zykiss2008 zykiss2008
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一言难尽啊 号里还有二百多个游戏时间,却提不上一分钟的兴趣上号了! 游戏本身吧还不错,就是玩起来没什么玩还挺废劲! PvE,没太多改善,小团体老手0币优化,能走多远算多远吧!一个点卡游戏不本着花时间就有的宗旨,在小团体副本上没完没了折腾,能留几个人玩呢? PVP,3v3就是给代练开绿通,根本不利于职业多样化发展,各种吃药,根本没办法优化职业平衡,6v6也好不到那去,靠系统送分机制玩,象这种明显要优化到二分钟战斗时间以上,成员为单数7,职业不重复,集中时段,等等,策化没玩过竞技就去找个玩玩先。 普通全靠战场支撑着玩下去,结果三个月归零了,一坨翔二遍吃,谁想吃,谁爱玩玩去吧!多少次靠刷单机,跑圈偷分,恶心T妈给恶心开门恶心到家上段方式,一年要打四回不真成恶心了!不刷连进帮资格都没有怎么玩? 护标更別提了,国游十大恶臭玩法之一。 还有被强制归零的强化和天玑,谁愿憋一憋二还憋三的,土豪反正买买买,我看土豪也不傻,看新区不就知道了。 第一季剧情,江湖任务,奇遇任务都挺好,结果还是走了搞装备老路!老路吧也行,好多吧友建议也不错就是看不见。 以后这游戏吧还是会回归正式服玩法,只是借鉴老兵服点卡制运行试验结果,886,剩下的英雄们玩的开心
大明亡了,越深入了解越令人婉惜 一个由农民到皇帝建立的君主王朝,看中读书人,能臣名相辈出,科举选贤历朝历代无其右;纵观大明一朝,有几个皇帝是有些调皮荒唐,但出贤后啊!许普通女子凤冠霞帔,用今天话说是多大格局,看明一朝是最贴近百姓的皇族。天启皇帝木作被人说荒废朝改,当时明朝赚了全世界的白银,也带回来了硬木,书生们把木器做到了极至,甚至影响了近代北欧设什大师,就现在流行北欧装修风格和极筒主义还有真影子。 从元末到清初是小冰期,世界作物减产,这个时期整个世界都在动荡,欧洲此时还在胜产肌肉皇帝,能打是关健。 无论何种社会形态都阻止不了土地兼并,而且是合法的,天启不用魏忠贤用满嘴跑火车的那群人有用吗?,有个奋斗小青年听了,被人推了,最后找了个歪脖子树挂了,推他领头的人就是付不了工资,辙摊的一个驿馆小员工。 而且这最后五十年又是冰期最冷的五十年,温带线南移,本来就要向江南土豪加税做转移支付,还把一个懂路数的"奸人″给嗄了 食物链一崩,饥民生暴民,如大江堤毁,非人力可挡。 二惜资本早期全球化,大明虽然做为商品输出国,赚了白银缺丢失铸币权,导致你赚的白银只有采矿和运输成本,稻改桑在小冰期实实在在动摇了国本,看似火热丝绸贸易只是富了少数人,一言难尽 明亡,给后世不是黑和吹,思远忧今啊
浅淡货币体系吧 游戏时间与铜币比值,不算工作室每天1万铜,假设1小时,算上电费,成本不超过二元,54/30十1块,商用电价,脚本是免人工,实际只做藏金谷可能成本才几毛,因为根本不用一小时,和几十开,这个瞎算,因为最比比值是点卡间6毛,然后单位时间获得铜币就是收益。 货币贬值,通货膨胀,很好理解,货币(金)多了,也叫超发,流通中的货币大于需求量,这个不是简单说只产出不消费的,很多国家都没控好,何况一个游戏呢? 怎么说昵,金币就按第一节估估,在6毛金价脚本依然获利只要他一个号半小时完成依然有100%毛利, 游戏货币体系源是游戏时间和帐号数量产出,也好算,一个区十万帐号,一天5亿产出,如果无消耗,有心玩家可以发现,通胀速度还是成比例的, 日常铜币消耗除了土豪玩消耗微乎其微一部分,大部分因该是做为储备货币, 其实我认为时间=产出(GZS也无妨,就当挖矿,货币本身是要在温和通膨下产出) 怎么办呢,如果脚本一个号半小时0K,调产出也是0K的,降到每个号2000铜以下,这招叫减发,池子里的金也经很多了,矿工也不能一棍子锤死,经济还是要他们产出的,货币本身有了需求也是商品 第二增加储蓄和刺激消费,说到底除了官方一周三次拍卖,更应该放绑一些副本时装给手工排骨,无商不富,放活经济是搞市场经济,大家袋里都装钱,官方现在计划经济模型早就失败的透透的, 温和跌到三块左右维持到下个赛季还是有搞头的 写这么多还是喜欢这游戏,神偷任务不错
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