InfernoSlash InfernoSlash
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由富豪弓厉害之处一帖想到的武器强度问题 嘛,写这个长篇大论是因为有个帖子问富豪之弓厉害在哪里。众多吧友以及我自己其实都表达了对富豪弓强度的肯定以及各种自己的理解。 限于回帖篇幅以及时间问题,有些没有展开说的话题,突然想开个帖表达一下自己的观点。当然,不可避免地还是会再吹一波富豪弓了。。。但主要是提供一个思考的角度,如果说的对能帮助一些人,或者说的不对被大佬们批评指正令我自己得到进步,都是有所收获吧!所有就决定写了。 先声明,我不尬吹。应该允许各路弓箭手根据自身特点及战术需要有不同的选择,不鼓励所有人清一色无脑配富豪弓。 撇开这个,单论武器本身强度,富豪之弓是真的超模。 这里挑富豪之弓比较强的三个因素看一下: 第一,富豪弓的能力值加成可观。 富豪弓效果是我方攻击+7,敌方攻击-7,合计提供了敌我能力值差14点。这时候新人就会问了:14点敌我能力值差是多是少?不妨这样分析: 1.1 能力值差14点相当于我游4.0多数金圈A技能水平 随便举几个例子,比如攻速孤军4是攻7速7=14,攻速羁绊4是攻7速7=14,攻速奋击是攻7速7=14,鬼神飞燕击3攻66速7=13,鬼神一击4攻8,等等。当然也有比14多的,比如两大瞬击是16,守城战系列最大可以到20,两大连带直接没上限了…但对于4.0时代的多数金圈技能,富豪弓的能力值差水平都可以说毫不逊色。 1.2我游多数可继承武器提供的敌我能力值差达不到4.0金圈A技能水平 那些早期的能力值补丁合计还不到两位数的自然没法跟富豪弓相提并论。就拿最新的来说,刚刚结束的圣诞涡战送的嘴臭老师的鹿角弓,攻5防5=10。甚至和弓箭以外的可继承武器相比,比如圣诞池希尔妲拐杖糖提供的攻防能力值差=10,富豪弓也是占优。当然,鹿角弓和拐杖糖还有个相当于B技能的取消效果综合性能未必输给富豪弓,但光从能力值补丁包上看无疑是富豪弓胜出。 至于不可继承的专武,稍微有点不好比。我认为目前还是专武更胜一筹。比如最近出的手感姐的幸存者之弓,能力值相当于攻速孤军3=12,还是略逊色于富豪弓。但手感姐弓还有一个技能词条,只有两个限制条件的白嫖=强于普通B技能(疾风或流水横扫有武器类型+速度差+追击不可三个限制条件)=亚金圈甚至金圈A技能。那么一个金圈能力值的富豪弓和两个亚金圈的幸存者弓相比,尤其是后者其中一个亚金圈还是定性而不是定量技能,对我是一个难题。我倾向于手感姐的专武更胜一筹。其实换个角度想,同时期的专武要是还不如可继承武器那真五的老脸还往哪儿搁? (翠子:醒醒,富豪弓虽然可继承但老娘也是高贵的真五哦! 嘉德列:同样是真五为什么我的可继承武器能力值补丁包只有8点!气抖冷,男人什么时候才能站起来!!) 综上,在(不限于弓箭的)可继承武器中,富豪之弓的能力值加成都是顶级水平。 第二,富豪弓的发动条件没有限制。 富豪弓的14点能力值差是进入战斗就发动,没有你经常看到的那些限制条件。而很多武器及上文用作参考的金圈A技能,经常都会见到限定发动条件的词条,比如队友位置或数量、敌我血线、正手反手,等等等等。这些,富豪弓一概没有!你们能发动的场合,我富豪弓都能发动;你们发动不能的场合,我富豪弓照样发动,就是这么任性。 于是加上这一点,富豪弓其实是强过多数金圈A技能的,因为它提供了能媲美多数金圈A技能的敌我能力值差,同时又比这些金圈A技能更泛用。而很多可继承弓相当于是个亚金圈技能,高下立判。 至于和上面说的一些新武器比如圣诞希尔妲圣诞嘴臭相比,假设他们的可继承武器相当于一个亚金圈A技能(有限制条件的10能力值)+B技能(取消),富豪弓是超越金圈A技能词条,这个比较…我不会了! 第三,富豪弓是可继承技能。 红弓绿弓蓝弓白弓,步兵骑兵重甲飞行,过去现在将来英雄都可以学富豪弓。虽然一些专武弓强度更高,但是存在学不来又氪不起的问题。而富豪弓虽然也是来自真五英雄,但是由于可以喂给合适的满破假五英雄,所以可塑性、未来的潜力空间、打造绝对战斗力的成本方面都是占有优势的。诺伦和富豪弓,可以说就是互相成就。 吹了这么多,也说说富豪弓的副作用,就是正手攻击后减慢奥义计数,这个不影响反手而且正手低CD奥义还是可以出的,大部分人吹富豪弓也是因为目前环境下这个副作用还没有明显影响。但是随着5.0新英雄新技能的膨胀,富豪弓的副作用有可能未来会有更明显的不利结果显现出来。这个我只是云,当前环境下还是没有任何理由不吹富豪弓。 接下来抛开富豪弓,抽象点谈一下武器问题。上面是将武器等效于一个或几个技能叠加,然后大家应该也体会到了4.0时代武器词条的膨胀,一个新英雄或者一个旧英雄的新锻造,相当于武器比以前的英雄多了好几个技能。这种情况下武器强度比较其实越来越难以像本文一样纸上谈兵了。比如上文说的富豪弓vs幸存者之弓,富豪弓vs拐杖糖/鹿角弓的比较问题,需要凭实战经验判断而不是个有依据的理论,这个对萌新我云一些新武器造成极大困扰。 别的问题也有很多,比如旧英雄专武锻造纷至沓来,远反锻造却只有诺诺,那个男人遥遥无期,IS自己对于定量技能词条和定性技能词条,以及相应分别该加定性词条还是定量词条如何把握? 母羊一出,萌新认为牛逼大佬认为尔尔。有个反手远反词条+攻防一体的回避词条+正手的弱化版鬼神金刚瞬击词条,但能力值并不正反均衡。如果去掉远反换成一个别的正手技能词条,那会不会立刻成神?甚至从这个角度想,萌新以为的让母羊更全面了的远反词条,实质上会不会反而是IS限制母羊太强而加的拖后腿词条? 这些,就交给各位大佬和萌新们继续边玩耍边探索了~
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