小牙_TinyTooth
小牙_TinyTooth
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滩涂女士是个什么鬼东西哦 进去之后被她吊打,琳翠和小崔在后面放各种buff还是照样被她魅惑,她本身还是个异界妖精一大堆伤害和状态都不吃,目前只有11级是没办法打她吗
心连心到底要怎么生效啊 点了之后发现还是只能对自己生效,是有其他条件吗?
失踪孩子到底在哪里啊 跟着任务来了烛湖,把鬼火清完了,里面那个疯子牧师都干掉了,但是还是没找到孩子的线索啊
老法桐缠绕的门进不去了 我发现缠绕的门需要钥匙,找了半天找不到,上网查发现需要杀酋长,但是我把女王和酋长都放了,现在该怎么开门啊
身体变形整理(不含具体触发数值,但是涉及剧透) 大致讲一下游戏里的身体变形,首先讲真正意义上的“变形”(每章节结束时有概率发生进一步变化的变形),然后再讲其他非严格意义上的变形(比如翅膀、某些尾巴)。
宠物整理。。。 因为刚出了汉化游戏人气见长,我来发一下宠物的整理。。。目前游戏时间快两百小时,应该没有漏掉的宠物了。。。
为什么说我封臣超出上限啊 我根本连一个封臣都没有,领地都是我自己直辖的就那么几块,然后说我超出封臣上限,受到80%税收惩罚,这到底怎么回事啊?
想问一下关于fu mod一些种族属性不显示是怎么回事 不是说没有生效,进去看属性都是生效的,只是说无法在创建界面显示出来,能显示出种族的文字描述,但是属性什么没有显示了。。。只有少数几个是这样的,比如大眼种族
莫高海族直播录制视频 最近做了挺多直播,顺便录了一期无尽传奇莫高海族的,我个人还挺喜欢用这个派系的,因为比较有趣,对于不太会用的人可以来看一下~~~:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV115411877V&urlrefer=7a54eaa78d8f293cc0096abaeef46b6f 另外我还做过真菌人的视频,也可以看一下,希望能够给第一次接触的玩家提供帮助~~~:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1rJ41197Wf&urlrefer=734db6c42912d2cd32baf8224616c948
关于二测 二测主要是各种战斗演示,我个人对这个部分的评价是“远超预期”,第一个场景主要是简单介绍地形影响,第二个场景主要演示特殊兵种增益(希腊方阵真的太恶心了),第三个场景主要演示攻城战(投石车很厉害),第四个场景主要演示火力支援(火枪)。 可以说战斗部分的感觉比玩过的绝大多数4X游戏要好,目前个人感觉只有奇迹时代这类内置完整战斗场景的游戏能超越。战斗系统从无尽传奇那个战斗系统改良过来的,但是非常准确地剔除了无尽传奇战斗系统的缺陷(只能下达延迟的命令、到达一定回合后会直接结束战斗而不会在下一回合保留),同时保留了无尽传奇战斗的优点(战斗场地的划分、地形加成、兵种加成),并且有自己的创新(攻城战城防计算方式、攻城武器的机制),再结合场景一里能够看到的部队生产速度,可以预计实际游戏中也能够达到二测演示场景中的战斗规模,甚至更宏大,可以作为游戏一个很大的卖点。 另外就是从这个测试中可以窥见时代遗产的机制,应该也会很有趣,另外就是同种部队在不同文化下会有完全不一样的建模,领袖的服饰也会根据文化选择而发生变化。 可以说二测带来了非常多的惊喜(主要是战斗方面),我有时间的话会尽早出视频来讲一下二测的内容~~~
移动安装文件之后mod不生效了 我为了加载速度更快就把游戏换到了固态硬盘里,结果发现虽然启动器显示mod已加载,但是实际上一个都没有加载,这要怎么办。。。我需要改动文档里的哪一个文件才能让它重新识别新位置?我不敢直接删掉让它自动重安一个文档文件,因为mod排序排了好长时间。。。
收藏的飞船要怎么切换??? 我想把以前的一艘飞船切换出来拆掉,顺带再拆一艘以前收藏的废弃船,但是好像只能在星球上切换?那我切换出来开去空间站拆除了之后会怎么样?会自动把另外一艘我的飞船开过来吗?
服务器又炸了??? 商店页面无法加载出图片了?反代工具也没用,换成繁体也没用,然后商店底下的东西全部无法加载出来了,评论要点掉X才能看到???
一个小小的入门须知 总结一下目前感觉对刚入门比较有帮助的一些注意事项 游戏实际上设计还是很好的,但是官方给的攻略由于epic平台不显示官方信息的原因基本上没人看到,按照官方的那个注意事项来操作的话游戏难度会降低好几个档次。 有时间我会搬运一下官方贴的那个入门注意事项,这里我说一下我觉得对刚入门的玩家来说可能不知道或者会遗漏的一些游戏机制。 1、人员一次最多可以部署八个,但是并没有要求一定要是同一艘船上的,所以如果你想的话完全可以前期两艘船来部署八人。 2、如果想让敌人迅速恐慌就先爆头,因为爆头之后会降低意志力上限,在此之前已经降低的意志力如果没有低于降低后的上限那么相当于白降了。 3、游戏的命中率实际上是一个内置的射击游戏,你在手动瞄准的时候是真的在控制士兵进行射击游戏式的射击操作,那个圈就是你的子弹可能打到的地方。 4、由于命中率是射击游戏的模式,所以实际上敌人的动作也会影响命中,甚至在某些情况下你可以选择先用手枪攻击地板让敌人朝向特定方向,然后再用狙击步枪攻击刚才打不到的部位。 5、渗透者的诱饵总是有最高的仇恨,只要敌人的视野里存在诱饵而且打得到,它们就一定会攻击诱饵,但是诱饵摆放的位置要注意,因为和自己靠太近可能会被没有命中的子弹打到。 6、战斗牧师的心灵控制在意志力归零时会自动取消,心灵控制每回合消耗2意志力,这个意志力的扣除计算顺序在牧师那个恢复意志力的变异头部(蜗牛头)之后,所以在有那个装备的情况下只要确保心控后自己的意志力不是0就可以无限控制目标。 7、蜗牛头的效果可以叠加,所以人均一个蜗牛头可以每回合恢复16点意志力。 8、狙击手的快速瞄准只对当前回合生效。 9、敌人在被攻击之后会做出一个后摇的动作,通常来说这个动作影响不大因为当你继续攻击时已经结束了,但是如果你在使用重装的愤怒爆发(一次打完全部子弹)那么就要在射击的时候计算好这个动作,因为它在这个时候会影响命中。 10、训练设施效果是会叠加的,只要有两个训练设施,待在家里升级速度就会明显高于在外执行任务的部队。 11、在无法直接击杀敌人的时候可以选择攻击部位来延缓进攻或者剥夺敌人的攻击能力,注意观察敌人的武器需要用几只手来操作,如果是两只手的话打掉一只手的敌人就无法攻击了,如果是一只手的话可以直接把武器打掉,这个办法也可以用来对付一些护甲特别高但是武器特别脆的敌人(比如新耶利哥的重装和犰狳坦克) 12、重装的愤怒爆发可以配合麻醉枪快速地**斯库拉这种巨型敌人,因为有的时候位置不好打不到斯库拉的肚子,如果直接用狙击枪开愤怒爆发的话会导致它死亡爆炸弄出一堆难对付的小虫子,这个时候直接用愤怒爆发**斯库拉会更好,因为**是打在哪里都造成一样的**值,也不会导致死亡。 13、心灵控制的小虫子如果粘在脸上,不要用连发武器或者霰弹枪打,会误伤被控制的人,如果要强行打掉尽量用手枪或者近战敲下来,但是这种做法会导致被控制的人在当前回合失去所有行动点数,相比之下机械师的摘除心控虫技能就可以保留所有行动点数。 14、加农炮的攻击可以穿墙,而且如果在攻击目标的时候目标死亡还会继续穿透直到伤害完全被耗尽,后期由于敌人血厚所有很少有一箭双雕的机会,但是前期可以通过站位来达到一次击杀多个敌人的效果。 15、有些掩体其实一枪就能打出洞来,如果找不到射击位置的话可以先用手枪自己造视野然后再射击。 16、很多场景有会爆炸的物体,有的时候手动打爆炸物效果比攻击敌人更好,因为爆炸物只要一下就会炸开,在命中率不高的情况下可以爆炸造成更高的伤害。 17、敌人**的临界值和本身的力量有关,破坏敌人的身体部位可以降低这个阈值,让敌人更容易被**。 18、敌人不会主动攻击被心控的敌人,所以心控这个能力非常厉害,可以通过控制几个敌人在敌人内部造成巨大的破坏,但是要注意,蟹老板如果是机枪变体的话会对近距离攻击的目标产生自动反击,另外通过控制敌人可以看到其实敌人的弹药数量也是有限的,而且无法装弹,所以理论上只要耗得够久敌人也会弹尽粮绝。 19、基本上所有行动都是任务目标完成就自动结束,所有对于某些比较恶心的任务可以考虑通过不顾一切地完成任务目标来快速结束。 20、塞壬并不可怕,只要侦察和狙击到位塞壬根本没有出手的机会,而且塞壬不会预判病毒武器的意志力伤害,会在意志力低于你的时候依然释放心控技能,然后失败。 21、大多数的喀戎只会丢自爆虫或者粘液,而且弹药有限,总体来说威胁不大,但是有一种轰击变体会直接用迫击炮轰炸你,建议如果遇到的话优先打死,如果打不到可以考虑读档重开一次。 22、大巢穴的恐怖哨兵尖叫会吸引整张图的敌人,清朝本能就很恶心,所有尽量别让它尖叫。 23、如果在伪装变异的鱼人面前将它打伤,它依然会被动进入隐身状态,但是由于和你的队员距离太近所以隐身之后会马上现形。 24、火势会在某些地形蔓延,在回合结束的时候不要站在这些地形的火焰旁边。 25、失去所有攻击手段的敌人会逃亡地图边缘,最后会直接从地图上撤退。 26、狙击手点出极限聚焦之后手枪监视是不消耗任何行动点数的,如果有需要的话不要忘记让狙击手在回合结束用手枪监视。 27、新出现的巢穴是不可见的,所有想看到的话需要重新扫描地图,不然的话就只有在某个殖民地被攻击后才会显示巢穴的位置。
Steam页面游戏介绍 你会如何缔造HUMANKIND的未来 HUMANKIND 是 Amplitude Studios 出品的诚意巨作。在这款历史题材回合制大战略游戏中,你将重新谱写全人类的发展叙事,融合各种文化、历史和价值观,打造与你一样独特的文明。 数以万计的文明融合从青铜时代到现代的 60 种历史文化,创造属于你的文明。 以古埃及文明开始,发展成罗马帝国、高棉帝国或维京民族。 每种文化都拥有其独特的游戏玩法和加成效果,为你带来接近无限种发展可能性。 你会打造怎样的文明呢? 流芳百世还是遗臭万年过程比结果更重要。名声是种新的统合胜利条件。 你所取得的每一个非凡成就,你所做出的每一个道德选择,你所赢得的每一场战争,都会建立你的名声并对世界留下深刻的影响。名声最高的玩家可赢得游戏。 你会在世界上留下最浓墨重彩的一笔吗? 超越历史,创造属于你的故事面对真正的历史事件,带领著名的历史人物,做出伟大的科学发现。 探索世界各地的自然奇观,或建造人类历史上最巧夺天工的建筑。 所有游戏元素都富有历史真实性。融合不同元素,打造你理念中的世界。 你会如何改变 HUMANKIND 的发展进程呢? 策略性世界通过使用城市建设和策略性战斗,掌握各种不同的地形,尽情表现你的战略技巧。 通过贸易和巧妙的外交策略,比其他文明领先一步。 召集你的盟友,将史诗级战争发展成八名玩家共同参与的全面世界大战! 你会策划怎样的战略呢? 这些还只是你将可以在 HUMANKIND 中体验的部分精彩内容。 更多详情即将公布!
【搬运】HUMANKIND WORLD PREMIERE Hi everyone, Some of you have grown suspicious that we might be working on a new project. Well, you were right! We've been dreaming about making this game ever since we founded the studio. Our plans for this game are highly ambitious, and we finally feel that we're in a place to do it justice. We hope that everything we've learned from you guys and by making Endless Space and Endless Legend will help us to make our biggest and best game yet. Today we are very, very excited to present to you our magnum opus: Humankind. It's a historical turn-based strategy game in which you will be combining historical cultures to create your own civilization as you lead your people from the Bronze to the Modern age.Here's what you can expect when you launch your very first game of Humankind: One million civilizations - Combine 60 different historical cultures from accross the heritage of humanity. Begin as Ancient Egypt, then evolve into the Romans, the Khmers, or perhaps the Vikings—the choice is up to you. Each culture brings its own special gameplay layer, leading to near-endless outcomes. More than history, your story -- You'll be facing real historical events & figures, making great scientific discoveries, and visiting the wonders of the world. Shape your people's beliefs and confront other players. Every decision you will make will add flourish to your story. In the eyes of posterity– The journey matters more than destination. Fame is a new and unifying victory condition. Every great deed you accomplish, every moral choice you make, every battle won will build your fame and leave a lasting impact on the world. The player with the most fame will win the game. A tactical world – Show off your tactical skills by mastering terrain elevation, city-building, full tactical battles and warfare. Choose the high ground for your city, and it will be harder to siege. Deploy your archers in the woods to avoid stampeding horsemen. Call upon your allies to help you in times of need and transform an epic battle into a full-scale multiplayer world war! These features are, of course, just the tip of the iceberg and we can't wait to reveal more to you as we go on this journey together! The game will be coming out in 2020, you can follow along here, on the game Steam page, or on the official website for updates & news. We're also on all socials with the username @humankindgame. Finally, we also want to express that we're also still working on Endless stuff, and that there's lots of exciting things to be expecting on that front as well! Not least starting with the next major expansion for Endless Space 2, more on that here for those who missed it. Thank you all for your support. Hope you enjoy! Spacetroll & the Ampliteam
阿尔法动物mod里被那个大嘴怪咬了要怎么治疗啊 咬了之后会然染上面瘫,这个怎么治疗啊
没有人讨论官方的更新日志吗 虽然steam新闻没更新,但是官方论坛一直在更新啊,怎么这贴吧里看着和没这事一样。。。
为什么我1代可以用冯卡斯坦,2代凡世帝国用不了了? 显示免费获取,点了给我连接到商店界面,点下载没用。。。
创意工坊mod推荐 整合出来的一套相互兼容而且功能也比较完善的mod,开头我会首先推荐一些界面优化mod和一些不影响平衡性的mod,对平衡性会产生较大影响的mod我会放在后面 不过我不想吊大家胃口,所以可以简单说一下,大致包含14种思潮mod、更多传统mod、更多飞升mod、更多星球种类mod、更多环境改造mod、更多公民性mod等等
关于mod制作的问题 我在创意工坊找到了一个特性mod,但是里面的特性我觉得有点不完善想要修改,主要的问题就在这个mod里面存在很多减少其他种族幸福度的特性,但是这些特性不像原版的特性那样会导致领导人减少外交关系,我想对于这个地方进行一些修改,但是我发现并不能直接从这个里面修改有关于外交关系的数据,减少其他种族满意度这个特征是直接写在文件里的,但是同时减少外交关系的特征是通过另外一个设定来激活的而不是写在这个文件里,我想知道要怎么找到描述这一段特征的文件然后添加新的描述
有没有人遇到这个问题 就是堕落帝国的生成数量,我1000星设置5个,然后AI开30个,结果发现堕落帝国一个都没有,刚开始我以为是mod的问题,结果后来测试了半天发现只要把AI数量调低堕落帝国就可以正常生成,最后确定应该是新版本给堕落帝国增加了强制性的距离限制导致的问题,这个除了调低AI数量之外有办法解决吗?
仓鼠刺秦王
新角色循环流派 我发现很多人都把注意力过度关注到了智障机器人的球上面,忽略了智障机器人那一大堆性价比炒鸡高的抽牌卡和0费卡,今天下午试了几把0费循环流,发现0费循环机器人的通关成功率明显高于需要球的流派,主要的思路就是要想办法收集尽可能多的0费卡,注意,是尽可能多的,而不是精简牌库,因为机器人很多卡实际上都是在牌库庞大的时候才会发挥最大作用,其中就包括0费流的核心牌万众一心,这个牌的效果是把弃牌库里全部的0费卡重新拿到你手上,这就非常有意思了,如果恰好你又有足够多的抽牌卡,那么你就可以在第一回合打出一大堆0费,然后抽牌再把抽出来的0费打掉,最后再用万众一心把0费全部拿回手上再打一次。而且经过我实际测试,这个流派非常容易成型,而且只要你不作死基本上不会翻车,唯一的弱点可能就是时光老头,但是如果你有手里剑或者牌库里有爪击的话其实一样是可以过的。
新的DLC已经出现 两个扩充包,现在打折每个卖只13块钱,原价是15(对比隔壁的某驴的皮肤骗钱包) 主要内容: 第一个包包含了四个新的小派系,同时增加了21个新的小派系任务(就是那种人口任务,你有这个派系的人口就会触发),还有四个新派系的新英雄,这四个小派系中包括了播种者(万胜 朝圣者 阿米巴 在一旁露出了欣慰的笑容) 第二个包是原生音乐扩充包,包含了七首新曲子,以及一个新的小派系:和谐,是的和谐也凉了(播种者也露出了欣慰的笑容) 还在等什么,快去买吧
怎么还没人讨论生命之种 这个版本星球的重要性被削弱了,而且其他种族开局星球没有任何地块资源,开局给个25格自带地块产出的盖亚实际上是很厉害的特性。。。而且后期一样是可以用地改来扩张的,前期好好地利用空间站就行了,AI用生命之种也经常大boss。。。
各位有没有遇到净化的加工不增加食物的bug 我发现净化加工食物没有食物产出,这是怎么回事?
吓得我闭上了眼睛系列2
吓得我闭上了眼睛
我TM无语了,怪不得还不解锁 原来是在搞活动,官方人员从无尽地牢开始玩跃迁者,无尽地牢打穿之后玩无尽传奇,无尽传奇打穿了之后再放出无尽空间2跃迁者的DLC解锁,现在正在直播玩无尽传奇的跃迁者,啊啊啊啊啊你们倒是快点玩啊,啊啊啊啊啊啊
刚才更新了8.1M A社:我们修复了腾跃族提前被发布的bug
一月二十五号将会有新的DLC发售。。。 同时,21~25号有官方的七周年纪念日活动,会推出一个限时解锁的英雄(所有无尽系列的游戏内都存在),活动结束后无尽系列游戏将会一直打折到二月份。
最新的更新。。。 其实就是上次那个活动,帝国的梅扎里外观,新英雄(绿蛤蟆),新异象,新地图类型,新事件,然后就是对游戏影响比较大的新武器,这次更新后多了无视防御模块的磁轨炮和专门对付高射炮的蜂巢导弹,取代了原来普通动能武器和能量武器的科技位置,现在那些动能武器和能量武器只能通过探索获得。。。
当前版本各种族游戏体验 方舟:令人窒息 联合帝国:买买买 卢大妈:买买买 索芬智者:旁边没人就是爷爷,旁边有人就是孙子 裂隙:前中期同索芬,后期是爷爷 原谅树:能和平就是爷爷,早战了就是孙子 霍雷肖:主力舰队被一支打掉就输了 吞噬者:亲儿子
【游戏内标识讲解】萌新可以看看,大佬不用跑进来了 一楼百度,不要插我
这次的更新 最近比较忙,就简单玩了一下,比较重要的更新其实还不是外交和探索的更新,而是武器系统的重做,实弹武器现在更加针对特定的范围进行,而能量武器则着重于全程均衡输出。 外交上外交压力在足够高的情况下可以直接对其他帝国施加debuff,且现在外交压力可以通过影响力来增加。 率先探索了一个星座并拥有其中三个星系的国家可以得到该星座的星座奖励,索芬变相得到史诗级加强。 小派系终于不是海盗窝了,现在每个星座都有一个固定的海盗窝,每隔一段时间(会显示还有多久)就会生成海盗舰队,并且会海盗基地自己会升级,越早打掉越好。小派系的飞船会根据他们的态度来决定会不会攻击你,目前我只知道温和小派系在正关系下不会主动攻击,其他没试过。 比较重要的应该就是这些了。。。
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