丨坤哥丨☜ 丨同一片天空丨
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坤哥血牛的养成,顺便给策划提提意见(cehua****i) 无buff,无附魔,56w血达成(差那200多随时补上,别纠结),全buff,61w多点。 首先给策划提提意见,我不知道是策划小学语文没毕业还是特立独行跟别的游戏不一样啊。我玩这么多游戏属性加成真多奇葩的你一次见。 一:免伤所有都是加法,**已久不想多说,正常人的思路不同种类buff是乘法,例如自己的免伤和别人给你的免伤(压制等)是乘法,自己的是加法(例如不动如山和平a免伤)。**不解释 二:血量加成全部乱套。 生命值提高百分之多少,最大生命值提高百分之多少(例如变熊,词缀,牧师光环等),全部按加号前乘,我真是不动你是不懂啥叫最大生命值吗?最大!加号后不算生命值? 再者,基础生命提高(宝石达到5个8等,幻兽基础生命加成)。全部按照脱光了算。。。就是一丁点装备幻兽没有,然后乘,2%顶多提高几百。我真是懒得骂。 改版思路: 一:免伤甚至所有加成,个人和团队分开,例如个人免伤50%,然后给压制后是75%免伤而不是100%。都啥年代做游戏还能出现100%免伤,你**不?而且100%免伤还会废血,我真费解! 二:最大生命值提高,按总生命值算(加号后也跟着乘),请把小学先毕业了,谢谢! 基础生命值提高,按加号前乘。 如果这样改动会导致职业不平衡(小德血过多,这样改我德将多挺多血),敬请削弱。但是这样改之后耐力就成为T的第一属性了,而不是现在的双防。
新版本防德(主T)养成记录。 新版本熊优势我上个帖子已经说过了,不赘述了。这里说一下熊德属性选择。 熊优先血值,其次韧性格挡,然后双防。(划个重点,双防必须要,不可以放弃!!!) 宝石,宝石红色力量,蓝色格挡,黄色耐力。 优先格挡,耐力上7,红色随意。 淬炼:攻击部位,耐力,生命,力量,随意 防御部位,耐力,格挡(韧性),物防,生命,法防。 防御部位解释一下,耐力,格挡(韧性),必须有!而且优先上完美。最后两个词缀两种方案: 懒惰且属性战力特别高的,不在乎自己血多少的,带双防。大概无BUFF差2w多血,全BUFF差4w以内,对于60多w血大佬问题不大。 属性一般,战力较低(例如我)带生命,剩下一个物防,法防双淬炼。 幻兽:全防,一个橙,最好天使,或者矮子王,要回血,都没有带大树,绿龙。反正就是带回血。团本里让辅助德给你带绿龙!记住你是个T!!! 关键物品: 6件套硬化或随意6件套防,要那个10%或8%血值。 军衔加成(最高28%,平民稳定后能保持16%),努力刷吧! 橙武,现在就不建议做了,,,有最好。 减伤:熊德永远不可能承受伤害低于战士!!!!!但是可以用血值来弥补减伤不足带来的容易被秒杀。用格挡(只承受21%的伤害)和吸血来弥补每秒承受伤害高带来的奶妈压力。 目前无词缀6件不敢造次,客串T无压力。5人精英本不需要治疗,野外中级狩猎不需要治疗(优势方,无血量加成)。 个人物防属性贴下面了。小小小小德正常成长,别喷我菜,谢谢。
军衔系统详解 昨天开放了军衔系统,大家褒贬不一。我来分析一下。 首先这个系统两部分奖励,第一增加了大量荣誉兑换的东西(有些需要军衔),第二增加了军衔属性加成(最高28%生命上限和10%攻击)。 主要获取方法如下 一,杀人 新地图杀人一天上限750积分,一周1500。(通过组织对推,新地图世界BOSS,新地图抢车,新地图抢高级狩猎怪,送车等活动完成) 新地图以外杀人一天750,一周1500。通过世界BOSS,攻城战,战场,竞技场等。最有效的就是世界BOSS干仗,攻城战干仗。 助攻一次2点,击杀一次10点,重复杀有衰减。 个人感觉没啥不公平的,我是T我助攻也很多。不过总值要求略高,建议降低到1000。 二,送车 最重要最简单的任务,可以送车,可以抢车 抢车,打敌对矿车,掉落箱子,一天可以开3个,一周可以开10个,开出来东西上交,一次500荣誉值。 送车,一周6次,一天2次。一定一定一定晚上9点送,9点到10点有送车加成,送一个满血车给400积分,1000荣誉值。9点刚开都在忙着送车,跟上大部队基本都是满血。 三,战场,竞技场。 荣誉值跟以前一样,现在打还可以获得积分,赢比输多,所以尽量多赢点。好好打。 四,新世界BOSS。 每周一,周六9点到9点20,新地图刷新,阵营模式抢夺击杀,伴随杀人,抢输出等。只要好好参加,积分基本都是满的,但是根据击杀数,伤害值,助攻数,获得荣誉值不等。 五,采集,钓鱼 新地图采集或开箱子一周30次,钓鱼120次,有荣誉值奖励。 六,老活动,攻城战等。 想好好玩的都会打,攻城战只要满500积分就是王者礼包,开出来的都是满上限的积分。 七,狩猎 狩猎分高级怪,中级怪,低级怪。此活动只有高级怪给荣誉积分,一只20,其他都不给。荣誉值奖励取前10最高积分。建议大家别费劲直接10只中级完事。高级6个小时一刷,很难抢到。 综合计算,不算高级狩猎,别的全部做满是9000多点,其他所有东西肝就好,都一样。唯一区别在高级狩猎,战场,竞技场胜率。 所以想拿排名前几的这几个注意一下。 好好肝都能达到9级,10到15需要排名前100,视不同区情况,自己斟酌。
新版本前瞻 新版本爆料后,很多人有很多自己的想法,我也说说我的看法。 职业变动:总体来说,整体能力削弱了,但是开了军衔系统肯定会有一定提升,所以更新完之后副本到底难打了还是好打了不好说。 关于萨满个牧师,众说纷纭,其实这个改动抛开牧师萨满不谈,真正削弱的其实是T。新版本对T的要求大量提高,这个才是板上钉钉的事实!!! 以前的15%常驻免伤改成50%概率10%免伤,这是一大刀!!!很多不玩T的不懂,免伤现在是加法!!!加法!!!15%免伤变成10%免伤T承受伤害可不是多了5%这么简单,多的多。 另外这个10%免伤是50%概率,持续3秒,哪个牧师敢说常驻?光用普攻加血不放别的技能了吗?不可能吧? 对于T来说稳妥的情况是计算最低要求时不要计算牧师的10%免伤,那么T在应对极限技能(例如704变异畸形体畸变打击,801单T复仇打击)的双防或者说血上限的最低要求就提高了很多很多!甚至大佬也无法达到,甚至说要改变打法,很多都必须双T了~ 不过这个改动也拉进了战士和小德得距离。以前小德和战士差距特别大就是因为免伤的加法。 因为免伤加法计算,所以越接近100%免伤,1%免伤带来的免伤比例越高。战士极限情况下可以在没有压制的情况下达到80%以上免伤,小德最多50%到60%不错了。 而关于小德和战士,更新后战士能力下降,小德能力上升。因为常驻免伤降低,以前两者免伤差一倍以上,现在移动站顶多差50%左右,不动如山也差不出一倍之多了。 另外小德新版本耐力多加5点生命,无状态直接加4w到5w血值,再加上现在各种百分比加血的BUFF(变熊加10%,套装加10%,牧师加7.5%等)的无限放大。小德血值会非常高,配合自己回血,以及格挡只承受21%的伤害(天赋15%,套装14%),使得小德将会非常抗揍。 保守估计,有橙武(非常驻15%免伤),6件套硬化,的属性正确小德,抗怪绝对不亚于战士。 但是啥都没有咋办?我也没有。。。慢慢来呗。啥都没有也能抗~等更新后,我开个帖子记录一下属性,大家探讨。
坤哥准备转骑士了简单说几句前序 目前圣骑技能已经出来了,先说一下装备属性问题,目前看应该是穿板甲,力量主属性。 一个奶天赋,一个输出天赋,一个辅助天赋。辅助天赋不可能单独拿出来用的。所以就是要么奶,要么近战输出。 因为穿板甲,装备带的属性数值参考战士和小德,耐力和双防数值会比较高(同样部位板甲的防御属性远大于其他职业)所以无论奶还是输出都会很肉很肉。 一,奶,我不打算玩奶,就简单看了一下,有群有单加,就一个难点印记的使用,两个技能消耗印记,一个群一个单体。需要根据实际请款选择。 然后如果搭配辅助技能,有群体减伤,群体加连击等,都是按照实际出来后不同BOSS进行改变。 搭配自己的秘技无敌(90%免伤3秒),可以帮着吃一些技能(例如603,别跟我说603现在不需要了,以后不见得就没有这样技能的BOSS)。 二,输出。 输出有一个关键天赋,暴击减技能CD,盗贼至关重要的提高输出的东西,但是盗贼攻速很快,非板甲职业所能比,所以到底好不好用还不知道,但是可以当做一个思路。 关键技能,全团提高连击。目前连击是最好的属性,没有之一,没有哪个职业敢说不需要连击的,所以会是一个很好用的辅助技能,且不影响自己输出,这个技能是自己的输出必带技能。 然后伤害类型是高爆发职业,一大堆技能给十字军进行加伤。就是铺垫半天一个十字军秒天秒地秒一切的。PK可能会比较强势,但是继承了魔兽圣骑的缺点,追不上人,大翅膀一套技能带走,带不走自己走。。。。别跟我说减伤,加血啥的,你追不上人再抗揍没卵用。 不过,副本里到底有没有一席之地不好说,虽然是近战可能输出环境不好,但是板甲职业天生血厚防高,又有无敌又有自己加血技能应该生存能力比较强的。 具体等出来再看吧,简单分析分析
坤哥战士教学贴(进阶篇) 本贴主要讲解一些大部分人不知道的东西。欢迎大佬来讨论。 一.如何让自己变得特别抗揍。 很多人不解,别人扛得住我为啥扛不住?我比别人差在哪儿?这个问题首先是装备属性,工欲善其事必先利其器。属性搭配详情看我上一个帖子。这里讲一下属性对了你为啥扛不住。 1. 免伤的算法。 这个是这个游戏的一个重中之重。你可以说策划**。但是这个游戏的免伤都是加法。“加法划个重点” 现在给大家简单计算一下,普攻30%秒伤,多彩10%(5个3级10%,5个5级15%,按最低配算)。常驻最少40%,不动如山10%,特定站桩BOSS可以保持(例如704等)。 先按照704算,战士自己减伤是50%到55%,萨满硬化常驻15%(硬化断了去找萨满),这就是65%到70%免伤。这是常驻不可能断的。 重点来了 这个时候如果你用群嘲10%免伤,就并不是减伤10%了,而是1-((1-(65%+10%))÷(1-65%))=29%减伤。 也就是说,在稳定不动的时候你没获得10%免伤你就等于承受伤害降低30%左右。(多彩等级越高这个比例越大,如果5个5级减伤为33%)。 这30%就意义重大了!例如704第N层假如打你30w,一个10%的免伤你承受的伤害就低到20w。也就是说假如你就30w血,你可以承担不开群嘲承受伤害为42w的技能。看死亡记录承受伤害40w死了没开减伤,那么下次开群嘲就不会死!! 而常用减伤10%的有,群嘲(战士自己),萨满图腾(萨满秘技),蓝色灌注15%(牧师技能)。抗704时轮着开完全开得过来。 还有个绝招就是牧师的痛觉阻断。加痛觉阻断是100%免伤,虽然我试过也会承受一点点伤害,但是极低,比如704精英打到10多层,阻断下的畸变打击是看不出掉血的,盾都打不掉。 2,旋风斩的应用 很多人抗怪时不敢用旋风斩会断普攻,这个其实用好了是不会断的。 旋风斩持续4秒,普攻减伤持续5秒。 使用时普攻一下之后马上按旋风斩,旋风斩快结束了一直按普攻,绝对不会断。前提网不卡,手要快。(实在怕断就别用) 3,最新不动如山机制的使用方法 大家都知道最近不动如山改了走一步掉1层,冲锋掉2层,很多人说这****改动,其实不然。 移动掉1层就是扯淡的,谁也不可能一走只走一步。走就没了,但是冲锋掉2层为神技!!解决很多战士冲锋暴毙的问题。 开怪前站到BOSS冲锋范围内,站住别动听讲解吃药敲鼓等,等这一会儿基本也够5层不动如山。开怪直接冲锋过去按普攻,别动方向键,这样你冲过去时是3层,最少够你普攻1下,第一刀落地你基本是4层加普攻一层,18%减伤。第二刀你就40%了。如果你溜溜达达冲锋过去在走两步,第一刀最多10%,第二刀也就34%。 换目标直接冲锋过去同理。
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