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最大的傷害不是惡言相向,
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谷阿莫挨告!重製非法影片 濃縮電影侵權 網路紅人谷阿莫被電影片商提告侵權!谷阿莫經常在網路上發表濃縮電影短片,還曾紅到韓國首爾參加網路紅人頒獎典禮,影音平台也有近百萬的訂閱人氣,但現在有2家片商對他提告6部影片侵權,主要是因為谷阿莫從網路上取得非法電影,再經過重製,谷阿莫向警方表示自己合理使用。 聽到這詼諧語調,獨特的風格分析當紅電影,靠著在網路平台分享自製影片,還讓他紅到韓國首爾參加網路紅人頒獎典禮,榮獲了年度最佳頻道獎,但谷阿莫人是紅了,影片卻出問題! 記者林耿賢:「在網路平台擁有百萬訂閱人數的谷阿莫,靠著濃縮電影成名,如今卻被電影片商控告侵權。」 靠著KUSO旁白,將2、3個小時的電影或者上百集的影集濃縮成5-6分鐘,劇情通通講光光,片商氣炸,因為谷阿莫從網路上下載非法影片,經過剪輯、配音電影評論,不但劇情洩漏光,更擔心影響票房。 谷阿莫首次挨告,主要有2家片商,電影包括《哆啦A夢》、《腦漿炸裂少女》、《近距離戀愛》、《模仿遊戲》,還有一部韓劇《W兩個世界》,一共6部作品。 其他片商:「這個時代大家同業經營都還滿辛苦的,當然希望大家多多支持正版,我們電影片商才可以引進更多好的電影進到台灣。」 得知谷阿莫被告,其他片商提醒網路重製影片最好先聯繫電影公司,避免引發糾紛。記者向谷阿莫要求採訪求證,谷阿莫低調不回應,但他向警方供稱根據著作權法自己合理使用,但這也是電影片商首度對網紅槓上提起侵權訴訟。
老師是萬惡之源?岡媽不上學時代被推薦閱讀各種"貴圈真亂"小說 作為一位從各種角度都很知名的動畫編劇,岡田麿里的首本個人自傳最近發售 這本自傳記載了岡媽小時候在學校被欺凌、父母婚內出軌離婚,到自己不去學校上學,再到立志要做遊戲腳本前往東京學習,真正接觸到動畫工作的經歷 隨著自傳發售,也有一些宣傳文章出現在日本的媒體上,朝日新聞早前就刊登了側面介紹岡媽自傳的文章,文章中提到岡媽在不去學校上學的時候是怎麼打發時間的 原來岡媽在不上學的時候被班主任推薦閱讀各種"貴圈真亂"小說還要寫讀後感,岡媽就是透過閱讀這些書籍緩解自己的精神壓力根據文章所說,在學生時代岡田麿里每天早上的日常就是掛不上胸罩後面的掛鉤,為了向母親表達自己想要去學校的想法就看了很長時間的格鬥和摔角表演,但不久還是選擇了縮在被窩裡,從初一到高中畢業都沒有去上學 埼玉縣的秩父市就是岡田麿里的老家,母親現在還居住在這裡,而且岡田麿里擔任系列構成的原創動畫《未聞花名》與《好想大聲說出心底的話》都是以秩父市為舞台 但是岡田麿里之前並不是很想說明自己的老家就是在秩父,面對媒體採訪時對於老家的話題也是含糊帶過,在不上學的這幾年時間裡秩父市對岡田麿里來說不是聖地而是被詛咒的綠色牢籠而在不上學的幾年中,岡田麿里的班主任要求她堅持讀書寫讀後感,而班主任向岡田麿里推薦的書籍不知道為什麼都是「主角自己與女性糾葛」的作品 這些作品令岡田麿里只看到一個自我意識過剩有被害妄想的自己,對於如影隨形的不安、焦慮與恐懼,岡田麿里透過閱讀書籍可以稍微輕鬆一些 而岡田麿里自己寫的《未聞花名》、《好想大聲說出心底的話》也拯救了自己,仁太因為種種原因無法上學,旁邊的人都為他著急,而成瀨順則因為心理創傷無法與他人正常開口交流,母親以她為恥 《未聞花名》與《好想大聲說出心底的話》都是主角與朋友們一起突破自我的故事《未聞花名》與《好想大聲說出心底的話》的人設與作畫監督田中將賀,對於岡田麿里的劇本評價是台詞十分生動,不依賴台詞表現故事,角色的細微動作也充滿著感情 而PA社長堀川憲司認為岡田麿里的劇本對於刺痛人心的敏感度把握,源於岡田麿里自己的人生經驗,這令角色的感情更加細膩生動 而岡田麿里的這本自傳是由於之前出版社的編輯對岡媽提出「不寫寫自己不上學時代的故事嗎?」,於是岡媽就直接寫了一本自己到目前為止的人生自傳 授權轉載自ACGdoge
亞絲娜乳首解禁?劇場版刀劍神域BD將對亞絲娜洗澡場景進行修正! 劇場版《刀劍神域》目前在日本國內累計票房已經突破23億日元,在首三個星期的票房飛速增長後,這幾週的票房都是小幅增長,而今週的入場者特典是含有大量幕後採訪內容的官方劇透本 根據日本網友所說,在這本官方劇透本中透露了亞絲娜的洗澡場景原本是露點的,之後在BD版中將對洗澡場景進行修正在刀劍神域劇場版中有亞絲娜洗澡場景,也有亞絲娜在床上抱著桐人的場景 在之前的採訪中監督伊藤智彥就表示本來亞絲娜的洗澡場景,在劇本中都寫到了亞絲娜的屁股,但因為各種各樣的原因,剪走了亞絲娜出浴的那一瞬間畫面 在這個幕後記錄本中說亞絲娜的洗澡場景將在BD中進行修正,而在為動畫配音的時候聲優看到的畫面亞絲娜有乳頭,在公開上映的劇場版中亞絲娜的乳頭也是隱約可見的 而亞絲娜露點是角色設計足立慎吾的喜好,這樣看來到了發售的光碟版說不定亞絲娜就要第一次在動畫中正式乳首解禁了 而伊藤智彥監督更提到劇場版刀劍神域在美國洛杉磯上映時,美國觀眾看到最後亞絲娜和桐人要接吻,但結衣出來神打斷時有觀眾都喊出了「Fuck!」 要是亞絲娜真的在光碟版裡露點,劇場版刀劍神域這光碟豈不是要賣爆? 出處: yaraon-blog.com/archives/103269
日本女生上體育課必穿「超短走光褲」?教授專業解答「利益糾葛」 在看日本的電影或動漫時,總是可以看到有女學生在上體育課時會穿上一種貼身的深藍色小短褲「ブルマー」 (Bloomers),,雖然不少女生抱怨:「看起來像只穿內褲」、「臀部曲線全被看光」,但日本教育界始終力挺這件緊身短褲,直到1990年代後半,它才開始「式微」。到底是什麼樣的原因讓緊身短褲普及這麼久的時間?關西大學社會學部,被日本鄉民譽為「緊身短褲教授」的山本雄二教授認為,主要是因為進步派與保守派的利益糾葛,以及扭曲的價值觀,才造成這件短褲被采用長達30多年,但確切的原因依舊是一個謎團。 其實緊身運動短褲一開始也不是這麼短的,根據《產經新聞》報導指出,據《產經新聞》報導,女子體育短褲是在1900年代前半,導入日本,由於活動性極佳,很快就取代女的褶裙,成為新的女用體育服裝。雖然一開始的規格是,較為蓬鬆的褲子、褲管也及膝,但隨著時代變遷,體育短褲的長度漸漸變短,到了1960年代中期,類似內褲般的長度成為主流後,且很快就改良成緊身短褲。緊身短褲除了外型像內褲之外,因為還有緊身的特性,只要稍微較大的動作就容易造成走光,因此又俗稱「走光褲」。到底為何會如此演變,比較常聽到的兩種說法分別是,廠商為了提升運動機能性,因此才研發緊身短褲,但山本指出,原本的設計本來就是以方便運動為主,前後并無差別;而另一說法是,1965年東京奧運,蘇聯女子排球隊選手身穿緊身短褲,讓日本女生非常憧憬,引發風潮,不過山本覺得可信度不足。不過山本也直呼真的很「不可思議」,因為日本向來較為保守,也總是嚴禁校園內有「性要素」,但當時的學界卻同意采用緊身短褲。 山本分析文獻,并訪問制服廠商之後,強調緊身短褲的擴展規模極速度,是背後有組織在刻意推動的,而幕後黑手可能是當時的「全國中學校體育連盟」(中體連),他表示「當時的中體連為了獲得更大的發言權,需要資金,於是便和制服廠商攜手策劃把原有的體育服換成不同的制品。中體連幫忙推動普及化,而廠商業者提供獻金,作為報酬。」在雙方的合作之下,緊身短褲就這樣進入了東京的校園內,之後其他廠商也加入,才普及到了全國。當時因東京奧運,女子體操選手的緊身連衣褲展現出了線條美及健康美,受到了多數人的關注,也因此學校在聽到緊身短褲的提案後就接受了。至於緊身短褲為何在1990年代中期逐漸式微,許多人是說因為體育課程的改變,在昭和時代,男女的體育課程是分開的,但到現代,因為男女是一起上體育課的,於是就逐漸廢除。但山本認為,在1989年時「性騷擾」一詞開始盛行,性騷擾的概念透到所有日本人的生活中,才是緊身短褲主要被消滅的原因。有一俗說是,當時有許多女學生將穿過的緊身短褲、制服水手服拿去販售,導致緊身短褲染上「性色彩」才被廢止。 緊身短褲盛行長達30年之久,現在已不做為體育服使用,山本撰書分析:「肯定身體解放與女性自立的戰後民主主義派,與認為女性害羞是清純、惹人憐表現的婦德派,兩者其實也在無心的情況下力挺,造就緊身短褲長期屹立不搖的地位。」雖然緊身短褲作為體育服的功能已經結束,但今天它仍以「防寒」、「防身」等實用功能,繼續活在日本社會中。 轉至:蘋果新聞
【男人愛智障女人愛幼女】Nico動畫2017年1月新番人氣排行 今天凌晨たつき監督突然在自己推特公開《動物朋友》第12.1 話,Friends們無不流下感動的淚水感謝監督,這部動畫的人氣完全毋庸置疑了 可惜的是這部動畫的光碟是以買書的方式贈送,不算在光碟銷量中無法與其他1月新番在光碟銷量方面直接一戰 今天Nico動畫公佈了由4.3萬人投票的2017年1月新番人氣排行,《動物朋友》自然是男女通吃,《為美好的世界獻上祝福》受男性觀眾歡迎,《幼女戰記》意外地更受女性觀眾歡迎 第 1 名:動物朋友第 2 名:為美好的世界獻上祝福第二季第 3 名:小林家的龍女僕第 4 名:幼女戰記第 5 名:廢天使加百列 第 6 名:ACCA 13 區監察科 第 7 名:亞人醬有話要說 第 8 名:小魔女學院 第 9 名:漫研部第三季 第 10 名:銀魂以總合排行來說結果並沒有太大意外,反而在男女觀眾的投票分榜前三名中就有很有意思的現象 在男性分榜排名第二的是《為美好的世界獻上祝福》,而在女性分榜中排名第二的是《幼女戰記》,男女分榜的第一和第三都是《動物朋友》與《小林家的龍女僕》 從這個男女分榜來看就是男性觀眾喜歡智障,女性觀眾喜歡幼女,《幼女戰記》作為一個偏男性向的作品在女性觀眾群體中居然有可以匹敵《為美好的世界獻上祝福》的人氣也是有點令人意外而在按照投票者年齡劃分的榜單中,除了《動物朋友》,十幾歲觀眾最喜歡的是《小林家的龍女僕》,20多歲到40多歲的觀眾最喜歡的是《為美好的世界獻上祝福》,50多歲觀眾最喜歡的是《幼女戰記》 資料原出處: enquete.nicovideo.jp/result/78 很好奇, 為毛《幼女》受女性歡迎....
精力與時間都支撐不起愛好,工作後追不了動畫打不動遊戲怎麼辦 ACG愛好者中學生黨佔了很大一部分,原因在於學生相對有更多時間和精力去享受作品,尤其是大專時代簡直是看動畫玩遊戲的黃金期 而在步入社會成為上班族後,就會發現漸漸地自己的時間和精力會被工作還有一些家庭瑣事所佔據,很難再有大量的時間去享受ACG作品的快樂,對於作品的選擇也越來越挑剔 日本的一位上班族阿宅就專門發文感嘆,自己已經經不起動畫與遊戲的消耗這位日本網友說,無論對於大人還是小孩子來說,吞著口水在電視機前認真觀看《動物朋友》、《機動戰士高達鐵血孤兒》,為劇情走向癡狂在房間大呼小叫,都是貴重的體驗 不過這樣全身心投入的看動畫真的很累,看完之後就會精疲力盡,雖說很多動畫作品很有趣,但在有趣過後就是疲累 當然也有並不會讓人感覺精神被消耗的作品,例如《為美好的世界獻上祝福》第二季就是一部悠閒的作品,完全就是為了讓觀眾開心,就像是啤酒一般,看著這部動畫就會不知不覺的放鬆下來,不由自主的沉迷在作品之中而在遊戲方面除了街機遊戲和PC遊戲外,手機遊戲會消耗我們的碎片化時間,和以前相比現在的動畫數量和遊戲數量都在增多 但隨著自己年齡的增長帶來的衰弱,還有日常工作帶來的疲勞,會更加嚴格的選擇自己觀看的動畫和玩的遊戲,對於自己御宅的興趣與愛好也在漸漸的消失 在工作以後,遊戲真的是沒什麼時間玩了,動畫的話一小部分還會深夜看直播,大多數的動畫都是儲存到星期五和星期六日和當日播出的動畫一起看完 其實更耗費時間和精力的是看漫畫和輕小說,尤其是從頭開始補的話不知不覺幾個小時就沒有了 最後發現愛和金錢不是制約,時間才是最大的制約,真心想說「時間都去哪裡了」 原文: p-shirokuma.hatenadiary.com/entry/20170327/1490574632
新人離職率90%,年收入不足百萬日元,動畫製作行業的崩壞危機! 之前中國公司「繪夢」CEO李豪凌在接受日本媒體採訪時提到繪夢日本在招聘人的時候只是提到簽的是正式員工合同,給的是正式員工待遇就吸引了很多的日本動畫製作者前來應聘 不能說繪夢給錢多,而是日本動畫公司給錢太少福利太差,日本動畫製作者們現在就是對於問題看得很明白,但暫時還沒看到行業結構的明顯改變 儘管動畫網絡配信的市場規模即將追上傳統的動畫BD/DVD市場規模,但是要從前端銷售模式改變引伸到基層製作結構改變需要很長的時間 新人九成離職率,老化加劇動畫行業的第一個問題就是很高的離職率,日本全國各地都有因為喜歡繪畫,喜歡吉卜力動畫而想要從事動畫製作行業的年輕人,但這些人中大半最後都放棄了自己進入動畫行業的夢想離開了這個行業 按比例來說現在的動畫製作行業差不多10個新人只有1個會最後留下來,新人離職比例高達九成,而伴隨著年輕員工的辭職,日本動畫行業整體老齡化趨勢也在加速 現在行業中從業者的年齡集中在四五十歲,這都是當年看《宇宙戰艦大和號》《機動戰士高達》而立志要做動畫的人,再過十年很多動畫製作者就要進入60歲了,也許日本動畫製作行業的未來會更加嚴峻 動畫行業離職率高的理由之一就是工資低,雖然這個行業的收入是根據實力來決定,但也有行業新人年收入不足100萬日元的例子 動畫製作現場是計件付費,製作者自己的製作速度和質量對收入有很大的影響,所以靠做動畫無法維持生活的人也有很多,而且動畫製作有時候一天需要工作10個小時以上,連打零工兼職賺飯錢的時間都沒有 但另一方面如果是又有實力又擅於和上層交涉,也有20多歲的年輕製作者年收入有500萬至600萬日元的 在一大群年輕製作者忍耐低收入和長時間的工作同時也有人能夠獲得數倍於他們的工資,如此嚴峻的現實也成為了貧窮的動畫製作者們絕望的原因之一 在動畫製作行業能否撐過3年是入行勝負標準,但是很多人在入行滿3年之前就已經辭職了 僱傭形態的不穩定導致離職率高,人才難求的根本原因在於業界的僱傭形態不穩定,在動畫製作行業大部分情況都是業務委託或者是自由僱傭,並沒有為製作者們提供穩定的僱傭形態 動畫製作這個行業本來就是要求有實力有幹勁還要憧得交涉,但是業界公司並不在技術和交涉能力方面培訓新人製作者,直接就推向了動畫製作的現場,讓新人製作者沒有能夠作為自由職業者活躍的壓倒性的實力 很多的動畫製作公司也並不採用正規社員的僱傭方式,而是用臨時工和短期員工這樣的方式來使用製作者,從上司那裡得不到指導,自己又是臨時工,工作效率也上不去 即使有動畫公司踏踏實實的培養人才,但最後這些培養出來的人才被資金充足的大動畫公司挖走的情況也很多,好好培育的人才被大公司隨意挖走的這股風氣也令很多公司不想自己培育優秀的人才了 最後就是大公司聚集著一群有著過硬技術和實力的製作者,小公司聚集著一群經驗尚淺能力不足的製作者,這樣導致行業整體的生產效率低下利潤率低下,最後又陷入非正式員工的年輕動畫製作者工資很低的惡性循環 層層分包的製作結構動畫行業特有的層層分包結構也是個問題,在動畫行業一個新人製作者要從中間幀動畫開始做起,當經驗和技術實力積累到一定階段再去做原畫 而一部動畫製作現場有時可能聚集100名以上的製作者參與,這些龐大的人手和耗費的時間令動畫製作花費巨大,通常30分鐘的TV動畫製作成本是1000萬到2500萬日元,13話的話一部動畫製作成本在2億日元左右 如果這些錢是動畫公司自己出,萬一動畫賣不出去這些成本就變成了巨額的負債,而為了分擔風險就要引入廣告公司和贊助者 而為了保證作品能順利播出,實際上動畫的製作又要外分給很多中小公司,這些中小公司的佣金是從製作費用中抽撥,承包這些工作的中小公司利潤也不多,動畫製作行業的生產結構就和建築業與人才派遣行業一樣 這樣的結構令即使是一部動畫人氣大熱,基層的製作者也吃不到肉,像《你的名字。》這樣票房大賣並且將賺到的利潤讓基層製作者也分享的情況是很罕見的,最近不僅是新人,行業整體的收入也在減少 在當初進入動畫行業,努力2、3年就能靠做動畫自己維持生活,但最近很多製作者在行業撐了3年都賺不到能夠自己養活自己的錢,無論動畫行業怎麼引人注目,實際上從做動畫賺到的錢是特別的少雖然行業面臨著複雜的問題,但是這個行業的從業者卻很單純,很多動畫製作者就是在追求著動畫製作這個職業的價值 對於收入、工作時間、勞動環境不滿的製作者有很多,但另一方面也有很多製作者認為只要做自己喜歡的事情就好,能讓自己做動畫就很感激 業界整體也有一種「能做自己喜歡做的事情,待遇什麼的就忍一忍吧」這樣的風氣 本來動畫製作者們就對金錢方面的問題就不太在意,很多製作者不擅長團結一致與上層交涉,不會向上面反映自己的困難和要求 庵野秀明也曾指出動畫製作者們單純的製作熱情被公司利用不斷壓榨勞動力,庵野秀明說過從資金和人才方面考慮業界還有五年的壽命,很多製作者也感受到了這種行業危機距離自己越來越近 動畫行業作為Cool Japan的重要旗手產業,也許已到有必要不得不改革的時候了
聲優兼職業麻雀手大龜明日香和出日本麻將終極役滿「九連寶燈」! 日本的聲優技能點感覺要比一般多不少,唱歌跳舞演戲都是聲優常見的兼備技能,有些聲優還會把自己的技能點點到創作漫畫(淺野真澄),摔角(清水愛),打麻將(大龜明日香)等等不同的領域上,而且往往在其他行業有著專業級的實力 目前既是職業聲優又是日本麻雀聯盟職業麻雀手的大龜明日香,今天就曬出了一張自己和出被稱為是終極役滿九蓮寶燈的照片大龜明日香2012年為天才麻雀少女 阿知賀篇動畫中的鶴田姬子與義鳩櫻子配音 在為天麻配音前大龜明日香並不了解麻雀,給天麻配音後開始漸漸的學習打麻雀甚至是一周五天工作日天天要去麻將屋鍛煉技能 2014年大龜明日香正式被認定為日本的職業麻雀手,在2013年時有一個女聲優麻雀女王決戰的DVD發售,天麻的四位聲優伊藤靜、植田佳奈、福原香織、大龜明日香就坐在一起打麻將 後來大龜明日香還喜歡上彈珠機(柏青哥)遊戲,經常在一些彈珠機遊戲宣傳節目中出鏡傳授相關的必勝法則這次大龜明日香和出的九蓮寶燈,是日本麻將中最高番數88番中最難和的牌型之一,所謂九蓮寶燈就是一定要湊成同一種花色牌1112345678999,能和出九蓮寶燈的機會約為2222分之1,基本上就是可遇而不可求的一種牌型 作為職業麻將手能打出一次純正九蓮寶燈都能書寫進自己的職業生涯史了,這也是要消耗巨大的人品,在日本有一種迷信說法,認為胡了九蓮寶燈的人會死去,因為要胡出這種被稱為是終極役滿的九蓮寶燈,被認為需要用盡一生的運數 所以大龜曬出這張照片後也有網友提醒她最近出門要注意安全,大龜也表示自己最近會小心一些~____________________________________________ 自己也是當時看了天才麻雀少女(咲-Saki-)後學了如何打日本麻雀 不過未算十分沈迷。。。。。。 「九連寶燈」這種傳說中的役滿倒真的一次也未看過有人能和出來….
最初一年必須要達到月產350枚的程度,否則建議你退職比較好 其實動畫界並沒有你所想的如此美好!P.A.WORKS「最初一年必須要達到月產350枚的程度,否則建議你退職比較好」 近日動畫公司P.A.WORKS發布了招募動畫製作者的採用條件,內容上提到以下幾點 ●最初入社的兩個月會給你作為作畫以及了解整個動畫製作過程的研習 ●而後起開始算的第一年,必須要維持月產350枚的速度,到了第2年則必須提高至月產500枚,如果達不到建議您退職比較好 所以我們這邊簡單算一下究竟以一個新人的收入來說有多低 ---------------- 週休1日、一月有24日 以350枚為目標的話,1日需15枚、1日工作12小時的話等於50分鐘要產出一枚 以500枚為目標的話,1日需21枚、1日工作12小時的話等於30分鐘要產出一枚 而枚的價格來說,大致是落在220~240,我們算多點300就好 月産350枚=10万5千円 月産500枚=15万円 而以一個日本新鮮人起薪大概是月薪20萬日圓上下,一個新人來說好了,一個月真的讓你達到350枚的程度,你也就只拿到最多10万5千円的薪水,你大概能想像究竟有多血汗了吧,所以其實PA的《白箱》真的算是非常美化動畫界這產業的,有時候不要太過迷思,除非真的非常有愛,不然進去賣肝前要想清楚。 ---------------- ※額外補充 ◎平均年收入 一般社會人士:248萬 日本新人動畫製作人:111.3萬 動畫原畫師:282萬 制作進行:300萬 作畫監督:393萬 總作畫監督:564萬 監督:648萬
【轉】日本推特界「自己最棒的輕小說 」TOP20發表 早前日媒ハッカドール在推特上辦了個輕小說人氣調查,想看看日本的ACGer們自己心目中最棒的輕小說是哪些作品 調查方法不難,在發推文時大家加上了「#自分史上最高のラノベ 」的Hatstag,然後ハッカドール就會收集這些推文來做統計 ハッカドール收集的總推文數超過一萬五千條,反應遠比當初估計更熱烈! 那麼結果如何?第1位:奇諾之旅第2位:果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。第3位:笨蛋,測驗,召喚獸第4位:涼宮春日系列第5位:仰望半月的夜空在整個榜單中20套作品中,發表已有十年以上的經典作品為數不少,像第6位的「秀逗魔導士」就是1989年初發表的元祖級作品 如果以decade(十年)為單位來看的話,還有哪些是發表超過十年以上的作品? 第1位的奇諾之旅(2000年) 第4位的涼宮春日(2003年) 第5位的仰望半月的夜空(2003年) 第7位的刀劍神域(2002年網絡發表) 第8位的魔法禁書目錄(2004年) 第10位的幻影死神(1998年) 第11位的無頭騎士異聞錄(2004年) 第12位的伊里野的天空、UFO的夏天(2001年) 第13位的驚爆危機(1998年) 第14位的TIGER×DRAGON!(2006年3月,剛好十年) 第15位的文學少女系列(2006年4月28日也算上吧) 第16位的狼與辛香料(2006年2月) 第17位的Baccano! 大騷動!(2003年) 第18位的Missing(2001年) 第19位的戲言系列(2002年) 20個作品有16套,足足8成都是發表時間10年以上的! 反過來說,第2和第3名的笨測和大老師以新時代(以decade為單位)就真的是相當出眾了!
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