今天吃了药 今天吃了药
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李信讨论,按照游戏内剧情和彩蛋设置,英灵殿是不是更像周年纪念作 英灵殿的游戏内容几乎涉及了之前的所有作品,看我细说 1.伦敦、温彻斯特、纽约的9个刺杀维序者任务完全致敬1代,并且在任务完成后同样被发布者背刺 2.在约顿海姆可以听见老色鬼在ac2结尾说的“你是谁?”并且编剧终于想起了acb结尾朱诺说的胡话,“有一个人会陪你穿过大门,我们看不见她,十字架让地平线变暗” 3.3代康纳祖母掏出来的水晶球正是戈姆带去北美洲的,艾沃尔刺杀他之后将水晶球交给了当时的祖母保管。艾沃尔还见到了大神殿的大门 4.文兰多处使用了黑旗的bgm,海什木是爱德华给海尔森取名的参考 5.爱尔兰的大殿里有一封没翻译的盖尔语信件,那封信的落款玩了shay的名字梗 6.法兰克发布任务的军需官和亚诺多里安同配音在圣丹尼教堂附近有一封加密过的信,它讲述了圣丹尼之头的由来,并且能看到列王陵中的伊述遗迹 7.英灵殿中有起源同款的商人瑞达,他会向玩家讲述巴耶克和艾雅的故事,在游戏的最后还能看到老年巴耶克写给艾雅的信游戏中收集的玛加斯手稿记录了老年阿蒙内特与无形者辩论信条的过程 8.奥德赛的主角卡珊德拉直接出现在英灵殿中,我们可以得知她一直致力于摧毁或者封印伊述遗产 9.幻景的主角巴辛姆在英灵殿首次出现,我们都已经知道巴辛姆是洛基的转生者
玩到现在说点个人体验 首先的首先,那些说幻景优化门闩的先行up主是不是收了育碧钱?幻景这也叫优化?光绕后射门闩还不够,这次得找路跑到门后面卸门闩。门闩还不单独出现,它往往和错综复杂的地形、需要炸的墙,需要钥匙才能开的门一起出现,主打的就是出生 第二是地图。这次在英灵殿的基础上把地图变的更干净了,只显示商人、社交互动点。部分收集品需要用无人鹰视角看金色光柱才能看到。这个改动其实挺好,不用再看密密麻麻的宝箱图标了,二来当年大鸽鸣演示里吹的制高点系统终于有用了 第三是跑酷。我只能说跑酷很抽象,英灵殿的毛病它还在,只是把速度拉上去了。 第四是战斗。由于我进度靠前,也没和高级兵发生过正面冲突,我就简单说说打低级兵的体验。这次的战斗在英灵殿的基础上做了大量删减,只保留了轻击、重击、格挡、闪避这几种基础动作(甚至没有ac1多你敢信),而且机制完全不如ac1。ac1用刀砍到敌人身上敌人会出现硬直,幻景砍中之后敌人就像石头一样一动不动。更难蚌的是它似乎引入了某种难蚌的机制——敌人受到两次攻击之后必定格挡(这个需要验证)。轻攻击也不能像英灵殿那样削减的架势条,没错,不管是轻攻击还是重攻击都只能打伤害。不过只要本次攻击实际造成的伤害>敌人当前血量,依然可以直接触发处决。格挡并没有某些up说的那么困难,它只是把格挡的前摇做的更大了,判定依旧宽松,根本不用担心。至于红光技能也可以说是危言耸听,因为它可以被玩家的攻击打断。最影响战斗体验的还是体力。幻景既没有打到人回体力的设定,也没有放技能直接回满体力的设定,这就导致连续攻击很快就清空自己的体力,除了慢跑什么也做不了 最后聊聊潜行。幻景重新加入了2到枭雄的发现机制。察觉(白色)→调查(黄色)→发现(红色)的过程做的不错,再也不用感受抽象的箭头抽搐了。由于我的主线进度基本没推,所以我没有飞刀之外的道具,也不会刺客专注和连锁刺杀。在这个基础下幻景的潜入给我的感觉是神必。我觉得我应该被发现了,什么也没有发生,我觉得它看不见我,直接调查了。禁用任何道具和刺客专注的情况下暗杀据点内所有人不被发现的难度依旧很高,因为2到3个杂兵扎堆聊天实在太普遍了当然了,整体难度要比英灵殿低,至少这次敌人没开透
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