考迪克真皮沙发
wanderer1453
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战役奖励简单修改 Lz最近看到吧里有人在问怎么像mod里一样改出超级加兰德,看到回复里说可以修改战役的LUA文件后就自己动手试了下,发现非常简单,现在来分享一点修改成功的经验。吧里有吧友整合的英雄特质代码,B站上有up233复读机整理了轴心国行动全流程的战役奖励,其他DLC应该也能适用 (温馨提示:适度修改提升游戏体验,过度修改快速电子阳伟) 文件路径:SteamLibrary\steamapps\common\Panzer Corps 2\PanzerCorps2\Content\Campaigns 找到对应剧本里需要修改的关卡,用记事本打开后缀为lua的文件。 1.修改战役里的奖励英雄——以加兰德为例 在SteamLibrary\steamapps\common\Panzer Corps 2\PanzerCorps2\Content\Campaigns\AO0Spain\14Battle of the Ebro里打开“BattleoftheEbro.lua”,里面有各种关卡设定,你可以看到哪些回合会刷新ai部队,以及会刷出什么部队,哪些地方会有隐藏奖励等等,现在,直接跳到文档底部,或“Ctrl+F”搜索“Galland script”,找到这段文本: function CreateGalland() local hero = NewHero() hero.portrait = "/Game/Gui/Common/Heroes/DE_AF_galland.DE_AF_galland" hero.name = NSLOCTEXT("scenario_BattleoftheEbro", "Adolf_Galland", "Adolf Galland") hero.extra_traits = {UnitTrait.Legendary, UnitTrait.AimingAssistance, UnitTrait.DoubleAttack, UnitTrait.ZeroSlots, UnitTrait.Leadership}(英雄特质,这里是楼主已经改好了的,可以根据自己的喜好添加) hero.modifiers = {{type = Initiative, mod = 2}}(属性加成,这里的是主动性+2,除此之外,还可以添加移动力加成{type = Speed, mod = X},弹药加成{type = Ammo, mod = X},射程加成{type = Range, mod = X}等) hero.attack_modifiers = {{type = TargetType.Air, mod = 2}}(攻击加成,这里的是对空攻击加2) hero.unit_classes = {UnitClass.Fighter, UnitClass.TacticalBomber}(单位类型) 2.隐藏地点装备、事件奖励装备 隐藏地点装备,指占领某些特定地点可以获得的有限库存装备,这里以西班牙战役开局必拿的203为例 打开文档,找到要修改的地方,即“203mmM1931”,把后面的数字改成自己想要的数量就行,有兴趣的也可以试试把装备的型号换成别的,我不确定会发生什么。 事件奖励装备,指一些事件奖励的有限库存装备,以AO1939奖励的KV2为例 相应文本就在开头,找到 function ProcessChoice( player, choice ) if (choice == 1) then -- The player chose option 1, which is "yes" campaign.comm_points = campaign.comm_points - 5 UpdateCommendationPoints() -- update in the UI! AddEquipment(0, "KV2TNK", 35, Captured),把35改成自己想要的数字就行 3,独特单位 指一些不能通过常规方式获取的无限库存单位,这里以AO1939的伊尔2为例 找到相应关卡AO1939\12Warsaw39,打开文档: function Turn9Landing(action) if (uniqueair == 1) then TutorialMessage(string_secretair) player = 0 zone = {{30,8},{31,8},{32,8},{31,17},{32,17},{33,17},{33,35},{34,35},{35,35}} units = { {"Il2Shturmovik", "", 0, 0} }(这里改成units = { {"Il2Shturmovik", "", 0, 0}, {"Il2Shturmovik", "", 0, 0} } 就可以获得第二队伊尔2,以此类推,每在中间加一段, {"Il2Shturmovik", "", 0, 0},就可以获得更多,楼主只多改了一队) SpawnWaveAir(player, zone, units) else end end 4,鲁德尔自选技能事件 AO战役里这样的好像只有这一次,所有就单独拿出来了,找到AO1941East\06UndisclosedLocationPO 打开文档,找到下面的文本,这里是已经改好的了,原版是三次选择,楼主加了第4次,每添加一次需要修改两段对应的文本,可选特质应该也能改。 ----------- -- Rudel -- ----------- rudel_traits = { UnitTrait.Legendary } function RudelOfferChoice1() local message = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice1", "Choose the first trait for Rudel. Will you focus his first ability on unrelenting offense or flexible maneuvering?") local choose_action = world:MakeChooseAction(0, message, "RudelProcessChoice1") local option1 = { title = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice1_option1", "Double Attack"), } local option2 = { title = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice1_option2", "Double Move"), } choose_action.options = {option1, option2} world:Exec(choose_action) end function RudelOfferChoice2() local message = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice2", "Choose the second trait for Rudel. Will you focus his second ability on strong defensive fire or the ability to avoid enemy air defenses and fighters?") local choose_action = world:MakeChooseAction(0, message, "RudelProcessChoice2") local option1 = { title = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice2_option1", "Aggressive Counterattack"), } local option2 = { title = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice2_option2", "Lightning Attack"), } choose_action.options = {option1, option2} world:Exec(choose_action) end function RudelOfferChoice3() local message = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice3", "Choose the final trait for Rudel. Will you focus his last ability on piercing enemy protection or extra tank busting power?") local choose_action = world:MakeChooseAction(0, message, "RudelProcessChoice3") local option1 = { title = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice3_option1", "Ignores Entrenchment"), } local option2 = { title = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice3_option2", "Tank Killer"), } choose_action.options = {option1, option2} world:Exec(choose_action) end 下面是第一段要加的文本 function RudelOfferChoice4() local message = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice4", "Blablablablabla?") local choose_action = world:MakeChooseAction(0, message, "RudelProcessChoice4") local option1 = { title = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice4_option1", "ATSupport"), } local option2 = { title = NSLOCTEXT("scenario_UndisclosedLocationPO", "rudel_choice4_option2", "ArtySupport"), } choose_action.options = {option1, option2} world:Exec(choose_action) end function RudelProcessChoice1(player, choice) local options = { UnitTrait.DoubleAttack, UnitTrait.DoubleMove } table.insert(rudel_traits, options[choice]) RudelOfferChoice2() end function RudelProcessChoice2(player, choice) local options = { UnitTrait.AggressiveCounterattack, UnitTrait.LightningAttack } table.insert(rudel_traits, options[choice]) RudelOfferChoice3() end function RudelProcessChoice3(player, choice) local options = { UnitTrait.IgnoresEntrenchment, UnitTrait.TankKiller } table.insert(rudel_traits, options[choice]) RudelOfferChoice4() end 下面是第二段要改的 function RudelProcessChoice4(player, choice) local options = { UnitTrait.ATSupport, UnitTrait.ArtySupport } table.insert(rudel_traits, options[choice]) RudelCreate() end 成果展示暂时只想到这么多,楼主也懒得仔细研究,毕竟本来难度就不是很高,就是随便改着玩两下,
有那些mod会影响海军单位? 不知道是mod还是新dlc的影响,lz最近在重打ao,到海狮行动才发现问题,DD扫不了水雷,对水雷0伤害,所有战舰(包括敌方单位)不能切防空,只能被动防御空袭,所有航母停不了飞机,对面的剑鱼和海喷火只能在陆地机场罚站。
幽灵师dlc打完了,感觉一般 总体长度一般,时间跨度还大,打完一关到下一场部队就要全面升级,完成特别任务给的奖励装备有用的只有狮式和喷气机 其他的基本到下一关就过时。 剧情也就那样,大体上概括的讲了下国防军第七装甲师的战史,每场开始师长指一下主要目标,女记者指一下奖励目标就下线,没什么好说的。 评价:一般,不算好不算特别烂。但我更希望制作组赶紧出同盟国行动(或者苏联行动),然后这种短篇dlc通关后,可以给相应的长篇dlc加个独特奖励部队或者英雄。
怎么给r星客服写小作文解除r星账号和steam账号的绑定? 神人哥们用不存在的邮箱成功注册r星账户,还玩了几十个小时,现在他想找我开黑结果忘了密码。密码重置不了,steam账号也锁在那个r星账号里拔不出来。我建议他再买一个算了,他也不愿意,又是个电脑白痴,让我帮他想想办法。r星官网小作文写好了提交不了,发邮箱结果机器人回复说邮箱只发不收,没有活人看。现在来问问吧友们有什么办法。
捏🐴的,烧个火粪也这么勤快 这人在山上有块田,五六点就上山烧,一点安全意识和防护措施没有,这下好了,从山头烧到山脚。躺宿舍里刚睁眼就通知去打火
乐,这算不算贝塞斯塔同人曲? 还好我没买星空(但是玩了一百多小时的76)
发现个不错的轰炸机 鬣犬矿业的猎蜂,20点6架的无人机,可以投放大量的空雷,航速还挺高,又能追杀小船,又能猥亵大船,投放的空雷海还能炸炸憋不住气的相位船,配合诸如穿协的积雨云这样的多甲板船形成的蜂群可以在短时间内蒸发掉大部分常规舰船。唯一的缺点是容易误伤友军(和队友并肩作战一场,打完关系直接掉到敌对)
哈人,这就是网佐吗? 哈人,上来就扣帽子,发完癫直接拉黑。不过我在它拉黑前进它主页瞧了一眼,啧啧啧,完美符合刻板印象。又是游戏又是二次元,还有某个二字游戏,感觉我已经能猜出能让它起反应敏感词了,看了眼收藏夹,好像还是个大学生。[图片]
这游戏的乐趣之一就是探图捞船 有一种丰收的喜悦
我还以为黑洞里有个研究站 不知道是什么mod里的,吧友们还有没有见过其他这种彩蛋船?
觉得莫斯科1941太难了?(简单修改) 在莫斯科1941煎熬了二十几个小时后——我决定尝试一下手动降低难度 文件位置:Unity of comman 2/_packages>dlc3>data>campaigns>moscow.usc>fronts 接下来的“north”和“south”分别代表战略地图的北部和南部(让我康康有没有义务教育的漏网之鱼)接下来是打开 conference 用记事本打开 里面的文件开始修改 price 代表价格 quantity 代表在该阶段可购买的最大数量 把后面的数字改成自己想要的就行 每个文件代表不同的阶段,如果想全程都能买到廉价喀秋莎的话需要修改每一个文件。 预祝各位游戏愉快(记得准备降压药)
有没有老哥来p个图 看到这玩意我突然想起来以前玩新维加斯第一次看到多脚怪的时候了
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