兔罪人🌿 丶人血
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赛泽尔,真正最强的魔人 剧情实力憨批,结果游戏实力是整个游戏性能最强的输出,一放上去基本就不用拿下来了,很舒心。人物面板强技能倍率高就不提了,魔人标配(除了贱太郎)。首先他是分段伤害,一个人就能输出boss和石头人。甚至有可能自己buff自己,在高强度的战斗还有机会追求一回杀。然后他是远程攻击,被针对情况最少的攻击类型,不容易miss并且还能打飞行、哈尼。 简评其他魔族不如赛泽尔的地方: 雷伊: 其实如果不追求一回杀,只追求3回合奖励,雷伊相当于裸buff3打6,比赛泽尔强。但大家杀小怪伤害都溢出的,拿不到一回杀始终还是低人一等。第二个问题就是我还要找他的足球(低难),虽然说他的足球是平卡吧,但你随机游戏定向找一张卡还是不容易,经常一个t才找到,相当于我拿到雷伊的当回合基本没有成长,这缺点不容忽视。 凯瑟琳: 类似于雷伊很难一回杀,但远弱于雷伊,因为他没办法连续打同一个技能,第二次就变成2打1.5魔物们的突击。然后暗属性约等于没有属性,没有专门的debuff,只能看天随机给弱点。中期开始甚至三回合奖励都费劲,空有剧情逼格,不行。 荷尼特: 约等于一个6费暗杀,能无限使用,但不能暗杀哈尼,还可以。只是说boss战很难一回杀。 美树: 我承认,如果玩家现实中的时间不是时间,我就像个牲口一样疯狂sl,美树可以达到荷尼特的效果,并且能够暗杀哈尼。 豪泽尔: 如果不是魔人面板高,她还没凯撒强(单段4打3)。 基于赛泽尔的强大,如果不考虑收卡救人,纯功利强度玩法,我尝试多周目虐菜最优解如下:先第一个怪sl出剑豪,练大他,t2马上去姐妹双打拿赛泽尔,毕业了,后面就随便抓点辅助卡丰富一下战术,荷尼特、美树啥的搞来给赛泽尔填线也行,剑豪后面也可以换成魔物大将军,一路爽到结局。其他套路不是说不行,就是不能一直维持虐菜爽感 。足球小将、魔兰啥的论外,概率太低了,经常有人没球有球没人。
浅谈战兰瑕疵 1、迷宫又臭又长,很无聊,跟打仗玩法比较割裂 打仗游戏人肯定心都在打仗上,偏偏隔三差五就设计一些门槛,如个人战、大满足、人物剧情,隐性逼着玩家下那b迷宫,让玩家分心做不想做的事,还弄得那么无聊,很烦。如果想体现武将个人能力,也不用非要搞迷宫,就搞小野猪狩猎那种单场战斗,作为一个副玩法意思一下就行了啊,别占主玩法太多时间。要么把迷宫删了,要么把迷宫也弄好玩,二选一。 2、用现在的眼光来看,有很多不健康的随机 因为人遇到不合自己意的东西,必然会sl,那搞这些随机除了浪费时间,基本没有意义。还不如弹个框出来直接让玩家选择奖励。比如技能书回合到了,弹个框,四本书自己选。礼物就设计成那种角色喜好,这个谁谁谁喜欢那个谁谁谁喜欢,而不是单纯1234。礼物回合到了,也弹个框,玩家自己选礼物。还有俘虏也是,打完仗可以有个清扫战场阶段,手动选择俘虏谁,放了谁,或者杀了、奸了。 3、一些细节不人性,以至于影响游戏决策 比如大满足选项会被顶掉、有被动的人物学不了结束时得点。这些我感觉大概率是设计后期已经屎山代码了,改不了了,而非设计本意,是程序技术或者项目管理的问题。 在这替主创开反省会,纯粹是满足个人意淫,畅想更完美的战兰。主创现在基本都退休了,也没办法再期待做出更牛逼的作品了。只能希望以后有什么独立大神,怀旧这种类型,做出个精神续作。就好像主创怀旧远古的伪3d迷宫,而做出兰斯6那样(虽然不好玩)。
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