山居学士 The_oldest_men
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玩到30级,从国产单机的标准给原神评个分(附带古剑河洛稍作对比 之前原神玩了7 8个小时就随意发了个帖子,也没有怎么论述,被各方诸侯怒斥洗地。目前本人花了大概40-50小时升到30级,做完了先行版的主线,地图基本上全开。可以说把现阶段的单机流程完全体验了。现在就以国产单机为考虑范围给原神白嫖党的单机体验打个分(3A优越党们把分数全部减去2或3分即可食用)。因为每个人分数标准不一,我会同时给古剑3和河洛打分以示比较(所以这帖子也可以说是给三个游戏同时进行打分评价)。主要是和有兴致的吧友聊聊,长文预警。 身份:本人9年古粉,米哈游的游戏之前没玩过。不信的可以看我贴吧关注和等级。之所以发这个帖子主要是觉得网上对原神的评价过于黑了。原神这种体量的游戏,这种新模式的摸索和尝试,对国产游戏厂商今后的决策是很重要的。我真的觉得从鼓励大众手游厂家,免费游戏厂家提高自身游戏质量的角度,原神应该得到一个更符合自身素质的评价。免费游戏和买断游戏不是绝对对立的。黑悟空的团队不也是从手游里积累了资金,从网游手游里积累了游戏制作经验么?随着中国经济发展,中产阶级增多,有消费能力和消费观念的新一代成长,最赚钱的游戏有可能从免费氪金模式缓慢往单机模式偏转。很可能会有更多游戏出现一些中间模式,这些都是积极正面的新事物,为什么上来就一口痰吐死呢?
原神玩了接近10个小时,感觉不错 先上游戏列表:荒野大镖客,巫师23,刺客信条起源 奥德赛,天国拯救,塞尔达荒野之息,火焰纹章风花雪月,骑马与砍杀12,神界原罪2,上古卷轴5,尼尔机械纪元,文明6,全面战争罗马三国,古剑奇谭123,河洛群侠,修仙模拟,侠隐,天命奇御,仙剑4,轩辕剑天 云 汉。个人感觉对国际大作和国产游戏水平都有一定理解吧。 原神这游戏,如果你把商城完全忽略掉,完全当成单机来玩,前面十几个小时体验应该是很不错的。开放世界探索学塞尔达学得还不错,三角形法则运用的基本到位。开放世界的基本细节基本上都有。另外至少在前期的单机流程里,我觉得探索的回报基本上是合理的。并没有被氪金商场扭曲,不存在刻意卡的情况。主线设置有卡等级,意图似乎是引导玩家进行开放世界探索,我怀疑这是为了引导纯手游玩家设计的,老单机玩家可能会觉得有点累赘(这操作和骗氪没关系)。 但是这个游戏里由于主角工具较少(基本上就是一个滑翔伞+角色的元素技能与环境元素互动)可以想象开放世界探索会在10-20小时之后开始重复,从形式荒野之息的开放世界模式 最终转变为 育碧的公式化开放世界模式。(与之对比荒野之息里在20-30多小时之后还会有比较我“意料之外”的操作出现)。大后期当前剧情全部完结,地图探索完毕,还想玩的话应该就彻底变为网游清日常周常模式。 另外单机玩家可能会不喜欢的就是剧情永远不会完结。这点如果经常玩EA的玩家可能抗性高一点。网游的剧情永远不会完结,接受不了的单机玩家就不要入坑了。 总的来说我觉得这个游戏还是值得肯定的。单机玩家总喜欢看着F2P游戏就喷。但我觉得收费制度并不是原罪。免费制相比于买断制优点在于可以更好的挖掘付费意愿,缺点就是游戏设计容易被扭曲。所以只要免费游戏的单机体验没有被扭曲的过分,我觉得没必要过于纠结于这点。(注意我觉得单机体验没有被扭曲不意味着别人氪金不能比你玩的更爽更轻松) 这游戏免费白嫖,或者月卡30块白嫖20-30小时,在国产单机的范围内无论体验、性价比都属于顶级。特别是如果你有以下偏好:喜欢荒野之息,喜欢奥德赛后期刷刷刷,对二次元有好感,对手游网游模式不排斥(或者玩游戏过程中不看贴吧论坛不攀比)。四点中有三点应该会玩的比较爽,两点的话体验一波绝对不亏。
写个网战攻城战上手需知,只写关于攻城战的攻城战有三个地图,不 写个网战攻城战上手需知,只写关于攻城战的 攻城战有三个地图,不知道正式名称我暂且把它们称作木头堡,沙漠石堡,森林石堡。 首先明确攻城战基本上主要围绕着占点展开。所以大的原则是在需要的时候要赶往需要的点选需要的角色,不要太过于专注自己的“对线”。占点的时候各种猥琐套路都可以用,比如最后占G点的时候一般是大乱战,我最喜欢用的就是几个高级步兵背靠背举盾绕着棋子,死不出手 木头堡一般最早争夺的焦点是A点,也就是面对城堡右侧一个小平台。这里理论上主要看弓手互相火力压制,但还是要看近战够不够勇,必要的时候肉身上去占点(要么凌波微步,要么蹲着举盾牌)如果一直打不开缺口建议第一个点冲A。 一般接下来主攻的点要么是C D 要么就是右边楼上一个点 貌似是E。这个涉及到两点关于工程器械的,这个地图上攻方两个投石车可以在左侧残缺的城墙处打个破洞(打被木头覆盖的地方)然后攻城塔也是接在这。如果洞被砸开,而且有攻城塔的话,CD基本上很难防住。所以守城方一定要尽力把攻城塔砸烂。 这个地图如果CD打下来了后面按着字母顺序打现版本一般都能赢(或者掉线) 沙漠石堡,我觉得核心主要是右侧城门的缺口,一旦打开之后冲B C,拿下了基本就赢了。冲之前最好投石车把一些防御栏杆砸烂,这样弓箭对射攻方占优。对防守方的话,感觉就是一定要死守BC这个图个人感觉比较无聊 沙漠森林堡,这个图萌新一定要注意了,首先F点要搞清楚在哪,那个点有三个云梯可以上,但是因为比较偏僻很多人不会去。这里一定要拍几个人盯梢,见势不对要呼叫大部队(反之举几个人偷一波)其次这个城堡后面有个跑马的小门,如果你想从这出去, 一 定 要 关 门!经常有人不关门然后攻方直接跑马进去占G点,特别乱节奏(拜占庭落泪)这个图进攻点比较散,因为城堡太大了,怎么选择其实蛮有意思的。 一些操作不自信的玩家往往网战喜欢远程起手,这没问题 但是必要的时候需要冲一定要敢选近战,哪怕选个带盾的上去就接别人的刀不出手都行。
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