🌈树懒
苗疆大力牛魔王
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白金以后不知道玩什么了,求推荐 第一次接触crpg,一口气玩了四百多个小时,看到b站会有up拿开拓者正义之怒和博德之门3对比,有吧友玩过吗,求安利同类游戏
bd求助,酸龙术的构筑 之前看到一个up说到酸龙术最早的酸云思路,也是有一定强度的bd,但是找不到类似的构筑,求问吧里有没有大佬知道啊,想玩一下酸龙,感觉应该很有意思,但是实际搭出来的,感觉遭遇战打起来都不是很顺手
零氪玩家求推荐1,2号位武器 现在打日落感觉引力子刮半天都打不死一只怪 三号位用的雷神和核心终结,一二号位一直找不到什么好用的枪,零氪的选择太少了
浮尘炼心诀还是没办法对振神生效吗 测试了好几次了。。。
打了两次武林大会了,求问怎么触发后面剧情啊 求助求助,我在村子找到染尘子的格子,点击头像也没有任何互动,玩的如履薄冰,自从开启武林大会以后,剑冢也一直没有再入侵了,是卡bug了吗?
更新以后发现实战领悟触发变低了好多 我每次读书都会和掌门发起挑战,真气武学装备精纯胜强的情况下,最多打三次就能实战领悟一次,现在打了十多次了都不出实战领悟,只有我一个是这样的情况吗
村子里一群低名誉的怎么救 40年的档,我之前把叛逆和唯我的全踢了,然后最近打开一看,发现好多仁善刚正的村民都成声名败坏了,还有几个妖魔鬼怪的,回村互动以后直接给我整上几个结交恶人扣名誉的debuff这也太离谱了
有大佬知道空桑派前期怎么搭配吗 喜欢挑战就开了必死战斗难度,前期靠着八卦五行刀磨死了猴王,看知乎说玩毒比较适合前期越级打怪,就进了空桑,然后发现空桑派的暗器功法都是药瓶,耐久掉的还很快,感觉前期发育好艰难,求助各位贴吧大佬,救救孩子吧
1.08更新内容机翻搬运
求问40耐的话穿什么甲性价比最高 一周40耐压25用轻甲还挺舒服的,二周目变成纸糊的了,碰一下就死,只好压50穿重甲了,石法师属性是不错就是一套穿下来太重了,求问吧里大佬有什么比较轻且属性还不错的重甲推荐吗
本来想入的,结果发现涨价到50了 记得之前还是20左右啊,怎么涨了这么多,现在游戏内容完成的怎么样了,是要出正式版了吗
游戏评价已经褒贬不一了 讲真的,看到现在这个样子,作为半个真爱粉真挺五味杂陈的。 我是首发入的鬼谷,因为工作党,挤出时间慢慢玩了两百多个小时。 我期待了很久很久mod版本,现在心里也是真的挺失望。这种失望不是一蹴而就的,就如同鬼谷从发售起,说好的周更变成月更一样,回顾下来,好像从来没有一次承诺真的兑现过,所有的大版本更新都是跳票,功法问题从发售的时候起,大家就一直反馈,也一直没见过改,再到现在的mod版本,跨平台就算了,这种功能做出来的算什么mod,一堆限制啥都不能动,上传要审核,下载要注册账号。 现在对鬼谷已经粉转路了,大部分国产修仙类游戏我都入了,修仙模拟器,觅长生,言出法随,剑魄等等,对比之下,对比同样都是小工作室,能完成所有承诺的修仙模拟器,以及始终坚持周更觅长生,鬼谷真的太令人失望了以后国产ea我不会再无脑支持的,鬼谷,太吾绘卷,侠之道,真的是被恶心的够够的
看逆风笑的视频入的坑,感觉吧里好冷清啊
能不能出个功法升级系统啊 每个地图都要换功法太烦了,用悟心砂之类的材料来升级功法也行啊。。 每次换个境界,学好几个新功法,又要去一直刷怪打材料来修练,一直循环往复。。。 咋就不能出个升级系统呢,是技术上太难了吗
这个月底会更新羽化登仙和开放昊天眼吗 之前看到有帖子说,这是张三直播说的,是真的吗,好期待
刚入坑,想问一下无名剑主可以玩法师吗 感觉只有无名法师可以自己捏脸,想捏一个自己来玩法师
【讨论】书荒了想自己写本书,求意见 想写一本仙侠类的无女主小说,设定是主角获得了自己做的修仙游戏的传承,从一个奴隶修练成魔道巨擘的故事,目前写了头三章,但是还没想好投稿哪个平台。。 平时都是看起点还有刺猬猫,对小说平台了解的不多,知乎和贴吧也搜了一下,仙侠类好像在起点已经不怎么行了。。现在有点迷茫,求各位建议!顺便想问下大家一般都是在什么平台看书呢
【超高速发展攻略2.0】定个小目标,天谴极难开局20年挣千万 上次出了一个高速发展攻略,但是操作太繁琐,而且很多地方不必要可以改进,比如因为前期资源本来就紧缺,完全没必要速开洞府,同时没必要前期就花大量资源学习玄武剑阵,因为十年后,二十来万灵石对于我们根本不是事儿~
极难天谴开局,二十年出海高速发展,适配大部分玩法 这是一个新手也可以轻松上手,在高难度模式下的高速发展套路。并且该玩法可以在金丹期可以适配大多数的玩法,中途有家底以后转修神识流,转修紫霄流等等玩法都是没问题的,灼烧流和叠毒流的套路则可以根据需要去加入宗门,加入宗门发展和成型可以快不少。 新手可以根据自己的兴趣在对游戏有一定了解后,再选择自己感兴趣的build,不用一开始就纠结玩什么。
对觅长生的一些建议(>﹏<)主要对于新人难以上手方面 希望能有更多人认识这款游戏,喜欢上这款游戏,横向对比其他修仙游戏,觅长生的上手难度其实只是适中,其实只要做好引导,相信觅长生可以更快的打开市场并且留住玩家 比如鬼谷八荒,靠着玩法易上手加上强大的美术,收获了大量玩家,不过我认为在玩法上,鬼谷玩法比较浅,无论是人物build、炼丹、炼器,都不如觅长生有趣 不过这里不对比觅长生和其他游戏的优劣,只是就对新手引导这方面提一点自己的看法和意见,好歹我也认认真真玩了100多个小时,希望我的反馈能够有一点点帮助 1. 练气期的任务和剧情太多了,密集到有些让人手忙脚乱,有时候一不注意就错过了人物和剧情,希望在对于剧情上能够多一些提示 比如第一次玩的时候,我就因为修练功法错过英杰会了,甚至根本不知道英杰会里有剧情能认识其他npc,如果这个时候倪家大少发个传音符提示“听说这次百里奇要参加这次的英杰会!可惜我还被关在家里没有办法参加!”就好了 2. 30年宗门大比时间太过靠后,毕竟现在版本也不是以前的版本了,30年的时候就算不太会玩,可能也都已经筑基了,就这样错过了宗门大比的内容,真的很可惜 再说练气弟子寿命都短,一辈子可能只能参加2次大比,也太可怜了 是否可以把宗门大比的时间调整为10年一次或者15年一次呢? 3. 任务列表里一大堆信息,没有办法隐藏或者折叠点不重要的信息,显得很繁琐也让人感觉很迷茫 我刚玩的时候经常会先看任务列表要做什么,打开后看到的却都是些无用信息,比如我加入了离火门,却还有加入星河剑派加入化尘教之类的任务在列表里,看起来就很烦,还得在里面找我需要关注的任务 4. 对于一些事件的触发,希望可以增加到任务列表里,最起码知道啥时候过期,不要错过了这个事件,比如客栈打听到禾山有猴子出没,那么任务列表是否可以多一条“听客栈掌柜的说,禾山有一个猴子喜欢出没袭击人,是否要过去看看”的提醒呢? 5. 其次是炼丹炼器的玩法,这是游戏里很核心的两个玩法了,上手有难度,设计的也很有趣,但是不得不说这两个玩法的引导很差,导致新手很难上手,一方面初期玩家难以有足够资金支持试错,另一方面是没有一个好的入门引导 这方面能否设计一个npc剧情,交一定灵石或者完成一个任务,这个npc就可以教主角炼丹或者炼器,让玩家在有提示引导的情况下完成一次炼器或者炼丹,从而达到初窥门径?而不是读一本炼器入门,吃几个丹方就初窥门径了 顺便希望能在药店购买药材的时候,有一个快捷的方式能看到丹方,一开始我想学炼丹的时候,就需要不断的来回切看丹方来买药材 6. 希望能调整一下剧情密度,筑基期到金丹期的游戏剧情少了很多,很多时候都是在海上跑商,跑到后面都成三点一线的买和卖,希望能增加一些入侵或者秘境一类的副本任务,增加一些挑战度和难度 这几点主要就是我玩下来感受比较不舒服的几个地方吧,至于功法和战斗的话,我不懂策划,所以就不提奇怪的想法来贻笑大方了,只希望以后可以玩到更多的功法和神通 其实以前我不怎么接触卡牌游戏,没想到觅长生能把卡牌玩法和修仙题材设计的这么契合,非常好玩 而且很让人惊喜的是,我发现觅长生的制作组真的是很有毅力和努力的一群人,从2019年开始一直到现在,一直都能保持周更的速度来不断的改进,而且几乎每个季度就有一个大更新,这点真是不得不吹!五星好评!
聊聊你们想玩的联机模式 鬼谷八荒的游戏框架做成联机感觉会增加很多乐趣,不知道各位喜欢什么样的联机模式呢?
求教大佬一个关于存在句的问题 今天翻出了多年前买的新编日语,在教材的例句里发现,在存在句的否定式中,存在句的例句否定都是使用助词は,而看不到が使用在否定式中, 比如 “教室に学生 が います。” 否定形是 “教室に学生 は いません。” 而不是 “教室に学生 が いません。” 所以比较困惑,既然肯定句中用了が强调学生的话,为什么否定句中没有用が而是は来否定呢
想问下各位大佬,九劫真仙要不要杀了行商 来的频率太少了,而且只收购特定物品,前期又很缺资源,现在行商刚来只收天珠石砖块根本没法交易,看着他元神的修为,略动了杀心。。话说杀了行商以后,还能去拍卖会吗
新人,玩了一周现在不知道练什么队伍才好,求助!
求教日语大神如何回复 野人协力以后,对方突然发了一封信,是不是要我加他twitter的意思啊
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