枯叶残海 枯叶残海
我倾听大海深处,它在我耳边低声细语。韵脚比永不停歇的水滴还要锋利。 我触目闪亮的冥河泪浆,他们是融化在我血管里的地狱星辰,在已故的世界茫茫人海中,我日日期待,化身以太,永世长存。
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『西部日常』荒野大镖客:救赎重制/重置版完整时间线。 2019 年 11 月 7 日 继 2019 年发布 Red Dead Redemption 2 的 PC 移植版后, @FiveM团队发现 Rockstar 为其内部专有引擎 RAGE 添加了对 Nintendo Switch 的平台部署支持。 游戏文件中紧随其后的是 Nintendo Switch 控制器,但仅用于 Stadia 版本。我们不确定这是否与《荒野大镖客:救赎》(半重制版)有关,但我严重怀疑他们是否正在致力于将 RDR2 移植到 Switch 上。 2021年 8 月 12 日: Kotuku 正式报道称,Rockstar Games 计划重制/重置《荒野大镖客:救赎》,但明确表示这将取决于《侠盗猎车手》三部曲的成功。 2022 年 7 月 4 日 Rockstar Games 社区中最知名的一位内部消息人士@TezFunz2证实,Rockstar 已决定不再继续制作《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手 IV》重制/重置版,可能是因为《GTA 三部曲》的反响不佳。 2022 年 7 月 15 日: 在 Kotuku 的报道发布近一年后,他们的消息来源称 Rockstar 已决定搁置《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手 IV》的重制版,他们的消息来源称 Rockstar Games 的重制版现在将在下一部 GTA 中。 2022 年 10 月 17 日 PlayStation 悄悄地从索尼的云游戏流媒体服务 PlayStation Now 中删除了《荒野大镖客:救赎》,这很不寻常,但并不是任何迹象。 2023 年 7 月 28 日(重大进展) @gematsu发布了关于韩国评级委员会针对《荒野大镖客:救赎》新应用程序的新神秘评级的重大独家新闻,该应用程序仅适用于游戏机。虽然这样的评级不排除PC版本,但可能会在以后进行评级。 部分评级被修改为新的血腥细节,这可能表明它可能使用具有 RDR2 功能集的更现代版本的 RAGE。 2023 年 7 月 27 日(重大进展) 委员会( @logan_mcgeeee 、 @Fluuffball 、 @Lucas7yoshi_RS和@TezFunz2 )在 Rockstar Games 网站后端更新中发现了重大发现,发现了针对 Red Dead Redemption 评级的新网站实体,Red Dead Redemption 是一款稍作修改的高品质 Red Dead Redemption SVG 徽标也出现了(最近根据元数据从 Adobe Illustrator 导出,通过@SpiderVice )。 这些报告出现后不久, @TezFunz2发现为 Nintendo Switch、PlayStation 3 和 Xbox 360 添加了一些新的平台按钮。现在请记住,PS3 和 Xbox 360 平台可能表明 Rockstar 不打算下架 2010 年的原始游戏。对于 Switch 的情况,Rockstar 可以选择云游戏版本,或者决定付出额外的努力来移植游戏,但我想这将需要大量的工作,特别是如果他们使用现代版本的 RAGE。 2023 年 7 月 28 日 Rockstar 网站更新中并没有发现所有变化, @Hubfex发现 Rockstar Games 网站于 2023 年 7 月 27 日添加了一种新的 Red Dead Redemption 字体,该字体名为“RDRUltraHeadline,可能是为新闻专线和新的 Red Dead 保留的”兑换网站。 今天 下一个是什么? Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 正准备于 8 月 8 日公布 2024 年第一季度报告。 Rockstar 可能会在下周发布预告片来宣布这款游戏,但这很难预测,因为 Rockstar 是业内最难以预测的游戏公司之一。 看到一个多月前它在韩国董事会的评级,我个人推测发布可能会遵循与 GTA 三部曲类似的路线,后者具有快速的营销期和发布 至于它是重制版还是重置版,许多前开发者明确表示,2010 年的技术游戏存在严重问题,据报道,推出游戏是一种改变,莱斯利·本齐斯 (Leslie Benzies) 才挽救了该项目,使其免于被抛弃。 我主要看到的情况可以遵循顽皮狗在《最后生还者:第一部分》中采取的路线,它基本上重新制作了所有环境,并利用了《最后生还者:第二部分》所使用的最新引擎技术。虽然所有的过场动画仍然使用原始的表演捕捉和手动增强,但我们必须看看下周或 Rockstar 宣布它时会如何发挥作用。 不管怎样,我们很幸运让 R⭐️ 在十年后重新审视这款游戏。我们很快就会听到宣布。
『西部怪谈』格特鲁德数字之谜,神秘的的两种序列。 我们都知道格特鲁德有时会数一些奇怪的数字,在GTA线上纳扎尔夫人的预测帮助下,我们了解格特鲁德·布雷思韦特的重复数字的一些秘密,但是这只是给了我们玩家一组序列,其实经过调查发现还有两种存在的序列。 让我们立即开始重新转录她的整个序列。我已经把她对自己重复或表现出不自信的数字放在括号里,这样你就可以很容易地理解。我也把它们安排成套。 A组:1 2 3 7 6 4 5 11 2 B组:1 2 10 3 5 8 13 14 C组:1 2 3 4 17 29 13 D 组:1 2 3 4 5 17 8 9 3 (脚本循环开始) E组:1 2 4 7 5 9 1 (1 1 1) F组:1 2 3 7 6 3 5 11 2 G组:1 2 10 3 4 5 8 13 14 H组:(1) (1 2) ( 1 2 3 4) 1 2 3 4 7 3 6! 设置我:1 2 3 4 5 17?(3 4 17) 29 13 set D: 1 2 3 4 5 17 8 9 3 (loop) ...循环继续...是的,她不会停止,一直重复。 通过分析她的演讲,您可以了解到她正在朗诵的 3 个主要序列是前三组没有循环的序列。 她试图通过记忆背诵它们,但她容易迷失,导致把数字搞混。 让我通过分解循环中的每个集合来向各位展示: D:“ 1、2、3、4、5、17”-她 对 1、2、3、4、5、17 似乎非常有信心,因为它很容易记住并说出。-“8、9、3 ”(我这里有一个我想稍后再讲的理论) E: "1, 2, ... 4, 7, 5, 9, 1!..1 1 1 -是她每次想不起来的感觉,可能在这里他似乎努力回忆起自己的布局,随后弄乱了。她先说“5”,然后说“9”,然后立即说“1”,好像她在纠正自己,然后说“1, 1, 1,”。-她要么在说“11, 2 (1,1,1,1)”,要么注意力不集中。不管怎样,她决定重新开始这个序列。 F:所以她重新开始组 ONE:“1、2、3 ... 7、6、3、5、11、2” - 她几乎明白了,只是在她应该说 4 的时候说了 3. G:在组一之后,组二:她试图回忆:“ 1、2、10、3 ”-正确。-“4、5、8 ” -她将自己与 1、2、3、4 混淆了,5 并添加不必要的 4 但 '5, 8' 匹配。她非常自信地结束了:“13,14”。-她非常接近原始序列。 H: "1, 2... 1, 2, 3, 4"在这里她挣扎,生气并重新开始。- "1, 2, 3... 4, 7, 3 , 6!" -她试图记住第三组,但将第一组与“7、3、6”混在一起,这是胡乱排序的。 A:-她重新开始第三组,这才是真正有趣的地方: “1、2、3、4、5……17?” -她有疑问并决定从 3.- “3...4...17... 29、13”重新开始排序-最后它完美说出排列加入3,随后除去数字 5。 格特鲁德对她的顺序 1、2、3、4、5 非常有信心,她在第一组开始时说了这句话,然后内心暂停以从 3 重新开始。 在第三组和第一组中,你们可以仔细听听暂停后,她说“3 ...4.. 'MMH 声音'...17..29, 13" . 第三组: “1, 2, 3, 4, MMH, 17, 29, 13” 第一组: “1、2、3、4、5……17?” [从 3 重新开始] "3, 4, MMH, 17, 29, 13 她实际上是在用“MMH”喃喃自语时在脑海中说出数字“5”! 设置是最后一行,然后循环在设置 D 重新开始。 在设置 D:她再次尝试记住设置三并以非常自信的“1,2,3,4,5,17”开始(再次)然后继续 “8、9、3”,她只是把它弄乱了,或者她可能从 29 中取出了 9,从 13 中取出了 3。她可能已经在某个地方看到了数字并且正在使用视觉记忆。不知道 8,它可能是 29 中的 2 被误解,或者只是不合适。而“ 8、9、3”是唯一不完全符合的数字。 所以让我们总结一下: 序列A:1、2、3、7、6、4、5、11、2 此序列已由纳扎尔夫人在 Gta 在线游戏厅分段给出,可以肯定地说,它确认了序列的开始和结束。 提醒一下,纳扎尔夫人说: - “我看到数字…… 一,二,三。” - “我看到数字…… 七、六、四。” - “我看到数字…… 五,一,一,二。” 而格特鲁德所念出最长的数字序列还有2处序列,我们暂时把它称为X组和Y组序列 X组:1、2、10、3、5、8、13、14 另一个则是Y组:1、2、3、4、5、17、29、13 咳咳,可能各位即便读到这里也完全看不懂楼主在说什么。。正常,有些数字序列理论似乎R⭐️没有在游戏中给出线索和答案。
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