超级兔子骑士 超级兔子骑士
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初玩神话三国志6.2 加强版,感觉改的难度好迷啊。 感觉谜一般的改版难度,这加强版到底是想加强游戏难度增加乐趣,还是减低游戏难度。 玩了前五关。 选的115%地狱难度。 第1关,第2关,第3关比原版正常难度要难。 第四关,第五关,又比原版的正常难度要简单好多。第一关,黄巾贼本队出来被火攻中伏后,会高呼苍天已死黄天当立,全体解除混乱暴揍伏兵官兵。 能把官军伏兵全灭。第二关两界山多出不少拦路的驯兽师。要吃不少豆子才能抗过去。 第三关西园地宫 王越战斗力比原版弱,但是路上拦路得小兵会厉害一点,王越最后会多一招飞剑,整体115%难度下还是比原版难一点点的。第四关洛阳,原版的大关,一下变得巨简单。武松召唤出来就自带兵种天赋每回合50%回血。 这什么变态兵种天赋,全套神装组出来也给不了这么bug的能力吧。 就一罗汉职业又不是哪路神仙,弄这么离谱的回血特技出来做什么, 115%地狱难度的敌人还没原版难度的敌人厉害,原版正常难度可能要外墙丢失,加强版外墙根本丢不掉。对方全是战5渣,虽然最后加了一段张角风遁突袭皇帝的剧情,但召唤的龙没原版厉害没格挡,大象和驯兽师也比原版弱,等于所有有威胁的兵种全削一遍。 削弱和加强也改成只有10%的效果,现在被井栏a一下,降的那点防御看不出多少效果。 我感觉玩的好无聊。 原版守塔第四关算是经典难关,给改的毫无特点随便打打轻松过了。 加强版115%难度以后每一关还要比原版100%简单吗。 我觉得是不是去玩6.5比较好。
终于玩上起源了!老玩家有感。 之前因为手柄问题识别不出来,扔仓库里没动。 这两天更新补丁识别出来了,玩了2天,感觉好多年没玩无双了,最后一次认真玩还是7代刚出时。 从4代玩到7,4很经典,但是制作人无双之父友池隆纯离职了, 5代开始换了制作人,游戏感受直线下降。全程方块,玩法还没变化, , 6,7,8换了铃木,那割草割的我实在不想割了,弃了, 这次换上了老将庄知彦上阵,这位仁兄参与无双黄金时代1-4的全程制作。 这一代说实话,久违的感动。不愧是参与过黄金时代1-4制作的男人。找回了一些老作品的硬派感。 特别是初次看到张角大军团让人印象深刻,决战张角算是系列里从没有过的BOSS战体验。 简直是起死回生妙手回春的一作!第一章黄巾之乱的体验可以说是绝佳!!!! 不过感性的初期惊艳过后也还是发现一些理性问题,主角战力太强,根本不用练,剧情里上来就是千人斩万人敌,几乎不需要什么成长,毫无难度。(我选的是最难)当然从背景剧情里也隐含表示了,这家伙大概率不是普通人类,仙人级战力。这无双战力从背景设定上来说到也能圆回来。甚至连觉醒系统都融入剧情里了, 仙人男主角的神技。 抛开剧情设定不说游戏系统,弹反系统太逆天,碎防倒地眩晕硬直收击系统虽然爽死,对玩家太过有利。 这就是导致轻松无双的原因。而且对方全都是慢动作,有时候打起来会感觉到对方在放水,唯独主角一个人出招速度快的飞起。可能剧情上会解释这就是神眼的特别能力开了任督二脉的高手眼里凡人都是慢动作。 再有什么不满的就是友军经常脆的跟纸一样吧,略微感觉战力不足。虽然有据点的设计需要去夺取,但是据点 直接给全局友军加士气给攻防,收益系数太高,高到开局一个人什么都不管,直冲据点夺点就是最优解了。 这一点我觉得不如4代和大蛇1等几作里占领据点后,据点主要是提供引导援军入场支援。需要考虑是先打据点慢慢的细水长流有援军入场和切断敌方援军支援,还是先保武将随军击杀,各有各的优缺点。 加上这一作地图不大跟以前一样,但马匹初始速度太快还会疾跑,相当于4代上来白给赤兔。 没一会就能到地方。感觉整体节奏上太快。偏于高速快餐,缺乏沉淀感。 除了黄巾决战那图做的很有特色之外,打完还能记得住大致地形外,我打的其他几张图打完就忘了。 至于牛郎主角,新角色比较娘娘腔什么的,只能说日本现在整个国家就这风气, 昭和男儿,平成死宅,令和牛郎。做游戏要讨好本国观众,这风气之下就没办法了。凑合凑合看吧。 比起5,6,7,8时代让人一次又一次失望,感觉无双不停的走下坡路的铃木无双来讲, 老庄领军的起源算是打了个漂亮的翻身仗。在老派1-4源点无双和新派5-8割草无双之间取了个折中平衡点。 让人看到了新生无双的希望之路。 大蛇起源,战国起源,封神起源,水浒起源,赶紧搞起来
蔷薇英雄传 第四关击杀周瑜,魔幻难度给我打抑郁了。 最牛黄盖镇楼,吊打张文远,报赤壁一箭之仇。 本来这关我觉得应该不会很难,前年我玩老版打这里时也是最高魔幻难度,我印象里稍微费一点工夫功夫就过了。今年下了个新版,玩到最后发现应该能打过,但是似乎回合数会不够。 研究半天怎么回事,发现是因为张辽和贾诩那一路友军,上来就被黄盖虐杀了。结果张辽没机会跟太史慈单挑,什么都没干就挂了。杨贤跑过去给张辽吃了个统御果都站不住。黄盖面板数值,一下打张辽69血,49%概率连击(实际目测几乎第一次必连)张辽15级一共才223血。一下损失140血。后边宋谦补一下75血,杂兵再补一下张辽直接躺。救了无数次,都救不活张辽,我。记得给张辽补血应该能打死黄盖,张辽应该有机会冲进大营带走太史慈才对。 给我整抑郁了,怀疑我以前是怎么打的,决定去跟以前的自己取经。 特意去电脑里翻了翻以前没打完封存扔仓库的老版本,发现以前我的记录还在。 找了这一关的档一读,我他喵的明白怎么回事了。旧版这一关,我打时张辽18级黄盖17级, 黄盖打张辽面板损伤51(雪地)城内才41,连击率仅有16%。张辽因为等级高血量有247血。 黄盖打张辽一下也就40多血,实际上黄盖暴击张辽才打了44血。13%连击打不出来。 杨贤只要在旁边给张辽补血上路军能取得胜利。 新版本这黄盖是要逆天啊。 打贾诩更离谱,见面一拳99%连击,两拳贾诩直接空血。 我已经想选个中间的难度重开了。
玩了几天超大地图1v8感觉还是没有3代好玩。 这代最初我都不想玩,整个一个残废测试版, 最新版本,更新多种职业,多个dlc后可比最早的版本好多了。玩的很有意思。 超大地图1v8最高难度。打完现在没对手了。 后边我已经放水了,魔典只用到3级,4级和5级的我都没点。 4做的比3精细的多,很多地方确实比3好。自由城邦那简直是比3代强太多了。 但感觉还是3代好玩一点, 种族方面4代不能轻易量产,招募4级兵,对手主要都是1-3的偶尔看到个4的混编。战斗力真是不行。 而且这代只能3V3。后边怎么打电脑都没法4v3合围,没法发挥数量优势。怎么打电脑都赢不了。 特别是施法点数4代改成每场战斗开始自动充满后,再也没有3代总共就那么多点数需要节省这用的压迫感了, 裂解和附魔对抗也没有了。 现在这些魔法比较技术化,感觉都是针对PVP做的,电脑根本不会用这些要求难度比较高的魔法。 还是3代的各种全屏附魔不用思考的魔法,电脑用起来有压迫感。 3代军阀的金牌LV4飞行无视城墙蝎狮+LV3长枪兵,机械的飞船+坦克,打起来是真的好玩。 装备上4代也很单调,没有3代那些神器收集的有意思了,英雄也变的不能加点,只能每级点1点特技太单调了。 培养起来也挺没意思的。 没更新前升级就给4血那个老版,比现在这个版难不少,前期特别容易死。现在升级10血,1级小兵都上百血 前期探索真是简单多了。 奇迹时代4的旅程大概就到这里了,下一作奇迹时代5见啦。
新赛季没变强还削弱了。 玩了两天,石像鬼甲没了大削弱。 上个版本可以心之钢+反甲+石像鬼+血手+日炎+鞋 石像鬼提供的魔防和主动护盾对付有1,2个ap伤害的团队足够。 还能兼顾护甲对物理伤害抵抗也是绝佳装备。 百分比相乘叠甲时那反伤多厉害就不说了,就是后边削弱不乘,护甲上不了千没输出,也是个很能抗的肉盾。 最重要的是石像鬼主动能抗诺手的真伤大招和德玛的真伤大招,还能各种空血逃生,空血开让对方对血量判断失误。 最后补个血手还能挡真伤,生存力足够。双抗都够用。ap太多的话还可以不出反甲甚至连日炎都不出,换成其他抗魔装,生存还是很强。 但这个版本没了石像鬼,碰到诺手和德玛这两个出场率很高的英雄团战放个大龙龟站不住。 少了石像鬼的主动护盾空血时没法让对方判断失误。空血反弹死人变难了。 对有真伤的特别是VN,剑圣等几个有真伤的打的更难了。 ban又只能ban一个,经常能遇到这几个人。 最尴尬的是本来石像鬼作为第三件时出是防物防魔兼顾的。面对任何团队都可以出。 现在第三件变的要么选抗物要么选抗魔。 对方刚好是物魔对半的队伍你就很尴尬,选物抗,团战容易一下被ap打空血,选抗魔又护甲不够对物理站不住反不死。而且不管这一件选什么,就是选抗物抗魔都加的头盔,出完都少一个石像鬼的上千血的主动大盾。 那5秒才能生效的30%还没有以前的回血特效,可能还没启动龙龟就空血了。 顺风局还没多大影响,稍微平局或者逆一点影响就很大,很难对抗真伤英雄。 越来越难了。这个赛季石像鬼不加回来,龙龟难。
兰斯06 有个人修改版?跳跃之塔 竞技场 守关怪物和攻略不一样。 下载一个兰斯大合集里的兰斯06中文版。 玩到四天王之塔,第二个救换灵魂女骑士的跳跃之塔 里边有一场竞技场6连战。 我在B站看的攻略里边写的出场怪物和我实际碰到的不一样。 B站玩家攻略写的 ●(-3F)竞技场,弃权往右,胜利向左(武时*3)【兰斯单挑】 ●(-4F)竞技场,弃权往右,胜利向左(墙改*2+冰冻*2)【上法师A后排】 ●(-5F)竞技场,弃权往右,胜利向左(迪冈*1)【兰斯单挑,怕死可以带个治疗】 ●(-6F)竞技场,弃权往右,胜利向左(大师壁虎酱*2+香草船长+超军师)【带希露,起手鬼畜斩+猛烈吹雪】 ●(-7F)竞技场,弃权往右,胜利向左(麻雀蜂女*2+神风)【麻雀蜂女秒人(我闪避90的加奈美被秒了),前排带巴顿和洛基挡刀,后排希露和志津香一人一个蜂女,加奈美或卡罗利亚控制神风(其实这里加奈美FR奖励拿到火井无冷却很方便,直接就把两个蜂女秒了)】 就是不知道这几层怪物是不是随机分配的 ●(-8F)竞技场,弃权往右,胜利向左(武时*2+西姆拉)【*****,这是最终场?兰斯+希露搞定】 我实际碰到的 3f 和攻略一样 4F 多一个冰女 5f 多一个大型怪 6f 多 两个 火焰女法师。 7f 多 1个 蜜蜂 多1个神风弓手 8f 斗将 99999血 而且每削它25000血左右他的攻击力都会大幅度上涨。剩50000血时攻击力5000左右。一拳打我兰斯1600血。
补玩了斗神都市1。 1990年的斗神都市初代。 老游戏很有那个启蒙年代的味道。90年的画风已经接近现代的感觉,比较精美。两张图转回去看看1987年左右的游戏画风你就能感受到90年的游戏进步了多少。制作组成员还很年轻从系统到剧情到各种小细节都充满着青涩。 因为我是先玩了后边才考古玩的初代。 在兰斯01重制里对等级神的存在做了一些解释。最初都是在事务所工作的小姑娘,业务成绩到一定程度才会被提拔为等级神。 在早年的斗神都市1里没有解释,只有随时可以呼叫小姐姐来升级随着等级提高脱衣这个基础设定。这年代就有哈尼的存在,但是很奇怪的会被魔法伤害到。似乎还没有魔法免疫的属性。 棒球棍美国佬的怪原来也是元老了,这时候就有,击杀后掉落的宝箱能开出美国国旗,主角会说这玩意没用,直接给扔了。可见制作组几十年来对美国的印象都没变。 初代要先取得迷宫中的参赛证明,结果初代的参赛证明居然是挂在迷宫屋内的墙上随便拿的,没有任何人监管。 你们就不怕来人全拿走去迷宫门口贩卖给其他想参赛的人?制作组几年后也意识到这个问题,于是二代开始就变成一个贤者在迷宫里盖章发放证明给参赛者。从这个细节也可以推测出当时日本制作组所在地治安应该是很好的。有存在过凭借自觉购买不用防贼无人的商店。 有个小BOSS很有意思长这样。苏联还未解体的时代,从国旗的位置反映了几个国家在90年制作组-日本人普遍观念印象里的地位。 法国 - 因为造型是骑士,作为骑士造型的代表国家 - 中间主C位。但国旗面积设计成小型的-映射战后影响力和国际地位下降。 苏联 - 被美国占领后日本的敌对方世界赤色大国,裆部位。 还被盾牌遮蔽一半。可见在美国掌握的战后媒体机构话语权里宣传的印象主要是负面的。 邪恶的应该被打倒的大BOSS。 英国 - 曾经主宰世界的头号强国,当时也是现在的战败后的日已落帝国,从世界霸主地位跌落到谷底。所以在最下方。相比德国还能看到整个旗子代表还有一定影响力。 德国 - 在侧面位国旗都只能看到一半,代表强大如德国战败后也只能处在这么个尴尬的最边缘位置。 美国 - 看看国旗面积。整个广告位都是他的。战后最大赢家。 满清入关时剃发易服磨灭民族性的做法过于激进露骨,这也导致天地会这种组织能存在几百年。美国的手法比较柔和没有干涉抹杀日本人的文化,帮助战后得日本进行重建。又掌握了媒体。二三十年时间顺利转化了日本人的思想观念。这也是我中国一直强调和平崛起不压迫任何人和国家的原因。马谡对诸葛亮说的话永远不过时“平定南蛮攻心为上。”但为什么还会有美国棒球佬怪被揍和国旗被吐槽什么用都没有丢弃呢?可见日本人心里虽然承认美国的强大。但其实内心深处还是心不甘情不愿的。不愿被美国压迫又不得不接受只能这样才有好生活的现实。 日本 - 最上中心位但没有国旗。只有国旗中心的太阳。这个怎么理解就仁者见仁智者见智,说是日本战败后国家灭亡,美国在背后掌握了日本的权力,但日本精神文化都还留存这仅存太阳代表精神核心尚在也行。 中国 - 1990年还是个贫穷又落后的没落大国苏联老大哥光辉下的小弟。 在日本人眼里除了曾经辉煌过大概不值一提。也别不高兴,反正全球几百国家没上镜的国家一大堆。 想让别人拿你当回事就要好好学习好好建设国家。中国人现在也不拿非洲人当回事是一样的道理。 好好学习自己站起来,国家强起来别人才会尊重你。哭着闹着要尊重的巨婴当不得。 有点扯远了,返回游戏。这时候游戏故事还挺简单的。 斗神都市传统的对战结束后可以和对手的同伴H一下的设定从初代就成型了。但还比较简陋H完一次,姑娘们就都回老家。这时似乎还没有必须留在斗神都市工作一年的2代的规则。对话也仅仅是几句简短的台词,很难给玩家留下任何印象。游戏RPG地图是这个样子。 右边自带常开地图玩起来相当方便,不用切地图查路线。 音乐部分也很燃。整体感受不错。原来雪莉这个竞技场工作人员初代时就在这里工作了。 是个善良机灵很务实的少女。对平凡的主角也会给出一些善意的建议。 甚至会在胜利后得到对方搭档后,很识趣的先帮忙通知女主角回旅馆等待。 她的偶像是来参加大会的美男剑士阿萨。就是下图这个。结果这位华丽的美男剑士被玩家操控的主角击败后,雪莉秒反水。 瞬间宣称自己改籍为男主角的粉丝,这种被击败的落魄角色不值得粉。也是个很有强势女性心理代表性的人物。 进度接近一半先写到这里。 待续。
原来兰斯4并不是古老到没法玩。先入为主观念坑死我。 玩了一下4我才明白为什么A社不重制4了。 最近玩了一遍 1-3 代 ,该开4代的时候,纠结了。 01重制版, 02半重制版,早上01结局,下午开始02,颇有一夜回到解放前的感觉。 文本内容明显停留在上个世纪没有重制。文字量大幅度减少。只有相当简短的基础信息,心理描写,侧面描写,细节内容几乎没有。 特别是刚玩完兰斯01感受就更明显,落差感太大让我缓了一天才决定重新开始。 但主线内容还是很值得一看的,通关后进入03又回到了兰斯新时代,文本量也上来了,各种熟悉的感觉又回来了。 03结束后又开始纠结,等4重制?还是继续? 由于各种兰斯04很老很远古的风评先入为主概念,加上之前玩兰斯02半重制只重制了外观,这种感觉非常违和让我有点心里阴影。 于是纠结了很久, 今天才决定下一个4先看一眼再决定。 结果下完开始游戏后实际发现兰斯04的画质还挺精美的。查了一下1993年发售的。 考虑到1995年仙剑奇侠传已经成功飞天成神,那1993年的游戏也不是很古老。 古香古色的界面很漂亮。 然后最重要的是 游戏文本量居然并不少。我一直错觉以为兰斯4的文本量会跟02的半重制一样相当简陋。 结果发现4代已经比较接近近代文字游戏了,文本量并不少,有比较完整的剧情叙述和心理描写。和02重制那个完全不是一个水平级。 明显能感受到不同于现代,上个时代的一种独特风情。特别是一些CG的描绘手法视点镜头运用,在现代的游戏中已经见不到了。非常有那个时代的味道。 先入为主和道听途说观念害死人, 早知是这样的,何必让我纠结几个星期。
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