凤翔之间💍 萝卜起飞了
关注数: 14 粉丝数: 942 发帖数: 6,027 关注贴吧数: 63
公会征途-百万达成 三个人,撑起此次公会活动的半壁江山-公会征途-百万目标-伊伊(20w)-惊蛰15W-萝卜15W,肝帝对于公会的提升是显而易见的,最最重要的是,我们还可以持续很久!. 本次征途,仅有一个公会放置了两个阵容,一个国家队,能让去打的多个三百分,一个次国家队,能多个五十分,除此之外,均为人机,想必大家也已经知道,征途站,最优解是不放置阵容,布置阵容,就是送分;也许能阻挡一些,但那是阻挡弱者,真正的强者不会被玩家的阵容所阻挡,反而会成为垫脚石,为何?因为有玩家布置,最高分能到一万八,而没有玩家,只有一万二左右,这是满分的极限; 如下图,最高一万二,因为战力及其他因素,每个人有些许浮动,但是,一万一以上的,均为满分;. 至于万最低分,七千九,逼近八千,由于均为人机阵容,所以以后无论碰到什么对手,我们起码是能保持此次分数,而且随着次数的增多,熟练度增加,也会越来越省时间;一切都在向着更好进行;. 下面展示一下征途的系统精灵;高额加成,等于双防、特攻/物攻,速度均增加50%,恐怖如斯,这就是他们百万战力的来源;所以,不要觉得像鹿这样恩赐+2就能推,推不了,还是得走一些套路;. .那就浅浅分享一下容易打满的一些方法; 索罗亚必备,最简单没有之一 1、锁链索罗亚+再来一次+假指控+守住+自我,再来一次的pp打满,主打的就是一个定身,然后切宠给个咒语再切回来,或者是切恩赐鹿/激斗鬼/路卡等,也可以超坏星等扔满毒钉 2、打空索罗亚+催眠术+水蛭+咒语+自我,此配置,在大多数情况下,一个索罗亚即可推队,怕电场-三头鸡-盾狗等,盾狗需要催眠三次才行,后面双限定盾狗的输出,不是索罗亚扛得住的; 3、打空索罗亚+催眠术+布钉+吼叫+自我,主打的就是一个催眠扔钉吼叫,几乎无弱点,但是速度较慢 总之,想要高分,少不了索罗亚,最好再有个椰蛋树,真的是轻松满分,当然,得满配
公会管理-浅谈-争夺篇 目前的公会模式中,相较于争霸与征途,争夺战是最容易打理的一项,且属于那种真正意义上整顿好一次,以后都能按照此模式进行下去; 下面就来说一些那些争夺战打出高分的公会付出了哪些; 话说在前面,没有一家公会仅凭借在群艾特全体或者是说凭借公会自觉就能打出高分数,哪怕是公会代打最少的靑雲,也是其会长逐个私聊每一名公会成员,且经历时间的淘洗,方能几乎在每次争夺,哪怕无外在威胁,也能达到七亿以上的水平;不过这种全服也没几个可以达到,绝大多数公会的高输出还是由主力肝帝+其余活跃成员组成,尤其是九亿以上公会,他们直接的差别无非打手数量的多少而已;上面废话太多了,先说最重要的一步-联系人与对应号; 1、之前说过,将公会成员的大致情况制作成表格是最快速辨认公会所有成员的方式,因为最主要的联系方式与活跃状况,能够在表格上轻松识别;而争夺每个人的输出情况,我们可以对着表精确记录,每晚十点后开始标记出哪些没打的或者输出不够的,然后通过名单去联系,如果号主没空则询问其能否代打; 2、每次争夺战都重复步骤1,不断筛选玩家在争夺方面的质量,不用太多,三次争夺后,基本上主要管理会对本公会成员就能有个深入了解,然后就是要号环节;这一点其实有点敏感,毕竟一些成员的号,质量是相当不错的,难免有一些管理会眼馋人家的号,这一点如果有机会的话后面再说,这里就当做管理是完全值得成员放心,不会买卖号与毁号;对于一些号不是很好的成员,放心大胆的去要号,在初期,其实会长或者管理手中并没有多少本公会成员号,都是一点点的积累,每次争夺后,在那些可以联系的且不能打争夺的玩家中搜集愿意给号的,然后会长在下次争夺后打掉;当号比较多的时候则分配给其他愿意打的管理;. 3、争夺阵容的设置;这里其实有很多管理对争夺阵容设置没有那么好,诚然,大家都知道防御平分+减防,这个防御平分的精灵其实很有讲究,建议选择紫苑镇的天平偶,20级左右,能自爆,能学防御平分(金币百连),一些弃坑号建议直接指定后扔个大师球抓,问就是省事省时间; 减防方面建议正负电跟顽皮弹,前着能在假哭减特防的同时接棒迅速切输出,后者则是能噪音后自爆接主力;最大程度的不浪费回合; 在辅助宠准备好的情况在下,打完一个号的时间大概在3-5分钟以内,在打一些具有四倍弱点的boss时,速度快的话能够打进一分钟以内;. 4、个人极限与可持续发展限额 一个号按照3分钟的情况下,一个小时不停是可以20号,但考虑到实际切号等时间,一个小时一个人大概能打15号左右,三天的话就是45+;所以,在给一些管理层安排5-10个号的时候,其实工作量并不是很大,打得快的快四十分钟以内就能解决,若是三天都有空,一小时就打三个左右,其实是非常轻松的,一边开小窗群里吹牛批,一边打号就行,两不耽搁;一些会长也不要就分配号产生歉意,因为这是为了公会更好的发展,当然,若是公会无威胁,则不需要去特意打小号; 5、成员的取舍与特权 游戏存在的太久,争夺模式其实还是有点无趣的,而且,奖励很少,对于是否将争夺战纳入公会成员保留的指标,其实很多公会管理层都有过犹豫,但是,大多数公会都是施行这一制度,能打争夺就留,不打争夺就踹-除特殊人员外;因为代打的机制,一些工作或者学业繁忙的成员,交号后由管理层完成公会活动,在管理信任度拉满的情况下,完全可以交号。而对于交号成员,其实相当于一个护身符,除非过于嘚瑟-比如认为交号了,让他人代打,自己就是不打,且怂恿其他人,这一点哪怕交号也是要清理的,毕竟扰乱军心者-当斩!如果对方是个氪佬且喜欢发大红包羞辱群成员,其实也可以适当给点特权; 关于争夺,其实是唯一可以要求的点,争霸主要是决赛时国家队成员上场,一般玩家要上根本没机会,而划水局也是不需要什么指标要求;征途这个模式有点畸形,也是没有多少公会去参与,毕竟很考验号的质量;因此,只有争夺能够进行要求,不要求的话大家都成了摆烂仔,再起来,难度比新建立规章制度要难的多; . 好吧,争夺方面先说这么多,有遗漏在评论区补上了,字有些多,不过参考意义还是很大的,也可以说这是迈向一线公会的必经之路,愿想要公会更近一层楼的玩家多多分享与阅读;
公会管理那些事-浅谈-1 试写了好几个版本,感觉过于繁琐,成了一个个弃稿。 公会管理篇-大多数玩家不知道的那些事-关于一线公会的会长与管理人员的那些辛酸事 可能 很多玩家觉得成为一个公会的会长是一件非常荣耀的事情,能够装逼,整个公会他最大什么的,实际上,这是完全错误的想法,会长是什么,在我纵横安卓三千区的绝大部分公会,会长在绝大多数时候都是公会底层人员-毫无人权的那种,成员想骂就骂,pvp碰到的都是暴揍一顿,根本没有什么威严;而在公会的日常管理中,会长也是那种脏活累活都要干,如争夺战通知公会成员,争霸提前根据对手安排上阵人员,征途带头肝号,然后,大节日还得意思意思发几个红包等,而且,没得红包奖励,甚至,副会干的出色你还得给人家发红包,就问苦不苦; 以上所说的是我在绝大多数公会所见到的,老区三千公会,不说个个都进,就目前所在的,大概80%左右,基本上都是这种现状,毕竟,作为会长,总不能别人说你几句就把人家踹了是不是,总不能带头摆烂是不是。会长不是游戏里担任会长职务的那个人,而是在公会中真正有话语权的那个人,他的努力,他的付出得到过大家的认证,因此得以这个职位;下面说一些公会管理中最基本的要做到的事情; 1、成员的认识-即公会成员白名单,这是最简单的方法,制作一份表格,包含当前公会成员的昵称-游戏等级-贵族等级-活跃情况-阵容分类-联系方式等,操作也是十分的简单,个人习惯使用电脑,新建一个表格,然后手机端打开游戏后进入大厅一个个填写,最多220号,行动一次,受益无穷; 这一步骤其实哪一个玩家都可以施行,毕竟是工会里面确实存在的信息,而我们所做的,只是一个汇总; . 2、管理层的确认;就个人而言,不是很喜欢那种只挂着职位不干实事的玩家,在我看来这些属于蛀虫- 什么样的玩家可以担任管理层?很简单,愿意为爱发电的玩家,这并不是pua玩家,而是公会若想长久发展,就必须有一批愿意为公会能无私奉献的玩家,这是公会昌盛的基础-毕竟这游戏太久了,久到在七年里诞生了无数公会,也消逝了无数公会,盛极而衰是亘古不变的道理,能一直坚持下去的玩家一直在减少,就连我本人,也是时不时喊着弃坑-虽然大多数玩家都不相信;肝帝-公会管理层最重要也最基础的成分,最重要的就是体现在争夺战上面,目前而言,每一位顶尖肝帝等能在一次争夺战中打50号以上,这不是吹嘘,而是我身边确实有这样一批人,在一些公会里有这样的玩家存在,真的是那个公会的福气,也是其他玩家羡慕不来的;所以,那些一个号都不愿意打的玩家,出特殊情况外,只能说他就是故意的不想打;但是一般来说,这种情况也不是太常见,毕竟那么多号是建立在三个小时不停的基础上,长时间下也很难坚持,所以,对大多数公会的管理层,一次争夺战愿意打5-10个号就好,也就是半小时至一小时之间; 氪佬-公会的金主-值愿意在公会发红包的玩家,促进凝聚力最直接的方式;毕竟没有人会跟钱过不去,每逢节日的红包,或者争夺、争霸战胜强大对手后,公会氪佬的大包或者群内私包,真的能让很多玩家快乐许久,毕竟属于白嫖,而白嫖,是一件非常令人愉快的事情; pvp狂魔-公会实力最明显的体现,说到底,这个游戏是建立在pvp之上的,没有pvp的复刻是不完整的复刻,而公会里pvp狂魔的存在能在一定程度上带动其他玩家的积极性;当公会里绝大多数玩家都是好战分子,这个公会绝不会弱,毕竟,pvp是绑定氪金的,一个会绝大多数玩家氪金保障的公会,又怎么会弱;还有一点就是,一些实力不太行但是号的质量可以的玩家,公会里经常pvp的是可以帮人家免费上分的,或者说一些对战实力不太行的肝帝,让其他人帮忙pvp,而肝帝只负责养号,岂不两全其美;就我目前看来,愿意免费帮一些公会成员打号的,有一些,但是不多,最突出表现的是41-80的君临,会长是在是肝;(快特么合区!!!) 交际花复刻不是打打杀杀,而是人情世故,公会里面有一只交际花是非常有好处的,这里就不得不提某位记忆交际花,真的是掌握全服争夺、争霸数据情况(安卓混服);主要体现在-对其他公会实力把握更为明确-结交更多游戏公会,减少无端内耗-如第三战区的争霸情况-真的是和谐,掷骰子-或者皮皮挥指功;相比于第一战区的厮杀,好上太多; .先写这么多,后面卡文了,上面的是几周前编辑的,一直拖到现在,这个月底前水一篇如何在管理公会的同时拔高争夺输出
付出,就没有遗憾 说一句:团结就是力量,团结真好 本来准备摆烂,毕竟一区三公会,但是在伊伊的建议下,还是跟区里另一个公会决定临时合并 其实并没有什么厉害之处,无非是更团结 团结到什么程度呢,就是,打不了的,会给号,活人多分他号,他愿意接,能去打,而不是划水。大家都会去为着一个目标去奋斗 这次活动,主要就是团结,毕竟,作为前面公会最弱的存在,靠的就是中底层,最高分不到六百,前十480分就能进,一直到五十名,我们也有300分,就靠这样的点滴分数,打了进去, 由于本周是征途,合会后碰到的对手很强,在老区,大家都是不上阵的,也就是说,你顶天一个号打一万一分数,战力高的可以打一万二,我打了八万分左右,萝卜都要成了萝卜干,最后我都喊人放弃了,毕竟鱼群是大头,不能为了征途花费太多个人时间。但是,后面看到分数在逐渐的涨,在开始反超,我又有了动力,以至于说不去打的我,又去上了一万分。当时,能赢完全是巧合,毕竟还有鱼群,虽然都是主要人员去打,到我们这边人要稍微多一些,一些不用去拼鱼群的玩家可以去专心征途,而对面打征途跟鱼群的是同一批人,所以占了便宜。至于为什么说正常来说打不过,是因为,在我说,我打五万分左右就停手的时候,对面的牛哥就说,我也去打五万分,把萝卜的分数兑掉,这句话,全服能做到并且愿意做的都没几个。 虽然淘汰还没有开始,但是我们可以说已经结束了。毕竟,在晋级的公会中,我们是最弱,这并非自嘲,而是事实情况,毕竟最为最早的区,在我回坑到接手管理,区里的氪佬接连弃坑。巧妇难为无米之炊,没有氪佬的支持,公会的高端战力,是没有话语权的。 所以,作为老区三千二百区唯二没有五合的区服,策划速速合区,我知道有很多区都想着六合,但是,在当前五合都没全面推进,六合多少受到阻碍,不会发生像当初都5合了,21-40跟1-20都没三合的情况发生吧 闲话就到这里,后面分享一些管理公会的经验以及舔道,
1 下一页