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主机玩家表示《战地3》不尽人意 动视应该偷着乐去 近日有国外主机玩家表示,对于《战地3》Beta测试的各项表现,动视应该偷着乐了。 他表示,《战地3》是个不折不扣的PC游戏。久负盛名的“寒霜2”引擎在主机上表现的非常不理想。只有PC玩家才能享受到“寒霜2”的全部效果——前提是你的PC够霸道,但据调查,全球只有15%的PC够霸道。 另外,他还谈到,《战地3》在主机上的整体效果远不如最近的大作《战争机器3》和《杀戮地带3》,而作为全平台游戏的《孤岛危机2》则更是将《战地3》超过很多。即便是曾经的老游戏《叛逆连队2》和《荣誉勋章》,《战地3》也只是做到比肩而已。 而且他对于那句老套的说辞“这是Beta测试”相当不以为然,因为距离正式发售3周之前的Beta测试基本就已经展现出《战地3》正式版的绝大多数风貌了。短短几天内DICE不可能再把《战地3》的代码和纹理进行大修,所以Beta测试的效果就基本代表了正式版。 他认为,这场Beta测试战争的最终赢家将会是动视。虽然他们近日保持沉默,但前期发力过猛的《战地3》很可能因为这次不尽人意的Beta测试而“打了脸”。而动视这时候应该偷着乐去了。 根据战地3现在的BETA基本可以确定这游戏就是为PC而生,PC版特效全开的画面绝对能让你瞠目结舌,EA曾经的BF3宣传片据说就是GTX580SLI的PC跑出的效果,主机版几乎完全就是另1个游戏。 主机版:PC高配版:
想通了为什么大家最后会在教堂见面 因为每个人的人生都不同,但人生最后唯一的交织点只有一个,那就是教堂,因为他们死后都会在教堂举行葬礼。 JACK父亲说过,没有哪里,只有现在。最后的教堂,其实不是个地点,而是个空间、一种形态、大家处于的一种状态,就是死后却没有进入下个轮回的状态。其实根本没有教堂、也没有小岛,一切都是人死后对于世间执着的一种具象化的表现。 看到这些,是因为生前过于纠结于某些事,执着于生,执着于死,舍不得放手。所以,死后无法去天堂、也无法去地狱,只能在炼狱徘徊。那个炼狱就是具象化的一种东西,有些人看到的是小岛,而之后我们看到飞机没有坠毁的现实社会其实也是炼狱的一部分。JACOB就是炼狱的【守护人】,他看护着这些彷徨的灵魂,而能够来回穿越的Desmond则担当了【引路人】的角色,他负责将这些通过炼狱的灵魂引向他们该去的地方,最后出现的JACK的父亲是另一个世界的【开门人】,音译也是“耶稣的使者”负责将灵魂迎向下一个轮回。 (无论是守护人、引路人还是开门人,都是从灵魂中挑选出来的,是可以继承,并不是固定的。) 就如JACK的父亲说的,小岛只不过是个道具,是个炼狱,他的最终目的是让彷徨的灵魂放弃心中的执着“TO REMEMBER,AND LET IT GO”,这样他们才会继续下一段旅程。
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