燕侠鹰飞
燕侠鹰飞
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如何取消势力色染部队设施框 如题,看着有点出戏,请问怎么取消?
关于经验配置自定义包的提问 火大曾经有过一个对特技经验的设计 <Name>属性类型</Name> <Address>0051DE1D</Address> <Length>1</Length> <Type>ValueList</Type> <Value>8</Value> <ValueList> <Item name="统率">0</Item> <Item name="武力">1</Item> <Item name="智力">2</Item> <Item name="政治">3</Item> <Item name="魅力">4</Item> <Item name="特技">0b</Item> <Item name="特技+统率">0c</Item> <Item name="特技+武力">0d</Item> <Item name="特技+智力">0e</Item> <Item name="特技+政治">0f</Item> <Item name="特技+魅力">10</Item> 为什么“特技+属性”能被表示成0b之后的字符呢?记得火大在前面也没有定义啊。如果我要自己定义一个“统率+武力”,代码又该填什么呢?
关于灭队经验的提问 RK大大在帖子中提到 004BE9A2: 消灭敌队加功绩(300) 004BE95F: 消灭敌队加统率经验(3) 004BE961: 消灭敌队加适性经验(FF=无, 1=枪, 2=戟, 3=弩, 4=骑, 9~11=水军, 5~8=兵器 根据代码,似乎灭队只能提高一种属性经验。那么,如果想让灭队同时提高多种属性经验(比如说统帅经验和武力经验),应该怎么写呢? 火大曾经有过一个对特技经验的设计 <Name>属性类型</Name> <Address>0051DE1D</Address> <Length>1</Length> <Type>ValueList</Type> <Value>8</Value> <ValueList> <Item name="统率">0</Item> <Item name="武力">1</Item> <Item name="智力">2</Item> <Item name="政治">3</Item> <Item name="魅力">4</Item> <Item name="特技">0b</Item> <Item name="特技+统率">0c</Item> <Item name="特技+武力">0d</Item> <Item name="特技+智力">0e</Item> <Item name="特技+政治">0f</Item> <Item name="特技+魅力">10</Item> 不知这个设计的原理是?
血色2.0—5.2分享(无5.0) 小弟曾在吧内提出一个关于汇集血色历史版本的建议,此后通过各位大佬的帮助,收集到了2.0、3.0和4.0版本,在此分享给有需要的吧友。如果还有大佬有1.0版本的,也欢迎发布!
疑似bug 血色5.2与sire2.06版本 无视zoc的特技(飞将、遁走、兵仙)无效 无视zoc的效果也无效
臣有一策:历代血色汇总 主公勤政,6.0不日出台,此系本吧盛事。于抚慰臣工,广致生民计,不若汇集血色1.0至5.0版本,统一发布资源,则各版本玩家自得其乐,新技术纷见应用。国泰民安,岂不美哉?
关于个性修改的疑问 van大修改器的说明显示,作用效果75(个性“潜在”的效果)为“能力经验增加”,该效果是否只能作用于自身? (将条件设置为9,1;0,11;且lpB0为0的情况下,都只对自身有效)如果要设置一个能力经验上升的光环,应该怎么做呢?
某法学生的一些看法 如题,无利益相关[图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片]
V大修改器个性修改相关问题 各位大大,小弟想设计一个范围内己方部队经验增加的个性,但在威力加强版钟用代码9,1是失灵的,大家有啥好办法么?
好不容易上4级,加入 盗窃就是盗窃,没什么好说的
自建武将孙武 如题 个性 神将+神机+卧龙+强运+疾走 五维 统100 武61 智100 政78 魅80 战法 神算鬼谋+混乱+业火+治疗+谩骂+强攻+剑雨 阵型 鹤翼+方圆+锋矢+雁行+冲车
血色1.0,2.0,3.0在什么地方能下载呢? 如题,想梳理一下武将历代特技,整理一个多特技版本 (如果有大大有的话,可以私发
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呀~)
中小势力不能偷人如何破局? 如题
用了sire2.0 双高吴阖闾偷不到将 如题
君主爵位增加能力和一览窗体加长这两个自定义包冲突,各位大佬看 君主爵位增加能力和一览窗体加长这两个自定义包冲突,各位大佬看怎么解决?
历史人物的强弱不必完全用统帅数值高低来体现 在游戏里很容易出现统帅高的打不过统帅低的武将情形。举个例子关二爷统82武102神将,伍子胥统92武88怒发,很容易出现伍员被二爷螺旋突刺晕到死的情形啊。那历史上也类似这个样子,谁赢了谁可以作为统帅比较的基本法则,但是突破这个法则也不是#破局#不可以——哪怕肿大统帅真的提到比村夫更高,真打起来还是逃不掉给村夫成型的弩兵团社保的结局呀。#血色衣冠##破局#
求官职附带能力自定义包 小弟看到三国志13和14中,官职附带能力包括二维甚至四维的设置,感觉在三国志11中使用这个设置似乎更有意思些。听说有大佬已经做出了爵位附带能力的自定义包,不知有没有大佬能做官职附带能力的包呢?
如果三国志14加入新武将孙武,能给什么样的五维和特技呢?
石兵八阵耐久低,范围小,眩晕率不高,还不如砦,各位大佬看看怎 石兵八阵耐久低,范围小,眩晕率不高,还不如砦,各位大佬看看怎么加强?
各位大佬:白马和骁将哪个更强些,特技给白马和骁将的标准各是什 各位大佬:白马和骁将哪个更强些,特技给白马和骁将的标准各是什么,有啥区别呢?
各位大佬,求一个功绩解锁特技 6功阶版本,给大家坐下了。 各位大佬,求一个功绩解锁特技 6功阶版本,给大家坐下了。
各位大佬,求一个有最新轻舟抢滩自定义包的mod,战法还能导致 各位大佬,求一个有最新轻舟抢滩自定义包的mod,战法还能导致位移那种,给大家坐下了
加载了血色逐鹿自定义包之后被二段突刺的部队不位移了是什么情况 加载了血色逐鹿自定义包之后被二段突刺的部队不位移了是什么情况,有大佬遇到过吗?
各位大佬,还有血色1.0,2.0,3.0的资源吗?想怀旧一下 各位大佬,还有血色1.0,2.0,3.0的资源吗?想怀旧一下。
开功绩解锁特技,第2,4,6个特技总是飞将,这是什么情况?各 开功绩解锁特技,第2,4,6个特技总是飞将,这是什么情况?各位大佬有遇到过相似的吗?
各位大佬,求一个战法连击单独作为一个特技的拓展包。连击开对战 各位大佬,求一个战法连击单独作为一个特技的拓展包。连击开对战法有效太强,不开又太弱了ww
不懂就问:孙武伐楚是快速高效的进攻,为什么特技是防御性的兵圣 不懂就问:孙武伐楚是快速高效的进攻,为什么特技是防御性的兵圣呢?
刘备戟兵S,姜维枪兵S是不是高了?刘备部下突将无前,是否考虑 刘备戟兵S,姜维枪兵S是不是高了?刘备部下突将无前,是否考虑提升骑兵等级?关羽枪兵A是不是低了?
于少保能否换成驱逐,王守仁是否能换成攻心(破心中贼)或者火攻 于少保能否换成驱逐,王守仁是否能换成攻心(破心中贼)或者火攻?
求助,自定义包设置如图,但是武将列传依旧混乱,这是怎么回事(・o・)
求助,特技名称显示为乱码,如何解决?
以肿大粉的口吻提问:如何评价肿大克星诸葛亮?
不懂就问:如何打开后缀为s11的文件,直接修改代码?是不是需要特定的解压工具?用记事本打开是这样
血色5.0配sire1.30,多人搜索时舌战卡死。关掉多人搜索,舌战照常。同一台电脑上血色4.0配sire1.30多人搜索没事。求解决该bug,下面是卡死图。
不懂就问:血色5.0探索人才舌战时卡在大地图进不去舌战页面是 不懂就问:血色5.0探索人才舌战时卡在大地图进不去舌战页面是什么状况?
血色衣冠给特技连击的依据是什么?感觉不加强连击太弱,加强之后 血色衣冠给特技连击的依据是什么?感觉不加强连击太弱,加强之后又太强
孙武的兵器为什么是神,孤军破楚攻入郢都和兵器似乎关系不大呢。 孙武的兵器为什么是神,孤军破楚攻入郢都和兵器似乎关系不大呢。
卑微提问:如何将一个makedata文件中的新建宝物放到另一 卑微提问:如何将一个makedata文件中的新建宝物放到另一个makedata文件中?
孙传庭俘杀高迎祥击溃李自成,平定关中。在郏县之战以劣势兵力速 孙传庭俘杀高迎祥击溃李自成,平定关中。在郏县之战以劣势兵力速战击破李自成,为什么统率比李自成还低?
卑微提问:血色5.0中宝物总数是几个? 卑微提问:血色5.0中宝物总数是几个?
不懂就问:班超威震西域,为什么不是威风,而给个和戎? 不懂就问:班超威震西域,为什么不是威风,而给个和戎?
道歉帖大家好,我是一个萌新,在1分钟前,有位大佬带太平洋,分 道歉帖 大家好,我是一个萌新,在1分钟前,有位大佬带太平洋,分红合理,一人25%,但由于我的电脑没有屏蔽粘滞键,所以我的角色不断挂机跳出,给大家很糟糕的游戏体验。向3位队友道歉orz。
萌新提问:线上模式单人战局进不去,在第一个任务(竞速)卡死 萌新提问:线上模式单人战局进不去,在第一个任务(竞速)卡死,求解释
关于特技精妙的问题 精妙灭队技巧p翻倍,这个技能的历史依据是什么?子休大大做的精妙加强:增强战法、计略效果稍好些。
自定义包和msg混乱问题 装了功阶解锁特技、爵位增加能力、子休特技加强和haineer包,然后武将列传显示的文字是进行外交时的msg,求解
不懂就问:武将事迹同样是"威震",怎么区分特技给威风还是扫荡 不懂就问:武将事迹同样是"威震",怎么区分特技给威风还是扫荡
跪求连击对战法有效自定义包 如题,想增强下连击,不怕触发强挑bug,谢谢好心dalao
新增武将张定边 张定边在鄱阳湖之战中直取朱元璋,因被常遇春一箭射倒才退出战场。如果将张定边加入,五维和特技给多少?
如何加强东汉 感觉东汉实在比较弱,周围又有大唐、大秦,开局一般走上庸,然后在汉中被绞肉,最后被统一西北三城和长安洛阳的势力摘果子,不知有木有什么加强东汉的方法?
单队防御的问题 个人感觉枪神/斗神(高武枪将/神将/勇将)+激励的组合好过戟兵队,毕竟一回合硬控两队不是开玩笑的……如果单城,AI的第一目标在城,绕过部队直接攻城很难提防。有一局双高吴阖闾,作死编辑了工神附带强行,搜出孙武后还是被戚继光打爆城墙。
关于功阶解锁特技无效的问题 在sire中加载并应用了功阶解锁特技包,设置运筹再次行动概率为100%,并在san11tool中设置完毕,游戏里也有显示某特技(如运筹)已激活。但是当第一次行动计略成功时,部队无法第二次行动,求各路大佬告知原因,谢谢!
求助:鲁中之星在母校收获一千字怎么写? 一位刚刚毕业却第一次关注鲁中贴吧的卑微老学长默默在线等待
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