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也说大洋 在玩家的压力下,大洋终于关门了。当然,这并不会导致帝国关门。但它开了一个很坏的先列,即部分玩家突然发现,原来自己也能控制游戏的发展方向。 回到问题的始发点。大洋好不好?绝大部分玩家都会说不好。那是针对初版的大洋,每天打三场,连续奋斗75天,换谁也吃不消。除了耗时间这个缺点,大洋好不好呢?千万不要拿七武海作比较,后者就是个笑话。我们拿大洋和大海战比,和血战太平洋比,哪个好玩点呢?说大洋不如这俩的人可以不用往下看了,我们玩的不是同一个游戏。 那么问题来了,为什么没人要求取消大海战,取消血战太平洋呢?为什么大洋就非死不可呢? 大洋的确存在问题,应该改也必须改。耗时间是最大的问题,这一点其实已经改进过了。一周三场还嫌多可以减少到两场嘛。一周一场也可以考虑,时间五六七任选。报名时间太僵化,尤其影响周五正常工作次序?一把火烧太久?攻打航行时间太长?这些都好解决,不多说。遇到刺头不肯投降相持不下?这个问题,说好解决也好解决,说不好解决也不好解决,关键看你站哪边。站强势的一边,把防守舰队从5队减为1队就OK了。站弱势的一方,如果华清的本意是让弱势群体也能在大洋玩得嗨,5V1就是给他们的一个防守buffer。 总之,问题多多,但都能解决。反倒是逼宫造成的坏先列是个更大的问题。俗话说众口难调,无论多好的大厨都会有人挑刺,而且有其道理。某克们是真爱这个游戏。ps:这是一句废话,不是真爱早就拍拍屁股走人了。我同样相信华清也是真爱这个游戏。ps:这依然是一句废话,华清还指望帝国捞钱呢。 俺觉得建议该提就要提,互动不是坏事,但威胁的话不利于团结的话尽量少说。狗清在挖坑忽悠土豪钱的时候也要把好度,你还想不想再赚十年?至于游戏的平衡,比如大洋的时间平衡问题,比如闪避的平衡问题,大家都有意见那就是真存在问题,必须要加以处理了。
也说阵营更换导致的游戏失衡 话说当年华清是禁止玩家自由更换阵营的。这个禁止有其道理。 开新区时玩家是随机分配到各个阵营的,这个分配我估计应该大致均匀。三个阵营人数相当,大海战才有竞争性,你争我赶。为了增加竞技性,又设置了连胜减伤buffer,一切都是为了游戏更有趣味性。想当年,为了争取连胜,大家不但手动操作亲自上阵,而且开战前还要集合开会分配各人的主攻方向。每当拿下连胜,大家开心得不得了。输了,目标没达成,大家更会分享得失,备战下一轮。我想这也是大家喜欢玩这个游戏的原因之一吧。 随着时间的流逝,玩家不可避免也在流逝。有的阵营土豪多,充值多,人气旺凝聚力强,流逝的人就少一点。慢慢的,有个阵营脱颖而出,霸了第一。其实,这个时候游戏的平衡已经被打破了,光靠连胜减伤buffer已不足以调节平衡。至于七武海,那更是失衡,经常一个军团霸了全部岛屿,连个攻击的对象都没有。 对霸第一的那方面玩家来说,游戏的趣味性也降了,反正不论上不上场都能第一,多半就托管了。而落后阵营的那些玩家更是无趣。若说单挑打不过,那是自身问题。打群架总被猪队友拖累肯定不爽啊。老是被虐,没弃坑就称得上是真爱了。 估计是考虑到这些被虐玩家的感受,华清开放了阵营转换。毕竟每个玩家都是珍贵的。但阵营转换造成了更大的失衡,这下连猪队友都没了。每转换走一个玩家,流失阵营那方会减一份力量,而第一阵营那方会增一份力量。此增彼减,越发地失衡。 另外,并不是所有玩家都愿意站强者一边的。也许他们舍不得自己一点一滴亲手建设的军团,也许他们讨厌对面阵营的某些人。无论如何,他们坚持着自己的阵营,自己的军团。这些玩家,华清难道就不该珍惜吗?而目前的游戏设置实际上是在惩罚他们。大海战第一阵营有100%金币连胜奖励,我觉得其他阵营应该有更高的奖励,比如第二阵营获得120%拼搏奖,第三阵营获得150%不屈奖。也许有人会说排第一反而奖励少不合理。我觉得可以在开服90天允许转换阵营的同时才发120%150%的奖励。鼓励有意见的人转到弱势阵营嘛,正好恢复游戏的平衡。 以上是针对大海战的建议。七武海可参考执行。 最近的更新禁止抢玩家配件碎片了。我觉得这个改变非常好。我之前也曾经常抢别人的,后来发现别人非常痛恨被抢。其实这点资源不值多少,反而大大降低了被抢者的游戏乐趣。同样地,我建议军团运输也禁止抢玩家。那三次抢劫机会可以增加npc运输船队来解决。为了增加趣味性,可以随机不定时发送npc运输船队,搞得像钓鱼一样。另外可以给玩家选择是抢npc还是护航npc,护航成功奖励多于抢劫成功。这样是不是更受欢迎呢?
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