海豚ILVFe 妖者为王80
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手翻更新,想一次性看完的看这里吧 一.空投 1.空投炸弹的声音变成喷射的声音,会使他变得独一无二,方便玩家得到方位 2.第三圈毒以后,还剩20个人,两个条件满足一个将没有空投炸弹 二.出生点选择 1.玩家能在跳伞前的沙盒选择出生点 2.第一圈毒会在选择时显示出来 毒会随机显示走在某些比赛,但其他的不是 3.有一张降落热点图可以帮助你选择出生点 4.在组队模式中由队长选择降落点,其他队员也会被通知选择的地点。 5.如果没有选择降落点,将会在第一个安全区附近选择 三.新的积分模式(我们正在想移除top10的方法有一个专注于三个方面的算法) 1.一个玩家的TOP10回给他们一个基本分数 玩家的平均排名,场均击杀会显示在TOP10下面 2.一旦这个方式上线玩家会拥有他们的排名,这个机制会让玩家更保守,玩更多的比赛。我们不希望再看到最近故意打架只为了上分,赛季奖励以最高分为准。 3.会有一个动画播放给坐在车里的每一个人 四.高车速下车 1.玩家在高速行驶下车后会有一个翻滚以抵抗惯性 2.在翻滚过程中不能开枪 3.延时和动画会存在让其他玩家能察觉到,并且对冲向他们的人做出反应(抱歉。。没看懂) 五.武器调整(接到上次反馈后我们正在调整让一些武器更加流畅,不会影响太大) 1.AR 装填间隔被轻微减少 回正速度增加 总之这会让AR更加“平滑”而不是僵硬 在近距离的作战能力会加强 2.AK 点射时回正速度轻微减少 全自动时准星的偏移轻微减小以和AR匹配 3.喷子 伤害衰减增加 会爆头多名玩家被轻微减小 这些不会改变近战,而会削弱中远距离 4.护甲,流血机制 爆盔不会再造成流血,打在肉上才会 甲会挡住完整的一枪,对喷狙除外 5.治疗 1.绷带会先治疗2点,然后缓慢恢复8点 2.医疗箱会恢复8点,然后缓慢恢复52点
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