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提及一下个人看到的一些原神的根源问题 一、角色强度问题(个人认为主要是武器设计和元素反应设计的不合理) ①武器设计问题: 其实很多朋友也提到过,弓箭,大剑,单手剑,法器,长柄武器,不论是各种类的顶尖武器属性,还是攻击频率以及破盾&破霸体能力,都有很大的差距,这是开发组在内测大半年后给出的答卷,然而大部分玩家都不是很满意,这个锅应该要开发组&数值策划背。 *个人建议: 弓箭系的蓄力伤害添加破盾机制,并在一定范围内不应该衰减,平A后摇减少; 大剑系在单段连击数破盾效率不变的情况下,提高平A伤害倍率降低攻击频率(在不牺牲伤害总倍率的大体情况下削弱破盾能力); 法器系减少攻击前后摇,提升弹道飞行速度; 单手剑系减少卡肉僵直机制,如果还是在无法破盾的情况下,添加百分比穿透伤害; 长柄系减少卡肉僵直机制,小幅度提升攻击伤害倍率。 至于各种顶尖武器的属性问题,可在后续更新中慢慢推陈出新。 ②七种(现目前只有6种元素+物理系)元素之间的不平衡: 这个是大部分玩家一致认同的问题,火冰系的强势,雷岩系的弱鸡,已经让很多手里角色成型的玩家有了非常不愉快的游戏体验。原神里元素机制最反常的一点就是,火元素在享有两种增幅反应的情况下,破盾也依旧强势,相反岩元素的无伤害反应以及雷元素固定伤害的剧变反应破盾反而效率低下,物理系却需要雷冰的超导反应来提升伤害 *个人建议: 火元素改为无法破水盾和岩盾,蒸发融化伤害倍率不变,超载反应破岩盾不变; 水元素在现有条件下,蒸发伤害不变,结冰反应取消碎冰伤害机制,改为冻结后的怪物受到的所有伤害增加15%(莫娜大招可以叠加),感电反应改为感电单段伤害位触发感电的水元素的一倍伤害,每次感电伤害内置1.5S的CD,单次感电伤害最多传递一次,单体伤害触发一次; 雷元素提升破水盾和火盾的效率,超导反应取消减物防和冰元素伤害,改为减少20%的雷元素和冰元素抗性,超载反应不变,感电伤害修改为感电单段伤害位触发感电的雷元素的一倍伤害,每次感电伤害内置1.5S的CD,单次感电伤害最多传递一次,单体伤害触发一次; 冰元素现有的破盾效率不变,融化伤害不变,结冰反应同水元素,超导反应同雷元素; 岩元素改为可破所以类型的元素盾,但除了岩元素盾以外,其余元素盾的破除效率为其他相对应元素破盾效率的三分之二(例如破冰盾效率为火元素的三分之二),结晶反应所产生的晶体护盾在角色拾取后增加15%的对应元素抗性; 物理系现有的无法破元素盾机制不变,但可通过连击减少怪物物抗,每次连击减少怪物10%的物抗,最大50% 二、游戏可玩度问题(以下建议全为个人观点) ①添加休闲型玩法机制: 例如很多朋友提及到的家园系统,还可以根据游戏特征添加富有游戏特色的联机小游戏,通过摩拉增减的方式提高积极度和耐玩度(类似巫师的昆特牌);还有可以添加联机比赛,例如指定角色和区域的单人飞行比赛,胜利者可以获得一定量的摩拉等等等等。 总的来说,休闲机制要做到让休闲玩家不玩也不会有太大的损失,玩了能让重度玩家有事可做,有小奖励可拿(奖励幅度总体和突发任务差不多就行)。 ②组队刷图玩法的完善: 首先是组队后副本里怪物的血量应该适当减少(例如单人副本里怪物的血量是100%,两个玩家联机可以降到180%,3人降到240%,4人降到280%),然后更新添加新的高难度精英怪,例如接下来要更新的龙岩古蜥。 然后添加新的物品,例如每消耗300~500体力后可获得一个钥匙,钥匙用于开启一些指定的高难度精英怪的通关宝箱,且在多人组队的情况下,只要一人有钥匙,所有队友都可以享受到奖励。 ③体力问题: 提高体力上限到180,每点体力回复的时间减少到5分钟,但是每天最多只能买四次体力(50,100,100,200),无相系列boss也可以通过支付两块浓缩树脂的方式来获得双倍奖励。 三、游戏内容问题 这个应该是目前无法解决的一个矛盾点,因为哪怕mhy加班加点的赶制新地图和区域,现目前移动端的玩家能否接受得了也是个大问题,硬件条件不是很允许,所以有点无解 最后欢迎各位有心的原神玩家来讨论啊,毕竟锄大地哪有聊天有意思
都在讨论十代酷睿?没人关心官方已经确定的zen3吗 前两个月AMD高级副总裁接受采访的时候就说了,zen3的IPC对比zen2提升在15%左右,完全符合大家对于新架构的期待,原话:When asked about what kind of performance gain Milan's CPU core microarchitecture, which is known as Zen 3, will deliver relative to the Zen 2 microarchitecture that Rome relies on in terms of instructions processed per CPU clock cycle (IPC), Norrod observed that -- unlike Zen 2, which was more of an evolution of the Zen microarchitecture that powers first-gen Epyc CPUs -- Zen 3 will be based on a completely new architecture.Norrod did qualify his remarks by pointing out that Zen 2 delivered a bigger IPC gain than what's normal for an evolutionary upgrade -- AMD has said it's about 15% on average -- since it implemented some ideas that AMD originally had for Zen but had to leave on the cutting board. However, he also asserted that Zen 3 will deliver performance gains "right in line with what you would expect from an entirely new architecture." 另外跟进AMD在意大利放出来的架构图来看ZEN3为统一缓存设计,一个CCX为8核而不是以前的4+4,而且在官方PPT中也显示L3为32MB+。另外苏大妈亲自说过,锐龙4000系列会在明年年初亮相(还有一个月了),应该就是在2020年1月份CES展会上发布,当然,同步亮相的还有绝对王者3990X(你们猜会是zen2还是zen3)。 根据10月份台积电的发布的消息,7nm+已经开始大批量供应给客户了,根据客户优先度排名顺序来讲,zen3上市时间应该会在,明年的7月份左右了(没办法手机厂商才是出钱的大佬,明年7nm+需求量太大) 综上所述,这又是一场等等党的胜利
谁还记得当年FX9590出来的时候大伙都说怎么说的(只玩真实系列) “超5g也还是个垃圾,最多能打打3770” “国家电网战略合作伙伴” “一年电费能买新系列” “落后的ipc,落后的架构,i3默秒全” “AMD哪来的勇气定这么高的价格,加上水冷或高端风冷的钱,我都能上4790K了” “看来农企的别称是坐实了” “估计只有小白和死忠A粉会买” “看来卡三幻是永远实现不了的了” “农企倒闭了,玩游戏奔腾默秒全” “AMD现在存在的唯一理由就是让Intel不被拆分” “A家的多线程还是不错,小工作室为了性价比可以考虑上推土机。—————就推土机那个性能和功耗,谁会考虑工作站用啊更别说还有个e3呢” “AMD和gf不给力啊,隔壁22nm都用了两代,农企还是32nm,就算超5g还打不过人家4g” “继gtx690之后的又一枚真·核弹” 。。。。。。 —————————————————————————————————————————————————— 时光荏苒,把镜头拉回到现在: “5.0都是9代的基本盘” “垃圾,玩游戏还是i” “一百多的风冷随便压5G,烤机温度不超过60” “垃圾,出厂灰烬版,7nm了频率还是这样,AMD真是扶不起的阿斗” “看了一下测评,安心上i平台了” “看来我的9900k/9700k/8700k不用还了,玩游戏还得是i” “臭打游戏的还是无脑上i就完事儿了” “电脑不只是用来玩游戏的,现在工作站可以无脑推荐上A了。——————不好意思,我就花钱来玩游戏来娱乐的,所以Intel,yes” “AMD,no!” “AMD,yes!” 未完待续... (附上一些好玩的图片)
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