贪吃的馄饨♤ sunny6565
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越想越气,魅族note系列为什么不出了? 我是魅族m8时代一直跟随的老用户,目前手里同时使用两部手机一部note5,一部note8。note5那部主要用来办公和购物,装有微信、淘宝以及一些单位办公需要的App;note8那部主要用来休闲娱乐,因为我从不玩手机游戏,所以我手机里娱乐软件就是短视频以及某牙直播软件,还装有一些新闻阅览App。所以我对手机性能的需求非常低,大屏幕+大容量电池是我的唯一需求,摄像头从不使用,买手机也从看内存容量和CPU性能,没那个必要。综上,对我来说魅族的note系列是最好的选择。 另外,我每个月的月薪,大概1.5W左右,虽然5000左右的手机对我来说也能承受得起,但是除开一些日常开销外,买那个还是少了一份惬意与随性。前几年,大姐家的侄女和邻居家的儿子考上大学,我分别送的就是两部note8,1千多元的东西甚至比直接塞2千元现金看着更有人情味,更何况我自己用的也是note8。还有一次,单位应酬,被一个客户给灌蒙了,手机掉落没注意,被自家的车给压得稀碎,代驾也是一脸懵逼。那时候刚好赶上note8上市,也算是给自己一个note6升级到note8的理由,甚至心里还有点小兴奋,这些都是高端手机给不了我的快乐感觉。 现在,我的note5已经频现老态,打开淘宝甚至有些卡了,上面光感元件也有点小问题,贴脸盘子上打电话有时候不会关闭屏幕,频现诡异的脸庞挂断电话事件。想换手机,但魅族已经没有2000元以下、大屏、长续航的手机可供我选择了。愤恨的同时,缅怀一下note系列曾经带给我的一些快乐,再见,魅族!
简单说一下,收集传奇武将的几种方式,欢迎补充。1.联姻。目前 简单说一下,收集传奇武将的几种方式,欢迎补充。 1.联姻。目前来说,鉴于很多传奇武将初始都是单身狗,联姻是收集传奇武将最便捷的方式,一纸婚约外加几回合粮食供应就可以让电脑乖乖的把传奇武将送过来,正所谓,家中有女不愁嫁。所以说在野武将里面如果出现了女将,尽量多收多储,谁知道那天就能钓来个金龟婿即使女将不多也没问题,游戏中体贴的设计了离婚系统,反正嫁过来的传奇即使离婚也不会再跑,可以顺利实现一女多嫁的局面。 2.灭国。正所谓匹夫无罪,怀璧其罪。像刘备这种拥有众多传奇的国家,尽早灭掉,只要这些传奇武将不在战场上死亡,灭国后基本都是会出现在在野武将中等待临幸的,而且三国全战比一般三国游戏好的是,国君只要不死,灭国后也是会很无节操的出来找工作的,所以说曹操当刘备的小弟也无需惊讶。另外,每当系统显示某国灭亡,都强烈建议看一下在野武将,经常会有惊喜。 3.俘虏。战场获胜是有大概率俘获敌方武将的(想要俘获传奇一定记得要手操不要自动),但此作没有收监系统,况且对于传奇来说,多少是有那么些傲骨的,没有个七擒七纵,人家也不会降的。虽然这种方式操作难度较高,但好处也是有的,譬如说你铁了心的想要诸葛亮,相比前两种方式针对性更强,因为即使灭国后,诸葛亮可不一定就会出现在你的在野武将登陆栏中,很有可能会被其他势力登用走。
简单说一下三国全战的武将和兵种的选择(纯属个人经验)。首先说 简单说一下三国全战的武将和兵种的选择(纯属个人经验)。首先说下武将,演义模式下三国的武将相当的牛,和战锤一样,基本是抗线的主力,武将抗线,骑兵绕后,弓箭输出,步兵看戏,差不多就这个套路,步兵看戏说的可能有点夸张,后期步兵还是要平A上去怼一怼的,但交战初期一般要靠武将顶上去,靠弓箭输出,这要才能以最小的损失打出最大的战果。 武将分为金木水火土五种属性,个人感觉,一支队伍里必带的是水属性武将,因为只有水属性武将才能招投石车(至于为什么要带,后面再说),而且也只有水属性武将手下的弓箭才能发🔥火箭,打击士气烧对方箭塔都非常不错。 另一个必须要带的是单挑型将领,一般来说单挑型将领可以从金木火三个属性中选择,但个人强力推荐金属性武将,那是真的猛,我昨天用曹操打张超的时候,一个6级的土属性曹操和一个5级的木属性夏侯惇而且是满神装,被张超的一个金属性大众脸女将连续单挑打败,其中那个金属性女将在只剩下1滴血的时候成功反杀夏侯惇,那是真的牛。木属性单挑也挺强的,单挑虽不如金属性武将,但感觉木属性的那个技能冲到小兵里开无双清兵挺快的,也算是各有所长。至于火属性,如果不是传奇武将,还是慎用为好,尤其是火属性那个减自身50%闪避的技能,冲人堆里简直是找死。 队伍里另一个需要考虑的是指挥型将领,也就是土属性,因为他可以给整支队伍加成各种战役buff,当然,这不是必须的,你也可以采用木金水的组合,就看个人喜好了。 综上,就是水属性必备,金木火三个必选其一,指挥型土属性可酌情选配 下面再说一下兵种的搭配,首先,一支队伍里投石机是必备,有投石和没有投石机战术上打起来完全是两种感觉。有投石机Ai会选择主动进攻,你可以悠闲地选择武将冲上去抗一下,弓箭手悠闲的利用200射程社保一下,骑兵可以悠闲的利用敌人进攻时的前后脱节,吃掉敌人落在后面的远程兵。但假如你没有投石车,那么一切就会反过来,你的步兵需要冲过敌人弓箭200射程的死亡地带,你的骑兵会发现敌人的矛兵和弓箭手站在一起,根本无从下手。而且投石车攻城战也很有用,砸开城墙冲进去和让士兵爬城墙也完全是两个概念,基于投石车精度感人,不建议砸敌人箭塔,我试过,一台投石车砸开两个城墙缺口是无压力的,建议两个缺口要隔开一段距离,这样守军就不得不分兵防御缺口,而玩家则可以集中兵力攻击一段,这样会好打很多。最后,大家常说的那个铁矿格勒,有投石车很好打的,敌人会放弃防御主动进攻。本作三国中投石车精度感人,每只队伍带一台即可。 再说一下,步兵的选择,一般来说步兵可分为刀剑兵和矛戟兵,按战锤的说法就是,刀剑反步兵,矛戟反大型(骑兵)。对于战锤来说矛戟兵的实用性远大于刀剑,因为战锤中步兵面对的都是各种牛鬼蛇神等大型单位,但三国则恰恰相反,只需要配2队矛戟护住两翼即可,步兵主力建议以刀剑为主。另外,步兵也可分为配盾和不配盾两种,鉴于三国弓箭普遍射程200以上,优先选择配盾的,说真的,这年头不配盾真的是不敢出门,三国的弓箭手个个都是木精巡林客水平,试想,带一堆没盾的帝花去打木精会是什么下场。综上,步兵优先选择剑盾,搭配少量矛戟即可。另外我记得双尾彗星推荐了一个有80+冲锋的持矛勇士,我试了下,确实好用,唯一缺点是没有配盾。 一支队伍里,除了投石和步兵外,尽量多多宜善的是弓箭手了,起码那个水属性武将配一个投石车外,剩下五个部曲格子要配五队弓箭手,用弓箭手破局,这是全战系列的老规矩了,老玩家都懂。 最后说说骑兵,本作骑兵超猛,骑兵是整只队伍里的核心 是灵魂。投石车属于战术需要,步兵主要负责稳定阵线,弓箭手主要负责输出。而骑兵,肩负的责任就比较多了。除了负责输出外(我曾用虎豹骑单队拿过900+人头),还担负着打击士气,切后排弓箭手和救火队的功能,可以毫不夸张的说,骑兵用的好才是衡量一个玩家操作水平高低试脚石。如果经济允许,我还真的想给曹操配个全虎豹骑队伍,奈何骑兵真的是很贵,每只队伍里最少配2队吧,经济允许又操作的来,就多配。和战锤一样,骑兵分为持矛的冲击骑兵和持刀剑的近战骑兵,如果有人要问选哪个,我的回答是:选拿盾的那个。。。。。
关于这款游戏提几点建议。 盼星星盼月亮,等骑马与砍杀2没有等来,却出了这款游戏,毫不犹豫,steam上第一时间就购买了。说实在,像这种将rpg,fps,slg三种元素巧妙结合的游戏模式(如果能再结合一个当流行的沙盒模式,地图随机生成,就真的太牛了!),还是很耐玩的,要不然,当年的骑砍也不会大红大紫,风光无限。这些天趁着放假,也算是玩的不亦乐乎。刚刚拿下了电脑第三座城,任务虽是要打下10座城,但其实下面一座座打下去也只是按部就班而矣。废话不说,条列一下关于这款游戏的一些建议吧: 1.建议增加战术面板下的编组模式,游戏中探索某一方向,单独一队派出去风险很大,我一般都是三队一组去某一方向索敌,这就遇到操作时没有编组模式的尴尬,需要一个一个的点,而且三支部队的行进速度还不同步。 2.战斗界面没有方向标识。游戏中经常性的迷路,需要不停的切换战术地图。这一点绝地求生做的就很好,界面上方有东西南北刻度标识。 3.最新更新的版本中加入了天气和昼夜系统,从初衷说是好的,但游戏体验却不是很好,昼夜交替太快了,过于频繁的出现夜战场景,体验个新鲜感就行了,老打夜战实在是对眼睛不好,尤其是目前夜视仪存在重大bug情况。夜战可以有,但比例不要太多。 4.缺乏任务系统。这个不多说,相信以后会有的。 5.占领某个国家的城市后,就不能在这个城市招这个国家的特色兵种了。或许这是个bug吧? 6.城市建设过于简单。随便甩点儿钱,这座城市就算建造完毕了,这个少了很多乐趣啊?基础建设,人口发展,经济发展都需要时间啊,长期的投入能给玩家带来一定的红利,就比较好玩了,一蹴而就可不行。 7.人物技能设置有些粗糙了。怎么着,也给设置一条指挥官升级路线和战士升级路线给玩家选择吧? 8.将来如果出中文,建议把派系名称改了吧,也就是去政治化。目前游戏中还有几个名字能使人联想到某些地方,想在国内卖的好,这个就不能太敏感。 9.至于游戏中兵种,枪械等方面的平衡问题,我就不多说了,这个我也没太好的建议。 以上!
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