凌应锐
投敌者windy
我想象,我看见,我记录,我忏悔。
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开荒(大世界)能不能作为强度评判的标准 强度这个东西很难去确定,因为环境有很多,新深塔,旧深塔,全息还有未来要出的巴别塔模式。 我本来认为,开荒(大世界)里的使用感受不应该成为评判强度的标准,只有深塔全息等比较需要手法需要练度的环境里才可以评价,但经过我的深度思考,我认为这种想法是不对的。 因为无论是全息深塔还是大世界,其实角色给人的只有使用体验,我们在讨论强度而下意识看重深塔和全息,忽略大世界其实是一种偏见,深塔和全息在游戏中只占很少的一部分,虽然它们确实要求比大世界更高的练度和手法,但在我们大部分时间里,比如过剧情时、刷声骸时、开荒时,我们首先使用的,不正是大世界里体验最好的角色吗? 强度高也罢,强度低也罢,最直接的感受就是使用体验,卡卡罗拉表伤害高(不是对老卡有意见),但是真有人会只拿着拉表就去说卡卡罗天下第一吗?(还真有,不过都是开玩笑)同样的,我们只拿着深塔和全息的结果,不拿大世界的使用感受,而去评判一个角色的强度,这是不公平的,是偏见的。 所以,为了正确的评价一个角色的强度,我们也不用非要把大世界放进去,只需要把其他的东西拿出来就好,就比如一个角色的强度,既要有深塔强度,也要有冥歌海墟强度,也要有最日常的大世界强度,这三者应该为主强度。 而全息不应该首选考虑,因为全息的容错过于低,无论什么角色的使用体验都跟单通的丹瑾一样,boss碰一下就死。 我看了很多游戏up主的角色攻略和实战论,开荒(大世界)这一环是角色避不开的,而在日常使用过程中这一环又是离我们最近的,所以不该把大世界推开,就如同我们不能只仰望天上的星星而忽略我们身旁的小草一样。
儒宅老师新画的菲比,如何评价?
mita美图第二期 咱们mita终于也是火了,不知道是好事还是坏事,总之同人图是多起来了,也有大画师画了
米塔美图分享 啊哈哈哈,mita来喽
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