🌈树懒 苗疆大力牛魔王
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对觅长生的一些建议(>﹏<)主要对于新人难以上手方面 希望能有更多人认识这款游戏,喜欢上这款游戏,横向对比其他修仙游戏,觅长生的上手难度其实只是适中,其实只要做好引导,相信觅长生可以更快的打开市场并且留住玩家 比如鬼谷八荒,靠着玩法易上手加上强大的美术,收获了大量玩家,不过我认为在玩法上,鬼谷玩法比较浅,无论是人物build、炼丹、炼器,都不如觅长生有趣 不过这里不对比觅长生和其他游戏的优劣,只是就对新手引导这方面提一点自己的看法和意见,好歹我也认认真真玩了100多个小时,希望我的反馈能够有一点点帮助 1. 练气期的任务和剧情太多了,密集到有些让人手忙脚乱,有时候一不注意就错过了人物和剧情,希望在对于剧情上能够多一些提示 比如第一次玩的时候,我就因为修练功法错过英杰会了,甚至根本不知道英杰会里有剧情能认识其他npc,如果这个时候倪家大少发个传音符提示“听说这次百里奇要参加这次的英杰会!可惜我还被关在家里没有办法参加!”就好了 2. 30年宗门大比时间太过靠后,毕竟现在版本也不是以前的版本了,30年的时候就算不太会玩,可能也都已经筑基了,就这样错过了宗门大比的内容,真的很可惜 再说练气弟子寿命都短,一辈子可能只能参加2次大比,也太可怜了 是否可以把宗门大比的时间调整为10年一次或者15年一次呢? 3. 任务列表里一大堆信息,没有办法隐藏或者折叠点不重要的信息,显得很繁琐也让人感觉很迷茫 我刚玩的时候经常会先看任务列表要做什么,打开后看到的却都是些无用信息,比如我加入了离火门,却还有加入星河剑派加入化尘教之类的任务在列表里,看起来就很烦,还得在里面找我需要关注的任务 4. 对于一些事件的触发,希望可以增加到任务列表里,最起码知道啥时候过期,不要错过了这个事件,比如客栈打听到禾山有猴子出没,那么任务列表是否可以多一条“听客栈掌柜的说,禾山有一个猴子喜欢出没袭击人,是否要过去看看”的提醒呢? 5. 其次是炼丹炼器的玩法,这是游戏里很核心的两个玩法了,上手有难度,设计的也很有趣,但是不得不说这两个玩法的引导很差,导致新手很难上手,一方面初期玩家难以有足够资金支持试错,另一方面是没有一个好的入门引导 这方面能否设计一个npc剧情,交一定灵石或者完成一个任务,这个npc就可以教主角炼丹或者炼器,让玩家在有提示引导的情况下完成一次炼器或者炼丹,从而达到初窥门径?而不是读一本炼器入门,吃几个丹方就初窥门径了 顺便希望能在药店购买药材的时候,有一个快捷的方式能看到丹方,一开始我想学炼丹的时候,就需要不断的来回切看丹方来买药材 6. 希望能调整一下剧情密度,筑基期到金丹期的游戏剧情少了很多,很多时候都是在海上跑商,跑到后面都成三点一线的买和卖,希望能增加一些入侵或者秘境一类的副本任务,增加一些挑战度和难度 这几点主要就是我玩下来感受比较不舒服的几个地方吧,至于功法和战斗的话,我不懂策划,所以就不提奇怪的想法来贻笑大方了,只希望以后可以玩到更多的功法和神通 其实以前我不怎么接触卡牌游戏,没想到觅长生能把卡牌玩法和修仙题材设计的这么契合,非常好玩 而且很让人惊喜的是,我发现觅长生的制作组真的是很有毅力和努力的一群人,从2019年开始一直到现在,一直都能保持周更的速度来不断的改进,而且几乎每个季度就有一个大更新,这点真是不得不吹!五星好评!
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