◆无趣♤ 真帅啊24K纯帅
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关于最近在吵的可颂和星熊的抗压能力问题 在隔壁看到又在说这个问题,码了一段字就顺便复制下来自己开一贴。 来个最直观的对比吧,盾垒组的新约23级视频,3斧1攻2级减血量上限。 可颂全程只带一个奶盾守上路,甚至一度力扛两个碎岩者组长,基本上整局保持着自动防御—急救—急救—急救—自动防御的循环。 反观星熊,技能期间确实稳如泰山,但是真空期的问题非常严重,技能cd还差一半的时候,临光的急救就完全跟不上了(要是有人想说临光奶量不如塞雷娅的那我没话说),靠吽和铁御勉强顶住这一轮,铁御一结束直接三奶盾伺候上了。 至少单看破碎大道防御碎岩者的表现,我认为可颂赢了。但是穿过表象再深入思考一下,可以发现可颂的面板相对劣势,即使开启技能后血量下降都是肉眼可见的,血条几度见底,如果点上2级攻可能存在半血直接暴毙吃不上急救的危险。并且比起星熊更加依赖天赋的闪避,看脸程度自然也会上升。 而星熊的力之锯是典型的“一波极限防御流”技能,以较长的cd换来了更高的防御倍率,和教条、铁御这类一波流增益防御技契合性更好。虽然这方面不如年的铜印甚至龟龟的壳状防御,但是天赋常驻闪避又弥补了这类技能真空期乏力的问题,打个比方,就是我文理双绝每科90,拿不到科目第一,但综合排名就是高。 另外,星熊还有二技能荆棘带来的,全游独一无二的常驻千防,对于高攻速中高攻击的敌人是最优的对策解。 并且星熊本身就是半输出盾,技能模板都会分一部分到攻击(反伤)上。力之锯快速清理特工的能力在最高26的攻略中都是不可替代的。 总结,两人各自擅长的场合不同,但是可颂的肉度似乎被大众玩家严重低估,以至于一些云言论层出不穷,令人不堪卒读。 故发此贴,希望能帮助看到本贴的部分吧友,扫清迷障,建立认知,实事求是,客观评析。
致那些哭弱的红蝶玩家们 关于红蝶哭弱和求加强的言论,看得太多,这里不想反驳,现版本红蝶确实是弱了,要加强也是无可厚非。但是觉得哭弱也得讲究个基本法,这里就主要反驳一下主流的红蝶下水道论和求生者针对论。 红蝶下水道论。首先什么是下水道?下水道本身是戏称,没有官方统一的解释。那么可以按抽象到具体再提炼的方法,鹿头、厂长、律师、冒险家是全员公认的下水道,他们的共同点主要总结一下有:1.非常弱,基本上属于阵营垫底;2.无缘高端局,出场率极低;3.很长一段时间内毫无起色;4.有一定游戏资历,入殓、爱哭鬼这种新角色就没人这么叫;5.(存疑勿喷)和人气有关?原因是我发现最近随着殿堂信仰园丁玩家的发声和顶尖人皇安酱的加入,园丁的风评似乎在变好,下水道论比以前少见了。 综上所述,红蝶无论是出场率、殿堂胜率、认知分、时长等等都和下水道存在一定差距,个人认为和t2标杆黑白保持相近水平。 求生者克制论。“从调香师开始,每次新出角色都克制红蝶”这种说法屡见不鲜,甚至达成了一定程度上的共识。而实际上,调香师克制的只是“单刀屠”而不是针对“红蝶”,红蝶只是作为代表被经常拖出来举例罢了。同理,入殓师克制的只是“走地屠”。至于勘探?庄园恶霸谁都照打,也就个别蓄力刀长的在平地能稍微制裁一下。“克制”这个词,应该是用在对特定角色格外针对的情况下,比如魔术克小丑由来已久,其他角色你放分身骗个平a,但是小丑却能骗锯,一个锯没了妥妥地就是12秒,如果是无限锯直接爆炸,一点脾气没有。再比如黑白克入殓,在被克方面前,你的技能形同虚设毫无作用,这才叫克制。 新角色里真正克制红蝶的,只有先知和咒术,不是技能本身多么克制,而是他们获取技能的方式就是赤裸裸在针对红蝶,试问其他屠夫能让你在一块短板绕两圈,贴脸回头人皇步吗?先知出现在红蝶行将衰弱时,估计是策划有意为之,而咒术属于参考先知制作,红蝶算是躺枪。 说了这么多,我只是想证明红蝶现况很一般,但远达不到某些人口中惨绝人寰的水平。说到这里不禁想问,为什么偏偏是红蝶?弱的角色多了去了,为什么偏偏是她的玩家哭得最凶? 我觉得理由无非有三:1.红蝶和那些出身就下水道的角色不一样,她曾经很强,甚至是手搓第一游戏巨星,真正的屠皇代名词,而现今却被逐出顶尖局,巨大的反差带来的失落感不是局外人能理解和感受的。2.前面说的那些都是关于红蝶的游戏强度,而游戏中还有另一种东西,叫作“游戏体验”,明明求生者就在眼前,结果空刀、拉回、吃板,这可比隔着八百米马拉松追人要自闭多了,人是情绪化的,游戏体验差,就算赢了也会满腹怨气,除了怪罪人类无赖,更多的就是埋怨自己的角色太弱不争气了。3.人气高,一是源于第一点,二则是颜值问题。总之红蝶人气始终居高不下,在演绎之星屠夫榜上全程领先第一。人物人气高,发声的人就多,发声的人多了,就会形成一种风气,并吸引更多的人融入他们,让本来不相信的人也渐渐觉得,“红蝶真的好弱好弱啊”。 那么,既然红蝶人气高,游戏体验差,强度又不复当年。无脑哭弱就对了吗?(注意,这里说的是无脑,即前文所述的克制论和下水道论) 是,红蝶被贴吧玩梗,被各种神仙角色做成素材,连榜上红蝶都改名调侃自己。但那真的只是红蝶弱的问题吗?这不正是侧面说明红蝶人气高,玩家们乐意去关注她、调侃她、抱怨她,以至于在无论怎样的逆境中都坚持信仰她吗? 知不知道在你们抱怨红蝶下水道只配六阶低星局时,厂鹿黄信仰玩家都还默不作声地还在冲击六阶门槛;知不知道在你们往贴吧挂哪个谁谁谁不修机影响游戏体验四杀也难解心头愤时,多少老头被猪拱了一局还只能看着他们出门的背影干跺脚;知不知道在你们拿着一张一张同人图说明红蝶就是个又冷又弱的嫔妃时,蜘蛛看了看自己加强后依然毫无起色的圈子人气,惨淡地付以一笑。 红蝶强盛过,辉煌过,如今暂时落寞,而灯火不曾寥落,相信终有一天,她将再度翩然起舞,倾城倾国。 在此之前,作为一个旁观者,我诚挚地希望你们能理智一点,清醒一点,冷静一点。这个游戏的风气改善,需要所有人的理解和配合。
对于此次祭司改动的看法及延伸感想 可以看出,本次策划改动的初衷是好的,就是杜绝或减少“无法反制”这一情况的出现,月亮河打洞以及搏命接大洞这种bug级别的能力长久以来一直为人所诟病,无数屠夫玩家叫苦不迭。 而另一方面,操作难度和收益之间的不成正比也是大问题,不得不承认,某些角度刁钻的长洞、bug洞和偷人洞的确需要相当长时间的钻研和练习,角色上限是存在的,但是用处大吗?实话实说,不大,这种洞耗时久,必须提前准备好,而且残影时间长,队友敢钻就是死,只能用于自保,所以祭司真正常用而有效的洞,还是那么几个耳熟能详的点位,如月亮河、鸟笼、教堂、鬼屋等。无脑点技能比精心准备长久练习风险更小,收益更高,这在当下日益追求竞技性的第五来说,无疑是不合理的。 搏命洞可以被打掉,我觉得这个改法在处理上算比较妥当了,既保留了红圈进洞的原有玩法,又让屠夫拥有了反制手段,搏命洞绝不像某些人说的那样彻底沦为**,但是也不能每局都指望仰赖其翻盘了。之后的打法思路不出意外是救人位路上接个洞——屠夫砍人一刀——救人位救人——屠夫砍洞再回头。这个洞看似是废了,其实无形中起到了帮助队友转点的作用,也保障了不会出现双趴的局面。屠夫如果敢贪,那就和原来一样,洞另外那头再见。 辅助作用削弱了,就增强修机遛鬼能力,对于单排玩家是舒服了很多。 然后再说回小洞的问题,残影改成跟随进洞加眩晕,祭司无敌点不复存在,角色下限陡然拔高。以后会更加考验玩家本身的遛鬼能力,而且与之前相反,洞越长眩晕越长,收益也越大。井盖数量的限制被移除后,提前放长洞将会是主流打法,在队友转点路上,长洞辅助效果变得立竿见影,总的而言,对于技术要求提高了,而井盖以后也就变成真正的“辅助道具”了。 debuff减弱,技术要求高,道具能辅助效果不无脑。总体上看,祭司改动后更符合国家队角色的特征,一个字就是更“稳”了。 ——理性分析到此为止,这不是我发帖子的初衷——接下来我要倒垃圾了,不爱看的请迅速退出避难—— 特喵的,我只想问照这样改祭司的洞跟磁铁、猴头、信号枪有什么区别?都是换着法子眩晕转点,屠夫最近还加了个困兽专门克打团,我不知道是不是在针对谁只想说策划脑容量就那么点大了吗?说到辅助效果就是眩晕眩晕晕你个锤子,加入国家队(✘)加入恶霸团(✔) 人家井盖本名叫“门之钥”好么,设计上原本就是打开通道摆脱追捕的存在,你现在给整成个改良信号枪?抛开这个游戏不谈,你去外面跟人说有这么个游戏,里面有个道具叫“门之钥”,效果是使敌方眩晕???***黑人问号脸?真的是**改动,我宁可直接把鸟笼和河道给封了让祭司回去下水道老实待着,至少祭司还是祭司,不是这什么不伦不类的“祭术师”。 归根结底,我觉得策划能想出这种**改法就是办比赛办活动办得人都飘了,真当第五是什么国际性热门1v4不对称公平竞技性游戏了?您配吗?多少bug不修判定不改多少冷门死在下水沟,匹配机制又烂排位时间还短,说是竞技游戏真的好意思?! 我要哭了,真的,我算看明白官方的态度了,日记更得死慢,角色越出越神仙,园丁拆椅子八成得删掉,还有说好的周年庆新剧情鸽了提都没人提。角色弱了还会有加强,皮肤少了以后还会有排期,但是当一个游戏官方层感到剧情的利益其实微乎其微时,他们以后还会将其放在眼里吗?
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