多的余的人
局外人蜉蝣
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恶心的卡尔曼,恶心的ai 867年开局,我是维也纳伯爵,本来就是按部就班的扩张,结果等我扩张到越扩张收入与兵力越少并准备升公国时这个sb卡尔曼竟然还是公爵。 神罗都出来了,你个卡尔曼还是公爵,并且还信了瓦勒度派,恶心死人,迫使我放了两块地给了我儿子,我打独立战争又打不过,盟友一大堆,之前我儿子造他的反,我趁机准备开战进首都,没想到他直接把儿子抓走了,我就败了,气死我了,我还是到意大利开局。
政府改革与理念 如图,贵族选王权与驾驭贵族选择哪一个?哪一个更适合法兰西?
一个新手的求助 纯新手 p🐍游戏中V3和ck3玩过300多小时,其他没入门 目前在走新手教程,走完后有没有什么推荐的开局或者需要注意的操作
铁木真的逆天法理 我开局铁木真 获得王国头衔后 给我来个征服者 获得蒙古帝国头衔 结果这个征服者送的帝国头衔和地域上的蒙古帝国头衔不是同一个 征服者送的蒙古帝国头衔法理只包含控制区域 这就导致法理奇丑无比
吧友看看这是哪种bug 没有🐍皇 系统高抬贵手 这种bug是修改人物模型的bug吗?是不同美化mod冲突还是美化mod跟其他类型mod冲突(之前也出现过莫名其妙裸露的状况,还顺带完成了一个相关成就)?
如图所示 卡在这里了 地点只开了一个林地 不知道怎么开出其他地方 书店没了 解锁的场景也没了 正在升10级灯 入迷不好弄 怎么办
新人求助贴 新人,先谈谈我目前水平。 玩了几个小时(反复开了多次档) 目前追随者一个,教义用的是密教残篇 激情开遗嘱 秘氛四五个,邪名两个(绑起来一个警察,后来警察自己死掉了) 金币7,8个 激情4 健康3 理性1 遗嘱送的启明(“食欲”时节里自动吸附的渴望)已在梦中升级 探索开了 书店开了(书没买) 需要探险的建筑开出来两个 坐到公司高位(被一个人视为眼中钉肉中刺,工资波动) 明白躁动如何用激情消 明白入迷时节怎么解决(激情加躁动或者激情入梦) 明白如何解决要抓我的警察 困惑: ①脑中嗡鸣等怎么稳定获得,有何作用 ②公司上班怎么增强赚钱稳定性或者说除掉这个看我不顺眼的人 ③秘氛与邪名太多如何消掉,证据如何销毁 ④把密教相关卡牌放到作业后 显示还需要两个卡牌填补空位 这两个是什么 升级后有何作用 ⑤画画研究升级需要一个东西,点击后显示可以把密教残篇放入,却不能按开始。如果需要给其升级,怎么升级,按上面说法吗? ⑥获得理性用的博闻怎么获得 ⑦研究躁动 安逸 一瞬回忆等空缺的牌是什么?怎么获得
神罗法理问题 如图所示 我记得神罗建立的决议里面有说意大利不能成为神罗一部分的 但图片是怎么回事
mod推荐 增加征召部队一个一个点得太难受了 有没有自动征召部队的mod
超模模组与低概率的超模敌人 我用了witchcraft这个关于巫师的模组,这个模组关于巫师的内容很超模,没想到敌人偶尔也很超模——比如26万大军进攻神罗猎巫。
关于大鹅开局的基础设施 如图 基础设施怎么是负数?
疑似璇女bug? 如图 剧情要求我来这互动找人,但迟迟没有相应选项
关于神罗的问题 如图 这是ai建的神罗 为什么没有合并法理 神罗建立的时候会合并法理啊
材料的品级 有一品的材料吗 之前给铜生联系打铁的时候最高只找到二品的材料,太吾绘卷里面有一品的吗?
求助:关于娱乐 娱乐跟工作中的的哪个项目有关? 我的一个殖民者给她设置2优先的科研就整天不是吃喝睡觉就只有科研,动不动心情差,其他人就不是这样。我每天让他们睡7个小时,玩4个小时,也有娱乐设施,这个天天科研的总是不去娱乐,这怎么解决啊?
萌新求助:关于法兰克帝国与法理问题 法理状况如下图所示 我是法兰西文化,已经成立了法兰西帝国,采用了行政制,为什么没有成立法兰克帝国的决议 另外,非主头衔的法理怎么合并,如图所示,勃艮第这块有一部分法理在之前被意大利合并了,怎么解决。
关于人员死亡与复活 死掉的无任务相关人物会被其他人救活吗?(比如开局村子的裁缝就可以被救活)
销赃的提问 第二张图哪里有销赃点?
(二次补档)亨利才是特洛斯基的恶魔 (二次补档) 被铁匠恶心坏了 一时恶向胆边生 “天生万物以养人,人无一物以报天。” 战后——杀尽江南百万兵,腰间宝剑血犹腥。
尼克兰德在哪里 尼克兰德在哪里 其出现有时间要求吗?
用剑格挡问题 有时候打架时 中间的绿色盾牌符号会变成红色的 这是什么原因 怎么解决
机略为0的问题 可能是mod开多了 我的机略竟然只有0 其他的都数值为8 这个怎么解决(除橡树入邪外没有负面特性)
关于童子身 一个男生女相和一个男的坤奸算不算破了童子身?
偷盗遭受极大削弱 我这才第五年 就偷了一个五品的剑 结果 被通缉 然后满地的红名 关键是被偷的人自个都没发现 门派是怎么发现的
奇奇怪怪的霸戈? 跑去玩test版 打完太吾演武就在开启绘卷里面发现了这个 一个名为焕心的档
门派比较与高支持度特质 我刚刚武当门派比较中支持度到100了,道法较艺与最后的比武都赢了,可是没有拿到武当修行的特质,是因为我向最后一个人学了武功,还是特质赋予只是概率事件?还是说这是我玩的test版本(铜生试剑更新的版本)的bug?
萌新关于橡树的问题 是否存在一周目在玄石之境打败橡树的可能? 根据结局来看,橡树只能复活一次。可不可以用那个(忘记名字了)归元的在有毒情况下施展催破上必死标志的功法,并与正练天铸玄铁册(战败标记到一半,除非对面有逆练玄铁册并且生效,功法威力不会降低),然后结合九色玉蝉法在玄石之境打败橡树。 第一次打橡树,把描述看错了,以为橡树能复活九次,直接投降了,没能尝试成功,很好奇可行性。 但,问题是,尽管我的天铸玄铁册生效了,功法威力最多只有八成,到不了十成,功法威力发挥不出来,这是bug还是有我没注意到的橡树的某些特性?
关于经济系统的想法 没玩过那个有经济危机的mod 玩着玩着就想到一些与经济系统有关的问题 ①工资 V3目前玩家发展速度太快 p社也在往遏制发展方向发展 我就突然想到工资的问题 我玩大清玩到后期缺石油的时候 有的油井显示发的工资有80多 突然想到这也太不符合实际了 以此类推 其他建筑也是如此 常见的情况是钱留在资本家手里 尽管工资确实会随着行业发展前景以及利润而改变,但在就业压力大(比如大清 自给农或者待就业人数多)或者能招到很多人的情况下 工资不一定开的很高 保持工人能生存 不会跑到别的厂就行了 这样会使投资池更多 生活水平更不容易提升 更容易削弱某些超强国家 ②经济危机 这个有些思路跟前面有重合 比如工资系统更改 供需矛盾更突出 再举一个例子 我玩大清 有时竟然会出现工具厂衣服厂食品厂太多不赚钱以致于导致公司的buff吃不到的 而资本家因为市场滞后性亏本投资的情况 这个我觉得完全有可能作为模拟经济危机爆发的情形 可以为游戏增加趣味
关于大清早期经济发展问题 在玩大清的时候 经常出现明明某一产品市场价格很高 但是在生产该产品时 尽管原材料的价格相对于市场的价格(即橙黄色或者蓝色数据)要低于产品 但是生产出来利润很低 很容易出现木头充足 铁 工具均缺乏 这些彼此互为原材料 结果生产出现利润很低 不到1k 后面出现了新的生产方式(如蒸汽机挖矿 炸药等)也出现类似情况 而且建厂地基础设施也够 出现这种状况的原因是什么 是因为各地实际价格与市场价价格不一还是什么?
一点关于微不足道的疑惑 我不清楚委员会共和制在P社游戏里原文究竟如何 如果其原文就有诸如委员会等词,那恐怕就不是翻译问题了。 P社的各种政治制度在现实中一般都有历史原型参考。 但,奇怪的是,作为一个专业术语的委员会共和制只在如今的瑞士还有曾经的乌拉圭与南斯拉夫出现。 而在游戏中,我们可以发现,委员会共和制几乎和红线绑定了。 尽管现实中的社会主义国家确实存在各种各样的委员会(如苏俄的人民委员会),但很明确的是并非所有的社会主义国家的政体都可以被称作V3里的委员会共和制。 也就是说,这里,委员会共和制成了P社在制定法律的特例——它实际上是除开其他已经列出的政体(以及半总统半议会)的所有红色政体的集合。 这里的例外实则不是做游戏能解决的——本就是现实中混沌而不明晰的实践的体现,它尽管也是特殊政体,但却远远不如法西斯国家那样统一。 尽管可以用粗糙的具体问题具体分析来回答这种诘难,但却在更细致的层面上(比如,用相同的逻辑去对待可以明确归纳为特定政体的政体)缺乏说服力。 不清楚我这算不算键政内容,毕竟这帖子的内容确实游走在边缘。
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