法斯🌀
asvcesf
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弃坑一年多了,过来看一眼,再浅谈一下 然后往前翻了几个月的更新公告,看了之后就感觉300的策划是真好当,脑子里面全是水,一点活都没有了属于是 看了更新公告就知道现在的环境还是一潭死水根本没有活力 为什么会这样其实看更新就知道了 因为始终一成不变,什么意思呢 野区多久没改过了,兵线多久没动过了,防御塔多久没调整过了,下位装备和小天赋调整,召唤师技能调整,为什么到现在还是一潭死水,因为越是底层的东西调整才会越影响一整局游戏的方向。 前期变量越大后期的变量也会越大 就说为什么都说老版本好玩老版本有意思 因为老版本AP前期3级打人一套大半管血,6级一套就能秒人,12级点杀16级大哥。 在这种环境下前期的变量就会很大,而AP又不好拆塔打龙,这就导致了前期虽然局势一边倒但是后期还是会出现很大的变动被一波翻盘的情况,这种看不透的对局才是最让人觉得有意思的 而天赋、装备、野区改版AP不能随意秒人,得看两边大哥之后游戏的性质就变了,变得一眼能看到结局,这个时候所有的微调就已经没有什么意义了,没有大的调整只要还是这种一眼能看到结局的游戏那就会让人觉得乏味无趣。这也是C辅和中野这种让所有人都吐槽诟病的点 不回调成AP妹妹互秒的玻璃大炮环境那就是无趣的。
当前版本最强双人终夜大坝跑刀攻略 终夜大坝双人二合一跑刀 这里成员我简称撤离为a,牺牲为b b的战备武器加夜视头,甲可以去找鸡哥借一个,胸挂和背包可以找鸡哥借或者买点蓝的就行。 a的话枪可以起差一点,然后正常夜视头,四五级甲加大胸挂跟背包。 落地之后正常搜外围,听声音看有没有人。 搜完之后去做两个任务,两个人的钱合起来有10w就可以合体,b的夜视头和枪都给a,再去找鸡哥、自雷、地雷区、找鳄鱼自杀,a把b身上的钱给拿走直接付费撤离。这样b的损失基本上就控制在8w入场加一些破烂胸挂背包和甲,保险里面随便带点东西都能回血,而a可以满包撤离同时不需要担心撤不出去的问题。 两个人轮流换着玩
三角洲的任务问题点还是在于太难了 绝大多数玩家都是彩笔完不成赛季任务的 所以红利都让打单的给吃了 我觉得可以在通行证里面塞任务跳过券 第一个月是没有这个券的 第二个月开始,每一周可以领两张券,一张券可以选择一个任务直接完成 这样有实力的赛季初前几天就全部完成了,菜一些的一个月以后靠券过去,再菜一些的可能就拖到两个月也勉勉强强能完成
有无老六群? 就是一起玩红狼手炮炸撤离点,组团夺舍,一起攀高偷人,蹲人的那种群,一直是自己一个人当老六,好想多找几个老六一起玩
猛攻还得是龙息弹 包里面揣着4个手电筒,枪上面装一个,打起来就是爆闪+连喷,然后玩露娜,只要喷到一下灼烧就可以有3秒的透视,自己完全不受特效影响,刘涛也扛不住喷,而且灼烧效果是肉伤,就算跟刘涛打被打死了也有很大概率触发亡语效果对面因为灼烧被烫死,真的是阴间到不能再阴间的子弹了,昨天已经爽了一晚上了
最近老是被夺舍咋办 纯纯的唐人玩家,刚入坑两天,普坝一开始玩的自我感觉还挺好的,机坝就开始上强度了全是老六蹲人,我被夺舍到麻木了,根本活不下来
我觉得飞刀出来就是专门为大伙针对飞天英雄的 哈迪一个蓄力就可以被打下来,席拉撑死了吃3个蓄力,蓝梦甚至没有减伤很多蓝梦残血上天一个蓄力可能就直接给打坠机昨天我就打坠机过一个蓝梦
这次更新红叶主要还是加强了三排的效果 主要是凌波版本红叶吃到的凌波福利太多了,凌波一砍红叶数据直接被拉爆了。 其次就是红叶的钩索f吸附效果,这玩意儿纯粹就是给三排用的。 有些人说单排钩索f吸附这样更容易踢到人,这说的没错,但是沉默f是没有破蓝的效果的,红叶起手钩,会打红叶的人都是捏住蓝顶给红叶压力,红叶敢钩索f至少要吃一个蓄力,或者捏住被沉默了也可以滑步拉开不被连拖沉默的时间。 钩索起手f都是三排偏多,红叶先手勾人直接踢一脚,踢到谁就集火点谁,踢到两个人或者三个人直接开大强点一人这种情况比较多。
现在还是开端,后续的搬砖图才是王炸 现在DNF有两套系统,第一套系统是名望系统,第二套系统是套装积分系统。 名望就如同敲门砖,名望不够那么就进不去相应的副本。 而套装积分就是提高名望的一种手段。 但是中后期开新搬砖图时,可以在这个套装积分上面做文章。 众所周知后期是肯定会给回归爹搞工作服的,而工作服也成了排骨党、工作室的搬砖路径。 后续的搬砖图可以这么搞:【没有名望限制,但是有套装积分限制。】 中后期给的工作服名望可以给到足够进团本,让回归玩家可以进高级本刷装备材料,但是套装积分给的很低,没有套装积分进不了搬砖图刷游戏币。 这样除非是版本初期就开始玩的玩家,直接杜绝了中后期才进游戏想要靠工作服刷游戏币的玩家的途径。 中后期想搬砖也行,创号之后靠工作服刷周本刷团本然后拿票刷深渊,刷几个月把SS套装分凑够了再去搬砖。
开春继续开始我的减肥之路 年底春节又是感冒又是流感,然后年底工作比较忙也把锻炼给停了几天,然后年底健身房也关了,过年吃酒喝出去玩,各种吃吃吃,大概停了有十几二十天,体重涨了3-4斤左右,春节整理房子也不知道我体重秤被理哪里去了,不过无所谓,开春继续我的生活化减脂。记录日常饮食就算了因为我是真的懒得记,偶尔在帖子里面发一下我的体重变化,没啥大目标,只有每日小目标就是每天吃够日常热量代谢和营养然后运动1小时创造三五百卡的热量缺口。该吃吃该喝喝,偶尔放纵放纵,减的慢没事,坚持才是最重要的。(PS:每餐600-800卡是可以吃的很饱的)
脑测一波后续搬砖图 首先就是普通玩家和排骨党该怎么区分开来。 首先就是工作服问题,后面肯定会有拉回归,然后搬砖党进入靠工作服狠狠爆刷。 我觉得后续可以这样 游戏中期时 工作服名望和技工足够刷各种团本和军团但是装分较低。 新搬砖图需要足够的装分进入,一管疲劳200w左右,还能摸妖气歼灭。 而工作服装分不够只能刷白图60w金币+绑金。 想要刷新搬砖图就先撸柱子刷深渊。 这样就算有工作服搬砖党也得刷深渊到游戏末期最后几个月才有可能进的去搬砖图。等那时候大伙全都毕业了对装备打造也没啥需求,币价上涨搬砖党来说收益也不够了
我觉得这个版本挺好的啊 又有深渊的闪光惊喜,又能有喂养的养成系统。 土豪直接花钱和贫民玩家拉开差距 贫民玩家就每天1+1拉满20个小号就一天天攒资源就行了,而且后面策划肯定还会送的 没搬砖图确实吐槽了一下下,不过无伤大雅,后续肯定会出的不然普通玩家没金币换代币算是刨了DNF的根基了
感觉有点恶心了 搬砖刷票的地方没有我认了,不给工作室机会嘛,拉高时间嘛,但是这吊玩意儿为啥也要限制啊?我自己主玩的就3C3C,然后我刷一天起了十几个三无小号就想着每周刷白云和索里多多少少也是资源嘛,每日1+1有时间就刷没时间就撂着结果跟我说一周只能换20个贴膜,那一周就最多只能拉俩,拉养猪小号还得拖玩家一个月
最近4501又有所突破 胜率跟场均都提高了一小截,以前开局打的太保守了,开局反潜cd没好就应该大胆一点上去压一波巡洋的血量给,这样不但可以刷场均还能给自家dd拉出足够的空间,虽然容易被反潜给炸但是只要扭的好就炸不到我
每次更新都觉得很幽默 昨天吃酒没去看更新,今天看一眼更新直接把我幽默住了 契约武器从吸血改成了平A回血,前期续航能力超级加强 天赋吸血加强,本身就因为有天赋吸血所以很多AD可以直接放弃吸血装备一样能有续航 天赋CD削弱,这天赋除了AP点我不知道还有谁会点这玩意儿,不就是搞针对么 灵魂祭祀加强,这玩意儿不就辅助标配生怕辅助太脆了被秒了给AD大哥拖后腿 AD战士还出了个新装备直接可以把绝尘鞋给替代了,换其他功能性更强的鞋子甚至可以配合绝尘鞋直接移速起飞 纯纯的加强C辅和AD战士,削弱AP,这就是策划,屁股歪不歪看一眼更新就知道了
闲来无事我也来记录一下我的减脂日常 不定期记录自己的饮食跟锻炼
这赛季纯野排红叶上到修罗了 上个赛季回坑,这个赛季认真玩,基本上玩红叶,偶尔玩玩别的,没有固定队纯野排,偶尔遇到几个聊的来的野排队友组起来打的好组起来在打几盘这样。 野排队友有60%的情况是哑巴,点杀不现实根本没法正常沟通必须得自己一直跟着队友的节奏走,不然打一会儿就变成各打各的。 试了各种技能组跟天赋还是f3v1跟在队友屁股后面去打点杀拆人,至于队友跟不跟自己那就得看天命了
只能说策划的水平也就那样了 天赋改版直接把增伤全给砍了,AP伤害一下子低了一个大档次 为什么300的BKB删不得就是因为老环境灌伤强,没有BKB连站着的资格都没有,吃俩技能就死了 现在直接站着吃一套AP的技能都还不死 想要调整环境可以理解,但是300这环境这样调伤害那是不是得把BKB给删了?
秒退惩罚我觉得还不够严格 贴吧里面好几个帖子全是在喷秒退惩罚机制 我只能说如果你不洗牌玩不了接受不了300的摆烂混子环境 那我建议你就别玩了 这游戏绝大多数的对局都这样,也就多号党科技秒退组排可以做到洗牌有良好体验。 我建议洗牌玩家全部都退游算了,这样游戏环境反而好一点大伙全部都玩AP妹妹跟AD刺客,两边互秒ICU大乱斗谁不喜欢呢
几个月没玩回来一看发现游戏热度掉的真快 只能说还得是策划的逆天操作给力啊,我半弃坑那会儿是4月份,完全弃坑是7月份,现在10月份,才半年时间整走了怕是有一大半人了。 只能策划是会调整数据的,为了他的史一般的小团体跟比赛把酸败直接就当做是私服来整了,现在这环境我的评价就是两个字,好似
【#time#】[花式水贴]感觉玩的潜艇卡在某个瓶颈了 感觉要场均伤害打不上去,胜率也是在60出头想再多一些都很困难。感觉美服那边dd太多了潜艇好难发挥,但是根本拿dd没啥办法队友不帮忙被dd恶心一整局
现在AP的最大问题 虽然我弃坑了但是我对于AP的理解还是可以的 只看现在的更新我都明白现在AP最大的问题 为什么AP这次回调加强了一样被喷?很简单的道理 老版本AP天赋+觉醒法穿+法穿鞋没削弱,前中期只要无脑堆法强就可以了。大穿那都是后期打出魔抗的肉猪才买的。 老版本AP机体差但是伤害高,天罚笔记直接一力降十会就行了,抽奖技能摸一下掉半管血直接让对面离开战场。 但是现在法穿鞋直接烂了,觉醒法穿也没了,那么AP想要补法穿只能从大件装备上面补。 一个大件三千块,原本AP法穿鞋+天罚笔记甚至法穿鞋+天罚就能启动打伤害的情况变成了法穿鞋+穿透装+天罚+笔记才能够起来带节奏。
每次都是敷衍了事 只能说300策划的猪脑子就是逆天,都多久了也不砍辅助对辅助的强度心理没点B数? 看看隔壁辅助 保辅脆的跟纸皮一样比法师还弱不禁风 肉辅就是个纯开团工具人只要没开到团那就是人棍一个 再看看300的辅助 一身的功能性还肉的一B,技能逆天道具还逆天属性更是逆天价格更是逆天中的逆天 直接大刀阔斧给辅助改版 功能装备直接删除血蓝双抗,只留CD和攻击/法强,防御性装备直接把保人的功能性给删了要么大削,保留血蓝双抗CD。 想要功能性要么就跟AP妹妹一样脆弱躲在所有人后面,要么就跟前排肉猪一样去冲人。
300的策划也就这样了 龙符不调整,野区不调整,装备少调整,就搁那每天对几个英雄加加减减的。我的评价是逆天。 现在的环境龙符和野区可以大刀阔斧的硬改。 就像LOL以前有个版本直接把打野给砍废了,变成野辅。 啥是野辅?就是打野经济收益极低,打野全都是一身控制纯gank和带惩戒抢龙的工具人。
我来设计BOSS战 首先整理出了贴吧老哥说的一些需求 1、要有动作性 2、要有和BOSS的交互性 3、丢技能要有反馈而不是在打桩 4、区分强杀队跟机制队,强度高的队伍直接绕过机制强杀,强度低的队伍可以走机制获得高增伤加速击败。 设计思路①动作性 就是当前版本动作性这个要求是非常难实现的,主要原因在于动作性的前提是要限制玩家的机动性,不然按照当前版本的三速各种瞬移一般的机动性都是能轻松实现,在高速瞬移面前动作性就很难实现,想要有动作性第一点就是要压制玩家三速,但是压制玩家三速的话会引起更大的不满。 设计思路②③和BOSS的交互性以及丢技能有反馈而不是打桩 从卢克那边借鉴的一个机制,BOSS会点名玩家头上亮技能图标,如果使用了技能图标就会直接死亡这个机制。 玩家进入BOSS战之后每个玩家头上都会有3个技能栏内的“非觉醒伤害形技能图标”(如果技能栏内的技能不够,那么就会从其他不在技能栏里面的技能随机抽到满3个为止) 从怪猎冰原获得的灵感,钩头三戳进怒 使用3个技能对BOSS造成伤害之后会给tab技能进行充能,充能3次之后可以使用tab可以对BOSS造成一次可以打断当前动作的硬直。 设计思路④:区分强杀队跟机制队 BOSS在一定时间内受到4次tab攻击进入狂暴状态,立即开启机制并且受到的伤害增加,机制完成之后进入破防状态并且玩家获得额外增伤。机制失败全员造成大量伤害(满血情况下不至死)后续沉默所有玩家一段时间。 低配队走机制可以在增伤情况下蹭伤害,机制结束打爆发来带走BOSS,而高配队强杀直接不走机制直接伤害灌死,走不走机制从系统判定改成玩家选择,玩家选择不走机制那么就全程躲一躲红圈一直蹭伤害一样可以。 写了这么多其实里面肯定还是有很多细节要改的,这里仅仅只是一个大概得框架思路,中间肯定还是有很多细节的但是懒得思考这么多了,我想表达的就是韩服策划设计机制真不行,我来设计我也行
这次最逆天的我觉得还是锁玉 其他都还好,辟邪玉拍卖买完不给合是真的逆天 合玉不是纯纯的消耗资源? 这一个锁不给合玉直接就把合玉的心情给搞没了 我有时候一冲动就合三五千万的玉,多的时候合一两亿 现在买回来直接给锁了一周之后才给合,没合出来然后再买个玉然后再锁一周?什么逆天改动
我来讲讲为什么巴卡尔比雾神受欢迎 首先就是巴卡尔团本的机制又臭又长,三龙、门将、巴卡尔甚至是低配团打增伤怪都要走机制,但是机制并不是马上就有的,而是需要等的,要打的怪越多,要等的时间就越长,等的时间在干啥?打一个会动的桩。然后每个BOSS再来点不是很难的8-小机制,过了就给高额增伤。 那么这个副本集齐了 1.时间长:可以让玩家有活干,一把团等人二三十分钟打团三四十分钟再加上炸团的情况一晚上打两三个可能就要歇息了。一周下来每天晚上不打团那根本打不完。 2.走机制:虽然每个BOSS都要走机制但是机制失败的惩罚仅仅是没有增伤,很多时候人是不会死的,可以在BOSS房里面慢慢刮痧 3.打桩:完美展示了DNF玩家对于打桩的热爱,只要没出机制非运钞车的情况下是打不死BOSS的,在这期间可以一直打桩然后跟队友对比伤害。 只有完美的
总有剑魂玩家想要挑战觉醒流 觉醒流是吃职业的,剑魂数据已经表明了走特化75才是最强形态为啥还有人不死心要去莽觉醒流然后说觉醒流不行?
娱乐凹暴击是真的爽啊 虽然是凹暴击但是真的凹出来了这伤害也是真的爽,就是不知道如果耳环和戒指能不能叠加暴击,都没出现过
dnf端游凉了的原因很简单 端游内容不够就跑去玩手游去了,以前dnf没竞品所以大伙还会上线随便玩玩啥的,现在直接出了个手游我竞争我自己了属于是
超÷不会改战法别瞎改 新战法存在的问题就是作为一个防御形的装备,首先这件装备与之配合的法力值的装备并不多。 这种所谓的吸血变吸蓝那更是搞笑,本身出吸血的ap那也没几个,战法一个神器到最后也就变成某几个英雄的专属了。 正经的改法应该是 唯一被动:当自身法力值归零时立即回复自身所有法力值解除当前所有异常状态并将周围敌方英雄弹开到距离自身500码的范围。(冷却时间90s)
这次雾神团本最大的问题 就是没有做分级处理 如果做成像奥兹玛那样分0-3牛那就是完美的存在 难度可以设计成3级 1级难度:血量减半,机制失败没有秒杀惩罚,没有时间惩罚,机制成功获得额外增伤,适合刚入门槛需要贴膜以及成长材料的玩家,结尾竞拍投放大量的成长材料 2级难度:适配当前版本雾神难度,在投放成长材料和毕业附魔,和武器升级材料。 3级难度:适配顶配玩家,提高boss的伤害,并且阶段通关奖励时间变成5分钟,机制失败攻坚队时间惩罚变成3分钟,竞拍新增特殊武器/白板时装外观/光环/白板幻化宠物。
妖护使觉醒流是不是有点离谱了 我自己之前还在6.2的有特色的时候40s也才500多e,妖护使这全身刮刮乐+占领宠物35s打龙桩能打出400e,职业直接的差距有这么逆天么?而且新军团因为需要高强度躲机制不可能随时保持输出环境,觉醒流这种丢完觉醒就可以走位摸鱼等下一个觉醒cd直接又上大分,太离谱了
f2v2迦南太好玩了 当我凑齐雷刀+风雷步+燃魂+万夫莫敌,只要没受击敢露头就直接秒杀,满甲满血一把阔刀就给你光速抬走,太逆天了,一对比火男就是个小丑,加强之后我玩迦南场均从7000直接冲破1w,现在在往1w5靠近
雾神版本的问题点 问题点1:更新了新的团本跟喂养等级,但是装备却没有什么改变,玩家兴致缺失。对比巴卡尔从出血到空血,从空血到劳力士到tp各种装备搭配的研发。 问题点2:机制强绑定,对于习惯一个人打桩的dnf群体来说,团队配合属实是影响到大量的孤独社恐玩家,鉴于从卢克打桩到奥兹玛,只有巴卡尔本体那么高一点的配合要求,雾神的强度一下子提高了太多导致很多单机玩家无法适应。 问题点3:提前发放太多超过当前版本的资源以及打雾神尼就能获得大量资源(又或者说雾神团本的抠搜资源?),导致新的团本还没开结果就毕业了。 问题点4:自身就算熟练机制,队友不够熟练导致机制失败自身也要被连坐,挫败感强烈,没有巴卡尔那种自己完成机制队友没完成自己伤害直接领先队友一倍的快感
不愧是宝宝巴士 中午开的投票,晚上看了一下,刷雾神妮的比打团的要多接近一倍了,不愧是宝宝巴士 不过说实话金团费用确实有点高了,低一些怕是老板都带不完,毕竟摆***打团的多一倍呢
为啥这么多人野排玩哈迪还带v2。 听我的,刀软又没时间练刀的兄弟,玩v1哈迪嘎嘎爽。 有大招之后开打时直接开大到团战中心放个v然后关大,这样消耗45怒气让全队获得一个受击。 然后落地直接开打,如果落地打失利被摸到了不要犹豫直接先把f受击交了,然后回头继续打,再被挨打了果断按e,然后转移到合适位置打个药回去继续打架,这个时候f的cd基本上也快转好了,马上又有受击。 如果吃个花那大概率大招又能刷好了开大招挂盒子然后关大。 可以说是全程受击拉满,就算刀再怎么软只要受击足够多就不用怕失误,容错拉满,嘎嘎输出。 不仅能自救还能救队友,别在用那垃圾v2了,加入光荣的v1哈迪吧 我之前野排6k场均3000分直接一路干到8k场均4000分了
这次最逆天的更新就是CD鞋了 我的评价是太逆天,这让那些持续伤害的英雄直接上天了。 策划能不能带一点脑子? 真的要改我的建议是这么改
能不能给个ap版袖剑 垃圾虚灵看都懒得看一眼,想要个ap袖剑狠狠地探视野,不然我玩个黑仪进草眼上蹲显得我很呆哦
只能说策划还是比普通玩家脑子好一点的 一大批帖子全是说闪回刀没了刺客没法玩了,实际上这次更新之后如果闪回刀没删除ad刺客将直接重新在匹配局里面登神。 很多人可能都不清楚这个塔下高达新加的回血强度有多高。 在塔下呆着相当于是常驻的灵魂祭祀。 同时手套也利好了近战职业,大部分ad刺客都是近战补刀困难户。 为什么前段时间ad刺客难玩?因为装备被削弱了,以前就算在蓝路呆着被ap来来回回消耗,经济和等级相对落后,只要刺客三件套中的一件出来那就是直接启动开始秒人 而红枪袖剑闪回刀一轮轮削弱第一件出来没有那么高的爆发秒人,同时等级和经济跟不上,恶性循环就越来越难玩了。 而新的塔下回血出来之后,保证了ad刺客前期的血量不会被频繁耗回家稳定了等级,同时面对越塔也有了更高的伤害可以打出反杀,手套保证了经济补刀。 在等级和经济不被压制太大的情况下出红枪袖剑闪回刀开始秒人那就是直接无双 ap至少人家不敢进没视野的野区,但是面对带袖剑闪回刀红枪的ad刺客,人家可以探视野,可以隐身,可以闪回容错,红枪cd短可以多次入侵。 打出经济优势之后出神器高斯甚至可以客串砍王。
bkb削弱了? 但对我来说就是加强啊,降价了代表bkb能出的更快了,我玩黑仪的,管你2.5秒还是3秒,对我来说只有开bkb和没开bkb两种状态,在我秒杀对面之前开出bkb那我就是被反杀的那个,降价了那就是加强。
人均两百魔抗如何对抗 一家子AP根本打不动人,还是靠哈桑偷赢的,不然根本打不了团 主要是家里的C8根本不会,DIO玩的太拖在外面刷了接近1W没回家,前面优势的时候也不控龙,哈桑又打不了
昨天没事去碰黑车 撞到了飘舞的黑车,对面上下路都被打穿了。 然后我的队友被炮姐穿光了。 只能说我家红路队友套路有点强。 就是剩下3个队友太拉了。
红路遇到对面套狗组合 跟自家裸电刀tzl跟混子赛巴斯一路的情况下 对面一个人被耗三分之一血被我一穿三还能反杀我两次。 我这么拼结果只打了个b 建议继续加强帽哥方便带我飞,方便我躺
差点被对面强度压制了 还好我技高一筹,即使是走的红路黑仪,即使面对套狗C+双辅让我的Q消耗如同笑话,即使对面前期直接起魔抗,也拦不住我打伤害的步伐,狠狠的用伤害吧对面所有人都灌的满满的,这 就是 原神 只不过法穿鞋跟笔记的10%法强能不能改回来啊,这一扣后期直接少了我100法强,蚌埠住了
我要把它们全部杀光出去 一只也不留 只要我杀的足够快,队友就不会受到伤害
想着弃坑结果又回来玩了一盘 怀念AP妹妹了,回来玩了一盘 玩完之后又很感叹,只能说AP妹妹强度还是太低了,我这么杀人也没家里的AD作用大 红P土豆鸡丝这三个随便来一个都能追着石头人打,但是这三个不在石头人可以一个人追着打我、伊利亚、肥龙三个AP妹妹 肉猪只出一件魔抗那也是AP妹妹难以逾越的天堑 肉猪只出一件护甲那就是AD大哥看中的移动血包
ap这次直接砍了10%面板 ad不得也来一刀10%?策划不会学一学隔壁,暴击倍率砍到175%,装铁碎变225%,砍10%伤害正好齐活了,一起砍就对了
弃坑酸败身心健康 现在基本不玩酸败,现在跑去打劫了,格斗游戏真的是技术与操作之间的比拼,而且老带新特别的多,群里的大哥带我练刀,练身法,从一开始的10条命都破不掉他的甲到后面偶尔可以暴起反杀一次,跟群里大佬一起组队玩,教组排的配合跟意识,游戏氛围比酸败好一万倍 还有大佬创的萌新群,三个萌新一起去组排,相互都清楚都是菜鸡,也没有什么压力,反正死了那就下一把。 弃坑酸败快半年多了真的是身心愉悦。 玩酸败只会让自己不幸,早弃坑早解放
有没有开黑组队不嫌弃(伪)萌新的 弃坑一年多回坑,已经退化到和萌新一个级别了,想找个不嫌弃萌新肯带我开黑的大佬或者群,我不怕被压力,会配合,听指挥,有无大佬带或者有无群
弃坑一年回坑跟新入坑的兄弟双排 感觉武器多了好多,角色也出了好多,双排适合那两个角色搭配,现在俩宁红夜轮流开大晕人,没大招就成憨憨,他玩的一般不怎么会集火,f也老是忘记踢人
无比强大的控分能力 就是卡着门槛,还是连卡两次
1700大战2300啥事啊 几个月没玩,贴吧也没怎么看了,今天看全是这个4v7的帖子,有无好兄弟给我讲解一下这个瓜的
感觉现在修仙小说符箓的存在很尴尬 感觉修仙小说里面符箓的存在特别尴尬,好像是专门给低端修士搞的东西,感觉很多小说符箓一般到了金丹境就很少有出场的情况了,特别是到了元婴之后根本就没有符箓的影子,就是为了给炼器,筑基期的修士量身设计的。 而且很多小说主角在斗法的时候也是两边对打,很少有符箓出场的机会。 就像很多小说初期有些经验宝宝地痞流氓被主角勾引到小巷子里面偷袭致,那些流氓也 很多富家子弟也是防身的就一个家族给的护身法宝,一点进攻性都没有,直接给主角来个高阶进攻符箓的攻击就直接可以把主角干趴下了。 丹器阵都是越后期越NB,符却是越后期越没存在感了
入坑半年,终成精英 从买号到现在也有半年了,打了一千多场,潜艇跟岛风都是我玩的,剩下的基本上没怎么碰,潜艇现在胜率基本上也在60%,其实我基本上没看章,今天没事瞅了一眼不知道什么时候把潜艇的精英给打出来了
这种dd大伙怎么看 被拖刀猫鲨卡视野硬追然后追上去了被猫鲨队友打成筛子。
关于潜艇吃深弹伤害 是不是应该调整一下了 现在潜艇基本上没有贴身直行雷爆人的能力,都在丢pin 在改版波纹可以显示航行路线之后bb只要会玩在反潜范围内根据波纹的方向预判基本上都能丢中 当前版本潜艇基本上都是用自己的血量换对面BB的血量,自身损管有次数,对面损管没次数 稍微失误吃到两颗正中的深弹直接掉三分之二血 我觉得应该调整,水面状态下的潜艇免疫深弹,潜望镜状态下受到深弹伤害减免50%,深浅状态的深弹才能吃满
这更新不知道放出了个什么逆天怪物 版本更新完了之后我体验了一下潜艇,说实话这次更新有点逆天。 其实这次更新主要是潜艇3公里内雷伤减少90%,3公里外该爆bb还是能爆的,主要就是让潜艇再也不能近距离爆dd。 然后就出现了一个情况,那就是其他所有潜艇全部都拉了,但是2501却无敌了。 对位就隔着12公里pin人,而且还没几个人能反潜机雷到他。 因为dd不会被潜艇爆了所以可以在潜艇周围绕着潜艇做保护。 再加上配件又减少了反潜的cd,对面潜艇可能刚来没多久cd就好了直接亮对面潜艇,大船配合一波反潜要么直接秒了要么对面丝血跑了后续根本就没敢在来。 想要处理这种2501的方法,要么反潜机砸的巨准,隔着十一二公里给他雷死,要么对面劣势路,潜艇队友直接跑路把潜艇卖了,毕竟2501没有屁股雷。
放弃酸败真的是太快乐了 还是战舰世界好玩 能带赢的局尽量带,带不赢直接上去冲锋跟对面换,死了下一把根本折磨不到自己 想玩快乐有快乐,想玩强度有强度 只要不在乎战绩,根本不会被任何东西折磨 每一把固定最长20分钟,严格控制了每局的时间不会出现膀胱局
只能预测的很准了 虽然没有全砍掉但是把被动移速砍了也是意料之中
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