老比利亚马林正绿旗 TYU593090046
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杀丶手™【杀丶手系列六代作品优缺点全面评析】 昨日又把杀手6下载下来,感慨这款从小热爱的游戏变化真大, 所以: 决定让你们给我评析评析每部黑点和吹点 对,都给我来给杀手系列六代作品做优缺点全面评析 杀手2: 个人心中最好的一部,直到成人了都通关无数周目,和马克思佩恩,GTA几款游戏一同承载了我童年的主要FPS。 教堂杀猪,看门洞,印象深刻的圣彼得堡,晚会关卡,小早本日本之旅,最终章决战瑟给,还有块通关找出口时被和你长的一样的光头在出口一枪撂倒 小学买的10块钱一张的光碟,标题是《终极刺客:沉默杀手》吧,自带官中版本网上都已经找不到了(哪位有资源可以分享一下) 剧情也很不错,重出江湖走入安全木屋那一刻真的很帅 通了10周目+ 杀手1,3: 这两部放一起,一周目都没通完,加起来应该有吧,因为是事后补习的,所以剧情和游戏性上给我映像都不深,(有时间我都去刷2了好嘛) 总之比4代舒服 杀手4: 血钱,嗯嗯。。我真的很多次尝试接触4,两个原因让我遗憾错过这款好评如潮的续作 一个是我家以前那个电脑可能不太行,有点卡顿,其次操作我很不习惯,不知只有我这样么。。。 后来电脑**了,再重温, 更不习惯了。。。 总之很可惜 只玩了两三关。 杀手5: 4的剧情没有资格评价,但是1,3,6的剧情都不如二代和五代这样,特别六代这个剧情很让我失望。 五代剧情说不上多好,但是展现出了47违逆教条,孤身奋战这一形象我觉得可以,二代更不用说,47这个角色的魅力在2和5上彻底展现出来。 游戏性上,更多的突突突吧,嗯,关卡很多。(可能是6关卡少的原因) 画面很棒,优化可以,美国西部那些大老粗们设真有点审美疲劳,不像其他杀手作品全世界探险,游山玩水。 可爱的凯恩和林奇,无语的打修女BOSS, 背景风格和其他作品都不一样,游戏性上也很不同以往,但还是很耐玩的 杀手6: WRNM这画面太J儿美丽了!!! 这一代看得出做了很多革新(废话嘛,拿脑子想都看得到),但是还是觉得失败的地方不少, 首先断线问题,在线才能游戏感觉就像回到十年前的做法,关卡变少的确有点烦 但是!!!讲道理人家每一关都做的这么漂亮我还能说什么呢? 同样的地图上有不同的任务,然而可以改进的是:地图你可以不变,但是不同任务中事件还可以更多样化一点啊,比u如这几天圣诞任务又是走秀走秀,可以搞个什么侦探调查暗丶杀啊,子女争夺房产啊,暴走族侵占房产啊,都是可以的 北海道:这一关两个感想,1:科技与文化的结合,设计的太**了吧!,2:小早本!!我想你了!(2代目标) 杀手6限制比较多,风格相比5代恢复之前,但是游戏结构巨变,方向是对的,没有继续5的路走下去,成不成功我说了也不算,我反正这些方面怎么改我都能玩,7代沿用与否我都支持。总之5和6都特别与众不同啊 然后就是剧情,六代剧情不痛不痒,没血没肉 47虽然是冷血刺丶客,刺杀是他的工作,但是神父,小姑娘,戴安娜,在这些人身上,47行动上的反差也恰恰体现了他的魅力,6代这方面刻画很少,可惜
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