真家用机玩家 真家用机玩家
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详细分析说说为什么我选择了XSS而不是XSX的理由和原因吧 之前我通过朋友,定到了日本亚马逊可以直邮中国的XSX,到手价基本在4500左右,考虑再三,我还是放弃了XSX,把这台机器转给了其他朋友,而自己最终选择了在英国亚马逊下单了直邮中国的XSS,到手价在2300元左右,下面我就详细说下我这么做的理由,相信耐心的看官看完以后,就能知道这是如何理性的一个选择。 先说下对于次世代我个人的主机阵容组合,那就是PS5+NS+XSS这样的组合,是最具性价比,同时具有强烈互补的一个硬件阵容组合。首先XSS同样可以玩4个世代的XBOX游戏,并且运行老游戏同样有强化效果,只是不能强化到4K而是2K,但贴图效果以及帧数都会强化。然后,XSS玩XGP也是毫无压力这个毋庸置疑,甚至可以说XGP与XSS的绑定关系更强,是微软的战略定位。最后再来看游戏效果,微软公布的信息是,XSS和XSX的差异主要实在分辨率上,作为同样的CPU,帧数两者之间差别不大,而GPU的差异可以通过降低分辨率来解决,这个说法可能对于第三方游戏未必适用,但肯定是微软第一方游戏努力的方向所在,因此,我们可以初步确认,如果只玩微软第一方游戏以及忍龙1和2这样的老游戏,那XSS就能满足我的要求了。 那肯定有人会说,第三方游戏没法保证啊,XSS玩第三方游戏的体验和XSX差距大怎么办?那就回到我刚才说的PS5+NS+XSS的这来看了,第三方游戏,我可以选择PS5版本,一来大量好友都在PS平台,二来玩PS5版游戏还能获得奖杯,PS5作为次世代主力平台,NS和XSS则以第一方独占作为补充,同时还能玩到XBOX平台的老游戏,并且有XGP可以选择,这是非常互补的一个硬件配置。 为什么选择XSS而不是XSX其实还有一个原因,那就是天蝎和初版X1的关系让我仿佛看到了XSX和XSS的关系。X1是1.4TF浮点性能,天蝎是6TF浮点性能是X1的4倍多,如此大的性能差距,导致微软在不能放弃X1广大用户的情况下,无法发挥天蝎真正的性能,这是一种遗憾,天蝎和X1属于同一世代,天蝎的性能表现被X1拖了后腿,如同水壶里的饺子——倒不出来。同样的情况在XSS与XSX身上重演,XSS是4TF浮点性能,XSX是12TF浮点性能是XSS的3倍,那问题来了,一个是作为拖别人后腿的一方,一个是作为被别人拖后腿的一方,你选择成为哪一方? 如今到手价4500的XSX(这是日亚直邮到手价如果淘宝买价格更贵)我放弃,选2300元到手的XSS,等到一年多以后,XSX降到官方价3400元左右时入手,把XSX以1200元卖出,等于再花2200元就能买到XSX了,总花费是2300买XSS加上2200置换XSX的费用,同样是4500元,和直接入手XSX相当,但好处是,我可以观望,如果微软又来一次半代升级,那我从XSS升级的性能提升将会更大!
23年前老玩家(当年13岁)对本次FF7RE的解读,欢迎大家评论 内容为本人发布在游戏时光新闻评论下的内容,现在经行一些整理总结后发布于此。 FF7的魅力来自所有可操作角色复杂的自我救赎过程,这是暗线,拯救星球是明线,很多必要的人物的个性来源于某些角色的灰烬中诞生的,随便复活了岂不是变为没有内涵的爽文?另外平行宇宙,时间穿越这种烂俗的桥段国内网文够多了,就别用这思想毒害FF7这部经典了!FF7的经典来源于对众多人物反英雄和接地气的性格描写让人物形象立起来,在拯救星球的主线中完成了自我的救赎,这不是简单的死活问题能解释的清楚的。 经典原本已经非常出色了,修改如果要超越经典那也太为难现在的主创人员了,与其改烂搞砸,不如回归经典,最后还是那句话,让同人归于同人,让经典传承经典! 下面是对于一些集中讨论问题的个人解答和理解,供大家参考。 Q:爱丽丝在剧情中的表现如何解释? A:古代种可以与星球对话的设定导致艾莉丝有点神神叨叨,但那种不是直接语言的交流,而是一种直觉式的引导,所以艾莉丝表现为感觉到了些什么的演出。 Q:菲拉怎么解释? A:菲拉是为了扩写和对原著进行演绎方式改变的一个铺垫,你非要理解为菲拉是打开平行世界的钥匙那过于主观。 Q:结尾摆在明面上面的“改变命运”的台词与情节怎么解释? A:改变命运可以指的是改变角色自身的命运,和原著角色自我成长自我救赎的内核和谐统一,你非要用上帝视角,先入为主的了解原著的基础上去解读多周目穿越本来就不合理,这次重制版就是适合完全没接触过原著的人玩,整个三部曲(如果最后分三部曲)打完肯定让你完全明白而不用补任何其他作品。 Q:莎菲罗斯最后的剧情怎么解释? A:萨菲罗斯的出现一直和克劳德捆绑在一起,是因为他们都有杰诺瓦细胞的关系,最后的剧情是为扩写原著或者改变剧情演绎方式做铺垫。 Q:结尾扎克斯活下来+不同样狗图片的CG怎么解释? A:扎克斯是暂时活下来,按照FF7原著,扎克斯背着克劳德最后被三个神罗兵追上后杀死,所以只要他们没回到米德加就不能说他一定后面活着,不同狗的形象代表的是不同的时间,扎克斯的CG发生时间是在过去。 Q:“烂俗”这个词,究竟是傲慢还是偏见 A:烂俗不是傲慢而是现实,FF7RE本来就是山巅再起步,想要通过和原著产生巨大冲突的方式大改并且获得不低于原著剧情安排的成就,你也太为难制作团队了,就像奥运冠军要打破自己的世界记录一样,你知道这有多困难吗?失败的可能性更高,但作为SE,你会允许FF7RE有失败的可能性吗?
23年前老玩家(当年13岁)对本次FF7RE的解读,欢迎大家评 内容为本人发布在游戏时光新闻评论下的内容,现在经行一些整理总结后发布于此。 FF7的魅力来自所有可操作角色复杂的自我救赎过程,这是暗线,拯救星球是明线,很多必要的人物的个性来源于某些角色的灰烬中诞生的,随便复活了岂不是变为没有内涵的爽文?另外平行宇宙,时间穿越这种烂俗的桥段国内网文够多了,就别用这思想毒害FF7这部经典了!FF7的经典来源于对众多人物反英雄和接地气的性格描写让人物形象立起来,在拯救星球的主线中完成了自我的救赎,这不是简单的死活问题能解释的清楚的。 经典原本已经非常出色了,修改如果要超越经典那也太为难现在的主创人员了,与其改烂搞砸,不如回归经典,最后还是那句话,让同人归于同人,让经典传承经典! 下面是对于一些集中讨论问题的个人解答和理解,供大家参考。 Q:爱丽丝在剧情中的表现如何解释? A:古代种可以与星球对话的设定导致艾莉丝有点神神叨叨,但那种不是直接语言的交流,而是一种直觉式的引导,所以艾莉丝表现为感觉到了些什么的演出。 Q:菲拉怎么解释? A:菲拉是为了扩写和对原著进行演绎方式改变的一个铺垫,你非要理解为菲拉是打开平行世界的钥匙那过于主观。 Q:结尾摆在明面上面的“改变命运”的台词与情节怎么解释? A:改变命运可以指的是改变角色自身的命运,和原著角色自我成长自我救赎的内核和谐统一,你非要用上帝视角,先入为主的了解原著的基础上去解读多周目穿越本来就不合理,这次重制版就是适合完全没接触过原著的人玩,整个三部曲(如果最后分三部曲)打完肯定让你完全明白而不用补任何其他作品。 Q:莎菲罗斯最后的剧情怎么解释? A:萨菲罗斯的出现一直和克劳德捆绑在一起,是因为他们都有杰诺瓦细胞的关系,最后的剧情是为扩写原著或者改变剧情演绎方式做铺垫。 Q:结尾扎克斯活下来+不同样狗图片的CG怎么解释? A:扎克斯是暂时活下来,按照FF7原著,扎克斯背着克劳德最后被三个神罗兵追上后杀死,所以只要他们没回到米德加就不能说他一定后面活着,不同狗的形象代表的是不同的时间,扎克斯的CG发生时间是在过去。 Q:“烂俗”这个词,究竟是傲慢还是偏见 A:烂俗不是傲慢而是现实,FF7RE本来就是山巅再起步,想要通过和原著产生巨大冲突的方式大改并且获得不低于原著剧情安排的成就,你也太为难制作团队了,就像奥运冠军要打破自己的世界记录一样,你知道这有多困难吗?失败的可能性更高,但作为SE,你会允许FF7RE有失败的可能性吗?
23年前老玩家(当年13岁)对本次FF7RE的解读,欢迎大家评论 内容为本人发布在游戏时光新闻评论下的内容,现在经行一些整理总结后发布于此。 FF7的魅力来自所有可操作角色复杂的自我救赎过程,这是暗线,拯救星球是明线,很多必要的人物的个性来源于某些角色的灰烬中诞生的,随便复活了岂不是变为没有内涵的爽文?另外平行宇宙,时间穿越这种烂俗的桥段国内网文够多了,就别用这思想毒害FF7这部经典了!FF7的经典来源于对众多人物反英雄和接地气的性格描写让人物形象立起来,在拯救星球的主线中完成了自我的救赎,这不是简单的死活问题能解释的清楚的。 经典原本已经非常出色了,修改如果要超越经典那也太为难现在的主创人员了,与其改烂搞砸,不如回归经典,最后还是那句话,让同人归于同人,让经典传承经典! 下面是对于一些集中讨论问题的个人解答和理解,供大家参考。 Q:爱丽丝在剧情中的表现如何解释? A:古代种可以与星球对话的设定导致艾莉丝有点神神叨叨,但那种不是直接语言的交流,而是一种直觉式的引导,所以艾莉丝表现为感觉到了些什么的演出。 Q:菲拉怎么解释? A:菲拉是为了扩写和对原著进行演绎方式改变的一个铺垫,你非要理解为菲拉是打开平行世界的钥匙那过于主观。 Q:结尾摆在明面上面的“改变命运”的台词与情节怎么解释? A:改变命运可以指的是改变角色自身的命运,和原著角色自我成长自我救赎的内核和谐统一,你非要用上帝视角,先入为主的了解原著的基础上去解读多周目穿越本来就不合理,这次重制版就是适合完全没接触过原著的人玩,整个三部曲(如果最后分三部曲)打完肯定让你完全明白而不用补任何其他作品。 Q:莎菲罗斯最后的剧情怎么解释? A:萨菲罗斯的出现一直和克劳德捆绑在一起,是因为他们都有杰诺瓦细胞的关系,最后的剧情是为扩写原著或者改变剧情演绎方式做铺垫。 Q:结尾扎克斯活下来+不同样狗图片的CG怎么解释? A:扎克斯是暂时活下来,按照FF7原著,扎克斯背着克劳德最后被三个神罗兵追上后杀死,所以只要他们没回到米德加就不能说他一定后面活着,不同狗的形象代表的是不同的时间,扎克斯的CG发生时间是在过去。 Q:“烂俗”这个词,究竟是傲慢还是偏见 A:烂俗不是傲慢而是现实,FF7RE本来就是山巅再起步,想要通过和原著产生巨大冲突的方式大改并且获得不低于原著剧情安排的成就,你也太为难制作团队了,就像奥运冠军要打破自己的世界记录一样,你知道这有多困难吗?失败的可能性更高,但作为SE,你会允许FF7RE有失败的可能性吗?
从硬件构架与商业策略层面,浅谈NS的第三方游戏现状 在NS开始进入第三个年头之际,我想理性客观的来探讨下目前NS与第三方游戏的现状以及其背后的原因。 首先是切入点,我们从硬件构架开始入手探讨,NS是采类似手机的ARM构架,与此作为对照的是,PS4,X1以及PC游戏都是X86构架,构架的意义在于,同构架下,向下兼容以及移植将会非常的便利,因此,对于很多第三方来说,与其说是选择为哪个平台制作游戏,有时更像是选择为哪个构架开发游戏,比如一X86构架为标准制作的游戏,可以轻易登录PS4,X1和PC,这就是为什么很多第三方游戏NS独不占的主要原因。因为对于一款游戏移植来说,从X86移植到ARM环境,有时相当于要把游戏重做一次,举个例子,DQ11S公布了许久才最终确定了发售日,制作团队也坦言是因为技术原因,整个游戏相当于重新制作了一次,需要花费大量的人力物力。因此,很多第三方游戏并非无法登录NS,而是他们不愿意花费大量的时间和精力去把游戏移植到ARM构架的NS上。其实这个问题就是吧内许多人一直提到的优化问题,但这个优化的代价非常高昂,愿意投入时间和金钱去做这样优化的第三方少之又少。 接下来,我们探讨的着眼点是NS的硬件特性,就是同时拥有TV模式与掌机模式这一点来说。就像硬币的两面,NS的这个特性为其带来了很多优势,比如让你在掌机模式下体验家用机级别的游戏这一点就非常吸引人,但同样的,作为游戏开发商而言,在制作游戏的时候必须考虑到这两个模式的平衡,就像木桶理论,决定了木桶容量的是那根最短的木条,而NS的掌机模式就是那根最短的木条,这导致了第三方开发游戏时往往是针对掌机模式的性能作为主要参考而不是TV模式,并且除了性能层面的问题,还有UI大小,字幕大小等许多细节问题要考虑,否则很容易会导致掌机模式下出现看不清字幕等这种不人性化的问题产生,而做这部分的工作需要额外的人手,也就意味着额外的开支。 现在我们再来谈论性能,作为性能的一个共同指标,浮点运算能力,我们可以看一下,X1是1.3T,PS4是1.8T。下个世代,谷歌公布的云游戏浮点运算能力是10T,爆料的PS5是12.9T,XBOX2据说只会比PS5更高。而目前NS的TV模式,大约在0.6-0.8T之间(NS从未官方公布过浮点运算能力,属于来源于国外的硬件分析测试),而掌机模式则更低。这意味着,到了2020年底,随着业界进入10T世代,第三方高画质的游戏将更加难以登录NS平台。 所以,最后总结来说,选择NS,我们选择的就是老任优秀的第一方游戏,这也是这个平台的灵魂所在,但同样的,鱼和熊掌不可兼得,未来第三方的游戏仍将会以移植老游戏以及独立游戏为主,作为第一方游戏的补充,同时老任也会加强第一方HD游戏的产出,来填补市场上第一方游戏的空档期。作为玩家而言,只有一台NS将无法完整体验市面上的游戏,因此,多平台将成为核心玩家们的主要选择。
任天堂牵手腾讯背后,双方的商业逻辑分析 自从爆出了腾讯要代理NS国行的消息后,吧里出现了很多这方面讨论了话题,我也看了很多,但总的来说,都是以玩家自身的出发点来看待这个问题,比如,大家会关心自己玩海外版的权益会不会受到影响?联机品质是否会提升等等和自己切身相关的问题。 又或者再进一步,考虑到腾讯和任天堂过往的一些偏好和行事风格来分析这次合作的未来愿景。比如从腾讯的王者荣耀(海外版)登录NS等来讨论。 而这次我想谈论的,是从两家企业的商业利益为出发点,太谈论这次合作的利益所在,而这才是合作之所以达成的核心所在。 首先从腾讯这边开始,为什么腾讯在自己拥有wegame平台,以及wegame国际版上线的情况下,想要引进一个家用机平台到国内呢?并且,在国行PS4以及X1都发展的并没有很火爆的情况下,为什么会做出这样一个商业决策,这是我感兴趣的重点。而我对于这块的个人看法,是腾讯与其说看中了NS这台机器,不如说看中的是老任的IP价值,而NS很可能是这个双方合作打包内容的一部分,腾讯真正感兴趣的是老任IP的国内游戏改编权益,这和腾讯至今为止游戏领域的盈利模式会非常吻合。这也解释了为什么腾讯会触及不太盈利的国内主机业务(我从东方明珠集团内部朋友处了解到的情况,主机这块业务是亏损的),腾讯有自己的游戏研发能力,但一直苦于没有强大的IP,而和老任的合作正好可以互补这一块。 然后来说说老任吧,从任天堂的角度来说,和微软于索尼最大的不同是,作为纯游戏公司,在中国是没有分公司和业务的,那就意味着没有自己的媒体资源,营销资源,政策解读等等,所以,比起另外两家,任天堂更加需要一个在国内有强大这方面资源的公司来为自己提供这些资源,同时,腾讯庞大的用户基数也是老任看中的,提供IP,让大众消费者了解老任游戏的魅力,从而扩大自己游戏影响力的边界到更广的人群,从中再转化出对主机游戏感兴趣的人群,这是老任如今的商业策略,火纹英雄等手游就是这个策略的先头部队,而作为手游领域的老大哥腾讯,那将是一个非常理想的合作对象。 最后对于国内的玩家来说,无论如何,这次一个好事,随着三家游戏公司齐聚国内,国内的游戏市场势必会越来越规范化,大众媒体对主机游戏的风评也会在公关活动的进展下好转,玩家线下活动也会丰富起来,总之,让我们一起迎接这个更美好的玩家时代吧~
TV模式OR移动模式?这取决于具体的游戏和你的环境,不可一概而论 NS是一台神奇的机器,有的人把它当作主机使用,有的人又纯粹买来当做掌机,那这两种形态的差一点到底在哪里呢?今天,走近科学就带大家一起去分析一下这个现象。 很多时候,问题不能简单的去问,因为少了一些条件就会变得无法回答,比如,如果你问我,PC版的巫师3效果如何?这就无法回答,因为,根据每个人PC配置情况的不同,他所具体体验到的游戏效果是有很大差异的。 同样的道理,如果你问我,NS更适合用TV模式玩还是适合用掌机模式玩?这也是个无法直接回答的问题。这问题牵扯到两个前提,第一个,你的游戏环境是如何的,第二个,你玩的是什么游戏? 首先来看第一个,游戏环境。同样是住处,假设下面有两种环境,你可以自己测试下自己愿意玩TV模式的意愿。第一种,在一个狭小的宿舍,因为条件有限,使用的是32寸的国产电视,在电视前面,没有放置沙发的空间,而是只能直接坐在床上,没有靠背。第二种,在一个40平米的客厅,坐在舒适的真皮沙发上,用65寸的A8F电视机来玩,沙发前面还放置着茶几,上面放着水果和饮料。其实看到这里,不用我说,也能知道,大家更愿意在后一种环境中玩,一个是舒适度,一个是良好的显示设备能给游戏带来1+1>2的体验效果。同样是家以外的场景,假设两种环境。第一种,你在地铁上,早高峰非常拥挤,你找不到座位,在人群中想扩个胸也困难,这种情况下,拿出NS,你都担心是否一个刹车,你的机器会掉落到地上摔坏了。第二种情况,你在高铁上,座位宽敞舒适,身边除了偶有几次熊孩子的嚎叫外没有太多其他的噪音,你拿出NS,甚至制放在小桌板上,双持CJ来玩。相信到这里,大家也明白了,在外的游戏环境很难像家里一样稳定可控,因此在路途中,要找到一个合适拿出NS玩几把的机会,就要看每个人具体的生活路径来决定了,至少很多开车一族的话,几乎就没有多少机会再路上玩一把NS上的游戏了。 第二个,玩什么游戏?同样的,我也假设两种情况。第一种,我在玩的是塞尔达荒野之息,我今天运气不错,在公交车上坐到了一个位置,我掏出NS,玩了一个新的寺庙,随着寺庙揭秘的完成,我听见车厢里播报出下一站的名字,我意识到我到账了,将NS往包里一放,准备下车。第二种,我在玩的是DOOM,并且还是玩的高难度,在地铁里的座位上,我紧张的干掉一波又一波像我包围的恶魔,眼看自己就要死了,抓到一个机会使出一个处决,回复了少量的血量,最后通过快速的走位和迂回干掉了最后一名敌人,我擦了擦自己额头的汗,抬头看了一眼,什么?我坐过站了,而且是两站!我不得不下车,坐对面方向的列车回去。通过这两个例子我们可以看到,对于节奏很快,需要花费很强注意力和集中力的游戏,在户外玩似乎并不是一个很好的主意,因为嘈杂的环境不是影响到你玩游戏,就是玩游戏影响到你自己的行程或者你自己所要做的事。有一些游戏还是更适合在稳定的环境,用大块的时间来享用。 如果你耐心看到这里,相信你就应该明白,其实TV模式也好,移动模式也好,并没有谁比谁好这一说,只有是不是适合当下你的需求而已。移动游玩确实是一个很大的卖点,但并不能因此过分放大这个卖点而贬低了老老实实坐在电视机前玩游戏的状态。要知道,最初,你我都是那个在电视前面,玩着FC,面对画面中水管工大叔点阵乐此不疲的人,不要否定自己游戏的起源。毕竟,快乐才是我们追求的根本,是在电视前还是在路上寻找快乐只是不同的方式,不要让方式凌驾快乐本身,扭曲我们最本源的追求。
fami统计7月游戏下载版销量排行 特别说明下,这是7月份的数据,所以DQ11的话只有2天的统计量。 Famitsu Digital Estimates(2017.6.26~7.30) 01. [PS4] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - 113.182 / 113.182 (Square Enix) - {29/07/2017} 02. [3DS] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - 62.939 / 62.939 (Square Enix) - {29/07/2017} 03. [SWI] Splatoon 2 - 60.205 / 60.205 (Nintendo) - {21/07/2017} 04. [PS4] Gundam Versus - 48.260 / 48.260 (Bandai Namco) - {06/07/2017} 05. [PS4] Portal Knights - 22.526 / 22.526 (Spike Chunsoft) - {29/06/2017} 06. [PS4] Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 21.015 / 21.015 (Square Enix) - {13/07/2017} 07. [3DS] Kirby Blowout Blast - 15.022 / 15.022 (Nintendo) - {04/07/2017} 08. [PS4] Minecraft: PlayStation 4 Edition - 14.168 / 307.229 (SCE) - {25/12/2014}* 09. [PS4] Final Fantasy XIV: The Complete Collection - 11.591 / 17.456 (Square Enix) - {20/06/2017} 10. [PS4] Under Night In-Birth Exe: Late[st] - 5.832 / 5.832 (Arc System Works) - {20/07/2017} 11. [3DS] Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy - 4.760 / 4.760 (Level 5) - {20/07/2017} 12. [SWI] Mario Kart 8 Deluxe - 3.603 / 51.618 (Nintendo) - {28/04/2017} 13. [3DS] Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo - 2.868 / 17.048 (Nintendo) - {23/11/2016}* 14. [PS4] Omega Labyrinth Z - 2.866 / 2.866 (D3 Publisher) - {06/07/2017} 15. [PS4] Grand Theft Auto V - 2.785 / 42.591 (Take-Two Interactive Japan) - {11/12/2014}* 16. [SWI] Arms - 2.470 / 23.411 (Nintendo) - {16/06/2017} 17. [PSV] Omega Labyrinth Z - 2.002 / 2.002 (D3 Publisher) - {06/07/2017} 18. [3DS] Radiant Historia: Perfect Chronology - 2.001 / 2.001 (Atlus) - {29/06/2017} 19. [3DS] Hey! Pikmin - 1.992 / 1.992 (Nintendo) - {13/07/2017} 20. [3DS] Ever Oasis - 1.956 / 1.956 (Nintendo) - {13/07/2017} 21. [SWI] The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 1.841 / 48.754 (Nintendo) - {03/03/2017} 22. [PS4] Nier: Automata - 1.668 / 70.911 (Square Enix) - {23/02/2017} 23. [3DS] Monster Hunter XX - 1.131 / 110.458 (Capcom) - {18/03/2017} 24. [SWI] Fate/Extella: The Umbral Star - 1.109 / 1.109 (Marvelous) - {20/07/2017} 25. [PS4] Call of Duty: Black Ops III - Game of the Year Edition - 972 / 972 (SIE) - {29/06/2017} 26. [PS4] Farpoint [PlayStation VR] - 815 / 1.888 (SIE) - {22/06/2017} 27. [3DS] The Alliance Alive - 691 / 3.383 (FuRyu) - {22/06/2017} 28. [3DS] Pokémon Sun / Moon - 621 / 95.656 (Pokémon Co.) - {18/11/2016} 29. [PSV] Osomatsu-San: The Game - Hang-Up Finding Employment Advice - Dead or Work - 397 / 397 (Idea Factory) - {29/06/2017} 30. [3DS] Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? - 308 / 308 (Nippon Columbia) - {20/07/2017} **LTD not up to date, month(s) of data may be missing Top Downloads of 2017 01. [PS4] Assassin's Creed: Unity - 169.273** 02. [PS4] Assassin's Creed IV: Black Flag - 159.885** 03. [SWI] Snipperclips: Cut it Out, Together! - 113.287** 04. [PS4] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - 113.182 05. [3DS] Monster Hunter XX - 110.458 06. [SWI] Minecraft: Nintendo Switch Edition - 73.741** 07. [PS4] Nier: Automata - 70.911 08. [PS4] Wolfenstein: The New Order - 70.631** 09. [PS4] Minecraft: PlayStation 4 Edition - 68.283 10. [PS4] Horizon: Zero Dawn - 64.571** **YTD incomplete, month(s) of data may be missing
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