jack21092352
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有谁知道府学小学的校长信箱,班上有个小孩总打人,老师也不管 会不会老师知道对方家庭背景刻意掩护 哪位朋友知道校长信箱
【互动】中国电从美剧中学到的唯一教训,就是中国电视剧永远无法从 追了TWD5年,所以谁也别说谁。 神父提刀,滴血信仰。这两个镜头给我的震撼。 当刘能颤颤巍巍拿着刀宰杀丧尸的时候,当平头女让十字架刺穿指间的时候。 信仰是一回事,当你有一天,你面对的是你凌驾于信仰之上的经历的时候,你又如何做出选择。 人性,善恶都不再是命题。 这一次,只关乎,你死,还是,我活。 信仰崩塌不是好事,各位,请一定要戴套。
新一季形式走肉啥时候出 如题
怎么没有人呢? 欢迎大家对于用户体验说出自己的想法
转帖:交互设计师的产出物是什么? 加班中,为换脑子翻翻坟。 要不要长文呢?…… 算了,还是以一些图片代替吧,大部分都是在07~08年间在之前公司建设团队时的产物。 UE Team 内部工作流程(图1),指导性的流程,实际操作中会有偏差,如任务紧急有些环节及review就会被跳过,大体是这样一个流程。图1 UE Team 外部工作流程(图2),简陋版(复杂版估计看不懂了),表达出大体的意思,各方之间的职责及工作范围。需求方要提供详细的需求文档(request doc),需求有变更需要被记录(change request doc)、接受需求后进入内部流程并交付产出物给开发团队(一堆doc,视觉都需要文档化),开发团队依据设计文档交付版本,QA部依据设计文档进行测试并反馈bug,UE继续跟进,然后无限循环……. -_-’图2 产品Workflow文档(图3 只列出流程图的一小角),这玩意除了我和开发其它人都不敢看,伤神!当初画得这么复杂也是有点报复心理 -_-’ 。交互人员请多画画workflow能帮你理清逻辑,但别像下图这样。图3 产品spec文档(图4),用来杀脑细胞的,为这头发白了不少!下图是老的制作方法,完全手写,后期就与原型一并产出了。详细到界面上每个元素的具体定义及行为描述,Diagram图的编号需要与上面的Workflow内的编号一致,方便开发人员查找!有些同行说没用、没人看,但我的体会是写个一年半载,整体设计能力将提升一个level,workflow文档和spec文档也可以考验一个人的细腻程度,现在的基本功也是那时候练下来的。图4 Spec文档细分(图5),上面这个是大spec文档,还包含一些其它部分的文档。像之前我们的产品进行设计时是一个通用性的产品,当需要针对不同的客户进行订制化时,又将产生相应的Site Modification文档 。图5 产品原型(图6),早些年做原型时基本以PPT进行产出,review时方便进行展示,后来也用Axure(算是国内较早一批使用Axure的用户吧),由于前期流程比较扎实,review环节也比较多,我们制作原型时往往会产出高保真原型。另外,我们使用Axure制作原型除了看重它的交互性之外更重要的是它能方便导出spec文档。ps.现在已经较少用到了。图6 工作资料目录(图7 科技树要完整 ^_^ ),做完一堆工作,产出N份文档,需要有一个逻辑清晰的目录管理,方便以后工作。下图仅列出产品目录,三个层级:产品名称 》 文档分类 》 具体目录。 简单、明了、命名清楚(相关人员只要看到文档名就知道是哪个产品的哪份文档以及版本情况,下面介绍)图7 文档命名规范(图8),这个是有大用处的东西!交付物从不同的设计人员手中产出,以文档的形式进行存放,并且需要给不同部门、不同人员进行阅览, 命名统一后管理方便、沟通一致。图8 -_- 这… 没想又成长文了! 罗列到这吧,除了上述这些,还有许多杂七杂八的文档。 目前,市面上用户体验人员越来越多,设计师也越来越多,但… 对于流程、规范、交付物、都没有太多介绍,不知道上面罗列的对各位有木有帮助,各个公司都有各个公司的玩法,算是一个补充吧。 UX / UE / UCD / UED / PED … 我都浮云了! 设计而已嘛,继续加班 ……
用户体验设计吧成立啦 各位南来北往的PM/UEDer和设计师们,成立这个贴吧的目的,是致力于播撒用户体验方面的种子,能够让更多的人参与进来。非常感谢大家!
第十集什么时候出 哪位大哥知道第十集什么时候出啊!
写在第八集前的最爱剧集,TWD。 这是一个比较乏味没有图的帖子,有愿意看的可以看,不愿意看的可以绕行。 一楼就这么简单
刚才北京通州地震了吗? 如题
招募音乐创作人才 招募音频处理,原创音乐,懂古典音乐,懂电影配乐会FL,CW的优先,非诚勿扰,qq:21092352
『∽Yuko∽』四川音乐学院戏剧影视文学系吧想与小仓吧结成友情贴吧 非常荣幸之至
关于举办戏文系剧本创作大赛的建议 有没有人赞成?
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