库瓦罗特巴吉纳 库瓦罗特巴吉纳
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符文工房3SP心得—装备篇 【锻造等级】要做终极武器/视频、自然需要在某些阶段不断的锻造刷经验。 最好的方式就是在当前等级寻找材料需要少、能尽量获得经验的、比如饰品40级左右最好的刷经验是宝石胸针。武器50级左右我选择粉碎之剑、70级左右符文剑/双剑(这种都是见仁见智、根据自己的存档情况来) 【材料】龙牙、恶魔之血、魔法师之粉 这三个在最后的剧情迷宫随便刷 但如果像我不想过早到救老婆的剧情、又需要这些材料做毕业套的话 那么春迷宫的中心岛、奇美拉刷恶魔之血、莫里牙龙牙(大树迷宫的小龙也ok、就是太随机)大树迷宫的蓝魔法师刷魔法师之粉 注意如果大树迷宫某个单间同时出现蓝魔法师和门、别打碎门可以持续刷出来(这点同样适用于其他魔物、你会发现某个单间刷出来的魔物都是固定在几个之间) 【装备初始属性】部分装备可以刷初始属性奖励、加的同时也会出现减少属性。 这里推荐加攻击防御魔功防。因为三维可以靠堆、甚至可以溢出(不表现但可以抵扣、比如我目前999裸穿一些减智力的装备依然是999智力) 【这一作没有继承效果与属性】所以面板和吸血是最实惠的强化思路。 推荐元素盾➕白金戒指、可以将四元素属性伤害降至1/4、顺便一提魔术盾的降低魔法伤害只是单纯的描述字段、实测根本没用。
关于真女神转生3和五的分析 这几天看很多人讨论第三代和第五代的关系。 很多人从人修罗和开头剧情感觉5承接三代但又不敢完全确认。 这里我在分析完各个细节后。这里我在分析了各个细节后确认5代无疑是三代的后续。 下面我为大家慢慢讲解。 首先我们弄清楚几个概念。 那就是漩涡界和祸灵这个设定。这个设定来源于3代、并且被被五代继承。 祸灵你可以看作是灵魂或者是生命本身的能量、拥有越多的祸灵就会拥有越多的力量(查克拉、气这样) 漩涡界则也是各个平行世界。 你可以理解为各个结局下的世界。或者说直白一点就是不同结局的人间界。 而VHYH所处的王座和路西法所处的阿拉马深界(魔界)则是完全独立不会被影响的。 1/2代之所以没有创世是因为官方结局胜利。 而3代的世界下只有盖亚教这是神所不能接受的、所以神留下了一系列创世的线索并且在新世界诞生时给予创世者诱导(这也是为什么人修罗没被改造前大光头会询问他的创世之理而最后成为恶魔的主角只能用别人的创世之理) 同样、这也解释了为什么3代人修罗选择了维持现有世界或者不进行创世的时候、土伽具玩不起选择自爆结果人修罗被路西法传送到阿拉码深界躲过一劫。并完成了最终试炼成为了新的混沌王 这里注意五代后期提到过、在五代十年前也有一场东京受胎。主角日常生活的东京是利用神的力量保留下的碎片。而真正的东京已经变成魔界了。这和三代官方结局阿拉玛神深界结局不谋而合。 总结就是3代在人修罗和路西法的进攻之下、VHYH被打败、人修罗接任C势力老大的位置。路西法吸收了VHYH成为了“现象”的存在并且交付给五代主角创造一个不被宇宙循环法则所束缚的新世界。 可以看出真2-5基本上一直是不同世界下的主角在跟光头战斗。
关于5代的一些吐槽 自从被3代惊艳到然后一路成为了忠实粉丝。在期待了N年后、终于迎来了5代。可玩了几天后、越来越感觉味有点不对。吐槽下我觉得和3/4对比欠缺的地方吧。 【剧情生硬】不管是和为了通缉魔物在雨夜被救回家的麦斯、还是意外从天上掉下来成为王子雷克斯。这一作我们的开场感觉平平无奇。后续剧情展开也是流水账一样的rpg模式。 相比三代为了不断寻找自己记忆同时与村子和长角族建立羁绊的麦斯。或是四代在了解了人与龙的羁绊后、选择为了拯救友人挺身而出的雷克斯。这一作的主角就有一种赶鸭子上架去拯救世界的感觉。 【人设模糊】制作组在人物刻画上明显出力不足。可以看到有很多借鉴了前作的人设。比如永远睡不饱会朝你丢料理的艾尔谢(四代库洛里嘉)、大腹便便的帕尔摩(四代食堂厨师长)、有崇拜自己小弟性格懒散的泰瑞(四代神官)以及对一切事物好奇的塞西尔(四代基尔)。 人设上看似个性鲜明、但玩着玩着却给人一种“重复”的即视感。比如一开始都不相信主角的露西和斯卡雷特都是傲娇。担任大小姐形象的公主和普里西拉都是温柔包容性角色。“芙佳”同时兼着阳光少女和冒失鬼的个性。每个人的个性杂糅、这样一下来反而显得不那么有个性。人物的性格和人设仿佛都写在脸上。 而前作角色会设置或者逐渐发现内心与外表所表现出不同的另一面。比如一直懒散的神官在醒来看到主角要自我牺牲救自己的时候一下子变得很严肃。对一切好像不太在乎的露酱其实一直很思念自己的双亲并且很痛苦。沉稳刚毅的女骑士不经意会展现出许多少女的举动。 在打扮上、五代后候补们也显得个性不足。 我们回到3/4看看女候补们的属性、就发现每个人都鲜明的占着一个属性和外观。并且都有属于自己的独特故事、在不断了解后你会被他/她的魅力所吸引。 比如一直说反话的索菲亚大小姐其实是为了弥补童年对姐姐愧疚。开始三无冷若冰霜之后渐渐展现内心温柔如同其本身凤凰一样的托娜。元气天然乐观拿着咸鱼大剑的鱼人佩露夏。外表沉稳内心少女爱吃甜食怕幽灵的女骑士、毒舌高冷却容易害羞的小恶魔系打扮露酱、恐高的充满活力的音乐家。这些一想到就能马上让人有画面感的角色在五代有所欠缺(倒不是说没有) (不过他倒是继承了历代追不到的幼女和老板娘这一特点) 借用我一个lsp朋友的话、3/4作的女候补他全都想要。可5作发现攻略不了村长、女老板和小狐狸后只想去搞基 【自由度和文本】本作每个人物的语言文本少的可怜、而且每天很多时段说的话和行动轨迹也很固定。这点和前作相比反而是明显的退步,以及一到节日、什么都干不了、自由度大大降低。这两点使得游戏变成了牧场物语而非符文。 【一些小碎碎念】 这一作依旧不能改魔物房的名子。 做成这种地图模式人物却不能跳。 在我心中、感觉符文正作真的没必要一定做成“3D大作”的那种感觉。 像前几代那样模式也挺好的(方便跑图方便切换)多花心思在人物/剧情的刻画、魔物设计、以及考虑加入更多更好玩的系统、(比如联机副本、新的作物)提高游戏与人物的自由度、我觉得更能包有符文的特色 有什么吐槽的欢迎交流
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