无羽天使 无羽天使
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风6合成表. 0_-有人发到置顶里去了~摇滚驼鸟合成法: 1--> 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一 2--> 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一 哈比翼人合成法: 1--> 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一 2--> 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一 3--> 摇滚驼鸟+蛮族战士=哈比翼人 天使合成法: 1--> 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一 2--> 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一 3--> 摇滚驼鸟+蛮族战士=哈比翼人 4--> 哈比翼人+小妖精=天使 火球怪合成法: 1--> 爱心胶质怪+蛮族战士 幽灵娃娃合成法: 1--> 蛮族战士+赤蝎 = 赤球怪 2--> 赤球怪+爱心胶质怪 = 魔法喵 3--> 魔法喵+爱心胶质怪 杀人兔: 1--> 蛮族战士+赤蝎 = 赤球怪 2--> 赤球怪+爱心胶质怪 = 魔法喵 3--> 魔法喵+赤蝎 方法二: 2--> 凶恶猴+小妖精 = 杀人兔 ( 猴子是 右边 妖精是 左边 ) 雪原兽合成法: 1--> 蛮族战士+赤蝎= 赤球怪 2--> 赤球怪+ 爱心胶质怪 = 魔法喵 3--> 魔法喵+蜥蜴兽人 方法二:方法二: 1--> 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一 2--> 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一 3--> 摇滚驼鸟+爱心胶质怪 = 骑士马 4--> 骑士马+赤蝎 狂爆狸喵合成法: 1--> 蛮族战士+赤蝎= 赤球怪 2--> 赤球怪+ 爱心胶质怪 = 魔法喵 3--> 魔法喵+蛮族战士 ( 喵喵 在右 蛮族 在右 ) 方法二: 1--> 蛮族战士+赤蝎= 赤球怪 2--> 赤球怪+ 魔法喵 ( 赤球 在左 喵喵 在右 ) 赤蝎合成法: 1--> 爱心胶质怪+蜥蜴兽人 犬族男战士合成法: 1--> 蛮族战士+赤蝎= 赤球怪 2--> 赤球怪+ 爱心胶质怪 = 魔法喵 3--> 爱心胶质怪+魔法喵 骑士马合成法: 1--> 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一 2--> 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一 3--> 摇滚驼鸟+爱心胶质怪 高智能犬合成法: 1--> 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一 2--> 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一 3--> 摇滚驼鸟+蜥蜴兽人 休闲鹅: 1--> 蛮族战士+赤蝎= 赤球怪 2--> 赤球怪+ 爱心胶质怪 = 魔法喵 3--> 蜥蜴兽人+魔法喵 塔克: 1--> 爱心胶质怪+蛮族战士 = 火球怪 2--> 蜥蜴兽人+火球怪 赤球怪: 1--> 蛮族战士+赤蝎 凶恶猴: 1--> 蛮族战士+爱心胶质怪 守护石像: 1--> 蛮族战士+爱心胶质怪 =凶恶猴 ( 蛮族 在左 爱心 在右 ) 2--> 凶恶猴+赤蝎 侠盗鼠: 1--> 蛮族战士+爱心胶质怪 =凶恶猴 2--> 凶恶猴+赤蝎 守护石像 3--> 守护石像+天使 工程地鼠: 1--> 蛮族战士+爱心胶质怪 =凶恶猴 2--> 凶恶猴+赤蝎 守护石像 3--> 守护石像+天使 4--> 侠盗鼠+爱心胶质怪 拳王熊: 1--> 蛮族战士+赤蝎 = 赤球怪 2==> 赤球怪+蛮族战士 暗杀喵: 1--> 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一 2--> 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一 3--> 摇滚驼鸟+赤蝎 僵尸合成法: 1--> 蛮族战士+爱心胶质怪=凶恶猴 2--> 凶恶猴+爱心胶质怪=杀人兔 3--> 杀人兔+蛮族战士 魔法喵合成法: 1--> 蛮族战士+爱心胶质怪=凶恶猴 2--> 凶恶猴+爱心胶质怪=杀人兔 3--> 杀人兔+蛮族战士=僵尸 4--> 僵尸+爱心胶质怪 或 1--> 蛮族战士+赤蝎 = 赤球怪 2--> 赤球怪+蜥蜴兽人=骷髅士兵 3--> 骷髅士兵+爱心胶质怪 4--> 骷髅射手+蜥蜴兽人 或 1--> 蛮族战士+赤蝎=赤球怪 2--> 赤球怪+爱心胶质怪 闇黑法师: 忘了怎麽合..( 晕倒 ) 鹰人: 1--> 蛮族战士+爱心胶质怪 = 凶恶猴 2--> 凶恶猴+小妖精 = 鹰人 ( 猴子是 左边 妖精是 右边 )
风色幻想6吧对盗版的看法(以后想讨论这类问题的都来这吧) 首先,本吧针对的只是风色幻想6的盗版.本吧也不强制说谁去买正版,就算想强制你去买我也无能为力嘛,只希望玩过风色幻想6的朋友都去支持下正版.不管您觉得好不好玩那都是别人的劳动成果,我想您的劳动成果被人无视您也会觉得不好受吧.其次,本吧不反对大家买完盗版以后去支持下正版的玩家,毕竟简体版出的慢嘛.但是本吧绝对反对那些玩着盗版还觉得自己多光荣的人.---------------------------------------------------------------- 以下是长听到的几个买盗版的理由:1,很多人都说正版那么贵谁买啊. 但是69元对于一个买的起电脑,上的起网的人真的算多么? 2,玩玩盗版游戏以后感觉不好玩就不去买正版了. 来举个例子吧:您去饭店吃饭,吃完以后觉得不好吃难道就不给钱了么?也许您会说吃饭和游戏根本就是2会事. 的确是有区别,但是呢两者都是别人的劳动成果啊,享受完别人的劳动成果而不付出相应的代价是不好的吧.再 换个角度,如果您在考试的时候写了一篇作文非常好,但是给您判卷的老师不喜欢仅仅是因为他不喜欢给了您一 个0分,您有什么感受呢? 3,还有一些就是认为自己不去买正版也没什么,反正钱是落在代理商的手里. 代理商每卖出去一份盗版是要向总公司交一定的钱的.您也许想就那么点钱够干吗的?但是如果大家都这么想的 话那就不是那么点钱了.我想有句成语大家都知道吧,积少成多.4,这类人不太想提,就是那种认为自己玩盗版自己很光荣.我对这种人是无话可说了. ----------------------------------------------------------------因为盗版而倒闭或转行网游的单机游戏公司不少吧,如果您继续只买盗版的话,有一天弘煜不在做单机了这其中就有您的"功劳"啊. 风色幻想的发展需要您的支持,您也想继续玩风色幻想系列吧,想玩上效果更好的风色幻想系列吧,这些都需要您的支持.如果我们都不去支持风色幻想,那么我们还期待谁去支持风色幻想?如果我们不去支持风色幻想,我们还有资格期待更好的风色幻想么?----------------------------------------------------------------以后想要讨论版权问题的都来这吧,其他的我就一律删了.毕竟台湾的风色已经上市了.这也是个游戏吧而不是个版权吧.  不过呢本吧出现的有关下载还有破解盗版的问题是绝对要删的.----------------------------------------------------------------如果以前有得罪的地方还希望大家多多原谅.-----------------------------------------------------------------_-|||本人的语言表达能力非常不好,也不懂什么大道理.我只希望风色幻想能继续下去,我也希望大家都去支持风色幻想.最后一句:以我们的力量来支持风色幻想的发展吧.
风5资料整和.(禁水) 攻击风5中的攻击方式一共有两种,一种是物理攻击,一种是魔法攻击,在攻击时,画面下方会给出该攻击的方式,physical attack是物理攻击方式,magic attack是魔法攻击方式。而emblem skill则是要根据使用的刻纹来确定,有些是物理攻击,有些是魔法攻击。人物素质中的攻击力的计算基础ATK以及MATK,这两项是所有祝福加成,状态加成,晶体刻纹(特指按百分比增加的几个)等的基础,该数据受到人物自身能力中的力量/智慧以及武器攻击/魔攻,所有增加具体数据的晶体影响。其中武器攻击力/魔法攻击力,红色晶体,以及蓝色晶体增加的攻击力都可以直接看到,力量/魔力部分所增加的攻击为每1点力量提高1点5攻击,这些数据加在一起就等于人物的基础攻击力。另外,一些称号能提高ATK,这部分是属于基础ATK的,会得到灾厄的50%修正普通物理攻击影响普通物理攻击的因素有人物的攻击力,目标的防御和体质,以及属性部分的加成实际的显示伤害(是攻击目标时显示的伤害数据)=[人物显示攻击力*(1-目标防御力%)-目标体质]*(1-目标抗性)如果是普通攻击且不带有属性,那么除了幽灵娃娃以外所有的计算公式都可以把抗性部分取消。如果带有属性的攻击或者在用普通攻击攻击幽灵娃娃时都要计算目标抗性。幽灵娃娃自带50%物理抗性,也就是说,如果使用普通攻击的话,对它只能造成一半的伤害,但是如果转换了武器的属性,这时候就要计算对应属性的抗性了,就可以无视它的物理抵抗。目标抗性在人物能力下方显示,如果抗性到100%就不再受到该属性的伤害,即使是带有属性的物理攻击也一样。影响ATK的因素影响人物攻击力的因素有:晶体的加成(指灾厄的50%提高)刻纹加成(白虎等)这两种加成的计算方法是相加计算,也就是基础ATK*(1+0.5+0.1)(只是举例)只对基础ATK进行修正。各种祝福的影响:在状态栏中以ATK向上箭头显示的祝福效果为ATK上升加成,该倍率和上述晶体刻纹加成效果类似,也是对基础ATK进行的修正。关于这种状态的冲突:类似提高ATK的方法有很多种,但是全部会冲突,系统只会把第一次加在该人物身上的状态予以保留,对在该状态未消失时,赋予的其他同种类加成完全无视掉(不管是高于它的同类加成,还是低与它的)。所以在选择提高ATK的祝福时要慎重。状态影响:狂暴状态:除了剧情中出现几次以外,就要靠超级兴奋剂这个东西来进入狂暴状态,这也是唯一一种能与ATK上升祝福共存的状态,因为它不同于ATK上升,它是一种异常状态(注意是带有负面效果的)狂暴的效果是提高115%的ATK(同样是基础ATK部分的提高)减少90%的防御力技能伤害倍率的计算:经过计算,技能也是会增加伤害倍率的,而且,技能增加的伤害倍率,不同与以上的状态,祝福的影响,它会直接在ATK最终值(包含受到各种影响以后的最终ATK)上进行加成!!也就是说,技能的实际伤害是[ATK*(1+晶体刻纹影响+各种祝福影响+状态提高效果)*(1+技能倍率)*(1-目标防御%)-目标体质]*(1-目标抗性)技能倍率方面,一般技能会随着熟练的提高增加倍率,每1%熟练提高1%伤害。所以一般情况下练满的技能会提高100%的伤害。(具体内容参见技能分析部分)魔法攻击魔法攻击部分就逊色许多,考虑到大魔法基本上都属于大范围攻击,所以MATK的提高方法比较少也可以接受,没有狂暴,没有一击必杀,威力赐福之类的大幅度提高ATK的技能,所以MATK永远都没办法提高太多伤害,但是大部分魔法是固定属性的,所以可以利用固定属性对它克制的敌人造成高伤害。魔法攻击的计算方式与物理攻击相同,受到MATK,目标魔防与精神的影响。提高MATK的方法有部分怪物特技,以及道具魔力丸子(注:魔力丸子使用后在状态栏说明是提高35%,实际效果是55%)基础公式类似物理攻击,特技伤害倍率与MATK最终值相乘再计算目标的魔防和精神,最终得到伤害值。
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