装隐身的人👀
冷静的度友
让我想想,个性签名一开始是用来干什么的来着?
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赛季末开始排位送分 我想要收集各种段位的名牌。 经过上个赛季的尝试,我发现赛季奖励给的名牌是根据结算实时段位给的,而不是根据赛季最高段位给的。所以即使已经上了宗师,只要再送分降掉段,就能获得其它段位的名牌
关于角色升级材料 先说结论,对于120角色,1周年更新后升级消耗不变;对于100级角色,升级消耗减少1350💎;对于80级角色,升级消耗减少1150💎. 似乎很多人不知道,商店里可以直接用金币和钻石💎购买经验录音碟! 上面的结论正是根据商店里100金币购买1普通经验录音碟,20💎购买1高级经验录音碟换算得到的。 更新前,角色前60级消耗金币共88500,金币升级消耗量随等级逐渐变大;60级以上,钻石💎升级每级固定消耗100💎. 更新后,角色前60级消耗585经验碟和30000金币;60级以上,钻石💎消耗不再固定,而是随等级逐渐变大, 升到80级消耗30高级碟250💎, 升到100级消耗100高级碟650💎, 升到120级消耗210高级碟和1800💎.
为什么策划经常不能让玩家满意?看看ai的回答 如题,回答是ai生成的,感觉挺有道理,下面说的几条,节奏大师大部分中了,比如玩家群体多样化,游戏创新,商业压力等等。 ------分割线------ 游戏策划经常不能让玩家满意的主要原因包括: 1.玩家群体多样化:不同玩家有不同的兴趣和偏好,难以同时满足所有需求。 2.资源和时间限制:开发预算和时间有限,无法实现所有理想的功能或改动。 3.游戏平衡与创新:平衡新玩法和旧机制非常困难。 4.沟通与反馈:无法及时全面获取和采纳所有玩家反馈。 5.商业压力:商业模式限制和盈利需求可能导致设计不受欢迎。 6.更新与改动:改动可能不符合所有玩家的期望。 7.不可控因素:技术问题和市场趋势等外部影响。 8.期望管理:玩家期望过高或宣传过度导致失望。
每日免费一抽出神司马徽
挑战SP神居然也能选到左幽,直接捏死
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