盖布 盖布I
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生息演算的正确打开方式 先说好我是还蛮喜欢这个模式的,但这模式确实也还有不少问题,看鹰角后续怎么改。这次主要是看到有人说生息演算对萌新太难,对老东西太简单,后期重复劳动太无聊,然后下边有人评论说这是众口难调不可能两者兼顾。哎我一琢磨不对啊,虽然萌新和老东西在练度和游戏理解上都有不小的差距,但是萌新不会一直是萌新,人家是会进步的,那么如果把生息演算当做一个一路陪伴萌新逐渐成长的长线模式来看,就会发现一些新的结论。 首先是萌新开荒主线期,这个阶段可以说是要啥没啥,但是升级给予的理智不少,所以不消耗理智的肉鸽和生息演算基本是不碰的直接跳过。 然后就是因为练度不足开始卡主线的同时刷资源本拉练度的阶段,这个时期的最缺的东西是什么?没错就是理智,每天上线挂两把钱本就没理智了,那么自然会把目光放到不消耗理智的肉鸽和生息演算上,相比较而言生息演算的奖励获取效率应该比肉鸽高不少,毕竟生息演算的地图是固定的干员也可以随便用不像肉鸽还要抽,这个阶段的萌新已经可以开始尝试标准难度。 再然后就是拥有一定练度后的“成年”期,绝大多数的所谓“浅水区”已经可以乱杀,且开始尝试攻克高难关卡,这个阶段理论上已经能打通标准难度开始尝试挑战难度,因为已经有了一定的经验此时的游戏体验应该是相当好的,能够很好的体会到自己逐渐变强的“进步感”和成功攻克曾经难以跨越的难关后的“成就感”我个人是很怀念这个时期的。 最后就是正式成为老东西,坐拥一帮黄金大队,打关都是可汗大点兵,抄作业都是抄的摆完挂机,这时候基本上多少都会开始整点活,生息演算的基建就是一个很好的舞台,没有好位置可以自己造啊,有了许多“经验丰富的干员”出征刷材料资源富裕后各种道具消耗品都能提供不小的趣味性,高难陌域也很有挑战性,不出意外后续应该还有一个蚀刻章里写的更难的模式要出,那肯定是老东西专场。 再往后可能就要往极限圈进发了和普通玩家已经没什么关系,但是各种自限玩法比如压人压装置甚至孤忍以及各种整活比如全员入坑或者合成超级斯卡蒂等视频仍然可以为玩家带来额外的乐趣。 综上所述,我喜欢这个模式。 所以手动存档什么时候加,强迫症少搬一块木头少杀一只羊都要回档到两天前的痛谁懂啊,明日方舟设计师!为什么没有手动存档!不行来个“重新开始这一天”也行啊!
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