小牙_TinyTooth 小牙_TinyTooth
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关于二测 二测主要是各种战斗演示,我个人对这个部分的评价是“远超预期”,第一个场景主要是简单介绍地形影响,第二个场景主要演示特殊兵种增益(希腊方阵真的太恶心了),第三个场景主要演示攻城战(投石车很厉害),第四个场景主要演示火力支援(火枪)。 可以说战斗部分的感觉比玩过的绝大多数4X游戏要好,目前个人感觉只有奇迹时代这类内置完整战斗场景的游戏能超越。战斗系统从无尽传奇那个战斗系统改良过来的,但是非常准确地剔除了无尽传奇战斗系统的缺陷(只能下达延迟的命令、到达一定回合后会直接结束战斗而不会在下一回合保留),同时保留了无尽传奇战斗的优点(战斗场地的划分、地形加成、兵种加成),并且有自己的创新(攻城战城防计算方式、攻城武器的机制),再结合场景一里能够看到的部队生产速度,可以预计实际游戏中也能够达到二测演示场景中的战斗规模,甚至更宏大,可以作为游戏一个很大的卖点。 另外就是从这个测试中可以窥见时代遗产的机制,应该也会很有趣,另外就是同种部队在不同文化下会有完全不一样的建模,领袖的服饰也会根据文化选择而发生变化。 可以说二测带来了非常多的惊喜(主要是战斗方面),我有时间的话会尽早出视频来讲一下二测的内容~~~
一个小小的入门须知 总结一下目前感觉对刚入门比较有帮助的一些注意事项 游戏实际上设计还是很好的,但是官方给的攻略由于epic平台不显示官方信息的原因基本上没人看到,按照官方的那个注意事项来操作的话游戏难度会降低好几个档次。 有时间我会搬运一下官方贴的那个入门注意事项,这里我说一下我觉得对刚入门的玩家来说可能不知道或者会遗漏的一些游戏机制。 1、人员一次最多可以部署八个,但是并没有要求一定要是同一艘船上的,所以如果你想的话完全可以前期两艘船来部署八人。 2、如果想让敌人迅速恐慌就先爆头,因为爆头之后会降低意志力上限,在此之前已经降低的意志力如果没有低于降低后的上限那么相当于白降了。 3、游戏的命中率实际上是一个内置的射击游戏,你在手动瞄准的时候是真的在控制士兵进行射击游戏式的射击操作,那个圈就是你的子弹可能打到的地方。 4、由于命中率是射击游戏的模式,所以实际上敌人的动作也会影响命中,甚至在某些情况下你可以选择先用手枪攻击地板让敌人朝向特定方向,然后再用狙击步枪攻击刚才打不到的部位。 5、渗透者的诱饵总是有最高的仇恨,只要敌人的视野里存在诱饵而且打得到,它们就一定会攻击诱饵,但是诱饵摆放的位置要注意,因为和自己靠太近可能会被没有命中的子弹打到。 6、战斗牧师的心灵控制在意志力归零时会自动取消,心灵控制每回合消耗2意志力,这个意志力的扣除计算顺序在牧师那个恢复意志力的变异头部(蜗牛头)之后,所以在有那个装备的情况下只要确保心控后自己的意志力不是0就可以无限控制目标。 7、蜗牛头的效果可以叠加,所以人均一个蜗牛头可以每回合恢复16点意志力。 8、狙击手的快速瞄准只对当前回合生效。 9、敌人在被攻击之后会做出一个后摇的动作,通常来说这个动作影响不大因为当你继续攻击时已经结束了,但是如果你在使用重装的愤怒爆发(一次打完全部子弹)那么就要在射击的时候计算好这个动作,因为它在这个时候会影响命中。 10、训练设施效果是会叠加的,只要有两个训练设施,待在家里升级速度就会明显高于在外执行任务的部队。 11、在无法直接击杀敌人的时候可以选择攻击部位来延缓进攻或者剥夺敌人的攻击能力,注意观察敌人的武器需要用几只手来操作,如果是两只手的话打掉一只手的敌人就无法攻击了,如果是一只手的话可以直接把武器打掉,这个办法也可以用来对付一些护甲特别高但是武器特别脆的敌人(比如新耶利哥的重装和犰狳坦克) 12、重装的愤怒爆发可以配合麻醉枪快速地**斯库拉这种巨型敌人,因为有的时候位置不好打不到斯库拉的肚子,如果直接用狙击枪开愤怒爆发的话会导致它死亡爆炸弄出一堆难对付的小虫子,这个时候直接用愤怒爆发**斯库拉会更好,因为**是打在哪里都造成一样的**值,也不会导致死亡。 13、心灵控制的小虫子如果粘在脸上,不要用连发武器或者霰弹枪打,会误伤被控制的人,如果要强行打掉尽量用手枪或者近战敲下来,但是这种做法会导致被控制的人在当前回合失去所有行动点数,相比之下机械师的摘除心控虫技能就可以保留所有行动点数。 14、加农炮的攻击可以穿墙,而且如果在攻击目标的时候目标死亡还会继续穿透直到伤害完全被耗尽,后期由于敌人血厚所有很少有一箭双雕的机会,但是前期可以通过站位来达到一次击杀多个敌人的效果。 15、有些掩体其实一枪就能打出洞来,如果找不到射击位置的话可以先用手枪自己造视野然后再射击。 16、很多场景有会爆炸的物体,有的时候手动打爆炸物效果比攻击敌人更好,因为爆炸物只要一下就会炸开,在命中率不高的情况下可以爆炸造成更高的伤害。 17、敌人**的临界值和本身的力量有关,破坏敌人的身体部位可以降低这个阈值,让敌人更容易被**。 18、敌人不会主动攻击被心控的敌人,所以心控这个能力非常厉害,可以通过控制几个敌人在敌人内部造成巨大的破坏,但是要注意,蟹老板如果是机枪变体的话会对近距离攻击的目标产生自动反击,另外通过控制敌人可以看到其实敌人的弹药数量也是有限的,而且无法装弹,所以理论上只要耗得够久敌人也会弹尽粮绝。 19、基本上所有行动都是任务目标完成就自动结束,所有对于某些比较恶心的任务可以考虑通过不顾一切地完成任务目标来快速结束。 20、塞壬并不可怕,只要侦察和狙击到位塞壬根本没有出手的机会,而且塞壬不会预判病毒武器的意志力伤害,会在意志力低于你的时候依然释放心控技能,然后失败。 21、大多数的喀戎只会丢自爆虫或者粘液,而且弹药有限,总体来说威胁不大,但是有一种轰击变体会直接用迫击炮轰炸你,建议如果遇到的话优先打死,如果打不到可以考虑读档重开一次。 22、大巢穴的恐怖哨兵尖叫会吸引整张图的敌人,清朝本能就很恶心,所有尽量别让它尖叫。 23、如果在伪装变异的鱼人面前将它打伤,它依然会被动进入隐身状态,但是由于和你的队员距离太近所以隐身之后会马上现形。 24、火势会在某些地形蔓延,在回合结束的时候不要站在这些地形的火焰旁边。 25、失去所有攻击手段的敌人会逃亡地图边缘,最后会直接从地图上撤退。 26、狙击手点出极限聚焦之后手枪监视是不消耗任何行动点数的,如果有需要的话不要忘记让狙击手在回合结束用手枪监视。 27、新出现的巢穴是不可见的,所有想看到的话需要重新扫描地图,不然的话就只有在某个殖民地被攻击后才会显示巢穴的位置。
Steam页面游戏介绍 你会如何缔造HUMANKIND的未来 HUMANKIND 是 Amplitude Studios 出品的诚意巨作。在这款历史题材回合制大战略游戏中,你将重新谱写全人类的发展叙事,融合各种文化、历史和价值观,打造与你一样独特的文明。 数以万计的文明融合从青铜时代到现代的 60 种历史文化,创造属于你的文明。 以古埃及文明开始,发展成罗马帝国、高棉帝国或维京民族。 每种文化都拥有其独特的游戏玩法和加成效果,为你带来接近无限种发展可能性。 你会打造怎样的文明呢? 流芳百世还是遗臭万年过程比结果更重要。名声是种新的统合胜利条件。 你所取得的每一个非凡成就,你所做出的每一个道德选择,你所赢得的每一场战争,都会建立你的名声并对世界留下深刻的影响。名声最高的玩家可赢得游戏。 你会在世界上留下最浓墨重彩的一笔吗? 超越历史,创造属于你的故事面对真正的历史事件,带领著名的历史人物,做出伟大的科学发现。 探索世界各地的自然奇观,或建造人类历史上最巧夺天工的建筑。 所有游戏元素都富有历史真实性。融合不同元素,打造你理念中的世界。 你会如何改变 HUMANKIND 的发展进程呢? 策略性世界通过使用城市建设和策略性战斗,掌握各种不同的地形,尽情表现你的战略技巧。 通过贸易和巧妙的外交策略,比其他文明领先一步。 召集你的盟友,将史诗级战争发展成八名玩家共同参与的全面世界大战! 你会策划怎样的战略呢? 这些还只是你将可以在 HUMANKIND 中体验的部分精彩内容。 更多详情即将公布!
【搬运】HUMANKIND WORLD PREMIERE Hi everyone, Some of you have grown suspicious that we might be working on a new project. Well, you were right! We've been dreaming about making this game ever since we founded the studio. Our plans for this game are highly ambitious, and we finally feel that we're in a place to do it justice. We hope that everything we've learned from you guys and by making Endless Space and Endless Legend will help us to make our biggest and best game yet. Today we are very, very excited to present to you our magnum opus: Humankind. It's a historical turn-based strategy game in which you will be combining historical cultures to create your own civilization as you lead your people from the Bronze to the Modern age.Here's what you can expect when you launch your very first game of Humankind: One million civilizations - Combine 60 different historical cultures from accross the heritage of humanity. Begin as Ancient Egypt, then evolve into the Romans, the Khmers, or perhaps the Vikings—the choice is up to you. Each culture brings its own special gameplay layer, leading to near-endless outcomes. More than history, your story -- You'll be facing real historical events & figures, making great scientific discoveries, and visiting the wonders of the world. Shape your people's beliefs and confront other players. Every decision you will make will add flourish to your story. In the eyes of posterity– The journey matters more than destination. Fame is a new and unifying victory condition. Every great deed you accomplish, every moral choice you make, every battle won will build your fame and leave a lasting impact on the world. The player with the most fame will win the game. A tactical world – Show off your tactical skills by mastering terrain elevation, city-building, full tactical battles and warfare. Choose the high ground for your city, and it will be harder to siege. Deploy your archers in the woods to avoid stampeding horsemen. Call upon your allies to help you in times of need and transform an epic battle into a full-scale multiplayer world war! These features are, of course, just the tip of the iceberg and we can't wait to reveal more to you as we go on this journey together! The game will be coming out in 2020, you can follow along here, on the game Steam page, or on the official website for updates & news. We're also on all socials with the username @humankindgame. Finally, we also want to express that we're also still working on Endless stuff, and that there's lots of exciting things to be expecting on that front as well! Not least starting with the next major expansion for Endless Space 2, more on that here for those who missed it. Thank you all for your support. Hope you enjoy! Spacetroll & the Ampliteam
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