,物理职业基本都有破甲技能,在附加符纹效果的情况下,最高能到90%左右物理降防效果,另外还可以叠加精灵(太上)泥泞的降低35%物防加上10点力量额外获得2%的提升,就是37% 再来看法系,除了法师土灵击和月仙落月击,其他的职业都一律调整为60%的五行破防,而且法系也没有可以叠加的精灵技能来增加降防效果。 这就是所谓的平衡么?物理系面板攻击是比法系低了不少,但是物理打手职业基本上比法系出招快,单位时间内的伤害总量并不低。 平衡不是一杆子打倒,之前一些具有职业特色的技能全部统一起来,那还分职业做什么?JO的玄铁不降金防了,MG的雷也不降金防了,MM的神雷也不降金防了,WS的狂沙也不降土防了,YJ的剧毒也不降木防了。。。请问改成这样的意义是什么?你们有认真考虑过实际效果么?说的是加强,实质是削弱。加强应该给YJ另外一个降五行60%的技能,而不是把剧毒改成这样;同样你也可以给WS另外一个降五行防御的技能,为啥非要去改狂沙呢?降五行加降五行,那是相互覆盖的效果,YJ降五行加降木防,那是叠加效果;WS降五行加降土防也是叠加效果;MM降五行加降金防也是叠加效果,这才叫加强。只有把各种实际场景考虑进去,然后再去调整,才能做到更加接近平衡。
关于北陆的某些问题 玩游戏的时候,经常会看到世界各种谩骂口水,其中有些是关于北陆的。 比如A骂B乱杀中立的号,而B说,是你们在北陆杀我在先;A说,你懂不懂游戏规则,北陆的事拿到中陆来说。当然,我既不是A也不是B哈,北陆我只混整点,纯粹讨论。 好了,话题就是上面这个A与B之间的纠纷。首先我们把北陆周二大型还有周常任务区分开来讨论,毕竟这是双方有组织的进行对抗,不管你在做任务还是干嘛,被杀了都是很正常的事情。我们要说的是那些所谓的中立帮,去北陆堵别人拉车,回到中陆拿出中立的牌子,不允许别人杀他,这是什么心态?在北陆你啥就没想起来自己是中立的呢。所谓的游戏规则是谁定的?完美有说北陆可以随便杀人?完美有说中陆不能杀人?完美有说中立的人不能杀? 在中陆,你去杀别人,是不是影响了他人的正常游戏,影响他人任务、刷神识?不管是损人利己,还是损人不利己,都是在损害他人。 那北陆你去拉车不也是为了金错刀,你去杀别人拉车不也是为了给自己增加金错刀?又或者纯粹杀人消遣也好,不也同样是损人? 想当中立就拉自己的车,你为了自己的利益去损害别人的利益,然后还冠冕堂皇说这是北陆。 北陆跟中陆是两个游戏么?你可以去伤害别人,别人不能去伤害你,是这样的意思么?这就叫道理? 什么叫中立?中立就是对各方势力不执立场,人不犯我,我不犯人。搞笑的是北陆主动杀人,回到中陆又说自己是中立的。当然,游戏是没有什么道理可言的,装备比你好又或者人多势众,这就是道理,不服你来打我啊。 所以,别在世界争论什么是非对错了,你杀他又或者他杀你,都是一句话:我高兴,我乐意。不要扯什么道理,强者说的就是道理。
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