贴吧用户_05PAeCC 红茶DE祖宗
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很多人应该都有蓝炮了,我来讲讲我的看法 我觉得这个机子比剑灾还是强,击破装填对拿头能力是很大的加强,整体类似伤害弱化版的X2,不过焊枪无切要舒服很多,SA也不错。 这里我一再强调要用SA而不是马格农,SA尽管不是魔改,但属性无疑是顶级的。同类1472速的单点,普通款的是2900威力,比如巴巴托斯,高级款的3100威力,比如加强后的流星号,这款4000威力的高出普通款三分之一的威力说是魔改级的毫不夸张,日产里只有多兹鲁和GNX有4000款的,2S重击有个4200款的。3万秒伤且吃特性加成,DPPS也有1050,你有什么理由拒绝他呢? 那个烂得令人发指的马格农甚至不如那个3发的筒子,和炮强一样的约0.6秒间隔一发,DP只有245(原版450),根本就是乐色,我就不提威力还低了1000,而且不是真无切的,只不过和焊枪无切。 基本配装就是SA,焊枪,筒子。3个特性我认为射程是最好的,因为射程对焊枪的支持最好,可以把焊枪变质成不用蓄力的蓄力焊,500米开外焊人的安全程度和400米完全不同。一旦进入300米红锁区,就是筒子接SA的套路,记住是接SA不是接焊枪,尽管SA是有切的,但SA的秒伤是高于焊枪的(4000*7.5>25000),更重要的是SA是具有DP压制能力的,这对于伤害只有340C魔改级的蓝炮很重要,即使筒子抢到了先手,要击杀有DP抗性的一线魔改还是很困难的,切焊枪很有可能对面硬直一消,反手给你个控制,你就交代了。用SA可以进一步把对面从硬直打成跪地,输出时间就大为增加。 最后说下狙击,大家也知道,狙击在本游戏里一直是个低效率的KD武器,2枪威力不及重Z3一枪,光特两枪大概是没光特报丧一枪,报丧现在很多人也有了,一枪到底能打死点啥玩意也该明白了。所以我觉得也就个别图偷偷家可以考虑,宇宙图我试过3次,凑活吧,比狙击强在路上被抓不一定死,可以反打,缺点是射程还是差好多。
错过第一波特90的可惜了 感觉这机子做的还是不错的,F前可以说是光束模式,F后是火箭模式,各有各的作用,也有相应的缺点 核心武器就是FA和焊枪,FA切枪很快,足以连携补刀,能焊下来,不需要光特也足以补刀,毕竟威力就和IWSP的105一样。 焊枪我怀疑是不是两个模式的红锁做反了,320的焊枪红锁给F后的150红锁的B2筒子还差不多,那样筒子模式就有理想的起手武器了。B2筒子单发大约基础320的伤害,比FA切成SA筒子的DPS和DPPS高多了,是唯一一个双模式都表现不错的武器。 SA筒子大约8250的基础伤害,差不多就是个加了弹药的马格筒,那间隔简直急死人,我觉得这个武器应该降低点间隔。 B2魔炮因为焊枪的表现实在抢眼,光束模式基本不用,属于等焊枪装填的时候,切成火箭模式的时候找机会用一下。火箭模式下是可以打两发的Z筒,优点是威力巨大,单发基础伤害2万4,真的能秒人,缺点是这个Z筒真的近的不得了,就100米射程,比红锁都低,暴风也不怎么样,真的是要贴脸才能打出伤害,某些图有奇效,比如坑道里就蹲在拐角,出来一个秒一个,秒不掉的B2筒补就行了。 头炮算是另一个三武的选择,优点无切,光束模式万一没打死能收一下残血,火箭模式变成光束FA,单发约2400伤害,而且射程有所提升,红锁大约290,切火箭模式等焊枪装填的时候可以用来蹭两下的。 B3就算了,光束模式切换太慢补不了刀,没DP,打不了先手,火箭模式变马格农更烂。。 刀,emmm,格斗特性带着玩玩吧 追加的话射程偏向主打光束模式,火箭偏向主打蹲坑道,连模式都不用切的那种,减伤能兼顾双模式的运用。 这机子像之前400能搞定的,我觉得性价比极佳,现在强卖1260,连G会员都没用,我就觉得狗U的吃相真难看。
FAUC射的进一步测试结果以及初步体验 初步测试结果见https://tieba.baidu.com/p/6848141449 楼下有人质疑我测试的结果,我已经指出他没有正确计算基地减伤效果,实质只有真实值的4分之3,用他的结果加33%可以看到和我测试的基本一致 下面讲进一步测试装甲恢复的效果 模块上写的和原版一样,实际效果完全不一样,原版效果是提升10%基础血量的血上限,并恢复10%基础血量 而这个魔改版的效果类似重夜莺的弱化版,提升10%基础血量的血上限,并且至少恢复22%???基础血量 这里先打一个问号,经我测试,这个恢复量会受编队影响,当我使用7%装甲编队时,这个恢复量达到了29%,用5%编队时恢复了27%的基础血量。至于会不会受血量部件的影响,还请实战中注意过的吧友来证实一下 以上测试均是在装甲5追加的基础上进行测试的,所以请非装甲追加的吧友来说一下追加是否影响恢复量。 至于实战,这玩意效率低下,大概人家报丧打2个头,你可以在旁边蹭1个的感觉,马格农系统后感觉没诱导,时不时来个黑框,而且先手控制力不足,后手用筒子补不了,只能用最大输出加特林贴脸强行拼血。后来我索性放弃了马格农,就用筒子配合一齐射击,专注打伤害,3武器看地图,导弹适合开阔图混助攻和干扰分,无印加特林系统后其实就是个正常的加特林,补刀还行,综合性能也不错。最大输出虽然爆发强,但是射程集弹限制了补刀环境,最好追个射程 最后说下这个机体的实际价值,我觉得也就个640的盖马克吧,不过还是有点意思,因为狗策划模块和武器各种瞎写,有很多需要测试验证的地方。。。
潜力可期,FAUC射的初步测试结果 这个系统可以说是报丧型的系统,系统加伤巨大,简直可以说是凶残,反过来说,没系统的时候伤害很挫 系统后拥有30%的回弹效果,相当于现地修理5,一个头可以回90发加特林最大输出的弹药。这就挺纠结了,要不要洗续战,系统后弹药肯定够,没系统的时候弹药要如何有效分配 头炮系统后齐射变4发扫射,单发威力850下降到780左右 魔炮系统后威力提高50%,单发22500,据说DP还会提高,这点武装说明没有 双筒系统后威力由5500提升至9500,强袭SA间隔,主要问题是弹药太少,6发不够补刀用的,本身还有切,补刀慢一拍非常危险,而且据说系统后没诱导。我觉得这个筒子至少要加到8发弹药,追加一个带诱导的齐射双筒来配合筒系补刀 刀就不说了,和原版一样系统后变两段三倍刀 一齐射击系统后单发威力由2500提高到6000,弹药会从原来的6X2发一组变成6发一组,不过有个BUG,见下图,如果你12发状态开系统,准星变成空的状态,但实际上是有弹药,而且可以连射两轮,导弹也有同样BUG导弹威力很挫,系统后也很低,没仔细测。一齐射击系列两个武器被双筒绑定限制了配装的灵活性,如果能解除限制,用导弹可以配合光束武器系列在无系统的状态下过渡一下倒是不错或是用一齐射击加强爆发 脚部手榴弹系统后威力由4750提升至约6500,相比一齐射击非常搓 DP加特林常态是双发的,系统后威力直接翻了个倍,不知道是变成了4发的还是只加威力,武器描述没有写任何系统后的变化 加特林最大输出系统后威力由850提升到1200,击坠格里普斯的护卫舰后还多了不少弹药,威力是恐怖的,射程也是糟糕的。。 我觉得这个机子配装还有很多值得研究的地方,希望能加强双筒的弹药,修复系统后无诱导的BUG,给一个齐射筒作为先手,一齐射击系列能和双筒解除限制,更灵活的配装。续战回弹效果最好能变成常驻。 晚上实战再研究一下怎么调整好
现在报丧的日子也就比天堂差一点,有什么好多哭的 真正的地狱我可以说95%的报丧玩家没体验过。 为什么我敢这么说呢?因为我是去年第二批排行榜的时候入的,那时候大概7月底,8月初的样子,报丧的QS刚被加到500米射程,同时X1的导弹被加到4发,那会9000威力,强袭FAZZ的导弹被大幅加强,有800+射程。 你们现在天天在哭什么300米被打鸟,被XX秒了,我那会都习惯了,300米算个P,我要是300米被秒了,我会觉得我太厉害了,居然坚持到别人冲到300米。 那会DP条都没加,从800米开始,X1一发导弹硬直,两发导弹打鸟,后面基本没了 500米,重牛BIU,轰轰,炮牛5连轰轰轰,那会我打炮牛就和你们现在打盖马克一样的,BIU一下都不一定过半血,而且抖都不抖的。还有什么叶问会直接请你吃3连核弹。 真的会冲到300米来干我的那是霸体还在的黄百强。 后来八月底诸神的黄昏,我以为好日子来了,结果X2来了,提前体验黄锁版本 九月底X2紧急削弱,HMC又来了Q,那会X1导弹削威力了,流行连击刀砍奶棒,出门就是被8000DP的4连光污染震飞,要么就是被强袭FAZZ的导弹打飞了,回家一看奶棒没了,这游戏还能玩?这样的日子持续了很长时间,直到12月新版前夕才削了HMC 新版前两周日子稍微好过点了,也就重牛的BIU比较烦,毕竟射程压我一头,很多时候我还锁定不到重牛就吃biu了,还有点GSELF什么的。 红锁版本初期我觉得是报丧最幸福的时刻了,重牛的CBR废了,躲筒子总比躲BIU容易,而且很多人也不会用虹移解除QS的锁定。 现在么肯定比前几个月日子差点,但我已经很知足了,300米被秒么就被秒了,换以前真的是从800米开始怕这怕那。 至于技术不技术的,你不能因为CBR需要手瞄就否认QS的无脑,黑框大家都有,300米右键左键的武器比起500米左键武器无脑性还是要差点。 现在哭报丧弱啊,要技术啊只会砸自己脚,狗U看这机子影响不大嘛,再加倍量产,到时候满天QS,大家应该心理清楚会什么结果,肯定比当初X1和强袭FAZZ扔导弹要可怕
玩了一下午黄弟弟,感觉性价比还是差了点 当然比起来蓝弟弟重海牛,红弟弟重夜莺,绿弟弟觉醒驴来说简直强的飞起,不过目前环境来说并不友好。 相比口红来说,黄弟弟甚至更脆,差不多的血量少个盾,而且武器很重,导致载重很难看,有膜也不足以抗住光特报丧一枪,没复合装甲基本吃筒子必死。 先手能力一般,320跟踪红锁筒,全看操作,对03肯定下风,对LBR类55开,虽然距离少点,但是有2次机会。总体伤害还是比较足,不像口红和03很需要火箭特性,二武基本能杀没复活甲的所有机子,由于死人是没有输出的,所以总体生存比口红还是好一点。 武器推荐DP筒和炸裂弹必带,不想强锁定就强集弹好了,不过筒子能强化的比例只有枪类的一半,也没多少,万一哪天锁定改回去,还是强锁定保险。二武射击间隔略有空档,装填完全可以二武。由于国服三倍直击的BUG,炸裂弹一枪就能打硬直,而且这个筒子是和强袭红胖一样的伪新安筒,间隔很小,甚至能把目标直接在天上定死。三武器我还是比较推荐ALL筒,喷子其实没什么意思,射程太近,这距离已经是筒子红锁距离,掏出来用基本收个残血,ALL筒一样能收,但是ALL筒射程远,可以在黄锁距离制造弹幕摸奖和追击逃跑的敌人,这是喷子做不到的。 某些图可以考虑带个焊枪来偷偷补给舰恰恰烂分。 目前来说,如果国服三倍直击DP的BUG不修,其实很影响特百和其他一些高C魔改的性价比,DP筒没有什么DP优势,大家DP都是溢出的,红锁距离也一样,DP抗性基本只有完美的能抗一发,高C和低C一样是换命的,低C的容错性要好的多。 最后特百还有一个问题就是火箭特性概率极低,前2批几乎都是光束和快填,简直恶心的要死。
随口聊几句口红实战体验 武装和模块基本上是日产340C标准实力。除了复合装甲外,另外2个模块其实就是带袖姑姑的去掉减格斗硬直效果(击破回气回DP和2格闪现)。速度很低,强满才1330,空强可是上1400速的,脆皮鸡非常容易个屁,所以要灵活运用闪现跑路。 武装推荐筒子加B4筒加FA或者ALL 筒子是空强的F筒加到了无印筒的弹药,和空强一样是特供的伪筒子,真马炮,有300红锁诱导,直击倍率至少3倍,我一炮打下过Z2和发光的雪崩,这两个机子都有DP抗性的。核心武器就是这个,打中了就补刀,打不中就跑路。 B4筒的亮点是280红锁诱导,虽然有直接BUFF,不过DP很低,主要补刀武器,6000X4的威力加上15500的筒子,基础伤害就近4万,火箭特性一套5万暴发,基本就是个不用蓄力的重BD3,不过还是重BD3秒人安全,因为不用进红锁距离,口红就是打鸟比重BD3靠谱。 FA就是空强的FAF加了20%的DP,也就78。 ALL是FLAG的全面加强版,这个我觉得算魔改的最厉害的了,6连速射光枪,247DP, 3150的伤害,还有780的射程。 感觉还是FA容错性更好点,反正是补残血,ALL的爆发力也就那样,290没红锁诱导先手不如筒子,后手不如B4无切爆发快,威力高,比较尴尬。 缺点主要还是脆和慢,不仅速度慢,切换也慢,还好留了4个格子可以插快切3,就是没租赁格子用了。 特性有个光束算是坑,快切≈火箭,火箭操作方便,快切需要2个筒子来回切来保持BUFF。 这机子主要还是性价比比较好,不到500就能保底,用来转转CD还是不错的。
轮到我来哭绿弟弟了 如我所料,比原版强多了,出门就是原版3级以上的水准,而且生存能力强的不是一点点,原版4000血都没的,还只有光减。和完美比起来各有千秋,完美DP抗性强,绿弟弟减伤强。 不过你要秒人么,呵呵,有钱买报丧,没钱gself和iwsp。biu筒效率极其低下,还不如用重牛呢,重牛马上要削了无切筒估计是要给这玩意让路。 于是我选择双齐射加筒子的蹭头路线,目前并不适合秒人路线,何况我还是格斗 至于为什么选筒子而不是lbr呢,因为蹭头模块可以加切换速度但加不了蓄力速度,团战时候抢头肯定不如筒子,当然论单杀肯定是lbr更强。 所以我的结论,绿弟弟其实算是个合格的蹭头机 估计最后一期排行榜的时候就会加强到这机子的真实强度,FA马格农以及武装限制解除,狗U现在就是钝刀割肉的套路,先阉割一套,然后每周一点点加强骗氪。等从排行榜下架了,就看造化了。 要我说,老魔改砍光,这些弟弟排行榜机混混还是没什么问题的,大家爆发力基本都重BD3之下,就是2武40000左右的爆发,需要3武补刀。在重BD3以上的包括重BD3削干净基本就能维持一个排行榜魔改比原版略强,小魔改和原版差不多的环境。 至于绿弟弟还需要什么,我觉得这400C刀机不给个击破回气也太坑了。算上盾,3个武器不能强装填,不给装弹模块么给个强袭fazz蹭头加快装填的模块总可以吧。
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