枯叶残海
枯叶残海
我倾听大海深处,它在我耳边低声细语。韵脚比永不停歇的水滴还要锋利。 我触目闪亮的冥河泪浆,他们是融化在我血管里的地狱星辰,在已故的世界茫茫人海中,我日日期待,化身以太,永世长存。
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如果按剧情来说约翰应该从没来过新奥斯丁。 邦尼在问约翰这个地方时,约翰表示一无所知。当时在整理彩蛋资料时,我对这句话感到疑惑。 所以在2代当初前往新奥斯丁的我想只有亚瑟,而不是约翰。这一点其一表明R⭐剧情承接还是有些疏漏的。
《荒野大镖客:救赎1》将于10月29日登陆PC。 #荒野大镖客1#《荒野大镖客:救赎1》与《亡灵梦魇》将于10月29日登陆PC。 《红色死亡救赎》和《不死噩梦》将于10月29日登陆PC。 具有一系列PC特定功能,包括原生4k分辨率、超宽和超超宽显示器支持,以及更多具有一系列PC特定功能,包括原生4k分辨率、超宽和超超宽显示器支持,以及更多……
如果达奇在1代和2代之间再次遇到约翰……
大山谷起雾了。
有没有大佬帮忙翻译一下 我只知道这是描述女人很美丽,但后半句为什么形容成鱼?用通俗易懂的解释一下什么意思。谢谢!
过年了,再怎么说还是得分享一些东西。😏
几年不来天诛吧了,还是分享下国内为数不多的天诛COS 原COS作者:养生个个子。
2024年祝各位牛仔新年快乐哈。🥰
让你们看看抢货NPC火力是有多猛。*
看到RDR2获得这个奖我特么笑嘻了。😂 来自R⭐️爱的付出。
封号潮?只是常规操作而已。🤷🏻 Rockstar 的禁令之一。在过去在 GTA 在线模式中见过几次这种情况,在 RDO 中也见过一次,现在似乎又发生了。 这里面有玩家的问题,也有R⭐的问题。 最有可能的是,PC 平台上的任何人都接触过模组制作者掉落的宝箱。 他们很长一段时间没有采取任何行动,现在出现了禁令浪潮。 R⭐一直在警告玩家,最近还更新了相关政策。因此,封号的可能性始终存在。有可能是立即封号,也有可能是几周、几个月甚至一年。犯了这种错误的人觉得自己太安全了,觉得自己是不可战胜的,因为他们认为:R*什么都不做,什么都不在乎,什么什么都放弃了游戏。不更新这游戏凉了要完了。 此外,外挂🐶从来不是为了帮助玩家无缘无故宝箱刷金,他们不会因为自己的好心而赠送金币/金钱宝箱或变出传奇动物。即便你身边有外挂狗当做朋友,认识。 R⭐不会放过数据异常者。 他们这样做是为了让你封号,即便是无意的。即便是为了帮你。聪明点吧,别让贪婪冲昏了你的头脑。总有一天你会被它反噬咬到屁股。
RDR2 中的 Guarma 其实是 GTA6的一个实验场可能吗? 我是说。想一想。模拟海水波浪,沙子看起来真的很好,也很蓝,充满生机活力,还有极其茂密的热带环境。这似乎说有些道理。”当Ben先生大佬说出这句话时不禁让我感叹这或许是真的。 再看看GTA6宣传片,很明显,瓜马的野生动物和气氛是 GTA 6 的试验场,瓜马未使用的动物似乎也被用于 GTA 6,比如乌龟和鲨鱼。还有新的海豚,甚至可能会出现RDR2中被删减的超自然生物…
罗斯:“好好享受钓鱼吧,小子,趁你还可以。”杰克:“你也是。”
『西部日常』是时候该换手机壁纸了。
有人知道这个故事是讲的游戏中的那个人物吗?
想问一下视频中说的是什么吗?
『西部日常』第一次献给正版。 忍了那么久,终于还是来了。 说实话,1代游戏盘我一直在某宝关注,基本上掉价特别快,各个商家都在打价格战。不急的小伙伴完全可以再等等,双11还要更便宜。
『西部日常』以前无聊时,是经常前往西西卡监狱拍照。 R⭐终于晓得用外边地图了,希望把瓜玛岛也利用起来,这样就能拍摄风景了。
『西部日常』RDR1 在PS5添加了 60 FPS 选项! 添加了通过向后兼容性在PlayStation 5上播放时启用60 FPS的选项。 添加了在首次启动游戏时启用字幕的选项。 一般错误修复和改进。
#宝藏游戏#RDR1与RDR2西部地图的变化。
『西部日常』“真”马车夫
『西部日常』发烧友的西部家具装饰第五期。 过了半年再来看看,发烧友的家具已经没有特别大的改变了,而且有几个月没看他更新了。
『西部日常』RDR1移植版各地区时间。 从一位非常可靠的朋友那里得知,审查副本已经寄出,并且已经开始取消上市时间的限制。 我约翰·马斯顿即将重出江湖!
『西部日常』新的电报任务已经出现。 🇮🇳R⭐️:能给你更新都算不错了。
『西部日常』RDR1素质三连。
『西部日常』或许有生之年,我也无法了解RDR1游戏文件中的真相。 荒野大镖客 救赎1没上PC对我来说可惜的是无法了解曾经的开发的真相。 现在模拟器上的解析的内容我感觉只是玩家寻找到的部分,比如废弃的火车,船。双子弹带等一些删减服装,但这些还远远不够。 就如2代瓜玛岛全图都是上了PC才被玩家发现它的完整地貌。因为按照R⭐️游戏开发制作者习惯肯定会故意留下一些遗留搁置的文件线索供玩家展示。据我了解当初的1代地图删减和达奇可能会存在另一个结局。
『西部日常』荒野大镖客:救赎1移植版8月17日发售。 支持简体繁体中文,Switch与PlayStation商店售价为49.99美元,实体版10月13日发布。
『西部日常』本月下旬时候,R⭐可能发布新的电报任务。 注:此消息来源于小道消息,不是官方。 由J先生给玩家发布的新电报任务。
『西部日常』荒野大镖客:救赎重制/重置版完整时间线。 2019 年 11 月 7 日 继 2019 年发布 Red Dead Redemption 2 的 PC 移植版后, @FiveM团队发现 Rockstar 为其内部专有引擎 RAGE 添加了对 Nintendo Switch 的平台部署支持。 游戏文件中紧随其后的是 Nintendo Switch 控制器,但仅用于 Stadia 版本。我们不确定这是否与《荒野大镖客:救赎》(半重制版)有关,但我严重怀疑他们是否正在致力于将 RDR2 移植到 Switch 上。 2021年 8 月 12 日: Kotuku 正式报道称,Rockstar Games 计划重制/重置《荒野大镖客:救赎》,但明确表示这将取决于《侠盗猎车手》三部曲的成功。 2022 年 7 月 4 日 Rockstar Games 社区中最知名的一位内部消息人士@TezFunz2证实,Rockstar 已决定不再继续制作《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手 IV》重制/重置版,可能是因为《GTA 三部曲》的反响不佳。 2022 年 7 月 15 日: 在 Kotuku 的报道发布近一年后,他们的消息来源称 Rockstar 已决定搁置《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手 IV》的重制版,他们的消息来源称 Rockstar Games 的重制版现在将在下一部 GTA 中。 2022 年 10 月 17 日 PlayStation 悄悄地从索尼的云游戏流媒体服务 PlayStation Now 中删除了《荒野大镖客:救赎》,这很不寻常,但并不是任何迹象。 2023 年 7 月 28 日(重大进展) @gematsu发布了关于韩国评级委员会针对《荒野大镖客:救赎》新应用程序的新神秘评级的重大独家新闻,该应用程序仅适用于游戏机。虽然这样的评级不排除PC版本,但可能会在以后进行评级。 部分评级被修改为新的血腥细节,这可能表明它可能使用具有 RDR2 功能集的更现代版本的 RAGE。 2023 年 7 月 27 日(重大进展) 委员会( @logan_mcgeeee 、 @Fluuffball 、 @Lucas7yoshi_RS和@TezFunz2 )在 Rockstar Games 网站后端更新中发现了重大发现,发现了针对 Red Dead Redemption 评级的新网站实体,Red Dead Redemption 是一款稍作修改的高品质 Red Dead Redemption SVG 徽标也出现了(最近根据元数据从 Adobe Illustrator 导出,通过@SpiderVice )。 这些报告出现后不久, @TezFunz2发现为 Nintendo Switch、PlayStation 3 和 Xbox 360 添加了一些新的平台按钮。现在请记住,PS3 和 Xbox 360 平台可能表明 Rockstar 不打算下架 2010 年的原始游戏。对于 Switch 的情况,Rockstar 可以选择云游戏版本,或者决定付出额外的努力来移植游戏,但我想这将需要大量的工作,特别是如果他们使用现代版本的 RAGE。 2023 年 7 月 28 日 Rockstar 网站更新中并没有发现所有变化, @Hubfex发现 Rockstar Games 网站于 2023 年 7 月 27 日添加了一种新的 Red Dead Redemption 字体,该字体名为“RDRUltraHeadline,可能是为新闻专线和新的 Red Dead 保留的”兑换网站。 今天 下一个是什么? Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 正准备于 8 月 8 日公布 2024 年第一季度报告。 Rockstar 可能会在下周发布预告片来宣布这款游戏,但这很难预测,因为 Rockstar 是业内最难以预测的游戏公司之一。 看到一个多月前它在韩国董事会的评级,我个人推测发布可能会遵循与 GTA 三部曲类似的路线,后者具有快速的营销期和发布 至于它是重制版还是重置版,许多前开发者明确表示,2010 年的技术游戏存在严重问题,据报道,推出游戏是一种改变,莱斯利·本齐斯 (Leslie Benzies) 才挽救了该项目,使其免于被抛弃。 我主要看到的情况可以遵循顽皮狗在《最后生还者:第一部分》中采取的路线,它基本上重新制作了所有环境,并利用了《最后生还者:第二部分》所使用的最新引擎技术。虽然所有的过场动画仍然使用原始的表演捕捉和手动增强,但我们必须看看下周或 Rockstar 宣布它时会如何发挥作用。 不管怎样,我们很幸运让 R⭐️ 在十年后重新审视这款游戏。我们很快就会听到宣布。
『西部日常』德国1900年“飞行火车”。
『西部日常』想不到德国1900年时候就已经有“飞行火车”了。。
『西部怪谈』亚瑟母亲喜欢的花背后的秘密。
『西部日常』难道R⭐️去年托梦告诉我的?
『西部事件』狗狗在天堂,但在RDR2中永垂不朽。 安息吧,最好的凯恩的动作捕捉表演者,这只流浪狗在范德林帮派营地找到了家。亚瑟在他的日记中画了一张他的小草图,他可以在游戏的致谢名单中找到🤍
『西部事件』这里我想给国内RDR2考古学家告知一声。 油管Strange Man想必深入研究彩蛋的玩家应该都认识。 油管Strange Man大佬从来没有,记住,从来没有跟任何中国RDR玩家经过他的沟通和授权进行转载和借鉴他的视频,包括我。 当然转载他视频的玩家我可以理解,你至少标明出处。 但是有些人的视频是私自添加或者借鉴别人一小段视频随后标为原创来谋取利益。这个事情我管不着,也懒得理。但是Strange Man大佬的回复我想告知各位,让各位了解这款游戏挖掘彩蛋的人心里有个底。 此询问这个问题来自@威威威力 大佬,也是一位国内RDR2彩蛋考古学者。
『西部日常』RDR2被删减的鱼类
『西部日常』制作了两张趣图。😏
『西部怪谈』瓜玛岛的秘密3 来自另一位寻宝NPC?
莱斯特是可靠的。*
『西部日常』夕阳之下。
『西部日常』安享晚年的亚瑟。
『西部怪谈』R⭐️宇宙,Kifflom主神外貌的前身?
『西部日常』范德林帮合照可不只有一张。😏
『西部怪谈』宗教秘密③神秘壁画可能映射西部世界奇观。
『西部怪谈』时间的秘密④探秘RDR2宇宙星座。
『西部日常』即便最后孤身一人,我依然陪伴RDR2最后。*
『西部日常』如果…我说如果。
『西部暖暖』学习借鉴R⭐服装搭配。😏
『西部日常』当初疫情想复工,现在放开结果。。
『西部日常』荒野大镖客2珍藏壁纸图集Ⅱ
『西部暖暖』自然系森林女孩
『西部日常』西部飞艇——小哑巴的奇幻冒险之旅。
『西部日常』一觉醒来,营地的火几乎把所有赏金猎人带走了。
『西部日常』不得不说,R⭐更新服装也会现拿现用了。😏 这还是去年玩家分享的。 上次我记得现拿现用的时候,R⭐是用的平克顿探员服装,也就是团队统一服装。
『西部怪谈』格特鲁德数字之谜,神秘的的两种序列。 我们都知道格特鲁德有时会数一些奇怪的数字,在GTA线上纳扎尔夫人的预测帮助下,我们了解格特鲁德·布雷思韦特的重复数字的一些秘密,但是这只是给了我们玩家一组序列,其实经过调查发现还有两种存在的序列。 让我们立即开始重新转录她的整个序列。我已经把她对自己重复或表现出不自信的数字放在括号里,这样你就可以很容易地理解。我也把它们安排成套。 A组:1 2 3 7 6 4 5 11 2 B组:1 2 10 3 5 8 13 14 C组:1 2 3 4 17 29 13 D 组:1 2 3 4 5 17 8 9 3 (脚本循环开始) E组:1 2 4 7 5 9 1 (1 1 1) F组:1 2 3 7 6 3 5 11 2 G组:1 2 10 3 4 5 8 13 14 H组:(1) (1 2) ( 1 2 3 4) 1 2 3 4 7 3 6! 设置我:1 2 3 4 5 17?(3 4 17) 29 13 set D: 1 2 3 4 5 17 8 9 3 (loop) ...循环继续...是的,她不会停止,一直重复。 通过分析她的演讲,您可以了解到她正在朗诵的 3 个主要序列是前三组没有循环的序列。 她试图通过记忆背诵它们,但她容易迷失,导致把数字搞混。 让我通过分解循环中的每个集合来向各位展示: D:“ 1、2、3、4、5、17”-她 对 1、2、3、4、5、17 似乎非常有信心,因为它很容易记住并说出。-“8、9、3 ”(我这里有一个我想稍后再讲的理论) E: "1, 2, ... 4, 7, 5, 9, 1!..1 1 1 -是她每次想不起来的感觉,可能在这里他似乎努力回忆起自己的布局,随后弄乱了。她先说“5”,然后说“9”,然后立即说“1”,好像她在纠正自己,然后说“1, 1, 1,”。-她要么在说“11, 2 (1,1,1,1)”,要么注意力不集中。不管怎样,她决定重新开始这个序列。 F:所以她重新开始组 ONE:“1、2、3 ... 7、6、3、5、11、2” - 她几乎明白了,只是在她应该说 4 的时候说了 3. G:在组一之后,组二:她试图回忆:“ 1、2、10、3 ”-正确。-“4、5、8 ” -她将自己与 1、2、3、4 混淆了,5 并添加不必要的 4 但 '5, 8' 匹配。她非常自信地结束了:“13,14”。-她非常接近原始序列。 H: "1, 2... 1, 2, 3, 4"在这里她挣扎,生气并重新开始。- "1, 2, 3... 4, 7, 3 , 6!" -她试图记住第三组,但将第一组与“7、3、6”混在一起,这是胡乱排序的。 A:-她重新开始第三组,这才是真正有趣的地方: “1、2、3、4、5……17?” -她有疑问并决定从 3.- “3...4...17... 29、13”重新开始排序-最后它完美说出排列加入3,随后除去数字 5。 格特鲁德对她的顺序 1、2、3、4、5 非常有信心,她在第一组开始时说了这句话,然后内心暂停以从 3 重新开始。 在第三组和第一组中,你们可以仔细听听暂停后,她说“3 ...4.. 'MMH 声音'...17..29, 13" . 第三组: “1, 2, 3, 4, MMH, 17, 29, 13” 第一组: “1、2、3、4、5……17?” [从 3 重新开始] "3, 4, MMH, 17, 29, 13 她实际上是在用“MMH”喃喃自语时在脑海中说出数字“5”! 设置是最后一行,然后循环在设置 D 重新开始。 在设置 D:她再次尝试记住设置三并以非常自信的“1,2,3,4,5,17”开始(再次)然后继续 “8、9、3”,她只是把它弄乱了,或者她可能从 29 中取出了 9,从 13 中取出了 3。她可能已经在某个地方看到了数字并且正在使用视觉记忆。不知道 8,它可能是 29 中的 2 被误解,或者只是不合适。而“ 8、9、3”是唯一不完全符合的数字。 所以让我们总结一下: 序列A:1、2、3、7、6、4、5、11、2 此序列已由纳扎尔夫人在 Gta 在线游戏厅分段给出,可以肯定地说,它确认了序列的开始和结束。 提醒一下,纳扎尔夫人说: - “我看到数字…… 一,二,三。” - “我看到数字…… 七、六、四。” - “我看到数字…… 五,一,一,二。” 而格特鲁德所念出最长的数字序列还有2处序列,我们暂时把它称为X组和Y组序列 X组:1、2、10、3、5、8、13、14 另一个则是Y组:1、2、3、4、5、17、29、13 咳咳,可能各位即便读到这里也完全看不懂楼主在说什么。。正常,有些数字序列理论似乎R⭐️没有在游戏中给出线索和答案。
『西部日常』做梦梦到RDR1重制了。
分享一些适合用于头像图片(Part 2) 原作者来自Yangy,以前保存的图片忘了作者名字了。。看各位那么喜欢我又费时费精力前去找一下。 这人似乎同是rdr与gta系列论坛大佬,以前还讲过rdr2线上终极概念长篇玩法设想。 似乎图片他只做了这么多,没有多余的了。
分享一些适合用于头像图片。
『GTA神秘』UFO背后的真相,末日计划幕后线索。
『西部日常』如何让面具和帽子共存?
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