欲盖弥彰出光创 欲盖弥彰黑历史
已经水不动了
关注数: 4 粉丝数: 5 发帖数: 900 关注贴吧数: 1
对重装简化预告的看法 叠甲:不确定有无错误,欢迎指正 我觉得云母是有计划的简化旧系统的养成。 例如人形有真核面具和锚定,装备有定向,妖精建造从装备重建分离独立,非大破不用修,重装升级不用等,以及这次重装芯片不用拼。 现在要出载具这个新系统,估计养成复杂,就简化旧系统的养成,快速拉进新人和老人在旧系统上的练度,在新系统上拉到同一起跑线(虽然很多新人连起跑线也没摸到,但也缩减了新老的养成时间差距) 每个系统都有可见的天花板,例如灰域和战区和前进营地,玩家的系统练度超过天花板对游戏体验影响不大。 因此新人在旧系统上逃课,很快就能毕业。老人已经获得了过往活动奖励,估计在云母看来也不亏。 铁血算是例外,是新系统,但是为了简化梯队养成而设计,得以绕过人形、装备、妖精三者的养成,我认为没什么简化空间,也因此出铁血的时候没有对其他系统进行简化(如果没记错) 之前留下来的养成所需资源,本人还未理解具体是怎么一回事。 另外猜测这周前线协议的bug与此相关。 ps.重装刚出的时候,我觉得芯片拼图算是半个天才设计。但是故意提高了复杂度,例如早期重装上限过高数值填不满,五星芯片也分等级,五星5格数值再分类,数值多次取整对极限值的影响,不同数值的取舍,芯片本身获取的随机性。如果只有四格芯片且上限够低,我猜并不需要专门的计算器
1 下一页