羊骑 羊骑
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今天刚玩沉默黑桃,个人觉得任务设计真的比前几个强多了 个人玩的渣难度,但是只谈任务带给玩家的紧张感和振奋感,体验远比彩虹任务和细胞分裂任务要深刻的多。 我是从未来战士开始玩的,对于4代游戏演示文稿的声音听了不下数百遍,米歇尔长官一开口就觉得太亲切了。 年轻版的科扎克也能让我看到未来战士里面的影子。 开场强制暗示要跳伞,实际上手雷炸开护栏网摸进去也允许,任务设计无形中人性化许多。公平来说,梅迪亚鲁娜那个基地并不算难,地广人稀,科扎克小朋友还在打是亲骂是爱地提醒哪个方向来人了,这比那个彩虹任务鬼的鬼脸女警高到不知哪里去了。摸掉游动哨,炸掉导弹,开走直升机基本是新手向比较友好的任务了。 后面虽然梅省导弹不是吃素的,但是玩家依然可以发扬惹不起躲得起的精神,直接着陆然后呼叫迫击炮炸导弹。后面的飞行信标简直是活生生教学任务,向玩家科普如何在梅省享受天空的自由。空中直升机被发现后与敌机的纠缠,在规模这么大的游戏任务系统里还是首次出现,可见设计者此番是真动了心思的。 当设计的任务以游戏多元化的特色为主题,而非单纯给玩家出难题让玩家死个痛快,游戏体验无形中反倒会得到提升。整个任务背景音乐是未来战士经典的死敌狼群小队出场战斗的配乐,加以改变节奏点缀气氛。剧情设计虽然无法免俗,但是整体看下来这是一部小型的动作电影的桥段,不再抢戏的鲍曼台词可以有独特的冷幽默,米歇尔、牧羊人、科扎克,无形中老中青三代幽灵队员齐集于此的一出戏,玩家甚至要运用最不起眼的跳车动作来完成最后的任务,这一出戏玩的痛快,看的也过瘾。 不夸张的说我玩荒野以来,对自己而言这么有代入感和爽快感的任务,沉默黑桃是第一个,就连主线任务最后一关赶去噩梦陵墓那里,自己当年也是单纯的觉得困难而印象深,这是个真正的幽灵行动招牌的任务。
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