有坂或花
殇伤无息
因为夏日将终
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好像需要存档的人不少 干脆传一个,分别是即将进终章前。和终章最后选择结局前的存档,链接2楼 auto的是选结局前 save的是进终章前
补一个妹妹的新立绘
这就当个女配真浪费啊 立绘有多种差分,wink,闭双眼。建模也不错
千代妹妹来咯 依旧兄控,这两句甚至有配音,赢。 一般的社群对话只有文字
主角官方名称 中中又性性
steam定价 比王权便宜10块,何尝不是一种进步
发售倒计时一周贺图
有坂或花角色曲 四月爆pv时一眼相中,感觉从立绘建模甚至名字等个个方面都是完美的,六个队友里最喜欢的一个
明明是王权续作却用了更像卡2的角色曲安排 可以看到每首歌都是队友和对应的反派两个版本。类似卡里古拉2的双方歌姬对唱的版本
宣传pv2 新公布内容量还挺多
日配cv发布 我去,初音未来
问问任务最后一个是啥 御朱印这个???
求张图...... 有没有萤u有这张原图
打了这期囚笼顿时觉得有个露娜对阵容没完全成型的号太重要了 这版本买的纯黑卡不带角色初始号回坑, 半氪半肝三周感觉阵容差不多成型了。打这期囚笼才感到深深的拧巴感。 一开始想用覆冰或者电束打光辉,却发现不论哪队都抽不开身,左边一难想不上赛琳娜,含英单c,但是含英没回音伤害差太多,覆冰赛琳娜回音又是连体。覆冰完全腾不出人。 电束这边一个莉莉丝就尬住了,没莉莉丝没法启动,但是莉莉丝又得去应对右边的小梅。 空没露娜的小梅也是输出大跌,而且小梅还要去右边冒充暗队装甲。 只能前两难用火露嗯造最后地狱打一个电束。 今天打小梅一难就只剩一个七实队硬跨了,打完看到离pg大佬的莉莉丝单c58w的一难分差了五千的时候心都凉了。还好二难三难都有省下的莉莉丝,但是手法不熟练加上共鸣材料不够指定6大6攻。最后只能强行嗯造武器共鸣,给小梅和莉莉丝都上二共加伤害。打完一把算分刚好够180就直接结算了,骨头+12 好几个人抽不开身,刚升的2s3万事却闲住了完全上不了场。顿时感到有个露娜该多好,中间可以空队嗯造省下莉莉丝,右边可以露娜带万事减抗莉莉丝出分更轻松。 这期战区冰区也能露娜来转换莉莉丝让万事爽吃增伤 刚回来看到的评价都是露娜强度不如慈悲者,2s3小梅能打3s露娜。导致我一开始就没有考虑获取露娜。如果现在穿越回当天我一定下轮换池强捞七实(歪了就不要小露皮肤硬吃大保底)然后疾雷自选露娜 现在才意识到露娜的作用不是简单的一个换皮进攻型就能概括的,唉,高贵的职业技。
我为什么期待遐蝶的ml剧情 初见宣传插画我其实不怎么感冒。宣传图给我的感觉是精明狡黠发精灵。但是实际过了3.0主线才发现不论剧情还是建模上来说都是我特别喜欢的三无款。 能让三无产生强烈的情绪波动至少对我来说是很有成就感的事,跟我有正关联就更好了。 ml剧情可以让三无角色对主角产生强烈的占有欲,于是导致本来对什么事都表情淡漠的少女只因为我而做出一些出格的举动,这种情况真爽吧。(举例院神的特莉波卡,正好还都是镰刀死神) 而op里遐蝶为了保护主角的脸色变化和行动完美符合我的想象
这万敌的特效设计思路是不是有问题 看立绘和建模怎么都像以血还血上去肉搏的猛男啊。结果手都没怎么挨过敌人,全在放特效和发波了。就算堆特效也该往血与狮上面靠吧。 铺天盖地的塑料红色晶体。 我觉得换个女法师来都能配这个演示
你的意思是,3.0主c的六命除了人均20抗穿,就只加30增伤? 这版阿格带藿藿,61算上藿1的加速离320都差一大截词条。也就是说除非再带个2鸟然后再堆8词条速度,不然我们阿格的6命除了人均20穿透之外只给了30增伤,甚至还不是全覆盖,衣架攻击吃不到。 幽默程度感觉直逼原始人6命了
大黑塔牛逼在哪? 之前爆的叠满层三千倍率我觉得没问题,解决智识攻坚问题。就现在这个叠满层的幽默倍率能干嘛。 清杂攻坚两头烂。清杂叠满层狠狠鞭尸,大数字嗯啊,一看憋半天只打死五个怪,和翡翠适配在哪?不纯纯矮子里挑高个,黑塔战技对五也就只能给翡翠叠五层。双限五智识+鸟还要给你加个灵砂金就为了打好虚构这个本职工作?像烂泥硬扶上墙啊我看 这版不大改感觉是完蛋了。光锥回点占大模,输出收益像1.0原始人光锥,而且回点收益在哪?要不把光锥给龙丹能,收益可能还高点。 星魂提升牛逼在哪。4 6命没感觉到有任何意义。1,2命由于倍率暴跌也招笑了。感觉不如3命……战技天赋+2的倍率提升
死神模拟器全难点及易漏点总结 黑星镇:根据纸条提示,然后反着选一遍。第三次看图片上有没有钟来选择(同样要反着走)。另外连续右边四次然后左边一次拿到大死神的物品。 三个死物分别在橘猫任务奖励,黑星镇和死神塔里 死神塔走法一,先给星野投资800或者1600(推荐1600顺便完成3000的成就)解锁二级商店,二级商店3000块购买指路向导非常无脑方便 二,硬走死神塔下层走法,找物品:右,前,数坑数第四个坑跳,然后不跳坑左右找第二个死物(桃子给的纸条也有提示)。 正常走法:右,前,跳,左,左,右,前 ,拉杆。再来的时候门开了,进门之后,前,左,前,前,左,跳,跳,右,前,前,拉动拉杆。 上层走法,左,前,右,右,右,左到祭坛(需在黑星镇获得灵魂石触发剧情)。跳下,跳下找到底层钥匙(底层钥匙用来开底层获得银之匙) 易漏物品及一个结局:第一次大事件时和认识的死神打赌,选输的那边军队并且啥也不干等输,获得罪锁链,提交灵魂后获得一个新死亡结局。 易漏结局二,一个死物都不拿去复仇获得中道崩殂 易漏神谕:星野处购买白色海螺获得未来献祭(随机概率,可能出别的)红色获得伟大的主(同上) 易漏衣服:让桃子去找埃及死神,不要让她去死神塔,获得沙漠装扮。四维全部特别低下获得一个衣服。 易漏成就:杀死K,先和他赌2000魂的硬币失败,之后第一次事件认识的死神会来找你聊这件事,聊完后再去找他赌2000就有概率成功了
大概打完95%的内容,乏了 为什么没有存档功能 多周目实在太无聊打不下去,剩下一结局道具都拿到了结局给我吞了,无语,暂时没动力再玩了,先这样了。有问题欢迎来问,大部分应该都能回答
买了终极版结果给的美术集是全英文。。 看不懂,请问有中文版的吗
更新新版本了 加了六个向导恶魔和一个新恶魔?
大伙来发发游玩途中觉得特别难绷的话或图 我先来,p4主角竟当众嘲讽前作游戏性过于无聊,玩起来很累
推完尤法的coop释怀了 最初听说没有恋爱线的时候还是有点失望的,但是感觉尤法的线就是按恋爱来写的,把这些天自我感觉明里暗里的恋爱相关话语记录一下二楼开始放图
喜欢我虚韧性吗 6萤1灵。一e秒呼雷在意料之中,但是11灵砂一个大打了呼雷60血没绷住
看了下称号突然就不想打v8了 感觉v7的称号把v8吊起来打。问下这个是不是没法切换的,没法切换真不想通v8,称号也太捞了
爽了好几天突然被朋友嘲讽了 还在纳闷怎么回事,原来是因为流水掉抖了。一时没绷住,有感而发。懒得搬了直接qq截图省事 作为既得利益者,要我说就该既皇之则安之啊。65萤日常模拟虚构末日混沌全包了,差分推土机,难一到难六全一遍通,借助战根据朋友反馈也是独一档,根本不需要同谐主就能极速效率行迹和遗器本。不仅当版本拉满,2.4击破怪售后,2.5击破奶售后,后面击破专拐估计也在路上了。 现在骂“赔钱货”之类的没啥必要理,评价是以后还有的是他们破防的时候。这么操心你米叠流水,结果你迷迭还是一心一意要给你口中的所谓“赔钱货”猛猛出售后呢,蒸馍,你不服气?
和朋友们组了一下地狱绘图
吾日三省吾身 有专属内外圈乎?有动画大屏宣传乎?有双大月卡头像乎? 唉,是内部恨必出锁弱点针对的,是版本弃子没售后该跳过赌飞霄的。是彩礼被故意设计分给云璃和椒丘的。是有下位替代无效金的。 噢对了,看看你们的专属击破特效和燃烧韧性条
要是有主角就更好了 现在是,幻想时间.jpg
预订贴,实装后测试三档次实战输出提升 当天先测21和61,后面测65(不想给米桑送更多钱,版本期间慢慢抽,见谅) 单阮,单主,阮主,阮主佩。暂定测4种情况
感觉该说的早就说完了,只是有人不愿从梦中醒来 特效和动画这种等前瞻才确定的先抛开一边不谈。 强度相关前两贴我想我说的很明白了。 1.不可能转回去直伤(哪怕是高命)。2.六命提升够高能补足前面三个所以不会变动。3. 35命懒得喷因为基本没得改。4.低命哪怕小削都依然可以开香槟,不知道为什么有人还在擅自期待加强,结果看到削弱就擅自失望破防滑坡了。 今天看到削弱幅度的时候,我都想憋笑.jpg了。没想到又是一堆滑坡的,整的我疑惑了。 稍微想了两个原因,一是对主c6命期望太高了。实际上主c的6命提升一般都很幽默(比起造价来说),除了真理这个怪物。而流萤的六命提升要我说完全可以排进前三。 大概就是别人3到5命百分之20,6命百分之30。流萤直接六命百分之50提升这样。 不仅不亏还白拿了一个免负面的效果。(卡3到5命的太难评了,除了真理和希儿有4这个讲究。别的角色和21不也没差距) 二是感觉有人要的不是流萤,只是想要个用来全方位pvp无敌的角色,顺便嘴上说一句是厨子就行了反正不要钱。现在炒股流萤强度感觉失败了气急败坏,这哪是强度党啊,这是无敌党。我抽的这个角色他就得全方位无敌!低金吊打所有队了,高金也要起码持平所有队!。这边建议是左转隔壁原神抽取凡高大者,我无不蔑视! 顺便说点有意思的,v2的时候我发了一个贴,说2命萤>龙泉只不过高命太幽默要加强,一堆人说我尬吹捧杀,社管。v3版本看到46命我都觉得可以了,有人反而想回调v2了。或者说v2会抽65,这版只有21顶天。 难道会有厨子宁愿自己的角色是个21到头的残疾人,想加强只能拄着高命直伤辅助的拐杖。 也不愿意自己的角色是个到65的提升都没问题的正常人,只是等队友的时间问题么。 有队友概率也许不是百分百 但残疾人概率一定是百分百。
受不了了,感觉要化身真理医生了,厌蠢症犯了 有人说的话简直莫名其妙到令人发笑,我要开始攻击了。首先是爱谈锁弱点的神人,感觉和在吹水龙的时候底下来个打不了水免怪一样幽默啊 。而且看过打锁弱boss实机的想必都知道除了萨姆这种直接锁的有点水龙打水免那味,别的都是一碰就碎。 然后是说上限太低运钞车配置太拉胯的(典例如满x带满x一刀多少多少秒了和不如v2版直伤运钞车一根的),我寻思这版流萤队友都还没上吧,流萤队算阮梅21也就16金到头。48金的直伤或者v2队打超击破队16金赢了你还很骄傲吗 。龙丹刚出来就有花火用了?还是卡,托落地就有体系售后队友了?这种比较行为就像把卡芙卡和托帕拉出来用三拐一和直伤c比较一样,真是幽幽又默默啊。 首先搞清楚一件事,流萤是超击破体系的第一个限五角色,对比卡托你才知道待遇有多优越 ,刚出来就个人强度拉满可以10金赛道内纵横,卡托刚出来没队友65不如21龙被踩成什么样了心里没数?这版流萤65素质单拉出来谁能碰瓷?还在这里觉得不行多少有点既要又要了。 不能用高命直伤辅≠上限低。既然后面可能还有击破c(飞霄,樱)ch出击破辅圈第二波钱不是理所应当?让你流萤继续用直伤辅爽,不买账他卖的击破辅才不对吧。 最后是抱怨高命提升低的,更是呃呃了。首先,流萤高命提升低本来就理所应当啊,因为一二命提升实在太高了,同样2命提升逆天的龙泉6命不也幽默。(还是那句话,别老想着既要又要)但是这版6命的提升反而很扎实让我很惊喜,提升幅度完全在线,虚构能力更是又暴涨一截。比莫名其妙的无视弱点削韧啊,击破伤害变扩散之类的看着强实际纯来搞笑的幽默效果强多了。四命百抗直接免负面不是也比一般的蚊子腿伤害提升四命有实在意义多了?这版流萤到6命的整体命座提升率在2.0时代是完全没有问题的。
这下2魂更加三渊通解了 应该都看过我之前那个贴了。 混沌现在不管0魂还是2魂往后。之前二面因为只能两动就退状态,算二魂也就三动。现在二面稳定三动,二魂直接飙到五动。 一面更是直接一轮4动,二魂六动。意味着有充足的余裕留出加拉赫大招给二面光速启动。 此外,60能量回复可以让等价加拉赫轻松充满开出双大。 虚构靠击杀回能也能直接一动一大了。行迹一导致的超击破扩散伤害也是bug修复了 新击破深渊不用说。 ok,现在向我们走来的是。一人独占两个大月卡头像,专属内外圈同步出(甚至还不让别人喝汤)。特殊大招图标,特殊局内演出。3套模型的流萤小姐
强度方面倒是不用担忧 不用等v3,目前这版21萤已经>21龙泉了。5金3渊通解。新深渊这个韧性要求,可以说大大限制了黄泉,自身削韧能力太差还基本带不了阮梅。二龙带阮aqa15格的削韧倒是又又又喝到汤了,我甚至担心会削弱流萤低命强度。因为造价属实有点廉价了。2+1完全体,加个阮梅就到头。 后面命座和专武叠影的8金可以说基本没提升,这还怎么骗氪。高命真得改改吧。龙泉六命虽然实际提升也不咋地,看着描述还是很能骗人抽的。
只对无需怜悯的恶徒出手 平常都是不战而屈人之兵,无需出手
关于流萤和同谐主的适配度 同谐主应该封包了,不装了,我的评价是极其适配,不谈超击破伤害的附伤数值。只谈机制方面说说为何我觉得极度适配。 行迹一根据敌人数量给超击破伤害的独立乘区,而这个独立乘区是敌人越多加成越低,对单时加成最高,也就是说是为了补击破c的对单。并且,超击破伤害对群是全部触发的,不是停云那种对群随机附伤一个。而波哥除了满命是没有对群能力的,且也不需要补对单。这两个机制是给谁设计的呢。 另一行迹击破后推条百分之30更是让刚需有怪处于击破的流萤能爆发更久。保底给60击破更是解放阮梅光锥和流萤的绳子。无专阮梅有同谐主给的击破,可以带轮契,舞舞舞。流萤可以换攻击绳。 最后是给了流萤跨虚数环境的能力,暴论一下,如果怪数量少,阵容不变,甚至可能出现打虚弱比火弱快的情况,因为同谐主的对单削韧实在太夸张。战技裸削5格,带阮梅7.5。龙丹3a对中心点也就4格
之前提前说知更鸟波提欧的那个
又萤,外网官网大地图 貌似是全角色,看到了景元刃丹恒希儿大鸭虎克素裳一堆,还有天才俱乐部三人组,但是即便如此 官方还是把萤和主角放在了一块 怎么输
看到2.1流萤相关文本了 一楼不剧透
看了一下龙镜分最低的队伍,真,看笑了 太搞了配队,大伙都是人才
吧u就这么喜欢跟风? 昨天跟风p姓大神01黄泉等于两镜流,今天跟风说敌方砂金无敌,不抽牢泉打不了。 昨天的锐评环节和结果都出来了。那么今天就让我再次来锐评一下(义语丁真:你那无聊的幻想就由我来打破) 今天看一堆大神都冒出来说砂金无敌了,吓得我又去看了一遍机制,因为我实战砂金的时候觉得这是一个机制设计很符合人设的boss,补偿机制也够到位。但是看到了一有说砂金一阶段赌赢不给充能,二有说不给增伤只给牢泉收益的负面的。 于是我点开了boss资料。 很明显,只针对我方单体,是一阶段的描述,一样会给充能。其次,赌完的这个buff不论是给哪边,都是赢了的有增伤,输了的被上易伤。明明是所有人都能吃到的效果,怎么就变成了牢泉专属负面? 然后一阶段只有两个骰子,你就算是个纯对单巡猎中了,用战技+大都能赌过他。毕竟赌完返还大 再说说二阶段,二阶段四个骰子,有人就高潮了,同谐辅助玩不了!就是抬牢泉的虚无队友!同谐必定输虚无好赢。 呃,输就输了呗,热知识,输了的禁锢推条30而已,很难接受吗。如果你不能接受,你还可以堆效果抵抗,牢金的这个技能100基础命中而已。 还有人拿那个观局勿语推条70来混淆视听,后一句是赌局结束后解除该状态,意思是一阶段只让一个人赌其他人只能看着而已,纯纯的一个演出设计。 总结一下,除了非要0t可能确实有这样那样的问题,正常打起来我认为砂金是一个非常有互动和演出感的优秀设计,就像技能名一样,所有或一无所有!败者退席!和砂金一定有一个会赌输,会死。但我们比他强的是我们有无限再来的机会 还就那个出老千必赢的赌局。
试了一下感觉砂金根本不是一命问题 实际体验下来感觉一命根本不重要,最大的问题是在追击队牢砂像个局外人,真托给我的联动感是很明显的。而带牢砂进队之后我却感觉他像个局外人。先说低命,为什么我说牢砂一命根本不重要,不是所谓下毒,因为牢砂实际追击全靠对面怪打,自家队友叠的效率实在太低比不了一点,更关键的是追击收益实在低的没眼看,超薄的盾和一次追击,低命真理的大招托帕一个人随便触发完,也就是说牢砂的追击贡献只有帮猪拉一次条,低命托帕的输出不用我说了。高命就更无意义了,看着那个6命的增伤我只觉得抽象,满命真托都在烦恼输出溢太多降配了,你搁这加自己输出,再者能碰瓷藿藿的真托双50增伤么。最后还有一点就是满命都是秒怪了,不挨受击,显得牢砂的追击更幽默了,队友七次追击怪都打完了,牢砂才慢吞吞的叠完层数。
数据膨胀,上限真神 原理就是通过不断丢弃重拿银币,加上天才俱乐部八卦,钱直接翻倍再翻倍,这才是真数据膨胀
公司骰版本答案 直接秒杀难题12高扰动银枝,抗是不可能抗住的,跟boss爆了就完事了
“你留下一句再见后 留给我一枝花” 最喜欢的乐队的一首歌的歌词,感觉很搭伊芙等局长的审查剧情
伊芙我的伊芙 开服到现在最戳我的角色
是不是赢麻了 强度人气双顶级另外大家不要被那些言论影响,什么镜流机制差最容易退环境。体系卡保值,还有未来可期都是搞笑的。落地就强才是真强角。隔壁o例子太多了,什么等半年队友,结果出来自己被优化踢出去。什么未来可期结果一万年没售后。还有辛辛苦苦凑了好久体系队结果被水龙王一人爆杀,我都想笑了。总之现在尽情享受就行了
扩散再扩散,繁育神 数字最多的一集
雀儿难五一遍过 毁灭神中神,倒计时都不用管,无脑打架就完事了。根本不用刷天赋树
看到解包cg了,有兴趣的可以看下,我觉得后续走向还行 二楼放图
周可儿和学妹的组合技也太好看了
新肉鸽流程好短,3个结局打完了 感觉没讲多少东西就没了,不知道会不会后续开新结局
这个活动居然能掉礼装的吗??
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