月光疾风的家 月光疾风的家
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【交流】从突14、突15来看神将定位。 突14、突15大致有以下3类 A、自身+生命 全体+攻击 定位输出 B、自身+攻击 全体+防御 定位肉盾 C、自身+防御 全体+生命 定位辅助 红将:三藏 大鹏 如来 (三藏、如来C类 大鹏A类) 天将:悟空 牛魔 二郎 (A类) 天副将:沙僧 铁扇 嫦娥 (沙僧、嫦娥C类 铁扇A类) 地将:八戒 孩子 托塔 (A类) 地副将:白龙 青牛 哪吒 (B类) 主橙一:至尊宝 金角 玉皇 (B类) 副橙一:紫霞 银角 王母 (A类) 主橙二:晶晶 白骨 龙王 (A类) 副橙二:三十娘 蜘蛛 太白 (蜘蛛、太白C类 三十娘B类) 光环:镇元子 九头 太2 (B类) 奶妈:国王 孔雀 观音 (C类) 上场神将及时装的选择就可以从神将的定位中得出你的阵容 你需要几输出、几肉盾、几辅助就怎么搭配。 当然输出、肉盾、辅助也没有绝对的界线,因为还有一个参数——资质! 资质的重要性不言而喻,不然大家直接5紫将多好,突8就结束了,然而70的资质就像薯片一样被嚼得稀烂。 因为资质太低,所以作为输出A类的 副橙一 直接被淘汰,作为辅助C类的 副橙二 可能是因为人族还有一部分玩家在使用白猪阵,为了弥补这类玩家,三十娘突14、突15定位了B类。 这次更新后,妖族确实得到了加强,把大鹏定位为A类,是弥补妖族的输出不足,铁扇定位为A类,是弥补当初削弱铁扇的不当。 至于怎么选择你的阵容搭配,相信大家都有自己的见解了。 如果资质可以升级的话,比如90升120、100升120、120升150等等,又会有许多大家忽略的神将重新回到阵容中。
【交流】大神们进来看看,我这个活动怎么样? 角色名:冰雯冷月 服务器:App Store A34 九霄天庭 平台:App Store 设想活动内容:周末活动——一起取经吧! 玩法:1、每周末星期六、星期天开放! 2、10——20名玩家组1队,打一个大副本,该副本81关。 3、副本每关每队只能打10次,可以1名玩家打10次,也可以10名玩家各打1次。 4、副本每关打通关的要求均为特殊要求,举个例子。 第一关,需要伤害达到200万才能造成伤害,否则第二回合血直接回满,这需要高爆发的玩家。 第二关,需要女性神将才能造成伤害,否则伤害为0,这需要有女性神将的玩家。 第三关,需要灼烧才能造成伤害,否则伤害为0,这需要有灼烧技能神将的玩家。 第四关,需要中毒才能造成伤害,否则伤害为0,这需要有中毒技能神将的玩家。 第五关,需要暴击才能造成伤害,否则伤害为0,这需要打出暴击神将的玩家。 第六关,需要群体攻击才能造成伤害,否则伤害为0,这需要群体攻击神将的玩家。 以下类似! 5、每过一关每个队员都有奖励,银币、元宝、法宝精华、红将精华、红将法宝精华、武器之魂、觉醒石自选。 6、每过一关,奖励越丰富! 设计这个活动的理由:让单机游戏变成群体游戏,让大家为了征服乐趣行动起来,让玩法多样化,让神将都有自己的价值,拒绝当背景。
【交流】红将出了,根据系统推荐阵容,猜想后续阵容。 所有推荐的初级阵容省略,终极阵容玩家太多不敢放肆发言,故也省略。 人族: 悟空组+至尊宝组 这个组合很不错,至尊宝可以减怒(突13减4怒,50%全体减1怒),并且给猴子增加暴击率30%三回合(三星法宝),而且跟猴子一样打竖排。紫霞可以给增加暴击率40%三回合(三星法宝),并且再给猴子加暴击率10%暴击伤害10%,叠加减对方格挡率10%,命中率5%(突13)。数据上看是猴子的神辅助组合。可惜至尊宝组资质太低,玩家少,没有什么好的攻略及站位玩法。 出红将后,可转悟空组+唐僧组+至尊宝(当个可以减怒的肉并补刀,毕竟打竖排),放弃紫霞90的资质太弱了。 八戒组+白晶晶组 这个组合玩家比较多,也是投资不大收益颇多的组合,性价比很高!楼猪就是这个组合,感觉真的不错,主猪副白龙次国王,有输出有肉有奶,白晶晶跟国王一样培养即可,3娘散养。世界BOSS和除妖非常棒,蓝怪1下、紫怪2下、橙怪3下,会站位的话30娘的桃花要加在八戒身上,10%的伤害10%的暴击率。NICE!30娘也可以减怒,聊胜于无 。白晶晶后排减抗暴30%二回合(三星法宝),并附加15%命中。所以我的猪出暴击率非常高,第一下基本90%出暴击,10回9爆。缺点也是白晶晶组资质太低。 出红将后,可转八戒组+菩提组+国王,直接用菩提组换白晶晶组。毕竟人族单体暴击有3组当然上最强的,镇元子可是全员减怒,免伤光环将(免伤多重要就不说了),而且还有个突13的天赋迷一样的存在。
【交流】为什么骂策划的这么多列?原因如下! 为什么骂策划的这么多列? 因为玩家很生气。 为什么玩家很生气? 因为游戏玩得没有成就感,休闲非休闲,技巧非技巧。想做个实用点的攻略都难。 为什么做个实用点的攻略都难? 去贴吧找点有用的吧,发现没有,都是各种嘚瑟炫耀的帖子。不看还好,越看越气愤! 为什么贴吧没有有用的帖子,都是各种嘚瑟帖子? 因为游戏玩法单一,80%一个阵,除了堆数据就是堆数据,用钱堆,用脸堆。钱堆的炫富,脸堆的嘚瑟。 为什么游戏玩法单一? 因为合击技,凑齐2个合击技,就去了4个神将(推荐一天一地),加个奶妈加个主角,满员。你敢发其他阵,立马被喷成X族不玩XXX跟咸鱼有什么分别。 一样的阵,只能比数据了,你花5000堆,我靠运气抽,免费抽个6000的,还不让我嘚瑟下。 你会说哇塞 这么脑残,谁开发的? 策划,于是大家只能做一件事,骂策划! 平心而论,游戏其实还可以算上佳作品,只是玩法实在不忍直视,改变的方法很简单,合击技不要固定,比如说孙悟空可以和沙悟净组成合击技,但是也可以和猪八戒组成合击技,甚至可以和至尊宝组合合击技。技能也不需要太复杂,加点伤害加点属性就成。上阵的神将只能确保两两组成合击技,至于怎么搭配玩家自己用智商和人民币去选择。 我想这样,大家大部分时间都在研究玩法和布阵,当然是想好好玩的和打法时间的玩家,攻略也会多起来,有事做了,谁TM管策划做什么。 我这个建议是因为曾经的一个游戏DOTA,DOTA早期只是魔兽的一个地图,因为英雄的多样性,玩法搭配的多样性,5人配合的多样性迅速在玩家中传播开,后来还有了职业比赛,更有不要脸的公司模仿(LOL),连魔兽本公司也重视其玩法模式,开发了魔兽英雄,守望先锋(DOTA与CS的结合)。 我想说的是玩家不差钱,关键是钱充得值不值,玩家玩得爽,游戏公司赚得也开心,双赢多好。
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