你告诉我啥是铭感词 Liensaio
恩恩
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玩了半天,说说两个死穴,会对流畅度造成极大的影响 楼主虽然是个ACT菜逼,但就是挺喜欢玩的,玩的也不多,五月鬼哭345,奎爷23都通了,不过五月鬼哭最多打到斯巴达之子,奎爷也就是泰坦难度,DMD和混沌都玩不来,手残没治。 首先御天我会买,买个70的数字畅玩并不是什么大钱,支持下国产,现在能静心做单机的不容易,侠客和这个我都买,某剑就算了,消费了一辈子情怀。 这游戏流畅度和爽快感都不缺,甚至做的很好,唯独两个问题真的非常严重,制作组请不要忽视,这两点也是很多ACT大神和老玩家反复提到的。 1.远程怪的前摇和弹道问题,试玩版3和现在的试玩版几乎是一样的,这个问题依旧没有解决,增加前摇如果是个很难的问题,那么加强弹道的明显度和降低远程攻击的飞行速度应该不是难事吧,打着打着就没血了,而且你还不知道是怎么没血的这让人很恼火,最后BOSS战吐火球那招,几乎没有前摇动作,躲不掉的远程虽然增加的游戏的难度,但却不是在操作层面,这会让很多ACT玩家感觉很无奈。 2怪物AI问题,因为视角问题是不可能360度全方位观察战场的,但是这个游戏怪物AI只能说好的不要不要的,视角外怪物依然有很强的攻击欲望,你在这一通连招爽的不行,结果后背看不见的敌人跳来一刀。 这两点是目前游戏最大的两个问题,很影响流畅度和操作手感,其他的一些小瑕疵比如音乐啊,僵尸脸啊都不用太在意,毕竟动作游戏手感才是最最重要的,你没看鬼泣3那AV画质依然受很多老玩家的追捧。 真心希望制作组考虑这两点问题,在正式发售的版本中修改,这样我们才有底气支持国产游戏,另外既然是全程联网,考虑下合作模式
通关感想 玩了4天,正派通关。 一周目完美乞丐,拿着基础逍遥心法去打,发现3年后战斗直接由打菜鸡变成打变形金刚,战斗难度落差大的一比,基本没法玩。 二周目闲逛交友,出绝世武功,小无相,降龙十八掌,独孤九剑,诸子剑法等,战斗难度直线下降,出门带一帮小弟,打人全是秒杀。 感觉并不如一代,也不如太阁五,不如太阁五是因为没有完全自由的选择,很多东西全靠看攻略,什么时候触发,该怎么触发都有套路,感觉像玩别人的游戏,代入感全无。 其次剧情虎头蛇尾,前面就是修炼修炼修炼,然后忽然开打,把所有反派打一遍(或正派),不如一代是因为战斗曲线完全没有合理性,给人的感觉就是没有绝世武功的时候前面还在打什么郝大通,大武小武之流的角色,忽然就开始打黄药师欧阳锋,而且还是东邪西毒南帝北丐一起上那种,有了绝世武功有了小弟一堆之后又看谁都是菜鸡,随便捏死,毫无难度。 读不完的条,以前玩小游戏读条,现在改了以后,过地图依然读半天,整个游戏流畅性完全被读条打断。 养成模式里没什么可以自己掌握的事,无非就是闲逛触发关键点,送礼增加友好度,无限重复以上步骤,至于练功,收益远远小于以上两种。 唯一让我有点收获的就是里面的琴棋书画等副业(虽然一点屌用都没有)让我长了不少基础的知识。 有强迫症的玩家可以玩什么龙王,天王之类的结局了,翻着攻略书玩这种事无聊到极点,不如不玩。
客观的说动物园 自从昨天大赛园长一穿九以后,各种喷动物园和没法玩的人就开始在贴吧掀起腥风血雨。 客观的说,我认为: 动物园强不强?强,这是肯定的,毋庸置疑的,动物园是低费优秀铺场控场类的代表,不同于神恩,没神恩就跪,不同于多数快攻不要场面无限抢脸,动物园高质量的展开的确让人很头痛,而且动物园好在任何2个仆从都能互相BUFF,不需要依赖太多的COMBO,我只想说发明这套牌的R神真是一个大神。 但是动物园到底胜率几何?答案也很明显,胜率因人而异。动物园卡手几率非常低,这就使得他看起来非常无脑,无限有啥出啥,无限右手第一张,其实这种想法是错误的。同是大赛级别选手,后来的七若和园长一比,高下立判,园长对于对手的手牌估计,场面的局势把握,真的都到了一个相当高的级别,解场,打脸,控场,都非常平衡,当然还有一些些运气因素在里面,但是一穿3是运气,92是运气?同样是玩动物园,你敢说你可以?这就是为撒有人动物园上传说了,蛋有人卡在10,5停滞不前的原因。 动物园能不能被针对?可以。环牧,T6,仆从贼,T7都可以打动物园,而且别说强行55开的话,好的环牧打动物园没有55开这种说法。但是为何大赛动物园却能屡次一串三,那是因为针对动物园的卡组在别的方面就会弱很多,这会直接导致这套牌除了打动物园可能强度完全上不去,作为一个求稳的大赛选手,是不会做出这样的选择的,那么如何在大赛中规避这种现象,我想只有改变赛制1,BAN赛制或者BO7甚至9,让针对变得多起来。 最后为撒人人都讨厌动物园?原因是造价低廉,屌丝专属,而且为了上分冲天梯,海量出现,造成打天梯会比较厌烦。
炉石为何快攻泛滥? 1.心态问题 我有一个美服号,是用来玩D3的,炉石也开了,个人感觉美国快攻要少一些,反而有许多令人匪夷所思的思路,就是我们所谓的黑科技。 国服就不说了,快攻毛毛多,而我也是其中之一,我认为首先是个心态问题,国人都比较功利,冲传说,做任务,用快攻多好,省时间,不用动脑子,快餐。这就是为撒国内几个比较原创一点的卡组都是传说的人组的,一个人家职业选手,打的多思路灵活,另一个人家已经冲上传说了,自然没有那么功利,会用一些非主流的卡组来试试强度,所以才有新发明。 2.机制问题 我也看了好多帖子,都说速攻太强不是因为速攻本来就强,而是因为机制造成速攻强,现在想一想或许真的有道理。 这个机制真的有问题,进攻方太强势,防守方真的无事可做,没有瞬发响应,没有选择防守这都可以,麻烦能不能把大屁股加强一点,嘲讽的存在感在哪里? 遍地速攻是因为进攻太强势,翻盘希望小,整个游戏就走到了拼斩杀线的奇怪路子上来了,速攻还没有天敌,就算是克制的牌组运气不好一样跪。麻烦暴雪能不能搞出一个克制循坏来呢,达到动态平衡。 现在只有300来张卡牌而已,速攻已经拿下了半壁江山,几乎大部分的职业都能组一套速攻出来,关键是胜率还真心不低,这个趋势要是在发展下去,我觉得要走歪了,危险。 削弱卡牌不是解决问题的根本,就好比一项运动规则有漏洞,你找再强力的运动员,也比不过利用漏洞投机取巧的。 就说这么多吧,我也不是玻璃心,只是觉得刚开始玩的时候大家对游戏还不了解,反而可以遇见各种各样的人,打起来非常有意思,现在十场九速让人觉得越来越枯燥无趣。
D3生存模式大YY 专家模式伤不起,太刺激心跳,52级小巫医不慎地狱牺牲,郁闷之余下线。然后开打植物大战僵尸休闲,在守了一下午守到200多波的时候突发奇想,为何D3不能做生存模式? 建议加入生存竞技场,在炼狱4幕分别加入NPC,对话后传送到竞技场。 竞技场采用生存战法,每5波怪为一个单元,每一个单元以后则可以选择取走家庭梦想或者继续挑战,如果挑战失败则失去所有家庭梦想,A1可以把总单元设置调的低一些,比如10个单元也就是50波。类似植物大战僵尸无尽版前面那几个生存模式。每次累计家庭梦想可以累加一层涅法雷姆,同时可以和巅峰等级并存。 第2,3,4幕逐渐加强总单元数。 竞技场的怪物采用4波小怪一波BOSS的模式,举例A1则是骷髅王蛛后典狱长屠夫等BOSS随机出现,到后面可以BOSS带小怪,再往后可以BOSS带精英。A1生存模式只有A1的怪和BOSS,同理类推。 特殊生存模式竞技场 有些玩家就是重口味,游戏简单了他们不待见,你看1.04更新后就有这样的人出来喷,所以可以再加一些特殊竞技场。 挑战竞技场 最短时间击杀,风暴竞技场 最速通过迷宫,光速竞技场 限定时间最高连屠戮数量,杀戮竞技场 限定时间最多暴击杀戮,野蛮竞技场 A3自爆沉沦魔成群结队出现,是男人就撑20秒,铁血竞技场 等等等等。。。。然后天梯排名,排名越高,奖励越好,可以是头衔或者成就奖励,不一定是装备。最后的最后献给那些闲的蛋疼喜欢自虐喜欢挑战喜欢炫富的高富帅们“混沌竞技场” 彩虹关特殊NPC开启,需要4大普通竞技场通关证明方可进入,无限波数,越到后面越BT,想想满地精英再加上3个阿兹莫丹,4个大菠萝,我不信把你们虐不出翔来? 当然混沌竞技场是没有装备奖励的,绝对没有!最多有头衔和成就。 当然,多人模式是必须加入的,没有好基友的支援,意思也不大,合作模式有多人头衔,和多人成就。大家觉得这样能否一战?
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