盖布
盖布I
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生息演算的正确打开方式 先说好我是还蛮喜欢这个模式的,但这模式确实也还有不少问题,看鹰角后续怎么改。这次主要是看到有人说生息演算对萌新太难,对老东西太简单,后期重复劳动太无聊,然后下边有人评论说这是众口难调不可能两者兼顾。哎我一琢磨不对啊,虽然萌新和老东西在练度和游戏理解上都有不小的差距,但是萌新不会一直是萌新,人家是会进步的,那么如果把生息演算当做一个一路陪伴萌新逐渐成长的长线模式来看,就会发现一些新的结论。 首先是萌新开荒主线期,这个阶段可以说是要啥没啥,但是升级给予的理智不少,所以不消耗理智的肉鸽和生息演算基本是不碰的直接跳过。 然后就是因为练度不足开始卡主线的同时刷资源本拉练度的阶段,这个时期的最缺的东西是什么?没错就是理智,每天上线挂两把钱本就没理智了,那么自然会把目光放到不消耗理智的肉鸽和生息演算上,相比较而言生息演算的奖励获取效率应该比肉鸽高不少,毕竟生息演算的地图是固定的干员也可以随便用不像肉鸽还要抽,这个阶段的萌新已经可以开始尝试标准难度。 再然后就是拥有一定练度后的“成年”期,绝大多数的所谓“浅水区”已经可以乱杀,且开始尝试攻克高难关卡,这个阶段理论上已经能打通标准难度开始尝试挑战难度,因为已经有了一定的经验此时的游戏体验应该是相当好的,能够很好的体会到自己逐渐变强的“进步感”和成功攻克曾经难以跨越的难关后的“成就感”我个人是很怀念这个时期的。 最后就是正式成为老东西,坐拥一帮黄金大队,打关都是可汗大点兵,抄作业都是抄的摆完挂机,这时候基本上多少都会开始整点活,生息演算的基建就是一个很好的舞台,没有好位置可以自己造啊,有了许多“经验丰富的干员”出征刷材料资源富裕后各种道具消耗品都能提供不小的趣味性,高难陌域也很有挑战性,不出意外后续应该还有一个蚀刻章里写的更难的模式要出,那肯定是老东西专场。 再往后可能就要往极限圈进发了和普通玩家已经没什么关系,但是各种自限玩法比如压人压装置甚至孤忍以及各种整活比如全员入坑或者合成超级斯卡蒂等视频仍然可以为玩家带来额外的乐趣。 综上所述,我喜欢这个模式。 所以手动存档什么时候加,强迫症少搬一块木头少杀一只羊都要回档到两天前的痛谁懂啊,明日方舟设计师!为什么没有手动存档!不行来个“重新开始这一天”也行啊!
出货太多练不过来了 兄弟们给我支支招,这一帮子先练哪几个
3000倍极限避战流开局流程 简单来说就是最大程度延后袭击的同时优先把塔防科技点出来,因为黑雾威胁值与电力相关,落地直接先把装甲全脱了减少电力消耗,然后一边挖矿砍树一边手搓蓝糖直奔导弹塔,包括矿机在内什么建筑都不要放,点出导弹塔后搓十来发导弹身上带着再把能量护盾点了,这时可以把做导弹塔的前置也就是马达和钢点出来,这个时候差不多黑雾第一波袭击才来,能量护盾加自己射导弹基本能解决,求稳可以把装甲穿上加放风筝,然后接着手搓点红糖科技及其前置,顺便烧点钢做两三座导弹塔和原油萃取精炼,一直到处理原油前第二波袭击都满不了,但一旦开始处理原油做氢做红糖威胁会迅速上涨,第二波由两座导弹塔加伊卡洛斯处理,伊卡洛斯比导弹塔更远的射程能把强袭者在路上干掉不少,然后红糖直接点星际航行,接下来划重点啊,停掉原油处理带上尽可能多的铜铁煤飞到巨行星上挖氢,巨行星上是不涨威胁的而且手搓栏还不占背包,我手搓到这里花了5个小时,不过基本是在挂机偶尔看一眼就行,理论上接下来就能一直躲袭击发育,只要你想甚至可以把蓝红糖科技点完直接去找黑雾的麻烦,不过我是出加农炮就正常守家拉产线了
分享一个中期的塔防方案 激光+加农炮+信号塔+维修用分析站+垃圾处理模块, 这套组合不论是守家还是堵门圈养都很好用,加农炮大范围AOE控制给激光争取输出时间的同时削减血量,激光单点收割,因为激光是没有发射间隔的打死一个立马转火(多个基地同时袭击时开启超新星能1秒内融化大半兵力),这样可以最大程度减少伤害溢出同时降低弹药也就是铜的消耗。电力供给方面用风电和太阳能+蓄电池,因为当前版本电力消耗波动极大,而黑雾威胁值和电力产出消耗相关,利用蓄电池可以很好的平峰谷减少电力浪费间接降低黑雾强度,太阳能也不用缠腰带可以白天充电晚上放电,充满的蓄电池也可以给伊卡洛斯吃还能加速护盾充能,相当的好用。
简单计算下前期弹药性价比 先直接说结论,激光>炮弹>导弹>机枪 计算过程放下面
黑雾崛起游玩后感 开启3000倍率后感觉自己像极了寻刺激的抖m,好好的四肢健全正常人(指开黑雾前为所欲为)不做,非得整重口的玩自缚,身上能塞的全塞满,手铐眼罩五花大绑还把钥匙扔窗外逼着自己出去捡(指在3000倍黑雾眼皮底下鬼鬼祟祟精打细算),运气好熬过前期了那确实爽,解除束缚后要么回归正常(指把黑雾清干净放心拉产线),要么直接放纵欲望恶堕成绒布球(指把黑雾圈养起来榨干),运气不好被隔壁黑雾叔叔捡尸那直接当场撅烂。
关于基建抄作业的一点冷知识 感觉很多人把基建抄作业想的太简单了,好像别人毕业了我一个复制粘贴我也毕业了一样,但实际上以舟1抄作业举例,塔防作业有低配高配单核少人挂机等等,基建作业也有333,234,252等多种方案,虽然工厂建设类游戏最后都会趋同与最优解,但那是单机的情况,长线运营的手游有无数种办法让最优解根本不存在,更大的可能是要么抄一个非最优但相对泛用好抄的方案,要么根据自身进度,干员持有量来调整出更适合自己的理论最优解,然后一个更新新干员新材料新配方又要更新优化产线。
怎么会有人觉得基建没法长线运营的 看到有不少人说这套自动化工业的基建系统一眼望到头没法整长线运营,我作为戴森球,异星工厂,幸福工厂都算深入研究过外加是MC工业模组爱好者来解释一下。 首先明确一点,目前的技术测试3天过去已经有不少up基建算是毕业了,但一来这批毕业的有不少是有基础或是有天赋,算配比和排线都没什么障碍的才三天毕业,也有相当一部分第一次接触这类玩法的三天过去依然晕头转向。二来这毕竟是测试,要是测试期间毕业不了才是大问题,所以我基本可以断言正式公测后鹰角一定会用各种方式卡你的基建进度,三个月都不一定能把基建造成现在三天的进度,具体手段下面细说。
寿命论?都跟爷一起长生 本来还以为科技进步这么大估计过去好多年老朋友都无了,结果就这几天爆出来的情报来看老朋友还不少啊,仔细想想出老干员又省时省力又能收割情怀一举两得的事情鹰角没理由不干。目前来看管理员估计就是博士换个机体顺便再失忆一次,身边跟着个疑似m3或者和博士一起转世的凯尔嘻嘻,华法琳在自己的设施帮着管罗德岛,杰哥更是穿越时空来见你,还有继承了赤霄剑法的小陈。问题是岛上有机会长生的可不少啊,岁相一家活到终末地肯定没问题,深海猎人努努力也有机会,水月本来就是海嗣鬼知道能活多久,莱茵那帮科学家直接冷冻就行,小莫时间系的,企鹅物流跟着大帝也有机会,不如说跟兽主或者巨兽沾点关系的都有长生的可能,什么寿命论,爱的力量是无限的!
来自群友联机的逐渐不做人小队
谁能告诉我这游戏T到底要干多少活 挨打也是我,保人也是我,拦着对面前排也是我,想办法切对面后排也是我,玩T的真就冤种?
兄弟们我发现了一个严肃的问题 壹壹这身衣服这里是装了个拉链吗?
打了整整5个小时的人机 爽死了,老子的青春回来了,前两天还跟电子阳痿似的打什么都提不起劲,一开始打无尽整个人就嗨起来了,抢队友一个人头开心的不行,看着人机苏洛闪现接刀遁接大一脸的懵逼,还触发了一个人物自动搁那平a的神秘bug。 总结,爷爽了,可以安心睡觉了。
听说要和瓦罗兰特撞车 正好,轮到咱们把别人创死了。 真期待不知道多少年后在贴吧看到瓦罗兰特玩家再说“当年要是没和无尽撞车的话肯定能火的”啊
让我测试!!! 我为无尽出过力!我为无尽流过血!那么多个英雄每个的技能连招语音我都倒背如流!开测给我资格我先冲500意思意思!开直播做视频安利朋友一个都不落下!可一定要让我测试啊!玩不到无尽的每一天都感觉身上有莉莉娅在“嗜血风车”啊啊啊啊啊!
我,盖布,求一个测试资格 希望kfz好自为之,不要逼我跪下来求你
关于sp技能的改动设想 我的想法是翻滚和专属都带,翻滚放shift,专属放空格,但是共享能量,以秋山为例,专属冲刺消耗30能量,翻滚消耗50能量,能量随时间恢复,实战中由玩家来做取舍,被先手消耗能量逃离就没能量打爆发,消耗能量突进切人就容易被反打,平衡也比较好做,太强的增加能量消耗就行。
关于蛇女在牵制定位的强度 我先说自己的看法,蛇女是牵制位中强度可以说是倒数的,主要缺陷在于控制不稳定,输出不拔尖,出肉没有威慑力,没有位移机动性差,虽然有奶但CD长存在感低,打对面控不住打不死,帮队友奶不住保不下,横向对比牵制位其他英雄可以说是啥都会点但是啥都干不好,顺风没有存在感,逆风被当提款机。
收下吧!这是我最后的水贴啦!伊森! 明天接着水
奶奶的大晚上扯什么热度过三万开官网 害的老子睡不着了怎么办嘛,哎哟
刚看到了试运行的吧规 竟然禁止涩涩!
中午好,每日二水 好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急
早上好,每日一水 好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急好急
无尽战区基础冷知识:硬直区分 无尽战区作为3D动作moba类游戏,其动作要素占比较高,具体表现为几乎所有攻击动作都会造成硬直,也就是所有角色都是一身的控制技能,通过改变技能衔接顺序可以打出漂亮且多样的连招,但是不同技能造成的硬直是有区别的,了解各个硬直的区别可以让萌新更快的理解角色的定位以及技能的具体效果,具体的我们慢慢讲。 先叠个甲,本帖的全部内容皆以我多年前的战斗记忆为基础,难免会有错误或遗漏,可以提出指正,下面正式开始。
就没人发点攻略贴吗 吧里这么多人没几个游戏理解拉满的绝活哥我是不信的,整几个攻略贴涨涨热度嘛。
尘埃落定后不知道水些什么了,但是又不想让热度掉下去 所以我们来讨论xp吧
关于无尽战区重置的起名以及限定称号征集 日记中的巨龙时代稍微有点emmm,我不能接受 我的提案是重制版叫“无尽战区:奇迹”意为这是所有玩家以及包括伊森在内所有制作组一同创造的奇迹,我认为无尽战区担得起这个名字。 限定称号我觉得“星火不灭”不错,我们还算不上真正的野火,否则当年的无尽就不会死,但即便只是星星之火,也不会轻易熄灭,亦能星火燎原。 敬请见证!
话说无尽的女玩家占比是不是挺高的 印象里当年女玩家还挺多的。
论用涩图宣传的可行性 起因是我向好友安利无尽时被要求来两张图看看涩不涩,发了两张涩图和一个全英雄娇喘的视频后好友评价称:这样的游戏竟然会停服,无法理解,并表示开服后一定会来试试看。
周瑜变成了司马懿 本来无尽战区16年开服结果撞车守望先锋,各方面原因下被迫停服整的跟既生瑜何生亮似的,然后现在守望死了野火又重燃了,没想到吧老子其实是司马懿来的。
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