千年雪狸 千年雪狸
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向毛妹致敬的无聊产物 给古剑ol的建议 1关于ol与单机的联动 毫无疑问古剑ol的最大优势在于有其单机做铺垫,但是,如果仅仅是以单机吸引人气,以ol来盈利这种简单的关系,无疑是浪费资源。在我看来单机的优势在于能够集中的展现剧情和人物,而网游则可以多角度的塑造古剑世界,并增强玩家与古剑世界的互动。两者合二为一才能塑造出传世的古剑世界。为此,对于两者的最低要求是ol与单机不出现剧情和世界观上的dug,再进一步,能够两者相互渗透,最好是能做到以ol为古剑的世界背景,以单机作为ol的资料片,两者相辅相成,浑然一体。这才是古剑ol避免与其他网游同质化,拥有自身独特魅力的关键入手点。 几点零碎的意见:1我个人认为部分单机场景模型应有与ol是非常好的,这不仅仅是出于资源回收和节约成本的考虑,也可以增强单机玩家对ol的熟悉感,促进单机与ol的融合。(当然场景扩建还是必要的)2如果古剑ol有陆续推出新职业的计划,请配合单机剧情,哪怕是单机dlc来推出,让玩家因为喜欢一个职业而去练它,而不仅仅是数值上的压制(关于这一点的弊病我就不论述了) 2关于玩家定位 古剑ol不会是人民币玩家的天堂,也不可能只为少数竞技高手服务。在我看来,游戏仅仅是生活的一种调剂,你的正职,工作或是学习必然会占据大部分精力,让玩家在有限的精力消耗下感受的乐趣才是关键。所以,古剑ol的部分副本大可以做得很有难度,但请不要忽略基础之处的乐趣,让玩家即使只是做个休闲党,生活玩家也能感受到乐趣 3关于剧情表现 虽然古剑有单机做基础,剧情方面应该会比大多数网游好,但是能不能进一步发挥优势呢?游离式cg加上游戏中对话文字的剧情变现方式还是比较苍白的(有时候字还特别小,看清都不容易),剧情表现的薄弱促使了更多玩家忽略剧情,重复在升级打怪打boss的固定模式下,那么是否可以在游戏中关键剧情处增加配音或是过场动画?
关于这次工厂君爆料的感想吐槽 工长君:孙奶娘DLC这个真没有(笑)。襄铃DLC由于开发时间十分紧张最终没有制作,不过她的故事会在后续的古剑剧情小说以及电视、电影作品里面有更详细的补全交代。(看不到3d御姐襄铃了) 工长君:古剑2中确实会出现一些古剑1中的人物,不过他们的戏份不会太多,会以更含蓄的方式出现。(npc对话?传说?) 工长君:古剑2我们是从去年6月左右开始做,剧情还是以人界为主,并不会直接表现“神魔大战”。就像《魔戒》中神也没有直接出现一样,它只是一个背景设定,我们更希望抓圌住人间的“侠”与“情”。(很好,有人说古剑1的世界观就像是大桌子上空荡荡的没摆上几个杯子,看来古剑2也不会摆上去多少,果然是个大桌子)  工长君:其实我们研发团队都挺“欠抽”的,会给自己很多挑战、进步的压力。过去做仙剑3的时候,我们就想挑战说能不能把游戏3D化,到了仙剑4就想做成真实比例的看看。  古剑2也是一样,通过即时制以及新的引擎,无论在画面表现力、新系统还是玩家体验上都会有很多新意。(基本是废话,另外工厂君的团队虽然甘平敢闯,但是创新什么的真心一般) 工长君:会有的,不仅是成就等等,我们还希望能有更深层次的联动,古剑OL也会与古剑2有一些呼应与帮助。从单机发展的角度来看,古剑系列也需要蜕变,去融入更多新元素(很好,把单机和ol融为一体才是古剑的优势所在,才能展现出世界观来)  工长君:古剑OL上线时间预计也是明年,会比古剑2晚一些。它的背景架构会包含整个古剑奇谭的世界观,不仅是古剑1、2代的单机元素,还会有“始祖剑”是如何诞生的?各种名剑是如何炼成的?等内容。当然在游戏中玩家也会偶遇到单机中的某些老熟人。(不错,起码说明ol不是个仓促出来圈钱的货) 工长君:开发轩辕剑、仙剑网游版的很多都是我之前的同事,我们也有私下讨论过这个问题。我们认为更多的是运营商运营手法上不好,不知道单机玩家的个性。他们在收费、出圌售道具等方面引起玩家反弹,再加上产品本身确实也有一些问题,这样产生了不良的化学效应才导致最终的失败。  对古剑OL来说,这其实也是一个逆境-单机改编网游很少成功。但我们有好的心态,用心无论研发、运营方面都心无旁骛投入去做,相信最终玩家也会获得一个满意的答案。(基本是废话)  工长君:古剑OL想要建立的是一个品牌,而不是圈钱。我认为通过计时制能给古剑的玩家创造一个更公平、轻松的游戏环境。即使你是一个时间不太多的学生,通过一定的付出在游戏中也会有一席之地。现在大家上班已经很辛苦了,回去一上线又被人民币玩家一刀砍死的话,那整个人生都黑白了,有何乐趣可言?(大心,毕竟游戏嘛,最重要的是开心,现实中该学习的学习,该工作的工作,正事娱乐两不误这才是良性发展之道)
关于这次工厂君爆料的感想吐槽 工长君:孙奶娘DLC这个真没有(笑)。襄铃DLC由于开发时间十分紧张最终没有制作,不过她的故事会在后续的古剑剧情小说以及电视、电影作品里面有更详细的补全交代。(看不到3d御姐襄铃了) 工长君:古剑2中确实会出现一些古剑1中的人物,不过他们的戏份不会太多,会以更含蓄的方式出现。(npc对话?传说?) 工长君:古剑2我们是从去年6月左右开始做,剧情还是以人界为主,并不会直接表现“神魔大战”。就像《魔戒》中神也没有直接出现一样,它只是一个背景设定,我们更希望抓圌住人间的“侠”与“情”。(很好,有人说古剑1的世界观就像是大桌子上空荡荡的没摆上几个杯子,看来古剑2也不会摆上去多少,果然是个大桌子)  工长君:其实我们研发团队都挺“欠抽”的,会给自己很多挑战、进步的压力。过去做仙剑3的时候,我们就想挑战说能不能把游戏3D化,到了仙剑4就想做成真实比例的看看。  古剑2也是一样,通过即时制以及新的引擎,无论在画面表现力、新系统还是玩家体验上都会有很多新意。(基本是废话,另外工厂君的团队虽然甘平敢闯,但是创新什么的真心一般) 工长君:会有的,不仅是成就等等,我们还希望能有更深层次的联动,古剑OL也会与古剑2有一些呼应与帮助。从单机发展的角度来看,古剑系列也需要蜕变,去融入更多新元素(很好,把单机和ol融为一体才是古剑的优势所在,才能展现出世界观来)  工长君:古剑OL上线时间预计也是明年,会比古剑2晚一些。它的背景架构会包含整个古剑奇谭的世界观,不仅是古剑1、2代的单机元素,还会有“始祖剑”是如何诞生的?各种名剑是如何炼成的?等内容。当然在游戏中玩家也会偶遇到单机中的某些老熟人。(不错,起码说明ol不是个仓促出来圈钱的货) 工长君:开发轩辕剑、仙剑网游版的很多都是我之前的同事,我们也有私下讨论过这个问题。我们认为更多的是运营商运营手法上不好,不知道单机玩家的个性。他们在收费、出圌售道具等方面引起玩家反弹,再加上产品本身确实也有一些问题,这样产生了不良的化学效应才导致最终的失败。  对古剑OL来说,这其实也是一个逆境-单机改编网游很少成功。但我们有好的心态,用心无论研发、运营方面都心无旁骛投入去做,相信最终玩家也会获得一个满意的答案。(基本是废话)  工长君:古剑OL想要建立的是一个品牌,而不是圈钱。我认为通过计时制能给古剑的玩家创造一个更公平、轻松的游戏环境。即使你是一个时间不太多的学生,通过一定的付出在游戏中也会有一席之地。现在大家上班已经很辛苦了,回去一上线又被人民币玩家一刀砍死的话,那整个人生都黑白了,有何乐趣可言?(大心,毕竟游戏嘛,最重要的是开心,现实中该学习的学习,该工作的工作,正事娱乐两不误这才是良性发展之道)
在剑3出拓印之际给古剑ol的反思 由于时间原因我并没有真正的去渣基3,对基3的了解仅是皮毛,如果要喷请温柔的 虽然拓印系统是很多玩家要求的,但是其价格确实是让不少玩家囧了, 恰巧这次新赛季的装备在美工方面偷工减料,实在不禁让人产生联想:金山为了让玩家额外花钱购买外装而和谐了美工。真相我们不得而知,但原本为了方便玩家的系统却让很多人尴尬,再加上之前的一些增值服务,实在是有温水煮青蛙之势,也许有人会说这些都是可有可无的,又不影响平衡性,剑网3并不曾改变,但我从来就不认为外观不是平衡性的一部分,纯阳作为一个不能t不能奶,只能dps,两种心法在pvp,pve都不算强势,甚至有些还垫底的情况下仍然拥有最大的人口基数,最大的原因其实就是帅。况且我也不认为外观党就有理由比竞技党掏更多的钱。剑网3其实正在通向坑爹的道路上,结果如何尚未可知。 剑网3作为国内品质一流的网游却没有得到应有的回报,其盈利与一些坑爹网游相比简直不可同日而语,也许这些举措正反应出它在财务方面的尴尬。如果剑网3不能守住它的坚持的话,那古剑ol的优势又在哪里?起码从现在已知的情况来看,在技术层面上烛龙还没有西山居的实力。虽然有单机的fans做基础,但真正决定古剑ol成败的还是其本身的素质。 说到这也许有人要问我到底想要说什么,实质性的建议是什么?我的回答是没有,但我想说,烛龙是在单机最困难的时候走过来的,古剑网络化的经营和把敌人化为朋友,让他们共同参与利益分配的方式确实是高招,也许我们有理由等待一个惊喜
这个没坑品的货来还债了,苏苏感评 古剑第一次通关的时候,尽管历经波折,屠苏还是没能把命留下。也许是之前被剧透屠苏会死,真到结局的时候,我心中并没有多少愤懑,却是对少侠充满了敬意,在我心中屠苏始终是个强者,是个赢家。也许你赢不了全世界,但你不应该输掉自己的心,百里屠苏便是在极端艰难的情况下也从未失本心,这边是对我触动最大的地方。 说到百里屠苏,就不得不提欧阳少恭,他们就像是一个硬币的两面,站在相同的起点,却面向不同的方向。同是太子长琴的分身,这两人都可用寡亲缘情缘,命主孤煞来形容,这样的人生太过特殊,以至于很多人觉得没有代入感,甚至说对我们现实的人生没什么意义,但在我看来,恰恰相反,正是这样特殊的经历,才更值得我们反思自己的人生。百里屠苏与欧阳少恭其实是人生的一种理想形态(物理学意义上的,就像牛顿第一定律是在没有摩擦的理想状态下),或者说,是一种极端状态,由此,我们才更能够清晰的看到,在苦难下人生会出现的形态。 面对重重打击,面对即将化为荒魂的命运,他们做出了不同的选择,有人说是因为少恭活的太久,经历了更多的苦难,而苏苏仅是一世,如果苏苏经历少恭的命运也许会有相同的选择。但是,我是不同意这种观点的,在我看来少恭并不比屠苏更有报社的理由,少恭也许经历了千万年的孤寂,但百里屠苏面对的是生理与心理的双重煎熬,比如屠苏与紫英虽然同是面瘫,但屠苏的性格中却有明显的戾气,这恐怕就是焚寂煞气的影响。然而这一切最终还是没能让苏苏坠入魔道,这是因为苏苏的坚韧,对人性的宽容还有最重要的一条,心台澄澈。苏苏的坚韧也许不用我多费唇舌,关于对人性的宽容,也许正是两人走上不同道路的关键之一,少恭始终对感情纤细而敏感,有人说,少恭有两个愿望,一是活下去,二是活的不孤独,然而,恰恰是他的第一个愿望断送了他的第二个愿望,而苏苏对于人性的宽容却使他在重重的打击之后依然能够坚强的面对人生,举个例子,在蓬莱路上遇到巽芳,因为少恭的背叛而未从伤痛中恢复,不愿再相信一个陌生人,而苏苏却选择相信。由此也可以看出,或者虽然要经历悲伤苦痛,但惟有活着才能经历种种美好只是,苏苏从未因自己的伤痛就放弃对生命的信心。第三条,也是最重要的一点,心台澄澈,心之所向,无惧无悔,至此,苏苏方才成为一把出鞘利剑,因为坚定,所以闪耀着光芒。
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