HanawaUsagi
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算一个小小的辩论逻辑科普吧 这人这句话偷换了两次概念。 —————— 首先“逼人死”,也就是“(主体)逼迫他人去死,并不浪漫。” 核心在于逼迫,而不是死亡。 他抓住了“死亡”和“他人”的概念,偷换成了 “(主体)为了他人去死,很浪漫。” 在这个论点上反驳。 这种大学辩论课是会被打下去的。 —————— 其次,“为他人去死很浪漫”也是偷换概念。 他举例的牺牲者,浪漫之处在于从容接受死亡的精神,通过死亡传达的意志,换句话说,是这些透过死亡传递的东西浪漫。所以是“牺牲者的精神很浪漫”。 而他直接把浪漫和牺牲划上等号,相当于在说“牺牲是浪漫的”。 —————— 通过两次偷换概念,加上上价值,他才能占据道德高地批判这句台词,更显出了他原来逻辑的强盗和无理。 那他为什么要偷换呢,因为他第一次偷换的核心在“死亡”而不是“逼迫”,所以他必须证明死亡是浪漫的,因此他需要找到浪漫的死亡,但是找不到这种案例,只能偷换概念,把“浪漫的牺牲精神”转换成了“浪漫的牺牲(死亡)”,转移了重点,用来反驳。 如果他不是故意的,那只是蠢,如果这两点都是故意的,那么就是又蠢又坏了。
“震撼首发”有望成为新的名言警句 现在但凡是米家新经典就会有人在下面“震撼首发”
最近怎么米孝子高度应激哈气 前段时间的UGC卸载型千克,还有2000做烧鸟就不说了。 今天跑去看特摄,因为假面骑士zzz的主角这周战死了,下周复活,有人在弹幕和评论区玩梗刷钟离假死,结果就有米孝子哈气到处耍忌炎逃跑。 出之前一直带节奏刷假面骑士zzz和绝区零,现在出了假死就成了酷狗特摄吗,好一个应激后切割。
这个改动核心不还是长期不利的吗 真打猛攻的怎么不知道偶尔还得混烟撤,一口气猛攻到底一旦输了就是满盘全输,真猛攻控制风险又不是不存在。 改动撤离机制是什么意思,本身搜打撤三个字你想想,你可以不搜,只打人后带枪撤离,你也可以不打,搜东西之后撤离,但是无论怎么你都需要撤离吧。 撤离不是最后一道坎吗,不撤离你带东西上哪里去?要不然干嘛出保险箱,保险箱就是撤离不了时的最后保底。 这下好了,给你限制了撤离人数,那你猛攻的时候,如果真有堵桥队上桥前拉一次闸,你撤离不撤离?你不撤离那危险就多一分,撤离估计这时候包都没塞满。 之前无论改出货机制,改隐藏分,还是改战备,那都可以接受,但是改撤离就等于给漏斗的洞堵住一部分,这样直接整个漏斗就开始失去它的作用了,你们真的有自信觉得三角洲策划之后不会再改动撤离吗?继续改动撤离吃亏的是所有人,而不是只有那些鼠鼠。
我曾三度改名 突然发现这老奇怎么一堆奇妙buff,东北辍学初中生+米孝子+原批铁批+单推人+热爱+中年大叔 搁这里凑东北地雷叔是吧
4.8搁米孝子眼里是排出毒血吗 那很无敌了,把自己的基本盘扫掉成了排出毒血,那是不是姬子专武,零点酒吧,兔女郎,钟离大招,散兵大人,世界树,勇者大人都是排出毒血。 诶我毒血怎么这么多啊,怎么排不完啊。
刚才和朋友闲聊,就当是鼠鼠突发奇想,我想能不能加个蜂医图 是这样,鼠鼠刚看到大战场加了好几个只有威龙和只有露娜等等的地图玩法,我突然想能不能在搜打撤加入类似的,如果我是策划大概会这么来。 你看,确实有那种只想吃饭的鼠鼠,喜欢抢饭的鼠鼠和避战的鼠鼠,那不妨加入个偶尔开启的和平地图。 比如周末开启“蜂医周末”这样的玩法,只在周末,每周选择一个地图(除了监狱),入场战备卡在机密程度,航天和巴克什不上绝密难度。 出率就保持机密的那个程度,大部分蓝,偶尔整点小紫小金,运气好的碰个红。 然后玩法特殊在,所有人只能选择蜂医,而且去掉干员伤害,但是不删除地图敌人,可以少几个出生的队伍,保持这种样子,因为全员鼠鼠,吃饭成了唯一硬指标,所以也不至于说是大富大贵,只能说给喜欢吃饭的鼠鼠留个空间,加上全是蜂医,到时候也很有活。 甚至可以偶尔加入“群鼠出动”玩法,蜂医全部出生在同一个点位,大家出生就开始抢饭吃,到时候相关的整活视频肯定也不少,比方说吃到大红去到处炫耀结果被小车一脚踹死的,一起围剿老太的蜂医,因为抢了保险箱被大家堵在门口的蜂医,从一开始就黏成一团十多个人一起吃饭的蜂医。还能加入群奶要素,大家能互奶互拉,成功拉一个人给点活动代币,能去蜂医市场换点类似于装备和一次性卡的玩意。最后加点改名的神秘小物件,比如小金“金苹果”,正好蜂医和苹果是挂钩的,到时候就会有蜂医拿着苹果到处跑,也可以和苹果挂钩整点活动之类的,比如搜集苹果换道具的。 然后如果到这一步,能取得一定好评的话,未来还能扩展,比方说“威龙周末”,到时候一堆威龙在天上呼呼呼乱飞,“麦晓雯周末”,所有麦晓雯一起互相扫,“红狼周末”,全场一起花来,搞不好还能整个鼠道赛跑的玩法。 而且你们想,如果这样,我们就能把那种破烂战备鼠的一部分带到这个玩法里去,这样猛攻哥可以很大程度避免猛攻一梭子金蛋打死发现是个鼠鼠,鼠鼠也不会遇到出大红被抽死到处哭诉。喜欢以小博大的也不阻止他,想去绝密航天也可以,而且破产的也能来这里缓一缓,加上不打光瓜分吃饭,也不至于说来这里就大富大贵了。 到时候全装猛攻哥有自己的豪华大餐,鼠鼠们也有自己的拼好饭,偶尔还能整个活出个视频,比如鼠鼠过街啥的,这种玩法也不至于说玩家多赚点哈夫币就把官方逼急了吧。 当然,这也是鼠鼠拼好饭炫多了的幻想,各位觉得怎么样()
在原来还是各种洗白仙家军是好人 现在怎么突然就开始传“仙家军并不存在”,“仙家军是反米群体”,还有各种撤视频。 搞半天盒狗也知道自己的名声不好啊,这件事就应该再大一点,直接再来一个官方下场。
说一点个人对米哈游的饭圈运营的突发奇想 因为个人在学业等相关部分学的是新媒体,和表演以及媒体制作等方面的人有一点点来往,加上朋友在某厂的游戏开发工作,所以今天和他聊天的时候突发奇想。 对面提到在他的认知中,米的玩家偏“小学生”,之前本来写了一篇关于讨论米为什么吸引这类玩家的,但是今天换个角度。因为我突然想到,类似的“偶像团体”中,国内也有一家粉丝特别“小学生”的:时代少年团。 想到这点后,既然二者都是饭圈运营,我不由得想起前不久听一个参加相关事宜的朋友说的,时代少年团实际上会利用虐主来固粉,举个例子大概是这样的: 比如他们的运营公司会有意的引导粉丝喜欢更偶像个人而不是喜欢团体,形成所谓的唯粉,唯粉会对自己的偶像有竞争意识,而官方会有意无意克制资源给部分偶像(暂时性),比如少给几个C位,少唱几个歌词,安排在综艺上出丑或者直播中穿奇怪衣服,包括网上的一些冲他们的舆论也是运营公司希望看到的。这样的话,粉丝会觉得自己的单推主被“虐待”了,而又不好脱粉(因为已经把容易脱粉的筛选出去了,加上群体狂热),被迫给自己的哥哥冲锋,或者反复消费证明决心,公司也是挑动对立一段时间后就换个人继续,方便循环割韭菜。 我于是就和这个开发游戏的朋友讨论:有没有一种可能,米哈游其实粉丝行为像小学生也是在不停的虐主固粉下,驯化出来的。我个人看法是米哈游有三层虐主: 首先是通过原神时期树立的事业狂热粉(然而大部分在4.8跑了),通过他们的狂热影响判断力低的粉丝去支持他们,然后米哈游故意去塑造“被大厂打压”的气氛,引导向粉丝,粉丝为了支持自己的选择于是氪金挺米哈游,代表的有那个暴论“米哈游不容易,大家多氪金吧”(找不到了,大家可以在下面发)。 其次是通过三家分离树立的米哈游游戏粉,比如今天的龟娘事件,不知各位有没有发现,一部分参与的仙家军并不待见原,尤其是原的老玩家(比如这次说抽三个小月卡,但是不包括原),这样的游戏对立,而米哈游会故意给不同的游戏资源不同程度的倾斜,这就是为什么跳过剧情不同时上架,还有剧情之争,吸血之争等,引起游戏粉丝对立,为了支持自己的游戏,迫使玩家氪金。 最后是角色的粉丝,不可否认的是,米哈游虽然角色塑造差,但是基本上由于筛选出来的粉丝都是这种非理性狂热粉,对角色的支持也是一概不看差评的,比如龟娘的心海,亦或者乌龟壳凌华,就算在外人眼里已经拉完了,在粉丝心目里也是顶尖的,于是米哈游通过对老角色的剥削和对不同角色的资源不同倾斜,比方说这次送的原始人和真正的强力输出等,比如新角色和老角色等,引起单推人不满,为了证明自己家角色还有经济能力,引导单推人在角色复刻时氪金等,完成第三轮收割。 于是米哈游通过这三层收割,将玩家狠狠地绑定在米哈游的游戏上,就算第一层公司滤镜破碎,游戏滤镜也还在,这样的玩家比比皆是,而游戏滤镜破碎后,角色滤镜还在,所以除非在三条线都破碎的情况下,这些玩家才会想到脱离米哈游的苦海。 这就是为什么吧友总有提到自己身边有人深陷米哈游的坑中还在给自己洗脑,因为如果不洗脑,他就得承认自己在精准的刀法下被狠狠地割了韭菜,所以要么承认公司/游戏/角色其中之一不行,要么就是洗脑自己好的还在前面,就像时代少年团的狂热粉丝总会等着哥哥骑着白马接走自己,他们真的期待吗,我想并不是,只是自我洗脑和连续割韭菜,已经自己看到的茧房来不断充当安慰剂安慰自己。 而米孝子们呢,也不过是米哈游这套刀法下的一个自我洗脑的饭圈粉丝罢了。
米孝子是怎么解释绝区零的失败的? 仔细一想,绝区零已经死了,一周年没有任何风声,新地图新角色带来的热度也没持续多久,游戏系统改革没有带来太大的可玩性,门缝更是彻底出圈,引得笑声一片。 也不知道米孝子怎么接受绝区零空虚又虚伪的成绩的。
仙家军又在搞仙女头像了? 刷附近城市的时候刷到的
好后悔玩这个游戏,这就是所谓的ai神游? 一开始是不想买的,但是由于朋友在国内某游戏大厂工作,他浅尝即止让我试一下,结果就是感觉到很无聊。 睡醒后可能会详细分析一下这游戏的问题在哪里,不过先把游戏局外的一些问题说清楚。 这游戏因为玩家少,评价更少,导致一方面偏向八分多,然而优化存在问题,对话偶尔会出现卡顿(我的电脑配置之后可以给出,基本主流游戏不会出现多大问题),很多问题被忽视了。 目前这游戏的价格在30人民币,然而以对话驱动,游戏程序感知对话并推进故事的玩法我几年前就有见过,那个时候虽然技术很粗糙,但是和这个差不多,之后会详细说。 懒得查很多评价的成就情况,但是明明一堆人游玩时长在1小时以上,却甚至没有那个最基本的对话一百句的成就(大概只有百分之四十的玩家拥有),按照游戏的进度来看,一百句大概在一个多小时就能拿下了,因此估计也就只有百分之四十的人是真的玩了一个小时以上了。 估计有不少人实际上就是挂个机,刷时长后然后评价,笑死()
超雄哥你能再表演一次吗 不是,怎么做到的,一拳给我甲干爆了的同时干掉我八十滴血,什么一拳超人,然后抬手就是一枪。
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