尛黙墨沫 尛黙墨沫
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英超-阿森纳全场围攻难破局 黑猫客平提前保级 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fp%2Fsports%2Fpl%2Fv%2F2015-05-21%2F061664969231.html&urlrefer=6bd5429d31a15244430454fabed261a2 北京时间5月21日02:45(英国当地时间20日19:45),2014/15赛季英格兰足球超级联赛第33轮一场补赛在酋长球场展开争夺,阿森纳主场0比0战平桑德兰,枪手全场围攻难以打破僵局。桑德兰成功保级,曼城稳获亚军。领先曼联3分7个净胜球的阿森纳也基本获得联赛第三。   阿森纳近10次联赛对阵桑德兰取得7胜3平。双方英超联赛历史交锋27场,阿森纳16胜8平3负占据上风,主场9胜4平保持不败。桑德兰上次做客取胜枪手还是2002年11月的联赛杯第3轮,联赛做客取胜则要追溯到1983年。双方历史交锋147场,阿森纳58胜39平50负。威尔谢尔和吉布斯轮换进入首发。   阿森纳从开场后就控制比赛,贝莱林在右路施压,他的传中被前利物浦中卫科茨抢在吉鲁之前解围。桑切斯直传,威尔谢尔禁区右侧的小角度射门被潘蒂利蒙出击封堵。拉姆塞对前阿森纳青训中场拉尔森犯规被罚黄牌。拉姆塞回传,威尔谢尔禁区边缘内射高。威尔谢尔也送出精准挑传,但厄齐尔禁区右肋10码处凌空抽射同样打高。桑德兰首次射门出现在第42分钟,但亚当-约翰逊25码处劲射偏出。   下半场伊始形势逆转,科斯切尔尼禁区前疑似手球逃脱处罚。史蒂文-弗莱彻和范安霍尔特在禁区两侧的射门均被奥斯皮纳救出。贝莱林右路传中,吉鲁前点小禁区前抢在科茨之前弹射,但潘蒂利蒙神勇救出。吉布斯12码处头球攻门也被前曼城门将飞身没收。科茨12码处封堵了桑切斯的突破射门。迪福快速反击中传球,弗莱彻禁区左侧的挑射也被奥斯皮纳救出。   沃尔科特换下威尔谢尔。拉尔森封堵了拉姆塞的射门。范安霍尔特左路禁区前传射,无人盯防的史蒂文-弗莱彻小禁区前捅射偏出。比利-琼斯的解围险些自摆乌龙,幸亏皮球击中横梁弹回。罗西基禁区右侧的小角度劲射滑门而出。沃尔科特禁区右侧的射门被救出,拉姆塞禁区边缘外射门又被没收。随后沃尔科特禁区右侧劲射再令潘蒂利蒙脱手,但科茨及时解围。   阿森纳出场阵容(4-2-3-1):13-奥斯皮纳;39-贝莱林,4-默特萨克,6-科斯切尔尼,3-吉布斯;19-卡索拉,10-威尔谢尔(67',14-沃尔科特);16-拉姆塞,11-厄齐尔(81',7-罗西基),17-桑切斯;12-吉鲁   桑德兰出场阵容(4-3-3):1-潘蒂利蒙;2-琼斯,22-科茨,16-奥谢,3-范安霍尔特;11-亚当-约翰逊(75',30-巴克利),6-卡特莫尔,7-拉尔森;10-维克汉姆(46',8-罗德维尔),19-格拉汉姆(46',9-弗莱彻),28-迪福
欧联-比达尔加梅罗破门 塞维利亚3-0佛罗伦萨 北京时间5月8日3时5分(欧洲中部时间7日21时5分),欧联杯半决赛开始首回合较量。塞维利亚主场3比0完胜佛罗伦萨,本赛季欧战主场7连胜,终结紫百合欧战客场12场不败。比达尔梅开二度,加梅罗出场28秒破门。   塞维利亚主场3比0胜佛罗伦萨。主队贝托和帕雷哈缺阵。紫百合连续6场欧联杯没有1名本土球员首发,蒙特拉排出433阵型,马里奥-戈麦斯打中锋,萨拉赫和华金两翼支援。开场6分钟,华金左肋直塞,戈麦斯在门前14米处左脚稍稍打高。第17分钟,比托洛禁区左侧回传,巴卡转身横敲到右侧,比达尔在门前14米处推射从马科斯-阿隆索裆下入远角,1比0。巴卡本赛季参与塞维利亚105球中的33球(25球8助攻)。   紫百合1分钟错过扳平机会,华金左路下底传中,马蒂亚斯-费尔南德斯在门前5米处推射打高!第27分钟,托莫维奇右路横抽门前,萨拉赫在门前4米处左脚推射被里科横身封堵。第40分钟,马蒂亚斯-费尔南德斯左侧任意球被里科击出,里科受到冈萨洛-罗德里格斯冲撞,塞维利亚球员非常不满,里科接受治疗。   上半时紫百合控球率(55%/45%)、传球成功率(82%/79%)、射门次数(7/3)均处优势,但下半时开始7分钟,塞维利亚就扩大比分,比托洛中路分球,比达尔右侧距门8米处推入近角,2比0。比达尔成为法尔考(2次)和卡多索之后,欧联杯半决赛梅开二度的第3人,此前他只有1次梅开二度经历(2011年8月21日西丙)。第75分钟,特雷穆利亚左路反越位底线回敲,比达尔腿部碰给加梅罗,加梅罗在门前8米处推进远角,3比0,此时他替补出场仅28秒,本赛季正式比赛参与22球(15球5助攻),其中9球2助攻是替补完成。紫百合本赛季欧联杯首次单场失3球。
App Store独占游戏专区闹乌龙 Android版本也出境 美区App Store近日开辟的一个独占游戏专区“Only on the App Store”。令人奇怪的是,这其中有不少是有Android版本的游戏。  苹果这么介绍自己的新专区:“你的iPhone是那么的与众不同。它是唯一的平台让你去发现所有独一无二的应用和游戏,并让它闪光。不管是能给你照片带来独特魅力的照片编辑器,让你惊奇的翻译工具,还是一款史诗冒险游戏。你会在App Store中发现那些最好的独占应用和游戏。”   首批在专区里被推荐的游戏包括《虚荣》《Framed》《水手之梦》《Lumo Deliveries》《聚爆》《无尽之剑3》等70多款手游,其中有不少我们耳熟能详的精品作品,还有一些创意非凡的小游戏。   “独占”这个曾经主机平台的专有名词,已经被移动平台拿来用作阐释平台优势的一种说辞。《华尔街日报》曾报道报道:当时零售商GameStop的游戏服务Kongregate的负责人Emily Greer,把这种竞争形容成是“军备竞赛”——“如果人们喜欢一款游戏,而它在某个非此即彼的平台上不提供,那么他们就会换平台”她说,“游戏拴住用户的能力比任何其它的东西都要高。”   但毕竟移动端的独占游戏竞争并没有主机平台这般惨烈,许多制作规模比较大的手游会推出Android版本来摊销开发成本。而且App Store独占游戏统计还有许多错误,比如包括《聚爆》《无尽之剑3》《虚荣》等在内的手游,其实都有Android版本,并不是严格意义上的独占作品,这是苹果的一次乌龙吗?
都是iOS 8.3惹的祸 开发者表示不再为iPad制作游戏 4月16号,游戏开发者Jeff Vogel在他拥有的游戏公司Spiderweb的官方论坛上表示,自己将不再为iPad开发游戏。他解释了这一举动的原因:   App Store上的竞争太过残酷和疯狂,收入已经大幅下滑,广告成本不可控制;   在过去的几年,(苹果)所做一件事情,都让游戏开发的复杂度直线上升。   但是让Jeff Vogel宣布和iPad划清界限的直接原因还要归结于苹果的iOS 8.3。这一版的更新中,除了新的无线CarPlay、更丰富的Emoji表情之外还强制要求开发者提供专门的arm 64执行层(Slice)以支持在64位处理器的iOS设备上运行应用扩展,比如分享等功能。   之前苹果是允许开发者使用armv7执行层(Slice)在64位设备上兼容运行的。现在如果你拒绝按照苹果的要求作出调整,那么应用无法通过App Store审核。而已经通过审核的应用在使用应用扩展的时候也会出现问题。   该更新是苹果推动开发者向64位构架上迁移的举措之一。去年Xcode更新时,已经在默认设置中移除了armv7s构架。   Jeff Vogel并没有把所有的问题都归结到苹果身上。这位1970年出生的开发者承认自己精力所限不能在学习这么多新东西了。   Jeff Vogel和他的Spiderweb开发过的游戏包括Avernum系列,Geneforge系列, Exile系列等。   实际上,iPad对于开发者的吸引力一直都在下滑。一方面是iPad的出货量和用户活跃度在逐渐下滑。特别是大屏iPhone去年发布之后,下图来自凯基证券发布的iPad出货量报告。  随便举几个例子,QQ音乐iPhone版过去一年的更新次数次15,iPad版本只有6次。新浪微博iPhone版过去一年更新17次,iPad版本更新4次。有道词典2014年6月之后再也没有更新过。   公司尚且如此,何况精力有限的创业公司和个人开发者。   不过苹果也在规划着iPad的转型,除了今年下半年可能会推出的12寸生产力平板iPad Pro之外,苹果还加强了和IBM和Adobe的合作开发更多针对企业用户的应用。iPad的定位未来将不再是大一号的iPhone,和微软的Surface Pro更加具有可比性。
广电总局加强网络游戏防沉迷系统监测 4款网络游戏被停运 记者日前从国家新闻出版广电总局数字出版司召开的网络游戏防沉迷系统座谈会上了解到,近年来,总局不断加大对网络游戏防沉迷系统的监测,今年第一季度,已有《热力赛车》《三国英杰传》《仙姬剑》《侠义英雄》等4款网络游戏因防沉迷系统不达标而被关服、停运。防沉迷系统   据悉,目前,总局对网络游戏防沉迷系统采取抽测方式,每月选择30款新游戏进行评测,并对上月未达标游戏进行复测。2014年度,总局共监测了518款次网络游戏,大多能较好执行防沉迷系统的应用。   座谈会上,总局数字出版司副司长宋建新要求,各网络游戏企业应进一步增强责任意识和自律意识,积极配合网络游戏防沉迷系统的应用,以推行健康游戏、适度游戏为己任,促进我国游戏产业的可持续发展。他表示,总局将继续加强对网络游戏防沉迷系统的监测,严格执行网络游戏防沉迷系统的相关要求,对不达标的企业将采取约谈、整改、停服、媒体曝光直至吊销出版资质等多种措施,使防沉迷系统起到切实有效的作用,成为青少年身心健康的“防护带”。   座谈会对15款不达标网络游戏的防沉迷问题进行了通报,并对涉及的14家游戏出版单位提出整改要求。到会游戏出版单位就网络游戏防沉迷系统不达标的具体问题作了逐一确认,并承诺按要求限期整改。
免费手游分析:获得玩家成就感很重要? 现今,免费游戏已经形成手游业发展趋势,这个本从亚洲兴起的手游模式成为全球手游的优先运营发展形式。在举世瞩目的2014美国游戏开发者大会上,免费游戏再次被搬上研究分析层面,免费游戏贯穿过去也引导着未来手游的发展趋势。   手游的“免费”不是真正的免费   本来免费的东西应该不用任何的付出就可以得到,但是在手游业的免费可以从两个方面展开:一方面是“免”,游戏可以满足你一般的玩游乐趣,你可以免费玩游戏的关卡,按照规则一步一步突破,这些要耐着性子按照规则来玩的游戏是真正意义上的免费;另一方面是“费”,当你不满足于按规矩的手游乐趣,要找捷径快速突破的时候,就需要道具的辅助,这就要交费用了,而且有些游戏还要玩家承担流量的费用。免费游戏能满足一般玩家的需求,在不给一点票子的情况下,玩家也可以享受到游戏的乐趣。   在中国,人们会更加喜欢免费的东西,所以很多的游戏商都会用做营销噱头,吸引玩家,从而在这些玩家中挖掘到付费的“潜力股”。免费游戏能吸引更多的玩家,一般情况下,大多玩家都是为了获得免费情况下带来的乐趣,没有更加深入的需求,所以也不用追求付费带来的刺激。在玩家和商家“你情我愿”的情况下发展免费游戏是大势所趋。但有人非常反感这样的模式,有的国家也明文规定:如果宣传是免费游戏,则不能收取任何费用,包括增值费用,这真是有点打击到游戏商家们研发“免费游戏”的决心。  免费游戏要获得玩家成就感?   游戏最重要的是玩家的体验出发,任何不以玩家最好体验为努力方向的游戏都是耍流氓!在手游中,玩家的体验也要放在重要位置,让玩家能在游戏上体验到成就感,这应该是很重要的事。玩家享受到游戏的妙处,自然会花更多的时间玩,者能够加大玩家对此游戏的黏性,而且玩家中的口碑传播对提高游戏的影响力的作用是很大的。   “让玩家在攻略成功时能够有真正意义上的喜悦和成就感”,在开发者大会上,专业人士认为让玩家体会到玩游戏也是可以感受成功的,在种种的关卡中取得突破,那种喜悦是很重要的吸引因素。   当然,为玩家不断的推出新游戏品牌,会给玩家一种选择混乱,玩家没有体验过的游戏估计不会有太多的期待,他们宁愿选择以前觉得好玩的游戏。在游戏创作中,要兼顾玩家的感受和游戏的质量,就要给他们创造成功的游戏品牌和体验,并经常更新游戏内容。  发展免费游戏要避开的雷区   免费游戏的开发也有很多的雷区,对游戏开发来说,在众多的游戏类型中选择正确的研发类型和研发方向对以后游戏运营有很大影响。   雷区一:数据研究显示,模拟育成类游戏最好是避开,这类的游戏虽然有着可以长期盈利的优点,但其开发、运营成本很容易在不可预知的情况下突发增高,而且这类型的游戏内部构造相当复杂,就目前的免费模式发展情况来看,这类的游戏大量研发还是尽可能避免。   雷区二:现在免费游戏市场更新换代非常迅速,玩家也总看到不少内容相似的游戏,所以避免过度依赖“山寨”。现在“创新”总是被提及到社会生活每个领域,“山寨”情况愈演愈烈,在免费手游市场更严重。山寨并不是“人人得以诛之”,在一定程度上来说,它是“站在巨人肩膀上的再创造”,但还是那句老话,创新是手游发展硬道理。   雷区三:避免闭门造车。这应该也是老谈的话题了,一句话来说就是要有发展的眼光,及时关注手游市场的需求和动态,现在,博彩类和卡牌类游戏发展日趋成熟,在画面表现、中奖率等方面的高还原度吸引玩家,如果这方面加大点投入应该可以获得不错的效益。  免费游戏中玩家消费更多?   据有关数据显示,在免费游戏中,0.15%的顶端付费玩家(俗称土豪)在免费手游中所花的钱达到运营公司总收益的50%,平均一个土豪玩家花的钱超过了666个普通玩家的平均值总和。免费游戏也能让玩家如此疯狂?这就是运营商的妙招了,能够用自己的游戏抓住玩家的眼球和心思,然后就可以坐享其利。   现在,免费游戏中,休闲游戏发展得不错,目前情况看来,休闲游戏受大多数玩家的青睐,不用花太多的心思摸索,可以释放压力,获得精神的愉悦。能让玩家花费更多时间的是策略塔防等游戏,他们在这类游戏中的消费和时间更多,在免费游戏不能满足需求的情况下,为了通过游戏关卡,玩家会砸钱下去,力求战胜阻碍获得成功。这就是免费游戏获益更大的因素所在。
买买买!谈谈那些让你欲罢不能的付费冲动 玩过网络游戏的朋友都知道,无论端游手游页游,很多游戏打着永久免费的旗号却在游戏内部鼓励玩家疯狂充值消费。大家虽然知道这是厂商们惯用的圈套,但是很多时候还是会忍不住投入一些金钱,少则一二十元,多则成百上千也是有的。  那么这些让人欲罢不能的付费冲动究竟是怎样产生的呢?如何有效地克制付费冲动呢?   老猫在这里简单谈一谈自己的看法。付费冲动的产生一般有内因和外因,内因是玩家自身所致。比如老猫的一个室友酷爱玩毒奶粉,甚至大一开学时候为了一个泰拉手镯疯狂刷夜30多天最后导致梦话内容都是这个,那自然付费冲动也是极其亢奋。见老猫也投入毒奶粉行列后,他建议老猫实在忍不住那就花十块钱开个仓库吧,除了这个其他真没必要花了,可见玩家自己是知道过度付费有问题的。   老猫还见过一位女同学因为从小到大酷爱仙剑系列,大到正版手办限量光碟,小到人偶玩具钥匙挂链只要能扫得到,那就绝不能放过。这种付费的欲望我认为已经不能简单划分到冲动了,这应该是一种心理上的迷恋。  那么外因呢,自然是游戏环境因素,个别无良厂商总是想方设法得让玩家去付费,就算你不付费我也得要带你去商城里逛上一圈,让你知道你付费了能买啥,这样周而复始的一遍遍刺激玩家的感观,最后把持不住的玩家还是会深陷付费陷阱里不可自拔。所以选择一款好的游戏不仅是在玩法体验上更要关注其是否良心,太多的付费不仅不会挽留住玩家,反而会造成玩家的大量流失。   那么如何尽量克制自己的付费冲动呢?首先我们要认清一个问题,付费这件事情很正常,不要认为付费猛如虎,适当付费还有助于玩家提升游戏体验。我们这里谈的是在正常的情况下合理付费,过犹不及的道理大家都明白。一些调查机构曾指出,在每天的晚上八点到十一点之间游戏付费的人数会很多,那么对于个别控制力较差的玩家尽量不要选择这个时间段去玩游戏,就算要玩也不要在发工资后玩。在游戏过程中,尽量不要被游戏主导,很多玩家付费都是因为头脑冲动,事后大部分人都会后悔自己的付费冲动,所以冷静很重要。最后一点,有点矫情,但却是实话“不要拿自己的月薪去挑战人家的零花钱”。
当乐游戏中心3月手游数据 网游发布量回暖 近日,当乐游戏中心发布了15年3月手机游戏数据,随着天气的转暖,手游市场也在逐渐回暖,3月手机网游新游发布量终于回升到正常数值,达到50款。同时,各类游戏的占比与2月相比也发生了较大变化,卡牌类游戏迎来强势反弹,占比达到48%,角色RPG类占比达到34%,基本与2月持平,策略及其他类游戏分别占比14%及4%。看来经过一个春节假期的休整,各大手游厂商已经蓄势待发,做好了大杀四方的准备。  作为中重度游戏的代表,卡牌与角色RPG游戏一直牢牢占据着手游市场80%以上的份额。自2014年年中以来,“卡牌与角色RPG之争”的态势已经逐渐清晰,各大市场调研机构也纷纷预测,至少未来的3年之内的手游市场,将是卡牌与角色RPG的天下,策略与休闲等类型的游戏,虽然也不乏精品及亮点,但是面对另外两位强大的“对手”,几乎难以引发市场的震荡。  经过了春节假期的休整,各大手游厂商纷纷在春天来临之际拿出了自己的优秀作品。网易游戏出品的回合游戏《梦幻西游》,凭借端游时代积累的超高人气,在发布之初就获得了玩家与市场的高度关注,。《梦幻西游》在当乐的内部测试阶段获得了7.8分的高分,为了配合这款极具市场潜力的游戏,当乐在一个多月的预热期内发布了80篇新闻,19篇原创游戏评测文章,总浏览量达到300万余万次;当乐论坛发起游戏相关活动15个,参与人数达到35万人次。高密度的预热为游戏带来了开门红,在游戏删档封测期间,大量用户的涌入甚至一度造成了服务器宕机。正式上线之后,《梦幻西游》交出了留存率超过60%的完美答卷。  由蓝港推出的IP版权网游《十万个冷笑话》也获得了巨大的成功。《十万个冷笑话》是一款在网络上火爆已久的漫画,被改变成同名动画、电影之后,也收获了不俗的票房,如此深厚的“群众基础”成为其天然优势,这款游戏几乎不用进行过多的市场宣传。全新的吐槽弹幕玩法,神还原的剧情配音,让玩家充分参与到猎奇搞笑的剧情中。取巧的游戏设计,让《十万个冷笑话》收获了55%的留存率与高达110的ARPU值,也称得上是3月相当成功的一款游戏。  三月还有一款值得一提的游戏,《世界2》(The World OnlineⅡ)是一款由内地与台湾两地手游从业者联合打造的一款跨平台狩猎风3D动作游戏,去年11月曾先行推出了单机体验版本进行试水,获得了较高的评价。由于是跨平台游戏,《世界2》手机平台游戏玩家可以将PC、主机平台的游戏数据打通,在任何时间地点享受游戏带来的乐趣。目前,《世界2》仍处于删档测试阶段,但留存率仍然高达45%,让我们对这款游戏正式发布之后的前景也能够保持乐观。  3月的手机网游收入榜单中,排名前十的游戏与2月相比有了一些变化。除了《卧虎藏龙》仍占据着榜首位置外,2月新游《少年三国志》强势出击,从2月的第9位直升至3月的亚军位置,看来玩家对这款主打“少年情怀”的游戏十分青睐;一直在榜单七八名位置徘徊数月的《全民枪战》3月也迎来强势反弹,冲到了榜单第三名,在下载榜甚至冲到第一名。另一款值得关注的游戏《十万个冷笑话》发布之初能够占据收入榜第四以及下载榜第一的位置,不禁让人对其接下来的表现十分期待,我们能否在4月的时候看到这款游戏冲击收入榜榜首呢?  3月网游大作不断,《梦幻西游》、《十万个冷笑》、《世界2》都交出了漂亮的成绩单。他们或依托端游时的好基础,或依托火爆的热播剧带来的超凡人气,或凭借前作的漂亮表现,数据表现都非常亮眼。从《天龙八部3D》到《全民奇迹》、《征途口袋版》再到《梦幻西游》,各大端游厂商纷纷推出自己的经典端游的移动版,在将手游的平均品质等级提升了一档的同时也狠狠地捞了一票,这一现象已经向手游厂商们发出了预警,曾经有着超高人气的端游产品以及端游厂商开始进军手游市场,未来的争夺将更加激烈,手游起家的厂商们需要积极应对,在争夺战爆发前抢占先机!
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