ghdf岁月 ghdf岁月
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关于现在dota游戏内容的发展一些个人看法吧 最近在一些论坛看到关于dota新英雄的走向方面的一些讨论,有感而发。 我本身就是一个普通玩家,现在有阵子不打了只有万古段位,以前常年5000分守门员,更早的时候在网页版max上看自己是大几千一万名(那时候yyf还是国服前几),接触dota是从游戏风云了,应该是小黑美杜莎新英雄的版本?不过那时候太小,印象比较深刻还是海民凤凰的时候了。 言归正传,最开始我是看到一个视频,说是dota的新英雄(7系英雄,也就是7.0版本后)没有dota味儿了,更像是其他某些游戏的套路英雄,位移,控制,aoe,“没被动”(对于这点我也不知道说啥好但是确实如此),就有人从英雄强度,自身技能配合度,技能释放形态以及老英雄技能之间配合程度上分析,从我自身角度来看这几个新英雄中有碰都没碰过的,也有几个比较爱玩的,虽然我自己也有类似的感觉就是新英雄有点隔壁味道,但我觉得这本身不影响游戏节奏,更不要因为画风“以貌取人”,有些英雄设计上还是蛮成功的,比如大圣,玛尔斯,邪影芳灵等,锤妹一般,我玩了几十把吧,感觉只有一个算不上亮点的亮点就是大招,马西因为刚出需要一定时间的打磨与开发不做评论暂时不太看好。总体来说对于一个已经有100多个英雄的成熟游戏,只要不是很超模的新英雄,都是可以接受的。如果要说失败的话,我觉得是几个新英雄跟游戏的机制上没有太大互动,其实好几个英雄我看在设计上和场景(地形,树木)都有考虑,但是对游戏的资源,打法,节奏上没什么影响,我不指望说能做出像先知炼金这样的英雄,算不上失败但还是有点小失望吧。 相比之下我认为现在的装备系统更需要进一步完善,我曾在18年2月的时候发过一个帖子预言说假眼和雾要免费,现在看来对了一半吧,当时觉得辅助的游戏体验很差,如今我觉得平衡的很好(我一个朋友经常跟我抱怨说现在的辅助太难杀了,但我觉得挺好的)。当然,如果让我说dota和其他moba最大的区别,那就是装备系统,跳刀,羊刀,bkb……在其他游戏里一个英雄神装和不神装可能玩法差距不大,最直观的是属性上的改观,但是在dota的里你的出装更像是第二次英雄选择,我觉得类似的例子不用多举比如吹风影魔,可放眼近几个版本的新装备,我只能用一泡屎来形容,游戏开发者在考虑一个新英雄的时候只需要拿他跟已有的英雄装备系统做匹配,相对来说是简单的,但是新装备对dota而言绝对是至关重要要全局考虑的,在7系装备里我觉得配的上“新”这个字的只有盘子,(永世法衣也还行。否决改版后的效果和优先级就算了吧),有人跟我说是能出的都出了,但我觉得不应该是这样的,没有推推棒之前我也觉得该出的装备都出了,这一点严重反应在进攻装备和增益装备上,相较于越来越多的保命拉扯装备,几个新的输出装巫师之刃还有啥,三个大跳刀?除了说限制类输出装,沉默眩晕缠绕等,像金箍棒大炮这种提升输出能力的装备没有什么突破创新;此外dota因为三维属性有一类装备是属性装,这类装备的加成比较全面,同样的我除了两个新双刀没有看到任何延伸。一开始我也很奇怪,思来想去我觉得还是说问题出在中立装备上,如果考虑中立装备的话,我觉得还是有几个蛮不错的创意的,(比如闪灵,魔力箭袋,精华戒指,网虫腿银闪等等)但中立装备终究是个不稳定因素,他还跟神符不一样,你无法保证你每局都能拿到适合你的中立装备,而且碍于免费的原因,中立装备的属性强度普遍不高或者加属性就没有明显效果,我还记得刚出中立装备的时候我敌法师靠一把狂战斧带几个中立装备就有战斗力,那时候中立装备可以带在身上好几个,明显的超模。但现在中立装备给我的感觉更像是鸡肋,更新团队也明显把一部分重心放在这上面,最主要中立装备占用了dota原本装备该有的一定位置,从这个角度来看我觉得中立装备是个很新颖的创意,但是也很失败。我就做个假设比如说祭礼长袍是用魔抗斗篷魔力球合成的,或者魔力箭袋是用魔龙枪和标枪合成当然伤害和cd肯定要改动,那会是什么效果。我只是随便假设一下,真要设计成这样需要配方和效果上很多考量,但这真不比用支配和祭品合成一个大支配要强?顺便一提处于我个人原因我比较喜欢玩召唤系英雄,死灵书的删除我只能说理解但是不认同,真正意义上的dota特色装备没出几个还删了一个暂时就想说这么多,有啥再想到我再补充吧。
好想跟冰蛙提个建议,现在说实话dota的环境挺稳定的,但是一 好想跟冰蛙提个建议,现在说实话dota的环境挺稳定的,但是一直有个问题就是这游戏的辅助真不是人,五号位不吃经济还要买鸡眼雾,对面有隐身更是爆炸,职业比赛还好,可是平常打路人谁又有那么大的团队精神呢,单排赢了好歹有分,匹配经常就是没人玩5,就像我开黑的时候还玩玩5,辅助也是帮自己认识的人,不认识你谁愿意给别人换尿布,大哥拉屎辅助就是擦屁股的,视野控制的好,节奏好,赢了也没人夸你,因为大哥肯定觉得自己*,就像那些明星选手有几个是打5的?至少也是4,也得有操作空间来让他发挥咯,更何况一款游戏比赛只是一小部分,更主要的还是玩家主体,又不是所有人都去打职业,五号位对面开雾都要绕过你,穷起来团战什么幽鬼沉默一个大就傻眼,也就开局健身是存在感最强的时候,赢了做的是应该的,输了五号位的锅也没人帮你接,最可怕的还是有时打团你很大失误空大什么还是赢了,放个完美技能大哥没声音还是无力回天,别说那一局五号位怎样翻盘,这个位置怎么样谁心里没数呢,有时候我玩冰女死了还要被喷光环断了,为啥那么多人打5喜欢玩拉比克小y这种呢,还不是想在有限的空间操作一下有点声音呢,就算那一局可能选个沉默开个大作用更大但是团战操作就按一个键剩下看bkb神仙打架,给大哥推推微光找机会能放俩技能顶天了,赢了的成就感真的有别人高?我打dota的朋友没那么多,很少凑够五黑,记得我们学校组织比赛的时候虽然我的几个队友虽然分很低但是也不愿意打5,打游戏就是为了爽不过,哪怕玩大哥输了是因为你,那也是因为你,存在感拉满了不是?我玩王者不多很菜,但是我觉得王者的辅助有种dota4号位的感觉,虽然一样不吃资源但是至少没有无数的辅助道具压在头顶上榨干自己,线上帮大哥,压对面,团战也能拉出点作用,相比于严重时一露头就被蓝猫一屁股坐死的辅助我觉得这个游戏真的有比dota强的时候,冰蛙真的要给dota辅助一个翻身的机会了,我觉得既然辅助已经要做眼开雾游走让资源,现在假眼鸡雾有购买限制,两边都一样那为什么不免费呢?这就是我的一个创意想法,怎么改就是随便一提我也说不算数,至少给酱油一点操作的空间在游戏中后期,辅助能力拉满没人看的起你不像打钱能力,游戏本来就是一个独立与现实外的净土我真不喜欢队友那么势力的拿能力图说话不信任谁,哎想的很多想一下都说完也没那个时间和文笔,就这样吧
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