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【逆转吐槽】我的晋司马呢? 本人再次过司马夺权,但为什么没有说好的晋司马呢
【逆转人品】谈谈逆三之过去将来 以前大部分玩家因为在游戏里得到乐趣,所以才有非R-小R-中R-大R的递进,甚至超R月总,因为在感性上得到快乐,当感性大于理性时玩家就大笔大笔的入坑,花钱买开心,人之常情,而我就是其中之一的递进,首冲双倍,努力储了几个月点黑影,最后就搞了个号令天下,那时候,虽然破费了,那心里面也算是值得,我也只不过是普通上班族,那时候游戏的可玩性很高,虽然游戏一直都存在这样那样的问题,抚心自问,还是可以接受的,因为我感觉到游戏的运营对玩家的态度是好的,相对是负责任的!对于现在运营策略和制度,本人是从事市场营销的,只能从这方面着手评论。 1.运营策略从细水长流式改变为一针见血式。 2.以前的运营很着重口碑传播,游戏的一丁点问题运营都关注,所以,态度自然会好,目的是在众多手游中利用口碑突围而出,吸引一批又一批的玩家,强调你能来玩逆三就行了。 3.当有众多的玩家后,玩家基础达到后,就可以慢慢的通过游戏性和活动将非R转型为消费者,至于坑不坑就另当别论,反正,小R中R玩家很多,每次活动都有一定的消费力。当中在提炼一些大R巨R,就足够了。 4.随着玩家对游戏的创新需求增大,玩家感觉到游戏性下降,创造力不足,游戏慢慢进入到瓶颈口,广大玩家的需求游戏不能满足,玩家与运营矛盾加剧,当时唯一的沟通论坛关闭了,运营与玩家互动就此结束,裂缝加大。 5.为了挽留玩家,运营尝试了多种的突破性创新,加入8星,加入国家、超难副本等等,这样却分化了玩家,小R中R与VIP巨R分道扬镳,副本开拓只照顾“VIP”了,举个例子,以前目的地设在地面,巨R坐飞机去,其他R可以做火车,坐船坐车,甚至走路,但是可以到目的地,大家开心,现在目的地设在太空,巨R也不一定可以到达,其他R想都别想。明显地,运营就是重点钩住“VIP”,没有与广大玩家互动,芥蒂加深。“亲民”是现代社会的追捧热潮,多大的领导也必须亲民,运营慢慢地失民心,俗语说,得民心者得天下,反之亦然。没有了庞大的玩家基础,游戏只能江河日下。 6.群众口中的“黑心企业”此形成,敛财是每个盈利商的目的,但不是每个敛财商都是“黑心”,良心企业还是多不胜数的,做到玩家开心消费,商家快乐赚钱,公平公道一点,两者之间找个平衡点,也不是难事,“君子爱财,取之有道”,不能一味见血式地搞活动,弄清游戏本身价值,玩家的价值,如果运营觉得不在乎玩家,可以继续此运行策略,虽然玩家不能把逆三怎么着,大不了就停玩,对此,运营也不亏,停服,该赚都赚了。如果运营继续想盈利,请好好关注玩家,除了好的游戏外,与玩家互动是必不可少的。 本人写的不好,可能有很多错字,勿骂,纯粹个人抒发。
求数学题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 3、3、7、7四个数通过加减乘除等于24,每个数只能用一次,答案?
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