海喵鸣泣 海喵鸣泣
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DQ11s的制作人被任黑突击... dq11s的制作人在自己推特宣传dq11s,却被任黑突击,制作人删了被闹事的推并发出“希望(这些闹事推)不会给期待dq11s的玩家带了不好的感受”的抱怨后,再次被围攻…… 以下,翻译闹事者和“dq粉”们的回复内容: 【闹事者】 お金要求する相手はユーザーじゃなく任天堂でしょ 買取保証の本数足りないなら任天堂に直接要求して下さい 〔你要求付钱的对象不是玩家而是任天堂才对吧,任天堂收购保证买得还不够的话你直接去向任天堂补够数好吗〕 そもそもドラクエ11自体が何周もしたいと思えるものじゃないからなぁ。 いくら追加要素いれてても既存ユーザーはあまり食いつかないと思いますよ。売り方も最悪以下ですし。 少なくとも自分はSwitch版ドラクエ11どころか貴方が関わった作品は買いたくないです (而且dq11本身就不是想让人玩多几次的游戏,即便你有追加要素我想也不会有玩过的玩家去买。更别说你们那种超烂的卖法了。) いい作品なのに こういう商売の下手さはね 発売日買いはもうしないので 他の真っ当なメーカーの商品を買って応援します (好好的作品却搞这种笨卖法,我绝对不会买首发,而是去支持其它正常厂商的商品) ペルソナ5R買うんでいらないです 追加要素盛り盛りでスイッチのみで発売、PS43DSユーザーにはアフターケアなし スクエニのゲームはもう新品で買いません (我要买p5r不需要dq11s,追加要素一堆只独占给ns完全不关心ps4 3ds版玩家,se的游戏再也不会买一手) 楽しみにしてる人よりβ版買わされて嫌な気持ちになった人の方が圧倒的に多いと思うけどね 〔给买测试版的人带来不好的感觉这才是压倒性多数〕 かつて楽しんだ人たちがイヤな気持ちになったことについては無視を決め込むんですかね? DQH、DQB、DQH2、DQ11と予約で買い続けてるのに後発他機種に独自要素追加されてばかりのユーザー層がいること、認識していらっしゃらない? (你是要无视过去玩过的人带来的不好的感受吗? 你认识到存在着那些预订购买了dqh、dqb、dqh2、dq11后却在后发机种有独自要素追加的玩家层吗?) 楽しんだ人たちが嫌な気持ちになったのもフォローしてくだせぇ・・・ (你倒是也来关心这些玩过的玩家们的感受啊) ボイスドラマとかエロゲーみたいな気持ち悪い特典誰得なんですか? (语音剧场啥的,这种h游般恶心的特典有谁需要?) 既存ユーザーに後ろ足で砂ぶっかけていくような売り方しといて笑うわ (这种给玩过的玩家后脚泼沙的卖法真搞笑) あなたプロデューサーとしては馬鹿で無能ですね (你作为制作人真是又笨又无能啊)
异度高桥:JRPG的销量很难再上去。【访谈节选翻译】 节选翻译自4GAMER的原田斩系列第7期高桥访谈部分 ———————————————————————————————— 高桥:  我有件事想问您行吗? 原田:  当然,请说。 高桥:  说起JRPG(在此我们特意用这个叫法),JRPG这个种类销量的极限您认为是多少?其实我最近一直在想这个问题,在我心目中,200~300万本左右就已经筑了一堵高墙了。 原田:  唔……我目前也担任《传说》系列的全球性营销,现在也是该部门肩负开发责任及收益责任的部长。根据我的经验,首先卖到100万就感觉很难再上去了。   在日本,RPG给人一种“游戏的王道”的印象,毕竟在世界市场上JRPG也有其各自的立足之处。不过也许日本人会感到很意外,说起销量,像《铁拳》这类格斗游戏,从起跑速度的观点上看反而更加快速。发售才2个月就破了に200万,1年就300万,然后2年到400万了。若这是JRPG,一开始的100万份就已经感到很难提升了。 高桥:  一直在寻找如何跨过这个障碍。 原田:  要说可不可能的话……比方说《FF15》这个例子。无论开放世界的设计还是画质,那完全都是最新技术的集合体不是吗?在欧美圈尤其是对美国的GAMER来说,那种最新技术是能够震撼到他们心里的,我想这也是销量障碍的突破口。所以我觉得技术是一个关键词。 高桥:  这确实是一种答案。但是考虑现实问题,预算是有限的,我们必须在那个预算范围内找出能够表现出来的东西。这样一想,完全特化技术的制作方法我们绝对是不可能的。我非常烦恼有没有能够代替的方案…… 4Gamer:  比如“只有日本才有的角色、世界观、独特的画风”等等能否作为一种方案呢? 原田:  确实,我问过欧美的开发人员,他们都统一口径地说KOS-MOS啊诺克提斯等这类角色他们欧美人是很难创造出来的。但这句话是包含两层意义,并不是单纯的积极意义。 4Gamer:  两层意义? 原田:  一种意义是单纯地觉得“很厉害”,同时还有另一意义是“为什么还会卖得不多?”。确实角色性是日本的强项,但单纯靠这点是不能打动海外的一般玩家的,即便能够触动核心玩家的部分这点倒是全球共通。  不过也如同高桥先生所说,单纯往技术方向前进的话,经营上的问题就会出来了。得看公司层面能否做出那么大的投资。不过monolith应该正在逐渐满足这个条件不是吗? 高桥:  条件是在逐步满足。多亏了大家,《异度2》直到2019年3月末全球卖出了173万份。但也同时感受到这就是我们目前的极限了。相对的,到了“任天堂的游戏”,千万级销量的层出不穷啊。 原田:  ……确实。比如monolith有参与开发的《塞尔达传说botw》(Switch / Wii U)就非常惊人。IP的力量本身就很厉害了,内容上也非常出色。 高桥:  IP的力量确实很大啊。还有就是对那个压倒性庞大内容的协调能力以及任天堂工程师深厚的潜力。 原田:  是啊。换言之就是塞尔达有着可以实现这种条件的投资。当然,前提条件是开发方必须有着能够消化这些投资的能力。 高桥:  您说得对。不过若monolith也去要求相同的投资,肯定会被说“首先你先把你的实际成绩做出来”。 原田:  ……也只能脚踏实地地制作出有发光点的作品了。或者是创造出一种全新的东西而不是简单的发明。 高桥:  正是如此,全新的发明。我们还完全到达不了。 4Gamer:  怎么说的,世道艰辛啊。简单说就是任天堂太厉害了(苦笑)。 高桥:  任天堂真的,很厉害啊。
那么就来个龙鳞相关旧访谈回顾 节选译自Game*Spark去年的访谈 ———— ――『贝优妮塔2』时神谷先生的立场是supervisor,这是因为当时在忙其它企划吗? 神谷:当时应该是在做『龙鳞附身』。 稲葉:还有在做那个,『THE WONDERFUL 101』相关的。 神谷:嗯,虽然『龙鳞附身』已经没了就是了,不过当这个大企划提出的时候我就举手上阵,所以自然而然地『贝优妮塔2』就让其他人担任了。庆幸的是,在『贝优妮塔1』时担任P(制作人)的桥本君举了手。 稲葉:启动『贝优妮塔2』的时机非常复杂。当时的发行商世嘉一开始是有意要做……最后却和我们说不想做了(笑)。而这个启动企划的时机正好神谷先前已经有了工作约定,这样一来物理上是不可能实现一人担任两个D(制作总监)的。 神谷:当时要写『龙鳞附身』全剧情的纯提纲,要写『贝优妮塔2』的剧本,还有把『THE WONDERFUL 101』的英文剧本写成日语字幕以及英语的语音收录也完成了,不过日语的语音收录也首次提出让我们白金来做的时候,日语录音用的原稿和字幕里用的词语又不一样,写了3份的原稿搞得我一头雾水,当时这个真的是难得够呛,再加上『贝优妮塔1』的移植也是同一时间决定收录日语,我又要写日语语音的原稿。 稲葉:然后全部都推迟了,全部都不幸(笑)。不过还好有桥本也做出了和神谷不一样的感觉。虽然还是初代的味道。 ――目前『贝优妮塔3』在开发中,本作两位是怎样的担任呢? 神谷:担任什么我还不能说。只能说我有担任。 稲葉:贝优妮塔这个作品和世界是神谷创造的,对我们白金来说,制作和神谷无关的贝优妮塔是不可能的。不过我们还不能说涉及多少。
最近老有“白金为了做星链把碧蓝出卖了”的论调,发个论据参考!! 下面是日本最近老有“白金为了做星链把碧蓝出卖了”的论调,我这里发个5ch已经传遍的论据参考!! 以下是匿名掲示板“ふたば”的匿名留言, 在Cy宣布契约到期的时候,日本5ch网友挖出来看似白金内部人员泄漏的消息,在直面会发布星链的情报后,越来越像是真的了: 以下黑括号内是我的翻译 —————— 無念 としあき 18/10/24(水)05:51:01 No.594018113 サイゲの社長はなんにでも口出してくる人だからそいつが原因かな そのせいで制作中のうちのゲームもかなり迷走してる 【Cy社长什么事都要插进来说,所以也因此制作中的游戏都陷入困境中】 無念 としあき 18/10/24(水)06:08:59 No.594018678 >そのせいで制作中のうちのゲームもかなり迷走してる 無能が無能を迷走させるのか 【>回复楼上 无能让无能陷入困境么?】 無念 としあき 18/10/24(水)06:17:39 No.594018995 >無能が無能を迷走させるのか いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな青幻想再接続 【>回复楼上 唉,真是很屑,两年后你再玩吧蓝幻想再连接(←碧蓝幻想relink的暗号式强行和译,泄漏者本人预测碧蓝至少要两年后才做完因为Cy社长过度介入开发,然而现在19年我们知道了已经剔除白金自己做了,估计等更久?)】 無念 としあき 18/10/24(水)06:25:45 No.594019315 >いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな 多分そうだろうなとは思ったけど会社勤めなら実名出すのはやめた方がよかろ 【>回复楼上 我猜估计会这样既然在公司上班还是不要讲出实际名称比较好】 無念 としあき 18/10/24(水)06:26:10 No.594019330 >いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな青幻想再接続 えっ…あれ出るの2年後なのかよ… 【>回复前一楼 唉?那个游戏要两年后才出啊……】 80 : 無念 2018/11/15 01:50:13 No.598858074 海外のリーク(という妄想発表会)では2019年発売予定でプラチナではベヨ3含むSwitch向けに3本動いてるらしいが本当かはわからない 【海外的舅舅说2019年发售预定的白金的ns游戏包括贝姐3在内有3作不知道真的假的】 96 : 無念 2018/11/15 04:33:20 No.598867065 >海外のリーク(という妄想発表会)では2019年発売予定でプラチナではベヨ3含むSwitch向けに3本動いてるらしいが本当かはわからない 完成間近オリジナルSFもの 3はテスト段階だが上記に人員を割いたので停滞 前日譚はジャンルがようやく固まったとこ 【有接近完成的科幻作品(←现在来看,知道是说星链) 3处于测试阶段,不过由于把人员分配给了上述说的游戏目前停滞中 前日谭则是好不容易才确定游戏种类(←也就是说还有某个前日谭ns游戏制作中,等未来验证)】 98 : 無念 2018/11/15 04:54:49 No.598867550 ザ・ワンを見ておくといいと思うよ 【最好先去看the one】(←意义不明,未来验证) 99 : 無念 2018/11/15 05:06:52 No.598867871 リリンクやらロストオーダーやらバビロンズなんとかはどうなってるんだい? 【relink、迷失命令、还有那个叫巴比伦啥的现在怎样了?】 100 : 無念 2018/11/15 05:18:35 No.598868125 死亡死亡難航 【死亡、死亡、难产】 —————— 以上,比起别人无中生有乱猜是相对有可信价值的情报 简单总结: 1,碧蓝relink的纠纷按此人叙述估计是Cy社长过度介入开发。 2,ns的3个预定的白金游戏,分别是已经快要完成的SF科幻作品(现证实是直面会公布的星链)、魔女3和某作品的前传性质作品。 3,魔女3的制作已经进入测试阶段,但由于人手临时分配给星链而停滞中。 4,泄漏者称碧蓝和迷失命令已经死亡,巴比伦陨落则是迷航中。
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