流星之夕
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纯正武侠巨作《新·宿仇之路》已发布 作品简介: 《新·宿仇之路》是一款重剧情、玩法众多、自由度高、多结局的大型武侠单机游戏。从游戏每关中做出的选择或经历,能发展不一样的剧情路线,最终走出由你所希望的方式统治武林,给与玩家经历武侠江湖的体验。 《新·宿仇之路》属宿仇系列正统游戏第三部,为2019年旧版《宿仇之路》重新制作的全新游戏。相比旧版,无论是剧情、玩法、艺术、难度与体验都均有大幅改进。故事背景: 明朝期间,武林鼎盛,各路帮派繁多,武功高强者比比皆是。 在二十年前,燕王叛乱造反,威胁朝廷。在危难之际,武林选出一任武林盟主,带领武林各派高手助朝廷平定叛乱。 而后,武林盟主忽然退隐江湖,从此不见踪影。盟主缺席,武林各派团结之势亦渐而停止。 两年后,大明新皇帝登基,不久后重用宦官刘公公,付以掌控天下章奏,而自则怠理朝政。 刘公公成立东厂,杀害朝野忠臣良民,朝廷乱象四起,致使税收大增,社稷大乱,官民冲突日益加重,贫民造乱四起。 刘公公任命亲信王极山为镇南大元帅,负责领兵四处平息叛民。而王极山则执政残暴,憎恨武林势力。 数年后,南方有一武林高手,自立教派,名为“天义教”,呼吁建立新国度带领人民幸福。很快一呼百应,南方的贫苦百姓与帮派,都陆续加入天义教。 眼见造反势力越加浩大,王极山思出一计,向天下颁布一条法令,名为禁武令。此令禁止平民百姓习武功、持刀枪,除非到正当门派武馆习武,否则一率抓拿关押、斩杀。 北方的许多忠义门派,见天义教造反威胁大明国运,由少林为首的各派开始结盟,支持禁武令,反对普通百姓动武造乱。 随后,武林正式分裂成两方,以天义教带领的南派,与少林结盟的北派,开展了长达十多年的南北斗争。南北两方互相结仇,仇恨矛盾越积越深。 而王极山,则率领大明重兵,坐看武林南北两派仇杀,按兵不动,等待时机坐享渔翁之利。 如今,二十年后。太白山上,有一位青衣人,一位黑衣人,相对而立。 黑衣人开口言道:“你我二十年之约已到,今日便是你最后一日留在太白山。 我交予你最后一个任务,这亦是你的使命。 如今武林分裂成南北两派,江湖各派互相残杀。 你的任务便是统一武林各派,平息南北斗争。” 青衣人领命下山,踏入武林。 今后,武林命运如何走向,南派护民、北派护国、兄弟情义、红颜相惜,一切将交由你把控。作品特色: 1. 游戏共有十八个结局路线,游戏流程有众多剧情选择,每一项选择、每一个发生的事情,都会影响到最终你所走的结局。 2. 庞大文本体量,严谨的故事情节,丰富的游戏内容,细致的人物描写,以及气氛把控,让人沉浸般武侠体验。 3. 玩法丰富多样,精妙的关卡设计,具有挑战性的游戏难度,着重增加游戏性,让整个游玩过程剧情与游戏性互不耽误。 4. 游戏有四个难度选择,无论是久经战场的老手,还是刚刚接触本游戏的新手,都有合适的难度适合游玩。 5. 游戏内置详细的教程,包含基础知识,对战知识,出招表,连招等,帮助新手了解游戏机制。
2024年剧情最好的武侠游戏《新宿仇之路》将今年发布!爆游戏截图 自从去年四月立项制作新游戏《新宿仇之路(宿仇3重制版)》以来已过了近一年,各位玩家久等了。如今游戏的工程已远比当初立项计划要做的内容要多很多,相信玩过《宿仇系列》的玩家们也了解我对制作游戏的态度,我的作品追求的并不是良好,也不是优秀,而是最顶尖、最完美的好!这回新作品,会再一次带给玩家体会最丰富最生动的武林江湖,触动情感以及引人深思的剧情,这将会是今年最好的国产武侠游戏! 《新宿仇之路》是一款以流星蝴蝶剑为基础,多结局的武侠动作游戏。主角有善恶值、声望值、伙伴好感度等要素,每个关卡有不同的路线选择,最终决定玩家走向不同的结局。相比旧版,《新宿仇之路》重新写了90%左右的剧情。剧情更加合理、紧凑,突出主题。角色描绘更多,全游戏十八个主要角色形象更丰满,招式、AI重制,各有特色。游戏有各种类型玩法,如角色扮演类玩法、解谜、潜入、探索、攻城守城、机关陷阱、排兵布阵玩法等等。相比旧版,全部关卡每一个玩法都重新制作,使之更加合理、好玩、更有技巧性,并添加了许多新的玩法。新增了三个全新的游戏结局路线。游戏每一关中每一个选择和路线决定你最终走向怎样的结局,游戏共有十八个结局。(其中普通结局八个,特殊结局六个,真结局,完美结局,还有两个隐藏结局。)全新游戏界面,强大的As引擎,将流星蝴蝶剑这古老的游戏可制作成一款全新的游戏,比旧版增加的新功能多不胜数。如你所见,游戏内容十分庞大,十八个结局路线各有各的剧情发展,单纯剧情文字起码就有五万字以上,况且每一关的玩法十分复杂,代码极其繁琐,如此复杂的关卡也需要大量时间去测试与调整难度。我自己一个人也精力有限,依然需要大量时间去制作。不过游戏一定会在今年公布。以下是2024年的计划: 考虑添加游戏配音。 五月将公布游戏宣传海报,公布一波新的游戏截图。 七月公布第一个游戏宣传视频,届时公布游戏正式发布时间。 敬请期待《新宿仇之路》!有什么想法或建议请留言告诉我! 特别鸣谢: 滴风——As脚本引擎、图像增强补丁 过山河——地图、道具制作 绿苑茶儿——人物、动作制作
经典武侠游戏《宿仇之路(宿仇3)重制版》有望今年秋冬季发布! 今日5月3日正是《宿仇4》公布的一周年,相信很多钟爱宿仇系列的玩家们已迫不及待想玩新作品了,从今年四月份开始,我已开始在制作新游戏,所以今天我来宣布下一部大作《宿仇之路(宿仇3)重制版》的方向与内容。 1. 《宿仇之路》是一款怎样的游戏?为什么要重制? 《宿仇之路》是宿仇系列第三部,玩过的朋友都知道,这是一款以流星蝴蝶剑为基础,融合类似《金庸群侠传》、《侠客风云传》的玩法,主角有善恶值、声望值、伙伴好感度等要素,每个关卡有不同的路线选择,最终决定玩家走向十五个结局中的其中一个结局。 这款游戏是在2017年开始制作,到2019年2月发布的。由于当时我的制作技术、经验等还颇为生疏,不如现在已有全方面的制作水平经验了,以目前的眼光去看这2019年的游戏,觉得瑕疵很多,许多地方都有潜力可以补充与改进。因此决定重制《宿仇之路》,做成一部接近《宿仇4》水准的、超庞大内容的艺术品。 2. 相比于原版,《宿仇之路》重制的主要改进方向是什么? 主要有三点。第一,游戏性。在原版中,后半部分内容游戏性明显不足,这是游戏最大的瑕疵。重制版将会以注重游戏性为最大的目标,不仅仅会更改扬州、晋阳这两关,而是将全部关卡重新设计玩法,重新制作,完全等于重新做一款新游戏。第二,剧情。由于每一关都是重做,因此每一关的剧情也会重写。但剧情会保持原版的主干故事情节不变,去给主干故事添加更多的内容、给每个角色的性格行为补充细节、使每个故事与人物更加的饱满。因为每关的玩法改变,故事剧情也将会改变,因此以前的剧情对话全都会重写。第三,角色。《宿仇之路》这个故事有非常多的角色登场,在原版中,很多角色都未能有机会描绘生动。因此重制版在角色塑造方面也是非常重要的改进一环,例如给每个角色更多的戏份、重新设计角色的武功和每个角色拥有独特的AI战斗风格等突出每个角色的特点、更多的对话细节描写显出每个角色的性格特征等等,将整部游戏的所有人物都写活。 3. 《宿仇之路重制版》跟原版的明显区别会有哪些? 首先讲程序,重制版会用上最新的滴风AS脚本引擎,每个关卡的在场人数会超过16人,运用许多数字键功能、存档记录功能等。 第二,许多原版的人物模型会被替换。被替换的人物模型目前决定有:黄潇婉、南宫澍、滑颖娟、灭灵、司马轩、独孤星。其中滑颖娟和独孤星这两人的性格会改变。 第三,几乎全部角色的招式武功都会更改。招式全改的有:独孤星、法妄方丈、朱愁花。招式部分改变的有:南宫澍、陆岚、白尤、鹤云道、灭灵、黄潇婉、黄鸿正。招式稍有改变的有:昭、闵秋兰、杨寅凌、司马轩、左鬣寿、温一刀。 4. 《宿仇之路重制版》的游戏符合人群会偏向流星老玩家,还是偏向新人玩家? 重制版主要会更加偏向于新人玩家发展,游戏会分三种难度选择,简单难度是完全面向新人或不怎么接触过流星蝴蝶剑的玩家、或者只希望轻松看剧情的玩家而选择,主角生命高、敌人攻击欲望低、关卡难度变轻松;普通难度是跟原版相差不远的难度,电脑AI为普遍性,关卡难度为正常;而困难难度就是给《宿仇系列》的老玩家挑战,每个boss有独特的高智商AI、有独特的战斗风格,玩起来刺激回味无穷。 以上就是《宿仇之路(宿仇3)重制版》主要内容方向和原版的区别了。这是一部十分庞大的工程,会花费非常多的精神和时间去制作。希望今年年底能够完成,也请玩家们敬请期待,绝对是不负众望的大型武侠神作! 下面透露两张目前的游戏截图,更多的爆料和新闻请记得关注我bilibili的账号!
通关FF7RE后感想:以前的游戏,是艺术品。现在的游戏,是娱乐品 以前的游戏,是艺术品。现在的游戏,更像是娱乐品。 首先说为什么1997年的FF7剧情,是一部庞大的艺术品。故事从克劳德跟随雪崩组织炸神罗魔晄炉开始,来自贫民窟的雪崩对抗神罗公司利用魔晄来当能源,因为魔晄是星球上所有动植物死去肉体消失后,精神回归星球而成的,魔晄也就是生命源泉,也是星球的生命。使用魔晄当能源,就会耗费新生命诞生。(魔晄是比喻现实世界中的石油,越是用石油,环境越是污染,而且石油是不可再生。) 然后故事讲到克劳德炸魔晄炉时掉入第五贫民窟认识了爱丽丝,爱丽丝是古代种,古代种是星球的原住民,拥有能跟星球对话的能力,他们是一群跟星球和睦共处的人。 然后爱丽丝被神罗抓走,克劳德一干人杀上神罗总部,发现了萨菲罗斯的痕迹,夺走了藏在宝条实验室的杰诺娃。然后神罗总裁死在萨菲罗斯刀下。其实并非是真的萨菲罗斯,而是杰诺娃的细胞所变成的。杰诺娃是外星生物,从几千年前太空中的陨石而到达星球,不仅陨石给星球的北极撞出一个大洞,而且杰诺娃转播的病毒几乎灭绝了古代种。(杰诺娃和古代种,比喻现实世界的殖民时代,西方殖民给世界各处的原住民带来疾病,最后使其种族几乎灭绝。而原住民都是跟大自然和睦相处的。)杰诺娃来星球的目的,就是吸走星球的Life stream(也就是魔晄),星球因为陨石砸出的大洞,也要用life stream来疗伤,因此陨石洞是充满魔晄的地方,也就是神罗和古代种口中所说的“许诺之地”。 为什么萨菲罗斯要夺走杰诺娃?因为在FF7故事开始的时候,萨菲罗斯已经死了,他是死在克劳德刀下(当时为了拯救TIFA)。萨菲罗斯生前原以为自己是古代种,等他死后进入到life stream(魔晄)才发现自己原来身上是杰诺娃的一部分(因为萨菲罗斯是宝条的试验品而生)。而杰诺娃拥有“重合”的特征,因此各地的注射过杰诺娃细胞的人都不由自主往杰诺娃走去,要“重合”。因此知道真相的萨菲罗斯要毁灭星球,从而一步步前往寻找究极黑魔石,来召唤陨石来毁灭星球。而爱丽丝听到了星球的声音,知道末日要来临,因此克劳德主角团则一路跟随萨菲罗斯痕迹,要阻止他。 主角团成功抢先拿到了黑魔石,但这一切都是萨菲罗斯的计划。克劳德将辛苦得来的黑魔石不受控制地亲手交给了萨菲罗斯,原因是克劳德也是宝条是试验品也注射了杰诺娃细胞。萨菲罗斯拿到黑魔石后便召唤了巨大的陨石。这时候爱丽丝安慰所有人,她说只有她有办法保护星球,因为古代种能召唤究极白魔法“神圣”,这是唯一能抵挡陨石的办法。然后爱丽丝就独自离开了。 待克劳德一干人在忘却之都找到爱丽丝后,爱丽丝正坐着祈祷,她正在召唤神圣,但神圣始终不出现。这时候克劳德被萨菲罗斯影响不受控制拔刀斩向爱丽丝,但凭意识最后还是阻止了自己。这时萨菲罗斯从天而降一刀刺入爱丽丝,爱丽丝面带安详死去,她身上掉下的究极白魔石随着掉入水中。 为什么爱丽丝会安详地死去?因为她已经知道了神圣是什么。神圣就是星球的life stream(魔晄),也就是星球的所有生命。要召唤神圣,自己就要回归life stream,否则不可能召唤星球的生命。因此,她接受自己的命运,也就是死亡。但这只有她本人知道,克劳德等人完全不知道。 爱丽丝死后,克劳德悲伤不已,掉入life stream后记忆错乱,怀疑自己其实是假的克劳德,自己其实是杰诺娃和萨菲罗斯的傀儡。最后在tifa帮助下终于找到了自我。终于主角团团结一起,知道只有打败萨菲罗斯,才能阻止陨石。而萨菲罗斯正在数千年前的巨大陨石洞里(杰诺娃砸入星球的地方,称为太空洞),上方有星球疗伤所开启的能量罩。期间星球因遭遇极大危险,因此星球启动了自我保护,沉睡在世界各地的星球巨大“武器”启动,要消灭星球上所有人。(原因是杀死更多的人后,生命回归星球,就有更多的life stream来星球自我保护。)世界即将灭亡之际,神罗也动起来了,用他的魔晄大炮,打爆了一个星球武器并炸开萨菲罗斯所在的太空洞上方的能量罩,也利用大量魔石塞进火箭里,试图撞陨石。主角团8人拯救回火箭、干掉宝条后,开着飞船降落到太空洞,终于从星球内部,打败了萨菲罗斯。然后克劳德再进入life stream,从life stream里再将萨菲罗斯杀一次,将他彻底消灭。期间克劳德在life stream中,见到了爱丽丝。 然后太空洞开始崩塌,life stream开始喷涌,因为陨石已经即将砸下来了。主角团在千钧一发回到飞船上,看到陨石砸向米德加,然后四面八方涌出的life stream包围陨石,神圣启动了。最后在一片极其炫丽的CG动画,陨石被神圣化解,米德加也成为废墟,星球终于得以保存。 FF7的这段结局和整篇剧情故事放在现在的眼光来看,1997年的动画能做到如此水准,剧情能写得如此精彩,不仅有庞大的世界观,而且每个人物都有他单独的背景故事,个个都描绘得有声有色,当真是非常了不起的艺术品,这也是为什么FF7是《最终幻想系列》的招牌作,被1997年当时称为革命性游戏作品的原因。 讲完了1997年的FF7,那么再来讲现在的FF7Remake。 FF7RE的整体剧情大部分还是遵循原作克劳德在米德加的故事,但有许多重要的主干剧情被修改了。最重要的是平白无故地多了“菲拉”这个设定,这个一会再细讲。例如雪崩三人团在原作中是在圆盘砸下时的战斗牺牲了,但在FF7RE中却改成他们都活着,为了迎合大众,为了保留好人和无辜人都不死的传统,变得像是一部童话,而不像艺术品了。还有多了一些原著没有的剧情例如克劳德和杰西闯神罗、克劳德探索到神罗地下实验室等剧情,这些剧情还算可以,但有很多是为了拖延游戏时间,例如多了很多单纯为了拖延时间而生的支线任务,列车墓地的那段画蛇添足的剧情打破主干剧情的紧迫感(圆盘都要被神罗炸了要砸下来了,克劳德还带这两个美女不急不慌地“赶来”),但总体来说整部FF7RE还是非常不错的,最优秀的就是战斗系统和CG动画。每场boss战的难度、氛围和战斗时间都控制得非常地完美,让玩家打完后有很好的成就感。CG动画更是顶级,我能说目前没有第二款游戏的动画,能比得上FF7RE这么精彩和炫目。打完整个游戏,有太多精彩刺激的地方了,真让人回味无穷。作为FF7的老玩家,能在有生之年能玩到这么好玩的重制版,听着以前那些经典音乐都真是让人十分感动。 然而,我认为FF7RE最大的问题,还是出在多了“菲拉”这个设定的问题。菲拉在游戏里的设定就是星球的产物,为了让故事按着97年的原剧本而生,修正一切会造成故事往另一个方向走的可能。最后主角团打败了象征自己未来的菲拉,期间穿过的记忆碎片更是证实了他们打破了未来的命运,例如爱丽丝死亡等。这是FF7RE的最大败笔,因为这个重制版为了迎合大众口味,为了不把游戏做成悲剧,而特意修改了FF7的主干剧情。爱丽丝的死亡,贯穿了FF7这部艺术品的主题,因为她的牺牲,换来了神圣保护了整个星球,这是比喻现实生活中的大义无私的英雄主义,如果将这个重要的剧情改了,即便再合理的修改,也是艺术上的败笔。FF7re为了添加菲拉这个更改命运的设定,更是将很多原著的设定都改了,例如萨菲罗斯怎么可能知道自己以后被克劳德打败的命运呢?所以他现在突然提前要克劳德帮他来改变他被打败的命运?这些设定就变成好像是,萨菲罗斯是二周目玩家,他知道剧情的走向,克劳德是一周目新人,爱丽丝慢慢地从一周目玩家变成从别处剧透了的玩家。这种剧情玩起来就让人很奇怪,明明FF7原著的剧情那么的精彩,完完全全是一部艺术品,为什么偏要将艺术品,变成一部迎合大众口味皆大欢喜的为了娱乐而生的“游戏品”呢?我真心希望FF7re第二部的剧情能完全抛弃菲拉这个设定,把剧情回归到原著的道路上来,不然我相信有许许多多的喜欢FF7的粉丝,都会对被修改后的剧情不满,尤其是如果改成爱丽丝不死,将整个游戏的风格和艺术层面都打破,原著剧情原本的合理性都瓦解,那么FF7就不能再称为艺术经典了。 最后,总的来说,FF7re依然是最好玩的游戏,无论是剧情、动画、游戏性、人物塑造,都是世界顶级。希望SE能好好珍惜FF7这个游戏的名声,因为玩家爱得太深,担心的就越多,不要堕入FF15的后尘成为迎合大众口味的产品。
《宿仇》十月大型版本更新v4.36补丁已发布! 《宿仇4》最新十月大型4.36版本更新补丁已发布!全新的成就系统共有20个隐藏挑战可供解锁奖励,部分关卡添加新剧情内容,每关都有内容、细节与难度调整,优化双剑连招与平衡等等,本次更新将完善《宿仇4》成为最好玩的流星蝴蝶剑!游戏和补丁下载链接:流星资源网《宿仇4》http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.lxres.com%2FDanJiRenWu%2FDuLiYunXing%2F2237.html&urlrefer=99b2b9ce30d2c2fe5310f32ea00b9b7d
《宿仇4》6月大更新 《宿仇4》自公布一个月以来,收集到玩家们的反馈,即将在6月1号发布一次大更新,主要修复目前存在的游戏问题、难度、以及添加每个结局包的内容。如无意外,这即将是《宿仇4》的最终版本,请所有玩家届时下载更新。详细更新内容如下: 【6/1/2022】4.34正式版: 【新增内容】 1. 大大增加每个结局包的奖励内容。普通结局1、普通结局2、隐藏结局添加结局动画,特殊结局与完美结局添加结局图片,每个结局解锁人物介绍,更多文章等。(密码已更改) 2. 完成第一关后将自动提示是否需要更改难度 3. 在重置关卡时多添加查看总通关周目次数功能。 【关卡修正】 1. 【熔岩冰洞】:新人第一周目,第一关难度降低。 2. 【恶狼山寨】:修复在被万夫长战死会导致后面特殊队友不再出现的bug。 3. 【恶狼山寨】:对战万夫长难度降低,但不再能被箭赖死。 4. 【伏龙庄园】:修复在招收特殊队友之后,本关依然会出现他的bug。 5. 【伏龙庄园】:修复特殊线与完美线在第一节结束时可能会发生游戏崩溃的问题。 6. 【伏龙庄园】:修复可能出现#106错误。 7. 【伏龙庄园】:修复最终战boss可能会一直防守不攻击的问题。 8. 【衡阳山城】:修复悲伤老人支线可能会在多周目后造成卡剧情的bug。 9. 【衡阳山城】:修复云游武僧支线可能会出现卡剧情的bug。 10. 【黯龙地宫】:修复可能出现#106错误。 11. 【黯龙地宫】:普通结局凤黯龙第一战,削弱队友五级的收益。 12. 【黯龙地宫】:修复完美线会出现两个颜魅瑰的bug。 13. 【衡阳大战】:修复可能出现#105错误。 14. 【衡阳大战】:难度增加,更为合理。 15. 【衡阳大战】:修复防守战开局敌人闯入据点后会导致不再重生的bug。 16. 【衡阳大战】:修复城门战爆潜力后,后面依然能再次使用潜力的漏洞。 17. 【防守边关】:修复撤军会导致系统判断队友人数失误而引起队友人数满依然可以部署导致队友溢出的bug。 18. 【森林遭战】:修复开战时如果玩家不往前走会引起剧情中被攻击的bug。 19. 【夜探衡阳】:审问难度增加。 20. 普通结局1和普通结局2难度调整,变得打斗更精彩,不再依赖赖招取胜。 【招式修正】 优化紫衣双剑↑↑A,能更容易接连招,避免断招了 天机子最终战招式全面强化 凤黯龙对战指虎、大锤、匕首AI增强、双剑对战难度增加 【系统修正】 简单难度不再能达成隐藏结局 困难难度解锁后,如果下周目通关普通结局或特殊结局又会导致困难难度无法开启的Bug修复
《宿仇4》巅峰流星单机作品正式版公布! 这是《宿仇系列》的最后一作。这是一部融合前三部所有优点、并全面超越的神作。 从2020年3月开始策划设计《宿仇4》,8月开始制作,2021年2月公布宿仇4预告贴,7月份公布第一个宣传视频,直到现在2022年5月,终于全面完成这部超庞大工程的梦寐以求作品了。各位宿仇粉丝们实在感谢你们久等了,正如我一开始答应过大家的,我要不就不做游戏,我要做,就会做出不仅是流星蝴蝶剑mod里最顶尖的作品,而且更是国产所有武侠游戏里最精品的游戏之一! 目录: 1楼:游戏介绍 2楼:游戏截图、宣传视频 3楼:下载地址
流星蝴蝶剑《宿仇4》问答帖 经历近两年制作的超大型游戏mod《宿仇4》已近竣工,经过无数个小时制作、数百次的测试、反反复复的调整修改,终于把所有关卡都几乎完成了。目前仅差结局剧情、图片设计、以及动画视频需要完成。游戏将在5月份正式公布,届时会在各平台大力宣传,让新老玩家一同见证这款流星蝴蝶剑的超级神作。我打算在这里开个问答帖,不仅总结这一年多以来玩家们询问我的一些问题,大家也可以问我更多的关于《宿仇4》的问题,我会在游戏正式公布前,详细回答大家的问题。欢迎大家来问我吧!
看了批评血蝴蝶2的帖子,我有必要开新帖来做出声明 作为同样是流星单机作者,我有必要出来说几句。 血蝴蝶2是一部非常非常好的作品,你们身为玩家,永远不知道一部好的作品,背后是付出了多少的心血和痛苦。然而大家会因为游戏不适合自己的口味、作者经营不当等问题,就诋毁、攻击别人花无数心血做出给你们玩的作品。我们作者同样是玩家,我们对流星这游戏有自己独特的观点和游戏偏向风格。 我近来跟我一起做游戏的好友聊天,他说血蝴蝶2和宿仇4这两部游戏是完全两个极端。一部是讲究最华丽最吸引眼球的战斗、讲究最精彩的招式连招和特效、讲究最简单纯粹又各种不同的战斗玩法。另一部是讲究保留经典风格、讲究关卡玩法设计、讲究故事剧情和角色互动、最讲究硬核的作品。 因为我们流星有这样不同风格的作品,因此我们玩家才能最大获利。有些人喜欢简单轻松打起来又华丽类似于鬼泣无双的那种战斗玩法,也有部分人喜欢困难的、需要动脑筋的、重剧情的游戏。像主播老张那种玩家,他喜欢这种纯粹的战斗,不喜欢宿仇觉得剧情时间长,又不华丽,又多限制又困难。也有玩家喜欢玩小型的流星单机,不喜欢大型复杂的玩起来耗费精力。我能理解这些类型的玩家,但我不会因为这类型的玩家去改变我做游戏的风格,因此别人的作品就能完全符合这类型玩家的口味。就是因为每个作者风格不同所以现在的流星作品缤纷多彩,有大作有小作,能符合所有玩家的喜欢,作品之间不能因为风格不同而经行互相的好坏对比。 因此,玩家们不应该因为自己的喜好,拿某个作品作榜样,去要求别人作者应该怎么去做才是好作品,否则就是烂作,批评、攻击。 至于作品收费问题,我要更正一下,并非所有作者都是要求免费下载,只是我《宿仇系列》提出免费而已,不要以宿仇来做榜样。 每个人的生活不同,经济条件不同。我们作者是人,并不是大神、不需要吃饭不需要付生活费的、为你们服务的工具人。 之所以宿仇系列免费,是因为我生活上有我自己的事业,我无需靠做游戏来养活我自己,做游戏只是我的兴趣和副业。但其他作者可能不同,他们可能生活上本身并不富裕,那么他们还要花一两年这么长的时间,白白花掉他平时工作的精力和时间,去为你们免费做一部游戏? 我从不反对其他作者要求付费和捐款。我相信如果没有捐款,以后就越来越少人愿意再为流星去制作mod、越来越少动力去做一些大型作品。我鼓励所有玩家对用心制作mod的作者捐款。同时,我不提倡作者们强制要求玩家付款。收费会导致恶性风向,加深作者和玩家矛盾。玩家觉得自己付钱了,就必须得到作者为我付出什么。作者收钱了,就必须对玩家负责任,作品就像一个甩不开的包袱会影响你日后更多时间。因此,我认为如果作者们生活经济条件不好,不应该指望靠做流星mod来赚钱养活自己。做流星mod应该是出自于大家们的兴趣,和对流星蝴蝶剑这款游戏的热爱,这是不能改变的初衷。 最后,我知道流星玩家群体们习惯了批评,习惯了攻击他人,毕竟网络上批评不需要付出自己任何的成本。但我们作者不同,我们已对自己的作品付出了无数,这些就像我们的孩子,我们必定会维护我们自身的作品。我希望玩家们多点对作者表扬、鼓励、赞同,少些批评、对比、攻击。这有利于日后的流星mod发展,也有利于玩家们日后的得利,我相信这是双赢的。
《宿仇4》大型Mod宣传视频公布!
《宿仇4》预告帖,全新一部流星神作即将2021夏季诞生 这是《宿仇系列》的最后一作。这是一部融合前三部所有优点、并全面超越的神作。 感谢一路以来和我一同制作游戏的创作者们、所有支持宿仇系列的粉丝、以及在各平台做视频和直播的主播们。正如《宿仇系列》一直以来对大家的承诺一样,新作《宿仇4》带给大家的惊喜,绝不让所有玩家失望。 目录: 1楼:宣传海报、前言 2楼:游戏特色 3楼:故事背景
经典流星蝴蝶剑单机任务《宿仇壹》重制版,新增全过场动画。
玩了FF13才知道,原来FF15不是全系列最差的一部 花了54个小时,终于通关FF13了。在这几十个小时游玩中,我反复问自己,我TMD是在玩最终幻想?怎么会有一部这么糟糕的FF正统系列作品??[黑人问号] 本帖有严重FF13剧透,没玩过FF13的朋友建议离开。不过对于那些想体验最终幻想系列的新人,想新接触了解最终幻想系列,我奉劝不要去玩FF13。 我玩过FF7、8、9、10、13、15。下面慢慢从各方面讲出为什么我认为FF13是全系列最糟糕的一部,这全都是我个人的观点,不引战。
《宿仇贰》2019年更新补丁 《宿仇贰》2019年更新补丁 【主要内容】 1. 添加更新滴风图像增强补丁6.2.9版 2. 除了第一关、第五关、第六关之外,所有关卡全添加阴影光效果。(如果电脑卡,可以按shift+F3将“全局”的勾去掉,阴影就关闭了) 3. 所有宿仇贰遗留的BUG和不合理的情况全部修复 【细节内容】 第一关: 1. 修复空手可能不造成伤害的Bug 第二关: 1. 添加光影效果 第三关: 1. 添加光影效果 2. 修复关卡一开始可能会突然提示“队长发现尸体”而任务失败的bug 第四关: 1. 添加光影效果与体积光 2. 修复一开始五名巨鹰教弟子如果你绕开了丙而直接上塔杀死戊,会最后导致丁退不了场bug。 3. 塔顶与谭墨剑对战巨鹰教兵卒时,谭墨剑在接近边缘时会返回中央 4. 重制第四关AI路线,使电脑人不再容易跳海。避免将塔主打下一层后,他在往上爬的时候会容易跳海的问题。 5. 陈玥圣和风千里不再有加速能力,避免容易跳海。 6. 陈玥圣的测试不再能用投机取巧方法轻易过关。 第五关: 1. 陵墓里的木门稍微往外移动一点,尽量避免谭墨剑误入内洞 2. 修正AI路线 第六关无做任何更正。 第七关: 1. 添加光影效果 2. 修正AI路线 3. 鬼魂透明模型更换,避免跳错。 4. 鬼魂将有规律地移动,使夕不再往铁索上跳。使整场与龙绽的决战都在平地上进行 5. 龙绽不再摆pose挑畔 6. 修复在龙绽即将加红手的时候,换人会导致龙绽不加红手的Bug 7. 夕上场替换晓的时候,晓退后到一定距离后会提示一句“开始休息回复体力”。避免玩家在夕上场的时候,自己不知道有没有在恢复血量。 第八关: 1. 添加光影效果和体积光 2. AI路线重制,避免敌人或队友卡在石头上不能往上爬。 3. 夕一开始守城门杀追兵之时,不再容易掉下山而导致任务失败。 4. 在安全的情况下,夕也会主动进攻城门了 5. 任务时间由原来的15分钟改成16分钟。 6. 修复一开局可能追兵甲就马上出现的bug 第九关: 1. 添加光影效果和体积光 2. 在城门混战时,主角只要一到达城门的平台,就会触发剧情。(原本是必须靠近城门才触发) 3. 解决城门的剧情后,再杀死两个伏虎山领兵头目,就会反复出现提示要主角寻找冰龙帮帮主 4. 跟冰龙帮帮主等头目决战,以及最终的杀手围攻,两个密室出口都会在剧情开始时出现空气墙,避免玩家走出密室导致出现各种问题 5. 莫鹰拥有加攻型双刺作为副武器 6. 谭墨剑将更容易在你的进攻下逃脱 7. 黄寒薇替换新模型
《宿仇之路》后续更新,以及游戏不能运行、bug等所有问题集中贴 这个帖子用来公布更新、修复游戏bug等。 也用这个帖子来让大家提问题,我可以集中回答,能让所有人看见。 大家记得收藏关注此贴。 *注意:本游戏在公布前已经过数百次测试,已基本上确定无任何bug。如果擅自添加/使用第三方补丁或修改工具,会导致不可逆地破坏游戏,引起各种不可预见的Bug。 第三方补丁包括:其他版本的滴风图像补丁、其他版本的任务增强补丁、添加/修改角色模型/皮肤、不同版本的地图场景模型、新招式光影补丁、添加/修改道具模型补丁等 第三方修改工具包括:主角修改器、隐藏指令开启器、单机修改器、反作弊工具、修改exe/res等 不要修改、不要添加其他补丁!
《宿仇之路》(又名宿仇3),史上最强的流星单机任务正式问世! 从2017年11月2日开始制作,到2019年2月2日完成,2月6日公布。制作这游戏共花了一年零三个月。 虽然这是一款免费的流星单机MOD,但比市面上很多正规游戏更用心制作。 这是庆祝18年前的《流星蝴蝶剑.net》老游戏的18岁礼物,这是送给所有流星老玩家的礼物。 十多年来,我们年纪都老了。也许我们因忙于生活,很久都没碰过流星蝴蝶剑.net这款游戏。 但请让我这款《宿仇之路》,重新唤回我们的青春,重新找回以前玩流星的激情! 【目录】 第一楼:前言与游戏宣传海报 第二楼:游戏介绍 第三楼:下载地址 第四楼:游戏截图 关于宿仇之路今后的新闻或更新,都会在此贴公布。请关注收藏本贴
《宿仇之路》预告,公布时间 大家久等了。这游戏终于总算完成了,现在是收尾阶段。 无意外的话,计划年初二公布下载,到时会在星吧和各个流星相关的论坛发帖,并在流星资源网和百度网盘提供下载。游戏有2个G左右大小。 另外,我们星吧的大吧主 @着儿★等你 /枯叶阿克西,会在年初二当天在斗鱼平台直播《宿仇之路》到时我会发直播链接,大家记得去支持
找一名会画画的朋友 找一名会画流星图片的朋友,帮我的游戏《宿仇之路》画结局图片。大家有认识会画画的人吗? 顺便公布一下《宿仇之路》现在的流程。近来一直在测试滴风最新的图像补丁,还有测试zmj的最新版任务增强补丁。游戏大概11月公布。 现在就是差人帮忙画图片了
大型流星Mod《宿仇之路(又名宿仇3)》宣传视频公布!
天梯居然匹配到OJ Orange Juice!
重磅消息:史上最强的流星单机MOD《宿仇3》即将2018夏季面世! 感谢一些星友一直对我宿仇系列的期待,新作绝对不会让任何人失望。不废话,现在直接爆料这款作品有什么特点,以及游戏的故事背景: (版权声明:本游戏不涉及任何商业用途。游戏中所有角色模型与地图模型皆来自网络分享。本游戏的角色与仙剑、天刀等其他游戏角色完全无关。本游戏所用上其他游戏的任何素材资源,均会在游戏公布时一一注明来源。)
宿仇3,流星史上最好玩的单机任务即将开工 首先感谢大家一直喜欢我的《宿仇贰》,感谢那些在斗鱼直播玩《宿仇贰》的朋友们。这几年来一直都有人问我有没有宿仇3,其实我一直都想做,只是之前没时间又想不出好的剧情题材。毕竟现在夕哥哥我年纪大了,不像年轻的时候能有很多时间举办流星比赛,又管理贴吧,又做单机做作品啥的了,现在准备做出一款史上最好玩的单机任务,最后一次为流星做出贡献,让好的作品永远伴随流星流传下去,然后夕哥哥正式退隐。 新作宿仇3将跟《宿仇贰》或其他目前所有的单机任务都完全不同,但依然继承官方武侠风格,没有变态pos电脑人,没有什么乱七八糟的角色地图,没有什么刷怪练级学技能这些设定。新作将继承宿仇系列一贯的剧情为主,不靠蛮打,每一关都有通关技巧。 现在给大家爆料一些新作宿仇3会有什么特色:
2017年互动平台流星蝴蝶剑第一届【热血杯】3V3死斗报名帖! 平淡的江湖,多少年没有以往的热血。 沉寂的流星,需要我们自己创造激情。 2017【热血杯】!我们来了! 2017年流星蝴蝶剑第一届【热血杯】联赛火热报名中!全民参与激情的流星竞技盛会! 游戏版本:流星蝴蝶剑9.07 比赛模式:3V3死斗 联赛专用YY:86701168 领队联系QQ群:24965203 报名截止日期:2017年9月25日~9月30日 23:00 开赛日期:2017年10月2日 联赛奖励 冠军队:人民币480元+论坛荣誉头衔 亚军队:人民币360元+论坛荣誉头衔 季军队:人民币300元+论坛荣誉头衔 殿军队:互动平台VIP两个月(三个名额)+3万互币(每人1万) 第五~第八名:互动平台VIP一个月(每队三个名额)+15000互币(每人5千) 联赛主办方: 互动游戏平台 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhd.fxt365.com&urlrefer=068b3a2c2988caa22e21f8168ebeaf48 资金赞助者:元享利楷 奖励颁发者:孤 枫 组委会负责:青橙、青柠 官方网站:互动流星玩家论坛 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhdbbs.fxt365.com&urlrefer=60285292d9cf15adbd4ae0f45a18a913 互动平台下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhd.fxt365.com%2Fdown01.htm&urlrefer=e7291bfeff82c637b7d47f847d35f8b2 互动简精版流星下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhd.fxt365.com%2Fdownlx.htm&urlrefer=ffc7bf295374bea946d13bdf636914b1 (欢迎各路英雄踊跃报名参赛!) 比赛赛程和报名规矩如下:
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