喷壶007
A哥带你看灰机
关注数: 3
粉丝数: 16
发帖数: 2,695
关注贴吧数: 1
关于模拟投射物的一个小问题 请教各位大佬,用马甲单位模拟投射物的时候,马甲创建在哪里才能看起来是从单位武器里发出来的? 我发现创建在单位所在坐标会很难看,根据坡度有时候会出现很诡异的视觉效果比如这玩意儿从一侧或者屁股旁边飞出来
问一个关于单位组创建逻辑的问题 比如选取区域内多个不同单位创建单位组,那么单位顺序的逻辑是什么?什么因素决定了单位组内第一个单位是谁? 反正不是随机,我发现当选取到多个火枪和步兵的时候,单位组内第一个单位永远是火枪
求教如何禁止手点装载单位头像进行卸载 如题,有没有办法禁止这个操作?
求教吧里大佬怎么用装载做弹夹系统 今天研究了一下装载类技能,想做一个弹夹系统,主要是看上了装载时血条下面那个黄格子。 结果倍受打击,请假吧里大佬指点一条明路。 我现在遇到的问题主要是以下几个:①用飞艇装载,上弹动作很不平滑,因为创建单位之后上飞艇无论如何也有个过程,很不美观且打断单位动作。②用绞肉车装载,挖掘尸体可以非常平滑的获得子弹,但是又不会捕捉尸体,做不到消耗弹药。 请教各位大佬,如何在不模拟的情况下,用装载类技能做一个完美的弹药系统出来?
问一个循环延时动作的触发 请教吧里的帅比们 怎么做循环延时的动作 循环整数1-3 逆天计时器1×转换循环整数为实数 释放雷霆一击 这个触发有没有问题? 每隔一秒放一个雷霆放三次。
装备不可移动,同分类装备同时只能持有一件,帮看看这样写成吗 触发①任意单位获得物品—判断触发单位为英雄 —设触发单位为u,设被操作物品为i —删除i —关闭触发 —判断i的分类为123456 —开启计时器0.01秒运行一次:创建i的类型给u在u的012345物品栏位置 —开启触发 触发②任意单位移动物品—判断触发单位为英雄 —设触发单位u,设最后移动的物品i —计时器0.01运行一次:判断i分类为123456—关闭触发—移动i到物品栏012345—开启触发 请问这样写有没有潜在的bug
我觉得用爆什么作为实力衡量标准并不合适,毕竟实力不是站桩对轰 应该采用菲特系列的逻辑,一个人能抗衡的对象作为实力衡量标准,比如对军对城对国,对山对海对星球,对星系对银河对宇宙,对元,对境之类。 比如有一个人一拳能打爆一个西瓜,但是他又可以一个人通过自身武力灭掉一个国家(无法破防或者无法命中),那么他的实力应该是对国而不是爆瓜。
魔兽自带魔法效果哪个套子好看 如题,有没有那种套上去不怎么遮挡单位的套子类效果,或者模拟的,自带的像保存权杖的,绿盾的都感觉太酷炫了,小y的无敌那个小套子感觉是比较透明了,有没有更不透明不明显的。 或者怎么模拟个有套子感觉的。 我用龙卷风光环的目标效果调大作为环绕单位,还真挺好看,不过用在其他技能了。
大佬们,请教一个关于任意单位伤害事件的问题 用硬化皮肤做的伤害系统,设置最低伤害0.01 有两个触发 触发①任意单位受到伤害事件 条件!伤害等于0.01 动作!关闭当前触发 对触发单位造成10点伤害 开启当前触发 触发②任意单位被攻击 条件!随意 动作!对被攻击单位造成5点伤害 不是攻击伤害不是远程攻击 问题出现了,当测试的时候,普攻时对目标造成了两次10点伤害 求教大佬哪里出问题了怎么改进
水一帖,用单位做技能科技需求的问题 之前看到过无t概率被动技能,原理是地图角落单位a诞生刺蛇单位b,负值生命回复,设置被动技能科技需求为单位b,就假装模拟了一个一半概率生效的被动。 但是好像对光环技能无效,光环技能给了科技需求单位后发现没作用, 求问是自己问题还是就是如此,,,,
大佬们都很贴心,继续发一个法师的技能组征求三个大招 多谢大佬们的热情,上一个狂战士大招融合了各位大佬的创意,初步准备用兽族狂战士技能为模板做一个濒死锁血并获得aoe伤害的技能。 然后还有一个初步已经完成的法师,一并把天赋贴出来请大家指点。
大佬们灵感枯竭征求一个终极天赋创意 狂战士,定位单体输出 天赋树从上往下 ①普攻吸血 ②普攻几率触发增加随周围敌人数量上升的攻速②恒定增加的攻速②普攻几率触发回血随周围敌人数量增量②普攻几率触发接下来几秒每次攻击算作两次②杀死单位获得持续五秒的攻击力加成 ③主动技能,开启后普攻对敌人和自己同时造成额外伤害随攻击力增加 ④普攻对低血量敌人直接斩杀④杀死单位回复生命④七秒不受伤害将获得高额生命回复 ⑤大招终极天赋!想不出来了,请求大佬给个思路点子!
大佬们灵感枯竭征求一个终极天赋创意 狂战士,定位单体输出 天赋树从上往下 ①普攻吸血 ②普攻几率触发增加随周围敌人数量上升的攻速②恒定增加的攻速②普攻几率触发回血随周围敌人数量增量②普攻几率触发接下来几秒每次攻击算作两次②杀死单位获得持续五秒的攻击力加成 ③主动技能,开启后普攻对敌人和自己同时造成额外伤害随攻击力增加 ④普攻对低血量敌人直接斩杀④杀死单位回复生命④七秒不受伤害将获得高额生命回复 ⑤大招终极天赋!想不出来了,请求大佬给个思路点子!
大佬们灵感枯竭征求一个终极天赋创意 狂战士,定位单体输出 天赋树从上往下 ①普攻吸血 ②普攻几率触发增加随周围敌人数量上升的攻速②恒定增加的攻速②普攻几率触发回血随周围敌人数量增量②普攻几率触发接下来几秒每次攻击算作两次②杀死单位获得持续五秒的攻击力加成 ③主动技能,开启后普攻对敌人和自己同时造成额外伤害随攻击力增加 ④普攻对低血量敌人直接斩杀④杀死单位回复生命④七秒不受伤害将获得高额生命回复 ⑤大招终极天赋!想不出来了,请求大佬给个思路点子!
劣势局第一个张嘴抱怨喷人的都是什么贵物啊? 就是想不通,这些人是没有亲戚朋友吗
触发器内注册逆天触发器,那么“触发单位”到底会捕捉哪一个? 写了一个触发 事件—任意玩家选择一个单位 动作—设置触发单位为变量u 触发玩家为变量p 注册逆天触发器 事件—p输入聊天信息ok完全匹配 参数 动作—改变u的所属为p 这个触发有问题,具体就是图里有多个单位,我把每一个都选择一遍,然后输入ok,结果所有被我选择过的单位都改变了所属 如果我把逆天内动作写为 动作—改变触发单位的所属为p 则触发不生效。 这是为什么?如何改进???
想做一个暗黑类传送点系统,效果完全等于暗黑二传送小站 用全局变量csd记录对话框,每到达一个新的传送点,为csd添加一个当前站点的对话框按钮,并用局部变量记录,触发内注册新触发器,按钮被点击,传送。 现在的问题是,每次到达一个传送点,就会添加一个对话框按钮,我用了判断传送点某个数据并在添加一次按钮后修改这个数据的方法来解决。 虽然有用,但是总觉得整个触发非常累赘。 请教大佬们,有没有简便的方法,能够在一个需要多次使用的触发器中,让某一个动作只在第一次触发的时候执行。
吧主删一下那个圈内人商业化大神不上贴吧井底之蛙的帖子吧 不知道这群人脑回路怎么长的,看不上就看不上呗还要来特意发个帖,赚不赚钱关他鸟事啊,多少人的身价收入根本就看不上你所谓的圈内圈外那点,只不过就是为了兴趣爱好,不知道到底想干嘛,骗人打工?还是单纯受了刺激发泄一下来了?
又来求教大佬了,关于“可通行”单位重叠的问题 中立被动的能量圈就可以重叠站位,都属于玩家一的就不行,求个解决方案,既同属,且能重叠站位。 大佬救命。
原本以为现在还逛争霸吧的都应该年纪不小了听得懂人话了,没想到 居然有人鼓吹cod论ip碾压wow,还说什么暴白别拿wow来碰瓷。 真是无力吐槽,有些人根本就不是游戏玩家,他们眼里的大ip就是排行榜上月销年销最高的。 这种人年纪应该是不大的。 肖战徐坤流量多的那阵子,是不是周杰伦也不能碰瓷他们啊???? 光说销量,那什么马里奥之流的今年是不是也不能碰瓷你cod的ip地位? 真是脑梗病人。 论游戏界的IP,魔兽就算再不挣钱,那是运营失败的锅,它本身的影响力怎么着也排前十,cod怕不是游戏界ip地位三十开外了? 不是我低看cod,说实话现代战争一出来那年我就喜欢上它了,可是实话实说,论射击类ip,我没玩过的光环在cod头上能拉屎拉尿,你拿士官长来可能也压不住二傻子,何况是小小普莱斯?
纯小白问一下,银河编辑器有学习版吗 如题,单位工作电脑,无法联网,摸鱼时间找点乐子用。
厚着脸皮征求创意!有兴趣的来指点一下吧 一楼蔚熊
分享一个模拟单位永远失控的思路 正在做一个模拟经营类,接待英雄单位的场所图,来的英雄自己不能控制,但可以看面板属性和技能。 其实只需要做单体单位失控就行了,但我太懒了,看到精华中的队列法和挤图标,实在不想学习。 因为我的需求是永远失控,所以可以用这个方法。 主体单位是共享了视野的盟友单位 当玩家一选择了玩家二的单位 创建缓存 保存触发单位 在地图的隐蔽角落读取该单位,属于玩家一 设置最后读取单位视野对于玩家一关闭,设置完全透明等 命令玩家一选择最后读取的单位 就可以看面板技能啦! 然后只需要做好最后读取单位的删除规则。 完毕。 技术含量不高,共享给同样是菜鸡的玩家借鉴。
求教大佬们,通过中介发布命令,是否能捕捉到中介玩家 通过中介发布命令,让玩家1对马甲发布命令 接下来想对玩家1做点事 请问如何捕捉玩家①
问个有点水的问题 法球法捕捉普攻的时候,我看都是推荐浸毒武器,使用中发现燃灰这个技能可允许的武器类型好像稍微多一点,请问为什么不推荐用燃灰做呢,这个技能是否有什么隐藏的不好处
我简直快要死了,救命啊 同一个触发,我直接复制粘贴的,演示图里就有用,自己的图里就捕捉不到,,永远显示0,我服辣。
用毒箭法捕捉普攻的时候遇到问题。 用哪个法球捕捉可以同时满足近战和远程的需求? 毒箭法不太行,箭矢不能使用自定义魔法特效,而自带的视觉效果在武器类型为箭矢的时候也去不掉。 大佬救命!
求助大佬禁用玩家控制后血条不显示了,能破吗 想做一个战斗场景只能看不能操作的效果,又想在镜头表现过程中继续显示血条,求教有解吗
求教,“带有闪电效果的攻击”触发的技能如何捕捉? rt
各位大佬,我有一个问题求教。 关于让ai自动学习技能的功能,如果我只给四个技能,并且在物编里设置了四个技能的学习等级要求分别是1234,那么我能不能只用一个“命令单位自动学习所有技能”来达到一到四级分别学习对应技能的目的?
给位大佬,这个点怎么赋值! 求教各位大佬,用的1.32ydwe,在ai触发里有这个命令,其中对单位和立即释放的没有问题,但是这个对点释放的语句,让我有点难搞,这个点怎么赋值啊,好像每次释放都往地图中心点释放?
求助,ai系统的雷霆一击不能正常释放 做了七八个英雄,其他的都正常,只有人族山丘之王雷霆一击无法释放,请问是有bug还是只有我出现这个问题? 语句就是ai命令,让单位攻击时释放无目标-人族山丘之王雷霆一击,概率100。 重点是有七八个其他触发通通有效,只有这一个无效,检查了很多遍,和其他的写法设置对比,没发现错误。
请教各位大佬如何做一个单位吸附在鼠标上拖放的触发 就是摆放建筑的那种效果。
昨天有人疑问到底有没有渣渣辉 昨天有人提出疑问到底有没有渣渣辉,被喷的差点自闭,让人觉得既然都送🐴来喷人了,那肯定有啊,于是安心等。 今天更新了,又有人说没有渣渣辉,一方面担心这样说的人会不会被那群喷子跨省,一方面我就想知道到底渣渣辉去哪了,有没有人对此负责,明天能不能刷到?
常见的误区引战不和谐行为萌新了解下。 猎人们注意了,在狩猎过程中请自觉遵守以下几点 一,队伍里有大锤的情况下,请把怪物的脑袋留给大锤,尤其是怪物被控制,倒地的时候。 二,保证有秘药在身上,吃药的时候被弄死的新人不少了,一颗秘药解决你的困难,猫后不要省,直接磕秘药再上,不要怂,也不要省。 三,队友异常状态之后,你能一刀救醒就帮一把,如果砍空不要在队友身边逗留,还有,**的队友不要接近,直接走开。 四,不要在队友身后走位,要么保持平行站位,要么拉开距离,很多时候队友会因为误算怪物的招式修正猫了,这时候你就要想想是不是你拉着怪物的仇恨把他拉到队友身上了。 五,弓箭联机不要曲射。 六,不慎被队友挑飞不要慌,就当是一次跳跃。 七,尽量远离持盾队友,尤其是长枪手,相信我,长枪手在反击的时候被你刮一刀很可能意味着猫车。 八,远程职业,不要离怪物太远。 九,大桶爆弹如果有其他重武器开怪,比如大锤大剑,最好不要放在怪物头部,反正吃不到眠爆,第二时间引爆也是可以的。 十,队友骑乘之后,如果你等不及,可以用投射物射击怪物,闪光弹不是第一选择。投射物帮助队友打硬直可以提高骑乘进度。
给站在选择武器阶段的萌新来一发简介,不知道该用什么?进来参考 随着怪猎世界的大火,这款曾经的小众游戏正式成为了游戏届中的当红炸子鸡,这是很令人兴奋和愉快的一件事。 如果你是第一次玩这个游戏,或许当你终于通过教学搞明白一些基本操作方式时,你会发现陷入了武器选择的困难之中。 这么多武器,哪种好玩?哪种威力大?哪种帅气?哪种适合自己?容我粗略的介绍一下本座种各种武器的大概特点,希望能对您有所帮助。 一,大剑 大剑是怪物猎人系列最经典,最古老的武器之一,背在身上宛如克劳德一般的造型实在是集威猛和帅气于一身。 它最具特色的攻击方式就是蓄力攻击,当你长按攻击键的时候,大剑会进入一种气的蓄力状态,随着蓄力等级的提升,这次攻击的威力也会提升。 大剑的招式相对没有太多花哨,它在战斗中的核心思想就是抓住稍纵即逝的机会给于怪物最痛的一击,使用大剑进行狩猎,你会觉得每一刀砍在怪物身上都很爽。 二,狩猎笛 狩猎笛是一种偏向辅助的武器,在多代作品中,使用者都不是很多,喜欢冷门的朋友也许会有兴趣。 狩猎笛的攻击动作大开大合,看起来也很霸气,但与动作不相匹配的,是它的威力,大开大合大破绽的攻击动作却没有带来高额的伤害,这是因为狩猎笛独特的演奏功能。 每一次不同攻击都会产生一枚独特的音符,当你成功组和好特定的音符之后,可以进行演奏,演奏成功之后,会给自己和队友带来各种各样的增益。 提升攻防能力是基本,回血,解毒等等一系列神奇的增益效果根据不同款狩猎笛有所不同。 使用狩猎笛的玩家,对团队有很大帮助,相对自己的输出能力被献祭了一部分。 狩猎笛的挥舞动作大开大合,潇洒自如,看着视觉上还是很不错的。 楼下继续。
关于大剑要不要蓄力和出集中,如果数据贴让你一头雾水,萌新就进 打木桩不要蓄力,多玩有个小伙的数据视频已经很清楚了。这个小伙可能被老猎人造成过什么心理阴影,视频中疯狂抹黑和辱骂所谓的2g遗老,g的发音还错了,发成了j也是听的尴尬的不行。而且2.3代怪物猎人的大剑从来都是拔刀流,这个小伙不知道被哪里的假猎人骗了疯狂吐槽横扫和撩斩。怨气之大不禁让人怀疑他遭受了什么样的悲惨待遇。希望不是戴帽子之类的吧。 说正题吧,众所周知,怪物猎人打的不是木桩是怪物,那么就有一个输出窗口的概念。 输出窗口,就是说在这个时间段内你可以对怪物造成有效伤害。可以很短也可以很长。 短的短到你只能打出一记拔刀,有可能是你通过走位和躲避赢来的机会。 稍微长点的允许你打出一记蓄力或者是组合拳,这种窗口很多时候来自于怪物的出招后摇。 再长一点就是怪物异常状态,比如陷阱比如倒地等等。 事实上在整场狩猎中你都是在前两种输出窗口间进行输出,第三种窗口组队的时候可能会多一些。 那么问题来了,前两种窗口的时间基本就是两三秒,这个时间内集中和蓄力三段具有决定性的意义。 即使是时间最长的第三种窗口,你按照数据党的不蓄力打法,也会经常有打完一套怪物就起身的情况。 那么废话说了这么多,大剑的输出核心思想到底是什么? 萌新瞩目: 在最短的时间内,对怪物的要害打出最多次数,最高蓄力等级的真蓄力斩。 (真是废话) 那么如何做到这一点才是需要讨论和练习的,怪物是会动的,实战中有各种意外情况,而集中这个技能,我们再来看它到底干啥用, 缩短蓄力所需要的时间,那么在同一输出窗口内,你就能得到更多的输出时间。有用吗?当然有用。 必须要用吗?不见得,比如我要打麒麟,又打不好,只能不蓄力拔刀,那我出集中还不如出点攻击划算。 那么说结论好了:打怪物实战的话,集中和蓄力都是很有必要的。 打木桩的话,dnmmb.sb。
hr200了,没见过无击,特射,防强,属解 hr200了,没见过无击,特射,防强,属解,所有弹强没见过,增弹没见过。 只有超会1个痛击2个,刚刃一个。一堆飞燕什么的,耐冲出的要吐了。我的非酋等级不知道能到哪个位置?
因为长时间的灵活配装,小结一下个人常用的几个部件 因为这代珠子是刷的,因此很多时候配装还要根据珠子微调,我在反复的配装中经常用到的部件如下: 对于酷爱土砂龙系列武器的同志: 属性解放:麒麟腿(2),杜宾头、火龙胸、嫆山手都是(1) **强化:一般来说原则护士,一个逼击护士直接满(3)。 攻击力:火龙头(2),战纹腰(2),杜宾胸(2),杜宾腿(2),一般都这几个,1级的攻击还有几个部件就不列举了。 弱点特效:龙王独眼,火龙胸,炎王手,火龙(?)脚(跳跃加弱特),也就常用这几个,护石只能到(2)。 匠:死神头(1),钢龙胸(2),火龙腰(1),死神脚(2),匠护石可以出到(3)。 看破:配的少,只知道眼镜和残爪腰都是(2),护石可到(3)。 耳栓:爆鳞龙头和腰都是(2)且自带三级孔,有珠子直接就够。 回避性能:昆虫头(2),钢龙手(2) 超会心:火龙魂头(1),冥灯龙手(1),护石只能一级。 基本我自己常用的部件就上面这些,在防具制作页面可以选择排序方式,你可以搜索自己需要的技能进行排序。 属性攻击的护石都可以出到三级,在加两个珠子可以满(5)。 特殊攻击的护石可以直接到满级(3)级。 错误挺多的也不细致,反正我也是无聊才写的。
对于电信最近大规模爆炸 日前我因为电信nat23的问题找了当地电信公司,最后到投诉工信部的地步,然而最终电信部门来和我协调的人告诉我去年开始,全国互联网逐渐改制,最终私人将不会拥有公网ip,这是我接受到的信息,其实我自己也是不太信的,由于个人原因也没有继续追问了。 但是万一是真的,岂不是很恼火了?
斩斧这武器真是太厉害了 斩斧不是重武器,它是很重的“轻武器”,也就是说是需要贴身黏怪抢输出的高频武器,那么问题来了,为什么这代很多人说斩斧弱?因为这作没人出回避系技能。其实很明显,长枪走上了坦克之路,回避系技能就是留给战斧用的,带上你的回性回距,提高你的出手频率,你会发现斩斧强无敌,对没错,强无敌。
这是海龙?下个月更新?有人有消息不? http://tieba.baidu.com/p/5611557533?share=9105&fr=share&unique=8B1396CC09D3BE849E647E3636EDD05B&st=1521765219&client_type=1&client_version=9.3.4&sfc=copy
恐暴双不是拳套造型???? 那直播宣传视频里面那个熊掌一样的是什么东西????到底怎么回事?
关于轻弩起爆龙蛋的一个有趣现象 测试对象木桩,结果还有点意思。 1。是该技能受攻击力和特射影响。 2。就通常弹1和肉搏攻击引爆的伤害没有区别,对于tips里面说的高攻击手段引爆可提升伤害的情况还不明确,希望有人补充。 3。就我手上有的三把轻弩来说,自带会心的火龙弩和羯业弩(是这个名字?),在引爆的时候会偶尔出现一次引爆消耗两次起爆次数的情况,伤害略小于两次引爆伤害之合。而自身面板无会心的大鬼岛却没有发现这种情况,即使我带上三级弱特,在击打木桩会心的情况下依然没有。
轻弩起爆龙蛋到底什么机制 有没有轻弩大佬指点一下,我脱了装备打木桩,这起爆龙蛋伤害浮动也太大了,一下六十几,一下小两百。 请问吃暴击吗?引爆用子弹好还是普攻好?整备技能收益吗?炸弹人收益吗?
《讨论》大剑这个防御动作是不是完全废的? 众所周知,大剑也可以防御,以前看大佬视频就没有见过用的,这代又有肩撞,这个动作到底还有没有意义? 不要婊我,和平讨论,这动作是不是完全可以报废?
有没有dlc最新的消息?来点可靠的那种。这游戏真好玩,除了比 有没有dlc最新的消息?来点可靠的那种。这游戏真好玩,除了比
超会心收益的误区,望周知或教我 超会心收益,很多人认为是线性递减,这么说也没错,因为对于这个技能本身来说后一级对比前一级属于分母变大的递减,但是如果和其他技能作比较的时候则不是,和其他技能作比较的时候其基础分母永远是无加成时的原始伤害。 也就是说在其他技能并不影响暴击伤害的情况下,和超会心技能横向比较,超会心的每级收益是固定的,对比原始伤害永远是递增0.05,因此在超会心和其他技能做比较收益的时候不应当认为它是收益递减。 我是这样认为的,希望大家讨论或者教我。 谢谢大家。
不知道吧里有没有网络通信的大神。 我手机电信,前几天热点nat2'.昨天开始热点一直nat3,重启恢复出厂设置都试过了依旧nat3,电话一万号,技术部告诉我改手机接入点至ctnet,改了,依旧没变化,求助贴吧隐藏大神。
高耳输出技,心眼防御技,这个过去面联时代的共识如今已经没人知 不知道就再了解一下好了,速食广域陷阱师辅助,高耳化危险为机会,(轰龙近身吼有伤害击飞),心眼防止一刀下去弹刀致死。拔刀神技是因为曾经是必爆不是加会心几率。p3改成加几率。回距是走位神技但是回二可以让你黏住怪物痛打。有些特定情况飞扑也没用比如2g雪山八星大金冠轰龙开车。 很多不合理但是存在过,游戏在变人也在变,不要总是用现在的标准开始炮轰过去的东西,同理也不要总是吹以前怎么怎么样,适应现在的才是最好的。
求教下mhw伤害有没有档位的问题 比如有的武器,一刀下去伤害数字偏小,比如我这一刀十点血,那么出了提升只有0.05的技能等,一刀下去,伤害怎么算?如果四舍五入,那么是不是不太严谨?还是说有什么**的档位机制??
前天还是nat2,昨天变成了nat3,有没有大佬指点迷津? 如题,家里宽带用的广电的,长期nat2,下载速度也飞快但是时不时要掉线,基本上没办法完整的打一局游戏,于是我一直用的手机热点进行ps4的上网工作。 手机是电信卡,流量包是4g不限量,就在昨天之前一直没有任何问题,稳定nat2并且可以联机游戏,但是昨天开机之后,发现连接热点就一直是nat3了,怎么弄都没用,打电话10000号也说不出啥,只是一个劲儿强调查询了网络没问题。 请问各位大佬我该怎么办?
灭尽作为封面怪没有其他封面怪那么受欢迎是不是因为 我自己的感觉吧,体型招数,包括封龙力这种幻想杀手般的设定其实是很有格调的,作为古龙以肉搏为主要作战手段也像个真主角。为何很多人不是很喜欢,我觉得原因就是它那张脸,真的太鸡儿丑了,看着就像是路人恶汉脸,尤其对比这次初见炎王,那张岩浆后面一副霸道总裁般的炎王脸,真是高下立判。
大家千万不要使用愿望清单这个功能 以前卡婊读心多是调侃,现在只要登录愿望清单,我一个普通尖牙都要打两把才出,更别说鲍鱼逆鳞,没登录乱出,登录之后根本看不到货。
很多朋友不知道动作游戏乐趣在哪里,分享些你可能从来没想到过的 看到很多朋友抱怨内容少啊不过瘾啊,那么在等待更多内容的时候,不妨来欣赏下一款好的动作游戏到底能有多么有趣。 半藏讨伐灭尽龙..:谁说只有盾斧一家独大?http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19028063%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3DA7D8486B-B546-4459-9931-EC06C072890721176infoc%26ts%3D1517564853598&urlrefer=923554b479eee4c205526888bfdd142e 大剑麒麟,一开始我以为这人一般般,后来我发现是我太年轻。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav18889151%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3DA7D8486B-B546-4459-9931-EC06C072890721176infoc%26ts%3D1517565098528&urlrefer=9bd5c15e05894ce022dc0d793bae1dba
有些朋友的反应来看,这作引入过多剧情真是遗憾。 有些朋友的反应来看,这作引入过多剧情真是遗憾。 刚看到几位朋友说玩够了封盘等dlc啥的咯,然后简单说了一下游戏的缺陷和不足,引来一片叫好。 于是看了下,我以为这位大神已经达成全怪物速杀全装备收藏,结果一看,是解禁之后刷刷刷无聊了。 要是没玩过其他做怪猎我简直要感动了,我就想知道哪做怪猎是全怪物杀一遍就结束了的?新作新要素那么多值得真正的玩家去研究,地图多少隐藏要素,武器多少新思路都没开发就觉得这游戏内容不过如此?刚刚才看到一个弓箭半藏流两分钟不到速杀灭尽龙,相信真正动作游戏玩家都明白这些东西才是游戏真正的精髓,而不是无穷无尽的新怪物新武器甚至新剧情。我不知道还有多少新鲜的打法,惊艳的思路等着玩家去开发,我只为那些急着解禁自诩通关了封盘这游戏我已经了然的玩家感到遗憾。慢走。
这作太刀可以这么中二 回避斩面对疾风吧!开刃斩哈撒kei!!!起跳后一定要大喊阿里啊卡痛!!!!才能打出伤害。
关于我自己买机子的一点心路历程,希望能帮到有需要的人。 为了mhw入的ps4,从一开始的psp到后来的nds都买了,这次买之前也犹豫了是买slim还是pro,不是土豪,在意价格。关于画面,我想说的是,有没有区别,帧数一不一样,卡不卡?答案非常肯定,有,帧数不一样,卡不卡自己评价。但是要买的最好找实机亲眼看看,自己心里有数,能不能接受大家口味不一样。网上的对比视频没有意义,因为视频是压缩过的,和实际表现不同。
首页
1
2
下一页