有坂或花 殇伤无息
因为夏日将终
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打了这期囚笼顿时觉得有个露娜对阵容没完全成型的号太重要了 这版本买的纯黑卡不带角色初始号回坑, 半氪半肝三周感觉阵容差不多成型了。打这期囚笼才感到深深的拧巴感。 一开始想用覆冰或者电束打光辉,却发现不论哪队都抽不开身,左边一难想不上赛琳娜,含英单c,但是含英没回音伤害差太多,覆冰赛琳娜回音又是连体。覆冰完全腾不出人。 电束这边一个莉莉丝就尬住了,没莉莉丝没法启动,但是莉莉丝又得去应对右边的小梅。 空没露娜的小梅也是输出大跌,而且小梅还要去右边冒充暗队装甲。 只能前两难用火露嗯造最后地狱打一个电束。 今天打小梅一难就只剩一个七实队硬跨了,打完看到离pg大佬的莉莉丝单c58w的一难分差了五千的时候心都凉了。还好二难三难都有省下的莉莉丝,但是手法不熟练加上共鸣材料不够指定6大6攻。最后只能强行嗯造武器共鸣,给小梅和莉莉丝都上二共加伤害。打完一把算分刚好够180就直接结算了,骨头+12 好几个人抽不开身,刚升的2s3万事却闲住了完全上不了场。顿时感到有个露娜该多好,中间可以空队嗯造省下莉莉丝,右边可以露娜带万事减抗莉莉丝出分更轻松。 这期战区冰区也能露娜来转换莉莉丝让万事爽吃增伤 刚回来看到的评价都是露娜强度不如慈悲者,2s3小梅能打3s露娜。导致我一开始就没有考虑获取露娜。如果现在穿越回当天我一定下轮换池强捞七实(歪了就不要小露皮肤硬吃大保底)然后疾雷自选露娜 现在才意识到露娜的作用不是简单的一个换皮进攻型就能概括的,唉,高贵的职业技。
死神模拟器全难点及易漏点总结 黑星镇:根据纸条提示,然后反着选一遍。第三次看图片上有没有钟来选择(同样要反着走)。另外连续右边四次然后左边一次拿到大死神的物品。 三个死物分别在橘猫任务奖励,黑星镇和死神塔里 死神塔走法一,先给星野投资800或者1600(推荐1600顺便完成3000的成就)解锁二级商店,二级商店3000块购买指路向导非常无脑方便 二,硬走死神塔下层走法,找物品:右,前,数坑数第四个坑跳,然后不跳坑左右找第二个死物(桃子给的纸条也有提示)。 正常走法:右,前,跳,左,左,右,前 ,拉杆。再来的时候门开了,进门之后,前,左,前,前,左,跳,跳,右,前,前,拉动拉杆。 上层走法,左,前,右,右,右,左到祭坛(需在黑星镇获得灵魂石触发剧情)。跳下,跳下找到底层钥匙(底层钥匙用来开底层获得银之匙) 易漏物品及一个结局:第一次大事件时和认识的死神打赌,选输的那边军队并且啥也不干等输,获得罪锁链,提交灵魂后获得一个新死亡结局。 易漏结局二,一个死物都不拿去复仇获得中道崩殂 易漏神谕:星野处购买白色海螺获得未来献祭(随机概率,可能出别的)红色获得伟大的主(同上) 易漏衣服:让桃子去找埃及死神,不要让她去死神塔,获得沙漠装扮。四维全部特别低下获得一个衣服。 易漏成就:杀死K,先和他赌2000魂的硬币失败,之后第一次事件认识的死神会来找你聊这件事,聊完后再去找他赌2000就有概率成功了
感觉该说的早就说完了,只是有人不愿从梦中醒来 特效和动画这种等前瞻才确定的先抛开一边不谈。 强度相关前两贴我想我说的很明白了。 1.不可能转回去直伤(哪怕是高命)。2.六命提升够高能补足前面三个所以不会变动。3. 35命懒得喷因为基本没得改。4.低命哪怕小削都依然可以开香槟,不知道为什么有人还在擅自期待加强,结果看到削弱就擅自失望破防滑坡了。 今天看到削弱幅度的时候,我都想憋笑.jpg了。没想到又是一堆滑坡的,整的我疑惑了。 稍微想了两个原因,一是对主c6命期望太高了。实际上主c的6命提升一般都很幽默(比起造价来说),除了真理这个怪物。而流萤的六命提升要我说完全可以排进前三。 大概就是别人3到5命百分之20,6命百分之30。流萤直接六命百分之50提升这样。 不仅不亏还白拿了一个免负面的效果。(卡3到5命的太难评了,除了真理和希儿有4这个讲究。别的角色和21不也没差距) 二是感觉有人要的不是流萤,只是想要个用来全方位pvp无敌的角色,顺便嘴上说一句是厨子就行了反正不要钱。现在炒股流萤强度感觉失败了气急败坏,这哪是强度党啊,这是无敌党。我抽的这个角色他就得全方位无敌!低金吊打所有队了,高金也要起码持平所有队!。这边建议是左转隔壁原神抽取凡高大者,我无不蔑视! 顺便说点有意思的,v2的时候我发了一个贴,说2命萤>龙泉只不过高命太幽默要加强,一堆人说我尬吹捧杀,社管。v3版本看到46命我都觉得可以了,有人反而想回调v2了。或者说v2会抽65,这版只有21顶天。 难道会有厨子宁愿自己的角色是个21到头的残疾人,想加强只能拄着高命直伤辅助的拐杖。 也不愿意自己的角色是个到65的提升都没问题的正常人,只是等队友的时间问题么。 有队友概率也许不是百分百 但残疾人概率一定是百分百。
受不了了,感觉要化身真理医生了,厌蠢症犯了 有人说的话简直莫名其妙到令人发笑,我要开始攻击了。首先是爱谈锁弱点的神人,感觉和在吹水龙的时候底下来个打不了水免怪一样幽默啊 。而且看过打锁弱boss实机的想必都知道除了萨姆这种直接锁的有点水龙打水免那味,别的都是一碰就碎。 然后是说上限太低运钞车配置太拉胯的(典例如满x带满x一刀多少多少秒了和不如v2版直伤运钞车一根的),我寻思这版流萤队友都还没上吧,流萤队算阮梅21也就16金到头。48金的直伤或者v2队打超击破队16金赢了你还很骄傲吗 。龙丹刚出来就有花火用了?还是卡,托落地就有体系售后队友了?这种比较行为就像把卡芙卡和托帕拉出来用三拐一和直伤c比较一样,真是幽幽又默默啊。 首先搞清楚一件事,流萤是超击破体系的第一个限五角色,对比卡托你才知道待遇有多优越 ,刚出来就个人强度拉满可以10金赛道内纵横,卡托刚出来没队友65不如21龙被踩成什么样了心里没数?这版流萤65素质单拉出来谁能碰瓷?还在这里觉得不行多少有点既要又要了。 不能用高命直伤辅≠上限低。既然后面可能还有击破c(飞霄,樱)ch出击破辅圈第二波钱不是理所应当?让你流萤继续用直伤辅爽,不买账他卖的击破辅才不对吧。 最后是抱怨高命提升低的,更是呃呃了。首先,流萤高命提升低本来就理所应当啊,因为一二命提升实在太高了,同样2命提升逆天的龙泉6命不也幽默。(还是那句话,别老想着既要又要)但是这版6命的提升反而很扎实让我很惊喜,提升幅度完全在线,虚构能力更是又暴涨一截。比莫名其妙的无视弱点削韧啊,击破伤害变扩散之类的看着强实际纯来搞笑的幽默效果强多了。四命百抗直接免负面不是也比一般的蚊子腿伤害提升四命有实在意义多了?这版流萤到6命的整体命座提升率在2.0时代是完全没有问题的。
吧u就这么喜欢跟风? 昨天跟风p姓大神01黄泉等于两镜流,今天跟风说敌方砂金无敌,不抽牢泉打不了。 昨天的锐评环节和结果都出来了。那么今天就让我再次来锐评一下(义语丁真:你那无聊的幻想就由我来打破) 今天看一堆大神都冒出来说砂金无敌了,吓得我又去看了一遍机制,因为我实战砂金的时候觉得这是一个机制设计很符合人设的boss,补偿机制也够到位。但是看到了一有说砂金一阶段赌赢不给充能,二有说不给增伤只给牢泉收益的负面的。 于是我点开了boss资料。 很明显,只针对我方单体,是一阶段的描述,一样会给充能。其次,赌完的这个buff不论是给哪边,都是赢了的有增伤,输了的被上易伤。明明是所有人都能吃到的效果,怎么就变成了牢泉专属负面? 然后一阶段只有两个骰子,你就算是个纯对单巡猎中了,用战技+大都能赌过他。毕竟赌完返还大 再说说二阶段,二阶段四个骰子,有人就高潮了,同谐辅助玩不了!就是抬牢泉的虚无队友!同谐必定输虚无好赢。 呃,输就输了呗,热知识,输了的禁锢推条30而已,很难接受吗。如果你不能接受,你还可以堆效果抵抗,牢金的这个技能100基础命中而已。 还有人拿那个观局勿语推条70来混淆视听,后一句是赌局结束后解除该状态,意思是一阶段只让一个人赌其他人只能看着而已,纯纯的一个演出设计。 总结一下,除了非要0t可能确实有这样那样的问题,正常打起来我认为砂金是一个非常有互动和演出感的优秀设计,就像技能名一样,所有或一无所有!败者退席!和砂金一定有一个会赌输,会死。但我们比他强的是我们有无限再来的机会 还就那个出老千必赢的赌局。
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