小手拉车 小手拉车
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昨天我说过要发技术帖的‘‘‘转了的也得算 高手(比如我)就说了:在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3证明如下:在我的老早的1个帖子里([ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=676226 ]),我得出2个结论:1是胜利公式;2是装备对pvp的提升公式;所谓的胜利公式是:(自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)所谓的装备选择公式是:自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。至于为什么选39 和53 这样的比例,马上就会说到。假设双方都不能加血,那么胜利公式简化到了这个:(自己的实际dps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps)所谓的“实际的dps”是指对0甲目标伤害的dps再除以对方的物理免疫数值,那时候还没有韧性的说法。现在我们不考虑护甲伤害减免的情况,假设双方都是0甲,而都有一定的韧性。公式化为:(自己的dps*对方的韧性系数)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的dps*自己的韧性系数)我把韧性的影响用韧性系数带入了。关键是怎么去计算韧性系数。无论如何,我们可以这样把“自己的dps”写成这样(假设基础暴击率是x):
昨天我说过要发技术帖的‘‘‘转了的也得算 来自NGA  什么是韧性?韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes 请注意这里的“any type of critical strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。在你70级的时候,每39.4 点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。韧性的价值是多少? 我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:武器技能等级: 每3.9 点获得 1 点现在的武器技能。防御技能等级: 每2.4 点获得 1 点现在的防御技能。 闪避等级: 每18.9 点获得 1% 闪避。招架等级: 每31.5 点获得 1% 招架。格挡等级: 每 7.9 点获得 1% 格挡。命中等级: 每15.8 点获得 1% 命中。 法术命中等级: 每12.6 点获得 1% 法术命中。 暴击等级: 每22.1 点获得 1% 暴击率。 法术暴击等级: 每22.1 点获得 1% 法术暴击率。 攻击加速: 每15.8 点获得 1% 攻击加速。法术释放加速: 每15.8 点获得 1% 法术释放加速。 也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?
转自NGA,治疗职业相关名词与误区。快点给我加精 作为Hybrid Class的一员(尽管很多玩家并不承认这一点),德鲁伊无可置疑的属于治疗职业的一份子。不管如今还是将来恢复是否削弱,也无论野性或者平衡可能如何流行,我们都不能忘记我们可以治疗,而这和你所选择的道路以及天赋无关。这篇文章将会解释一些治疗职业经常使用的名词,并详细的解说了他们对于治疗的意义,同时揭示了一些我们在认识上存在的误区。但本文不会讨论任何天赋或装备的优劣和选择。原因请见文章所述。治疗法术相关名词部分HPM:HPM的全称为Heal Per Mana,也可称为H/MP,意思即治疗/魔法比。它反映的是一个治疗法术(Heal spell)基于魔法值上的效益。一个治疗法术的HPM越高,则在单位魔法值下恢复的生命值越多。这一般关系到治疗者的持续能力。HPM的计算公式如下:基本HPM=法术治疗效果/法术消耗魔法值实际HPM=(法术治疗效果+额外治疗效果加成)/法术消耗魔法值在WOW中,一般慢速的治疗法术拥有更高的基础HPM。同时,同一法术随着等级的提高,其HPM会略微有所提升(也有可能下降)。但由于额外治疗效果(如装备加成,状态加成)一般固定,而一个法术的基本HPM变化又大致维持在一个范围内。在3.5秒规则影响下,相同施法时间下的法术实际HPM一般随法术等级的降低而增加(但过于低级的法术会产生额外的加成惩罚,将会导致效益的下降)。某个等级的治疗法术的实际HPM最低时等于其基本HPM ,并随治疗效果加成的增加呈比例上升趋势。值得注意的是:HOT类法术的HPM并不理所当然的要比DH小。在实际运用中,最显著的体现是德鲁伊的4、5级治疗之触与圣骑士的圣光闪上。由于这两种法术的低阶法术不产生或仅仅产生很少的加成惩罚(圣骑士则是通过光明祝福,间接忽略了加成惩罚),它们均比各自在高等级时拥有更高的HPM。由于这些法术的单位时间魔法消耗极低,甚至可以被自身的回蓝属性弥补。我们通常将极端追求HPM的治疗法术称为“永动机”。HPS:HPS的全称为Heal Per Second,也就是每秒生命恢复值。它反映的是治疗法术基于时间上的效率。一个治疗法术的HPS越高,意味着单位时间内对目标的生命恢复值越高。如果一个目标的HPS低于他所承受的DPS,则意味着该目标将无可避免的死亡,这和治疗的意义有根本性的矛盾。因此HPS对Solo healer而言是最为关键的指标,在团队作战中也是必须关注的。基于主体的不同,HPS可以分为两种,即:针对被治疗者的HPS与针对治疗者的HPS。在大部分场合,两者的意义是相等的。但在使用HOT(Heal Over Time)类法术时,便会发生治疗者HPS与被治疗者HPS不等同的情况,这是基于法术的效果持续时间所产生的。HPS的计算公式为:HPS=(法术治疗效果+治疗效果加成)/法术消耗时间值得注意的是:法术消耗时间并非仅与法术施放时间(Spell Cast Time,即SCT),它同时受该职业的公共CD(Public Cold Down)限制。和DPS一样,HPS的特征亦是持续性的,因此所谓的“瞬间HPS无穷大”(理由是将时间压缩到无穷短)的说法显得荒谬。任何治疗法术都会引发该单位的PCD。当SCT〈PCD时,我们应当选择PCD作为本公式的分母。这样才可以保证HPS在单位时间不同时依然表现出稳定性和可运用性。一个HOT类法术的法术消耗时间一般为1.5秒(愈合为2秒,但它并非一个纯粹的HOT类法术,我们并不在此详细讨论。)因此对于治疗者而言,它的HPS就是该法术总治疗效果/1.5秒。但很遗憾的是,对于被施放者而言,一个HOT类法术的HPS远低于这个值!目标的HPS=法术总治疗效果/法术持续时间。由于HOT类法术基本生效间隔为3秒(生命之花为1秒),对于被治疗者而言,几乎没有HOT的HPS能达到200。这种水平的目标HPS对挽救一个正遭受攻击的队员而言没有任何帮助,这导致了目标以及其他治疗者对HOT的不信任。HOT是一种非常矛盾的设定同时还体现在HOT对整体治疗的HPS加成上。当你事先释放回春、愈合后再吟唱自然之触时,HOT无形中为你提高了接近300的HPS。这似乎是有益的,特别是当你面临一段时间的不规律DPS时。但一来这种提升比较单体法术而言起不到太大的作用(单人DH的HPS一般达到了1000以上),同时你预先花费了大量的时间去施放他们是否值得,而他们的溢出治疗导致的实际HPM低下问题几乎完全无法解决。
别断楼‘CCTV<走近科学>的搞笑结论大全 、某一集说某个村子每天半夜三更都有怪叫声,把全村人吵醒,大家都不敢出去看,战战兢兢地失眠到天亮。采访了一大堆上了岁数的村民,传说这里出没野兽,每天夜里到村子作怪,闹得人心惶惶……   音乐配的那叫一个恐怖!还TMD分上下两集渲染!到最后竟然说那是村里一个胖子睡觉打呼噜!TNND这胖子是金刚罗汉转世,还是帕瓦罗蒂的私生子?!打个呼噜能把一个村子的人吓醒?!   K!我想砸电视!   2、还有一集说是一户人家老是发现自家客厅地上的瓷砖缝里会渗出像血一样的鲜红色液体,弄得到处都是,全村的人都不知道是怎么回事,猜会不会原来这块地是坟地啊什么的,然后又请了N多专家,研究他们家的地理位置地形条件,得出的结论都是依科学不可能发生地下矿物质倒渗这种情况发生……   所以,最后的结论就是:液体是这家人家为了出名自己洒上去的!    我”咣垱“!一下倒地   3、 还有一期是说,挂了好几年的牛皮鼓忽然自己长出了牛毛,这件事在当地是蛮有名的件事,节目采访了那么多人,研究从厦大弄到了中央,都没有人说出个所以然来,最后没办法了,硬栽赃人家做鼓的人不专业,毛没有刮干净,当初牛毛没刮干净?   我晕。。。   这不是怀疑做鼓人的专业水平吗?呵呵   以这样的结论打发我,到底是看不起我的智商还是编导智商让人看不起!      4、 还有一期说峨眉山的一个古寺,地处森林深处,但屋顶上从来没有一片树叶。就这么个事儿,经过漫长,深沉,全方位,多角度的分析,采访了寺中实习的和尚,游客,保安,居士,文物管理局局长,以及他的姑妈的二姐的堂妹的邻居家的一条狗,最后得出结论——是风吹走的。   我TM当时就想跳楼!NN个熊,太伤我自尊了!     5、 刚看了一期,一对老人家的电灯晚上莫名其妙老是自己亮,结果大家都说他们家闹鬼,那对老人还居然病倒了。这其中还请了很牛比的大学生来也无法解释,最后村里检修电路,说是开关的螺丝松了,紧紧就好了。       ~~~~~~我看完以为这是智障频道的节目,关键是我他妈的居然还耐心看完了!   6、还有那集《谁在背我飞行》,一开始那气愤渲染的那叫一个神秘啊。说30年前一农民前一天晚上10点还在河北交通闭塞的农村,第二天一早5、6点醒来发现自己在南京了,自己不知怎么回事,同样的情况又发生了第二次,只不过到一醒发现自己到上海了。家里还被那两人留了名“山东高登民、高延津”。第三次被两人背着飞行了好几个城市。大概就这么个过程吧,节目弄得又是调查又是取证的,人证物证到处找。太TM神秘了,弄得我那个夜不能睡,日不能饭的啊!那叫一个相思啊!   结果最后来了几个鸟专家,硬说人家老实八交的农民是梦游去的南京,上海等地。看到这里,我当场晕了好一会,TM梦游做车难道不用买车票吗?难不成那年头全国人民都在梦游?不过想想倒也是,那时候可不是TM全国梦游吗?   后来,鸟专家又说人农民患了颠痫一切全都是幻觉,什么核磁共振,CT什么的追着人农民给人检查,拿人脑袋不当脑袋,结果检查结果没病,人家脑袋蛮正常。那鸟专家一看,又说了,那你就是得了偏执,这种病是检查不出来的!我当是就又晕了半天!NN个熊,TM到底谁得了偏执?人家没病你偏说人家有病,没有检查结果,创造检查结果也要说人家有病,到底谁才象得了偏执地?   7.最近的一期讲老人自燃的,老人身上的棉衣乃至他摸过的物体都会自燃,结果好奇心大增,看到最后,**!是老头的外孙女点燃的,妈的,这和科学有个屁关系。最后还引出几个儿女不孝这个话题,应该归到“家庭”里才对嘛!   8、一个孩子经常僵尸附体。做出各种怪动作。比如翻白眼,咬人,胳膊伸直双腿向前跳,还有要喝血,想咬人。     镜头昏暗,并且采访了N多村民,大家都表现的很害怕。  
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