品尝孤独🎁 大爱龙族v5
关注数: 8 粉丝数: 130 发帖数: 3,545 关注贴吧数: 62
测试迅雷疾风和乾坤一掷的伤害增幅 简单改了一下装备词条的测试结果 省流的结论就是:乾坤一掷根本无法带来多少增伤,只能说聊胜于无。疾风迅雷能给伤害带来质变,但不能无脑堆确率,说什么疾风是乾坤上位其实并非如此,这完全是两种伤害计算的词条。 乾坤的总增伤就只有词条本身,说一句暴论:乾坤一掷这个词条不绑定确率,甚至可以说没有确率的c位吃乾坤的加成甚至高于有确率的c位。 不论确率追击有多高带不带疾风迅雷,乾坤的伤害计算都不是乘算,甚至可以说乾坤这个词条在有着确率追击的情况下甚至会被确率稀释,没有确率只有30乾坤的总增伤就只有30%,带了确率的话总增伤甚至不到30%,这玩意的好处就是大数字,防反击和防止复活了,只能说这个词条无法带来多少伤害的增幅。 但是疾风迅雷就不一定了,在100确率的情况下哪怕只带1疾风,总伤害加成也高达101%,只要一个单位带了疾风迅雷,那么确率这个词条就会从线性增长变成指数增长!100确率4倍伤害,200确率9倍伤害,300确率16倍伤害。 但是疾风迅雷的c位不能无脑堆确率,因为从200到300确率的这100确率的收益其实不到100%,如果能堆个50破甲或者3点多段攻击的话,收益都会比堆100点确率要高,还是多种加成的c位才是优秀的c位。 期望伤害如下: 伤害计算 =原伤害*攻击次数 *倍率 确率伤害 =原伤害*(1+确率/100) *1 乾坤伤害 =原伤害*1 *(1+确率/100+乾坤/100) 疾风伤害 =原伤害*(1+确率/100) *(1+确率/100+疾风/100) 疾风+乾坤伤害=原伤害*1 *(1+确率/100+疾风/100)*(1+确率/100+乾坤/100) 乾坤词条的伤害加成从来都是和确率加算,不是乘算!!!虽然疾风和乾坤的伤害都是加算,但是疾风能改变伤害方式,让确率参与两次乘算,所以疾风远远高于乾坤。 乾坤在增伤上可以说是个废物词条,甚至可能因为多次攻击变成一次导致伤害大量溢出。
1 下一页