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关于突袭征服模式 其实跟模式没有太大关系,反倒是跟地图的设计、队伍的战术、队员的战斗力有很大关系 地图模式:这个模式其实是一种双方互逆提升游戏激烈程度的过程,攻守双方的起点不同,各有各的思维。 攻方刚开始复活点肯定是劣势——固定单一,容易被压,相对兵力是强势,可以选择的战术多,容易使用战术调动打乱防守方的节奏,趁机夺得有利于攻方的旗点,守住之后尽量扩大优势,从而以最快速的建立多的旗点而夺取比赛胜利。 守方刚开始复活点多——优势之一,如果战术得当有效杜绝了攻方的偷点调动,可以形成压老家的局面,但同时缺点也是如此,复活点多了,不容易形成单独一点的兵力绝对优势,因此可能造成防守薄弱的被动局面。 地图节奏:这种模式相比较征服的和突袭,其实应该是偏向比较激烈的,节奏应该是突袭>征服突袭>征服这个排序,但是这个地图有个先天性的渐进机制,就是不论对于哪一方,越是接近自己最有一个点的地方,越是容易产生最强烈的反抗,所以这个模式容易产生比较大的分数差距和逆转变化。 队伍战术:其实没有啥好说的,就是偷点、反偷点、旗点拉锯争夺、稳步推进等 但是别忘了,这个没说是纯步战,毕竟开放式的服务器,不是比赛有规则,多数情况下没有带节奏的车队或大佬,能够产生共鸣或者统一战术目标的概率太小了,因此多数输掉比赛的一方绝对是团队心不齐的,奉献精神不多的人占了大多数。 另外,步兵和载具的配合也是有非常大的关系的,对于攻守双方步兵而言,载具绝对是攻矛守盾上的致命利器,发挥好的载具能够大范围的控制旗点的偷袭和被偷袭,而且别忘了,载具是移动的复活点!可以充分的给足步兵时间去进行战术调配。 个人素质:个人素质不能强求,如果太过较真,那还是自己的问题,游戏毕竟是游戏,输了赢了自己都有参与,没必要埋怨别人!不过大多数时候玩这个突袭征服模式还是需要枪刚一些,载具开的bug一些,队员的战术能够灵活一些,对了还有一点,突袭征服还是需要救人的,因为只要团队挂了一个,那总分数是会有变化的,不然你以为DICE无缘无故加强医疗干嘛?!再看看有多少人是在这个模式救人的或小队配合的。 另外对地图的熟悉程度也是个人素质,比赛的时候不会瞎打,大佬也不会瞎玩,卡位点、绕路路线、攻守模式都是熟悉的不行。 这里提一下以前在战地游戏中的这个模式,一个小队的主力就是医疗,其他兵种会根据战况进行调配,虽然游戏设定不同了,但是思路基本是一样的。 小型团队比赛都是首选模式5v5、10v10等,因为在人数一定的情况下,更能体现战术、配合、个人素质. 最后说一下地图问题,我认为最好就是直线性的多路地图而且尽量以陆地战斗为主,不要像现在这种刚开始方向单一,水路登陆战,或者是绕圈大片的均摊地图,现在的地图是尽量还原了战争,但是对于游戏性还是有些不公平的,正如我说的多路线是关键,单个点的攻守有高低层次,每个点之间都有多种线路可以选择,前方和后方点可以通过多种方式容易到达,这样攻守双方都不吃亏比较平衡,攻有技、守有式双方自由切换不亦乐乎!
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